四兔武者神庙决战 · 3D 收藏手办风动画

GPT Image 2 + Seedance 2.5动画武士忍者动作史诗感奇幻结构化提示词工作流Seedance 2.5GPT Image 242秒
先用 GPT Image 出四张兔武士角色设定卡,再写中文 Seedance 视频指令;作者说明改用中文,是为了把两万多字符的英文压进一万字符上限。
PROMPT · 视频生成提示词
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Seedance 2.5 Prompts : Chinese text for more detailed prompting in less character limit "Use translate to edit then convert back to Chinese text" otherwise English prompt will be 22.5k characters for 1st prompt and Seedance 2.5 limit is only 10k characters. #1: For the target video, at 0.00 seconds into the target video, @[Image1] (from [Shot 1]), @[Image2] (from [Shot 1]), @[Image3] (from [Shot 1]), and @[Image4](from [Shot 1]) are fully referenced. integrated_multimodal_description: 【全局资产绑定与角色架构体系 / MULTI-CHARACTER ASSET REGISTRY】 全片严格基于已锁定的四位兔武者资产进行高保真动态实例化,维持 9–10 头身骨架与超写实 3D CGI 收藏级雕像着色: 1. Bunny 01 [Ronin](对应 @[Image1] ):战术浪人,暖褐绒毛,右耳金环,深灰蓝武道马甲配金盾家纹,米白亚麻气球袖,深灰蓝阔腿袴裤,腰悬杂物包与打刀(Katana),持粗粝原木长棍,足裹粗麻。 2. Bunny 02 [Vanguard](对应 @[Image2] ):重装先锋,浅灰白绒毛,低垂长耳佩金环,磨损灰蓝短襟袍配弹药插槽,加厚绗缝米色充棉护臂,跨赤红重工皮革武装带与腰包,着阔腿裤,手足缠血痕麻布。 3. Bunny 03 [Zephyr](对应 @[Image3] ):疾风游侠,灰蓝绒毛,斜遮眼长发,直耳尖佩金环,不对称拼色战袍(左深蓝右赤红),白宽袖配双环胸背带,多排搭扣皮护腕,深蓝百褶袴裤,持光滑实木齐眉棍。 4. Bunny 04 [Commander](对应 @[Image4] ):铁卫统领,灰褐毛发,黑齐颈中分发,竖耳佩金环,灰蓝立领硬质战术背心配赤红部队臂章与双排铆钉,内穿米白交领衫,墨绿厚褶裙裤,后腰插短刀(Tanto),蹬钢头战靴,持盘虬实木行军重棍。 5. 敌方实体规范 [Automaton Adversaries]:古代机械机关傀儡,漆黑生铁、开裂金箔、黄铜齿轮与青铜甲片构造,内部核心散发赤红微光,具发条偶人顿挫感与高速杀戮爆发力。 --- 【全局制作与视觉总宪章 / GLOBAL PRODUCTION CONSTITUTIONS】 [第一章:镜头摄影、光学物理与机位轨迹宪章 / Camera & Optics Constitution] 1. 画幅与变形镜头光学:锁定 16:9 变形宽银幕画幅(内嵌 Cinemascope 2.39:1 纵横比)。虚拟传感器模拟 Cooke Anamorphic/i Prime 电影镜头光学特性,画面边缘具备 1.4% 微弱桶形畸变与暗角,金属高光处生成水平向细长紫色条纹眩光(Horizontal Purple Anamorphic Streaks),焦外呈现椭圆形弥散斑,伴随 0.8% 轴向色差。 2. 构图与九头身比例锁定:所有构图坚决锚定四名主角 9–10 头身修长身形与小头比例,严禁矮化与幼态化,人物重心严格服从黄金分割原则。 3. 摄影机运动语法:运镜必须严格采用“运动类型(Motion Type)+ 变化幅度(Amplitude)+ 运行速度(Speed)”三元参数书写(如:Push In with large amplitude at fast speed)。严禁末尾堆叠无语法标签,静止画面显式标注 Static Shot 以杜绝自主漂移。 4. 动态升降格与快门角:常规镜头快门角设定为 180° 保持标准动态模糊;在打击瞬态、出刀瞬间与气流爆发帧瞬切为 45° 高速快门,消除运动模糊,呈现绝对锐利的金属碰撞与碎石定格。 [第二章:PBR物理材质、微观纹理与着色器规范 / PBR Materials & Shading Bible] 1. 真实物理渲染基准:基于 Octane Render 级别物理着色管线(PBR),禁止 2D 平涂描边与低模,全表面具备微米级法线凹凸贴图与粗糙度微贴图。 2. 毛发微观动力学:面部与身躯绒毛具备单丝光追级别,末端呈现微弱次表面散射(SSS),高速突进时绒毛与长耳依惯性与风阻呈现自然滞后摆动。 3. 织物物理流体与磨损: - 粗麻与棉织:Bunny 01 与 04 的米白衣袖具粗粝织网微孔、自然重力垂坠与边缘磨损纤维; - 绗缝与防撕裂布:Bunny 02 的米色护臂具饱满菱格充填凸起,压线深陷,布料边缘带战损污渍; - 重磅皮革与金属:武装带展现植鞣牛皮龟裂纹,铆钉搭扣呈现漆层剥落后显露的氧化黄铜与擦痕生铁; - 褶皱裙裤(Hakama):厚重靛蓝棉麻织物,折痕挺阔,下摆随疾风翻飞并在离地处产生刚性重力回弹。 4. 武器材质与战损:Bunny 01 的木棍展现包浆与木纹开裂,打刀钢刃具有锻打流水纹(Hamon);Bunny 04 行军棍展现老藤瘤节与熟牛皮缠柄。 [第三章:无限制动作动力学与武术流派宪章 / Unrestricted Combat Choreography] 1. 物理动作无限制释放:解除运动安全限制,允许极高烈度空中变向、高速侧空翻、受身俯冲、震击滑铲与超音速武器连段,严格匹配日式顶级热血战斗节奏。 2. 四大武学流派严格分立: - Bunny 01 [Ronin]:示现流剑术结合伏虎棍法。动如雷霆,棍剑合璧,长棍控距、突然抽刀斩杀,核心为“拔刀瞬斩(Iaijutsu)”与“单手旋棍弹反”; - Bunny 02 [Vanguard]:极真八极拳结合重装角力。大开大合,沉肩坠肘,硬吃伤害并爆发穿透性震脚轰拳,核心为“铁山靠撞击”、“裂地重捶”与“战斧劈腿”; - Bunny 03 [Zephyr]:飞天御风棍法与特技跑酷(Tricking)。高频滞空,以武器为支点杠杆弹射,核心为“撑棍凌空三连踢”、“旋风棍幕”与“贴地扫堂”; - Bunny 04 [Commander]:军阵破阵枪法与反手短刀术。下盘极沉,攻守兼备,一击制敌,核心为“千钧棍击”、“重靴踏骨正蹬”与“反手短刀撩颈”。 3. 打击受力与动量守恒:每次打击命中包含接触前加速预备、打击瞬间停顿(Hitstop / 1–2帧物理凝滞)及受击体溃退的动能传导。 [第四章:粒子物理特效、冲击波与破坏宪章 / VFX & Destruction Bible] 1. 动能冲击波折射:重拳轰地或兵刃对撞瞬间生成透明球状激波折射面(Schlieren Refraction Ring),青石板依照沃罗诺伊多边形断裂、碎屑同心圆向上崩飞。 2. 刀光轨迹与气刃:利刃挥斩与长棍高速挥击撕裂出空气折射构成的微白半月形真空刃,伴随微米级金属摩擦火星在受击表面飞溅。 3. 环境气象与流体:狂风、破碎深红樱花花瓣与沙尘构成气流媒介,角色高速穿行时卷曲成涡流(Vortex Shedding),强化动作速度感。 [第五章:动态排版与JRPG视觉包装规范 / Kinetic Typography & Visual Packaging] 1. 字体与版式:屏幕展示文本使用英文双引号包裹。排版融合工业机能风与 JRPG 宣发风格。主标题选用锐利重笔锋机械切割黑体,英文字符选用宽字距大写粗黑无衬线体。 2. 文字动态入场:字符禁止平淡渐隐,统一由高频矢量切片滑动锁定、刀光斜切或伴随低音打击重砸入画,边缘带 1–2 像素红蓝次像素色散。 3. 动态画幅:战斗高潮段落允许通过宽银幕遮幅动态压缩展开,赋予动作超广角横向撕裂感与纵深压迫感。 [第六章:动态分屏遮罩与2.5D切片视差系统 / Dynamic Masking & Parallax System] 1. 遮罩体系:节奏切换处运用四联斜向漫画切割遮罩(Oblique Comic Grid Mask)、居中十字反转遮罩与数据折纸擦除。 2. 2.5D 深度切片视差(AE Push-Pull):在角色亮相帧中,画面剥离为 5 层深度平面——前景(武器锋刃/碎石)、中景一(面部神情/立领)、中景二(躯干衣袍/背带)、后景一(泥砂气环/残破战旗)、后景二(寺院山门/雷鸣天际),摄影机推拉产生强烈位移差。 [第七章:多通道声学工程与角色语音设定 / Sound Design & Dialogue Engineering] 1. 声音矩阵层级:环境音床(Ambient Bed)、物理受击脚步(Foley)、空气风压(Dynamics)、机械破碎(VFX)、角色语音(Dialogue)与背景配乐(Score)六轨分立。 2. 角色配音声线: - Bunny 04 [Commander] (S1):中年雄性兔族声线,浑厚铁血、威严且带磨砂质感; - Bunny 02 [Vanguard] (S2):青年雄性壮汉声线,粗犷狂暴,充斥血气与野性喉音嘶吼; - Bunny 03 [Zephyr] (S3):青年雄性声线,清冽张扬,语速极快且带少年轻佻自信; - Bunny 01 [Ronin] (S4):沉稳中青年声线,内敛平静,字句不带波澜但杀气凛然。 3. 语言与文本对齐:台词使用 `<d>[Language] ...</d>` 包裹,发音时面部肌肉与口型精确匹配音节起伏,发音收尾双唇严密合拢,禁止无声张嘴与面部僵死。 [第八章:色彩科学与电影级LUT规范 / Color Science & Cinematic Grade] 1. 色彩空间:全片建立在 ACEScg 色彩空间下,采用 Low-Key High-Contrast(低照度高反差)冷暖冲印调色矩阵。 2. 基础色调:暗部压至深蓝玄黑(#070A10),中间调保留灰蓝与麻布本色,高光由血泊红(Crimson Red, #D62226)、破晓金光(Sunburst Gold, #E5A93C)与电弧蓝点缀,叠加 2.8% 细颗粒胶片噪点。 ---- 【分镜头详细时序脚本 / CHRONOLOGICAL TIMELINE SCRIPT】 [Shot 1] 电影级超写实 3D CGI 收藏级雕像渲染,暴风雨中古老残破的日本禅宗寺庙中庭。狂风席卷漫天残破深红樱花花瓣与黑灰沙尘横扫龟裂青石地面。低机位广角仰拍, @[Image4] 中的 Bunny 04 [Commander] 巍峨矗立于最前方阵眼,身后左侧为沉身蓄力的 Bunny 02 [Vanguard](对应 @[Image2] ),右侧为斜握长棍侧身冷立的 Bunny 03 [Zephyr](对应 @[Image3] ),正后方为手按刀柄渊渟岳峙的 Bunny 01 [Ronin](对应 @[Image1]。远方山门轰然破碎,数百身披黄铜古甲与生铁骨骼的机关傀儡涌出,赤红电子眼连成猩红血海。Bunny 04 [Commander] 怒目圆睁,右手将盘虬行军重棍高高扬起、雷霆万钧重捣青石地面正中心!石面蛛网般寸寸碎裂下陷,狂暴气浪将雨丝横推十米。Bunny 04 (S1) 喉咙深处迸发出闷雷般咆哮:<d>[Japanese] 陣形を崩すな。一撃で穿つ!</d>。摄影机自其足底重靴以极快速度向上推仰倾(Tilt Up at fast speed),伴随小幅度强烈震颤(Shake Slightly),定格在其威严面部特写。 [Shot 2] 00:04.200,镜头伴随四道纵向切分金白刀光,硬切为四联竖屏非对称漫画网格遮罩(Oblique Comic Grid Mask),以极速连打节奏对四名战士临战眼神与动作微距定格: - 第一面板:Bunny 04 [Commander] 斑驳灰褐色眼眶微眯,瞳孔深处倒映迫近的猩红傀儡海,耳尖金环微颤; - 第二面板:Bunny 02 [Vanguard] 苍白面部青筋微凸,低垂长耳向脑后猛烈绷直,嘴角裂开露出利齿与粗重白汽; - 第三面板:Bunny 03 [Zephyr] 额前灰蓝长发被暴风向右吹散,露出森冷锐利单眸,齐眉棍在掌指间极速转出残影; - 第四面板:Bunny 01 [Ronin] 垂目静气,左手拇指轻推腰间打刀刀镡,伴随一声尖锐清越金属出鞘音,一寸雪亮锻纹钢刃破鞘而出折射寒芒。 整个分屏遮罩受四股战气冲击,0.8 秒后彻底碎裂为细密光斑向画外爆开。摄影机以小幅度快速向前推进(Push In with small amplitude at fast speed)。 [Shot 3] 00:07.500,镜头切换至贴地超低角度仰拍。Bunny 02 [Vanguard](继承 <Picture 2> 造型)率先启动,雄壮身躯展现惊人爆发速度,粗麻缠裹双足蹬碎青石地砖、激射碎石弹片,整个人如出膛重炮贴地暴冲。三具重装机关傀儡挥舞生铁大砍刀当头劈下,Bunny 02 不闪不避,右臂粗壮绗缝棉袖青筋暴起,凭借万钧之力使出刚猛绝伦的八极“铁山靠”,覆甲右肩狠狠撞碎正面傀儡胸骨!轰然巨响中生铁胸甲凹陷崩解,黄铜齿轮与高压机油化作暴雨向后狂喷,将身侧两具傀儡一并撞飞砸穿后方石灯笼。摄影机采用高速平行侧向追踪(Tracking Shot at fast speed),与冲锋维持绝对相对静止,背景残垣断壁在超高速动态模糊下拉伸成流线。 [Shot 4] 00:11.000,Bunny 02 冲势不减,滑行十米后右足重踏刹停,下盘如生根磐石沉降入地。他喉中爆发出震天战吼,双臂抡圆,双拳粗厚布带浸透机油与血痕,借腰腹大龙拧转之力凌空暴起开山裂地重捶,双拳铁拳自上而下悍然砸入中轴线!轰——!一圈肉眼可见的白色半球形真空激波轰然激荡开来,整座中庭青石地砖层层掀起,十几具傀儡被恐怖裂地余波震上数十米高空,四肢脱节断裂,碎石与残骸因反重力力场在半空形成短暂停滞。摄影机在重捶着地瞬间伴随极大幅度剧烈震颤(Shake Strongly),并以大幅度快速向上升降(Pedestal Up with large amplitude at fast speed)拉起至俯瞰全场的高机位。 [Shot 5] 00:14.500,镜头硬切至高速滞空特写。悬浮半空的碎石群中,一道灰蓝与赤红交织流光划破天际——Bunny 03 [Zephyr](继承 @[Image3] 造型)借翻飞石块作为借力踏板,如狂风在悬空碎石间极速穿梭跳跃。修长轻盈身形在半空完成反身 720 度旋转,手中光滑齐眉棍在空中画出一圈圈实质般翠金气浪。面对上方扑击而来的五具长矛机械傀儡,Bunny 03 嘴角扬起冷傲狂放笑意,凌空倒转以齐眉棍为轴使出暴风骤雨般的旋风横扫。Bunny 03 (S3) 吐字如飞,清脆狂傲:<d>[Japanese] 遅すぎる!風の音すら追えまい!</d>。摄影机以大幅度快速环绕镜头(Arc Shot with large amplitude at fast speed),360 度圆周运动紧随其凌空旋转身影,不对称战袍在风暴中宛如展翅烈鸟。 [Shot 6] 00:18.000,齐眉棍的金色风压在空中化作真空风刃风暴,精准点砸在周围五具傀儡的黄铜关节与头颅上。每一次击打都伴随清脆金属爆响,傀儡面具被抽瘪,齿轮伴随断矛抛射。Bunny 03 借重力下劈反作用力在空中再度拔高五米,单手反背长棍,身形在风雷汇聚阴云背景前展开至九头身滞空姿态。摄影机自下而上进行大幅度快速推移(Push In with large amplitude at fast speed),捕捉衣袍猎猎与额前长发在闪电骤亮瞬间勾勒的雕像光影。 --- overall_soundscape: 全片音效构建于高动态范围沉浸式声学体系。开场由狂暴穿堂风与木质山门倒塌重击拉开序幕,背景充斥数百机关傀儡生铁骨骼摩擦咯吱声与密集金属踏地声。重棍捣地爆发震耳低频冲击波,伴随碎石飞溅环绕。四联分屏精准捕获四种临战音效:战意鼻息、衣袍撕扯、齐眉棍呼呼风声,以及打刀推鞘时冰棱断裂般的清脆出鞘声“铮——”。战斗中段充满极致物理打击质感:铁山靠撞碎胸甲沉闷如锤砸铁砧,齿轮崩飞伴随高频尖锐弹跳;裂地重拳伴随次低频空气爆鸣与地脉震荡;凌空舞棍呈现密集破风呼啸与连绵金属打铁声;居合斩击为极致锐利的真空撕裂与高温火星飞溅滋滋声。终局合招时全频段静默抽空,旋即引爆超重低音轰鸣(Sub-Bass Slam),余波散去后平稳过渡至晨风呼啸、落樱触地与最后一声极其清脆的刀鞘归位锁扣音(Katana Sheathing Clank)。 non_diegetic_music: 配乐采用 135 BPM 重型日式战鼓(Taiko)混合好莱坞史诗管弦乐(Hybrid Orchestral)与现代工业失真电子乐。序幕以沉闷仪式感太鼓敲击与空灵尺八独奏引出风雨欲来之势;四联分屏管弦乐全编制猛烈切入,失真电吉他撕裂空气,转入侵略性极强的十六分音符高速交响跑动;冲锋与打击段落由狂暴金属重低音与高亢三味线速弹主导,重拳与斩击严密卡在军鼓重拍之上;在第 7–9 镜头多层突围中,铜管组奏响极具日式悲壮与霸气的交响副歌,管弦乐齐奏与 808 重低音层层叠起;合体绝技爆发瞬间所有乐器骤停一拍,留白两帧后爆发撼动天地的全乐队铜管重奏长鸣(Orchestral Braam Hit)与极度炸裂的合成器下潜低音(Heavy Sub Drop);最终在第 11 镜头海报定格时狂暴鼓点尽数隐去,转入一段优雅深远的清冷古筝与弦乐长音,伴随最后一声悠扬回荡的青铜寺钟余韵,在静谧壮阔中缓缓延留至最后一帧。 -------------------------- #2: For the target video, at 0.00 seconds into the target video, @[Image1] (from [Shot 1]) is fully referenced. integrated_multimodal_description: [Shot 1] 电影级超写实 3D CGI 收藏级雕像渲染。承接 @[Image1] 中悬空的 Bunny 03 [Zephyr] @[Image4] ,他反手收棍稳健落地。地面废墟中暴起一具巨型狂战士傀儡挥斧重劈。Bunny 01 [Ronin] @[Image2] (暖褐毛发、单耳金环、手握打刀)如电光般切入战场,拔刀术顺势出鞘,银白刀光精准斩断傀儡铁躯,断口炸开烈焰火星与机械碎件。摄影机以大幅度慢速向前推进(Push In with large amplitude at slow speed)锁定居合斩断裂瞬间。 [Shot 2] At 00:03.500,镜头切换至中景冲锋。Bunny 04 [Commander] @[Image5] (灰褐毛发、中分黑发、赤红臂章)大步前推,重棍横扫砸碎三具围攻的傀儡,沉声下令:<d>[Japanese] 全員集結!陣を敷け!</d>。摄影机以快速平行追踪(Tracking Shot at fast speed)跟随其脚步。 [Shot 3] At 00:06.500,镜头切换至低角仰拍。四位独立武者背靠背围成四方防御圆阵——画面严格呈现四只不同兔武者:正面 Bunny 04 [Commander] @[Image5](重棍)、左侧 Bunny 02 [Vanguard] @[Image3] (浅白毛发、缠带铁拳)、右侧 Bunny 03 [Zephyr] @[Image4] (灰蓝毛发、齐眉棍)、后方 Bunny 01 [Ronin] @[Image2] (暖褐毛发、持打刀)。四人绝不融合漂移,各自抵挡四周逼近的枪阵。摄影机以小幅度快速向圆心推进(Push In with small amplitude at fast speed)。 [Shot 4] At 00:09.500, 电影级超写实 3D CGI 收藏级雕像渲染。场景严格设定于暴风雨中的古代日本禅宗寺庙露天开阔中庭(开阔室外广场、龟裂湿润青石板地面、背景为残破木质寺院山门屋檐与石灯笼、狂风席卷深红樱花花瓣与沙尘,严禁室内地牢,严禁地下洞穴石壁)。画面开场四位独立兔武者背靠背结成四向防御圆阵:正面为 @[Image4] Bunny 04 [Commander](持行军重棍);左侧为 @[Image2] Bunny 02 [Vanguard](缠带双拳蓄力);右侧为 @[Image3] Bunny 03 [Zephyr](持齐眉棍);后方为 @[Image1] Bunny 01 [Ronin](手握打刀)。四周包围圈严格依照 @[Image5] 实例化为重型黄铜机械武士傀儡(纯钢铁躯体、赤红发光独眼、持重型长矛,严禁兔子面孔),长矛如林步步进逼。摄影机以小幅度快速向圆心推进(Push In with small amplitude at fast speed)。 [Shot 5] At 00:13.500,四人同时爆发合击砸向地面:Bunny 04 重棍捣地、Bunny 02 铁拳轰击中轴、Bunny 03 与 Bunny 01 挥舞武器横扫气浪。露天青石地面轰然碎裂出金色熔岩般的蛛网地隙,随后冲天引爆一道贯通阴云天际的巨大神圣金色光柱与圆形冲击波,将四周包围的 @[Image5] 机械傀儡全数震碎掀飞为漫天黄铜齿轮与生铁碎片。摄影机伴随强烈震颤(Shake Strongly),以大幅度快速向上拉升后退(Pull Out with large amplitude at fast speed)俯瞰金色光柱贯穿寺院夜空。 [Shot 6] At 00:17.500,切入晨曦中景。烟尘散去,残破庭院落樱缤纷,四位武者定格:Bunny 04 @[Image5] 居中拄棍直立;Bunny 02 @[Image3] 单膝蹲伏休整;Bunny 03 @[Image4] 傲立残石之上;Bunny 01 @[Image2] 侧身将打刀利落推入刀鞘,伴随一声清脆锁死音。金色立体标题撞入画面下方:"FOURTH RECKONING // 四兎無双",下方副标题:"BATTLE CHRONICLES OF ASUKO TEMPLE"。摄影机保持 Static Shot,构图完全定格至结束。 overall_soundscape: 开场为利刃斩铁的极高频嘶鸣与机械爆裂声,紧接着是指挥官沉稳战吼。四人集结时伴随厚重战靴与武器碰撞声。绝技爆发呈现全频段低音重轰(Sub-Bass Slam)与狂暴气浪冲击,随后转入微风落樱与最后一声清脆透亮的刀鞘锁定声。 non_diegetic_music: 乐曲自居合斩起切入激昂交响管弦与太鼓疾奏,合体技爆发处迸发重铜管长鸣(Braam Hit)与合成器低频下潜,最终在海报定格时转为苍凉空灵的尺八与古筝长音,余音回荡至视频结束。
✍️ 编辑解析

这条词是被字符上限逼出来的:英文版要两万多字符,作者改写成中文才压进 Seedance 2.5 的一万字符。结构分三层:先是资产注册表,把四只兔子的毛色、服饰、武器逐条绑到 @[Image1] 至 @[Image4];再是八章“宪章”,镜头语法、PBR 材质、武术流派、特效、字体、遮罩、声音、调色各立一章规矩;最后才是分镜时间轴。取巧点在镜头语法:规定运镜必须写成“运动类型+幅度+速度”,静止镜头显式标 Static Shot,防止模型自己漂移。每个流派配具体招式名,台词用 <d> 标签并指定日语。第二段反复写“严禁室内地牢”“严禁兔子面孔”,是用否定句把场景和敌人的外观锁死。

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GPT Image 2.5 Character Sheet Prompts: #1: 创作一张高端的角色概念设定图,16:9 宽屏版式,纯白背景。所附参考图决定美术风格。 [STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]:3D CGI 收藏级手办渲染,基于物理的渲染,Octane 级别的光照。 [PROPORTIONS]:与参考图 9–10 头身的修长身形完全一致。 [SUBJECT_DESCRIPTION]:拟人兔武者 'BUNNY 01'。黄褐色毛发,竖立的耳朵戴金环,神情克制。身穿蓝色武道马甲配金色家纹、米色蓬松内衫、腕部缠带、宽大的石板蓝袴裤、带小包的皮腰带、已入鞘的打刀,手持高大的节瘤木杖。 Layout:左侧面板(排版文字 'BUNNY 01 // RONIN',信息栏:ROLE: BATTLE TACTICIAN / CORE MOOD: DISCIPLINED / SIGNATURE: GNARLED STAFF × KATANA,三视图 x3,表情研究 x4),中央面板(全身备战站姿,木杖拄地),右侧面板(战斗姿态研究 x4:双手持杖打击、拔刀、低位闪避横扫、空中跃起),右下角(装备细节 x5:耳环、胸前家纹、刀柄、小包、带爪的脚)。全图保持统一的 PBR 材质保真度。" ---- #2: 创作一张高端的角色概念设定图,16:9 宽屏版式,纯白背景。所附参考图决定美术风格。 [STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]:3D CGI 收藏级手办渲染,基于物理的渲染,Octane 级别的光照。 [PROPORTIONS]:与参考图敦实、修长的 9 头身格斗家轮廓完全一致。 [SUBJECT_DESCRIPTION]:拟人兔猛汉 'BUNNY 02'。灰白色毛发,向后扫的耳朵戴金环,米色绗缝加厚袖套,做旧的石板蓝短袍配胸前扣环,沉重的红色皮革武装带配多用途小包,宽松的蓝色长裤,缠带的双拳与双脚。 Layout:左侧面板(排版文字 'BUNNY 02 // VANGUARD',信息栏:ROLE: HEAVY BRAWLER / CORE MOOD: STOIC RESILIENCE / SIGNATURE: QUILTED SLEEVES × RED TACTICAL HARNESS,三视图 x3,表情研究 x4),中央面板(稳稳落地的格斗站姿,缠带双拳紧握),右侧面板(战斗姿态研究 x4:重型交叉拳、砸地冲击波、防御格挡、冲刺肩撞),右下角(装备细节 x5:武装带扣具、绗缝针脚纹样、耳环、拳套缠带、红色皮革小包)。全图保持统一的 PBR 材质保真度。 ----- #3: 创作一张高端的角色概念设定图,16:9 宽屏版式,纯白背景。所附参考图决定美术风格。 [STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]:3D CGI 收藏级手办渲染,基于物理的渲染,Octane 级别的光照。 [PROPORTIONS]:与参考图高挑、纤细的 9–10 头身运动型轮廓完全一致。 [SUBJECT_DESCRIPTION]:拟人灰蓝兔决斗者 'BUNNY 03'。灰蓝色毛发,斜扫的刘海,耳环,左右不对称的石板蓝/锈红战袍,白色袖子,带扣护腕,深蓝百褶袴裤,腰侧挎包,高大的抛光木杖。 Layout:左侧面板(排版文字 'BUNNY 03 // ZEPHYR',信息栏:ROLE: AGILE STAFF DUELIST / CORE MOOD: COOL FOCUS / SIGNATURE: ASYMMETRIC TUNIC × POLISHED BO STAFF,三视图 x3,表情研究 x4),中央面板(沉稳的武术站姿,木杖竖持),右侧面板(战斗姿态研究 x4:杂技式撑杖跃起、高速横扫、空中刺杖、闪避后撤步),右下角(装备细节 x5:胸前 O 形环背带、战袍分色接缝、护腕扣具、耳环、腰侧卷轴袋)。全图保持统一的 PBR 材质保真度。 ----- #4: 创作一张高端的角色概念设定图,16:9 宽屏版式,纯白背景。所附参考图决定美术风格。 [STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]:3D CGI 收藏级手办渲染,基于物理的渲染,Octane 级别的光照。 [PROPORTIONS]:与参考图威严的 9 头身武者轮廓完全一致。 [SUBJECT_DESCRIPTION]:拟人兔统领 'BUNNY 04'。斑白的灰色毛发,深色波波头,耳环,石板蓝马甲配红色袖章,奶油色衬衫,青绿色袴裤,沉重的战靴,腰间短刀,节瘤木杖。 Layout:左侧面板(排版文字 'BUNNY 04 // COMMANDER',信息栏:ROLE: FRONTLINE SENTINEL / CORE MOOD: STERN RESOLVE / SIGNATURE: RED SLEEVE PATCH × HEAVY COMBAT BOOTS,三视图 x3,表情研究 x4),中央面板(威严的稳固站姿,手持木杖),右侧面板(战斗姿态研究 x4:过顶砸地杖击、反手拔短刀、重靴前冲、双手持杖格挡),右下角(装备细节 x5:红色部队徽记、马甲铆钉、重型战靴鞋底纹路、短刀刀柄、耳饰)。全图保持统一的 PBR 材质保真度。
✍️ 编辑解析

这是四张角色设定卡的提示词,四条共用同一个骨架:先交代 16:9、白底和“参考图定风格”,再依次是 [STYLE]、[PROPORTIONS]、[SUBJECT_DESCRIPTION] 三个方括号块,最后是 Layout。关键在 STYLE 一行写成 MIRROR REFERENCE EXACTLY,把风格交给参考图,文字只管复述材质;PROPORTIONS 用“与参考图 9–10 头身完全一致”锁比例,防止四只兔子被画成不同身高。Layout 逐块点名左栏文字与信息栏、中央站姿、右栏四个战斗姿态、右下五个装备细节,连数量都写了(x3、x4、x5),所以版面可控。信息栏里的 ROLE、CORE MOOD、SIGNATURE 三项让每张卡自带人设。四条只换主体描述和姿态清单,是批量出同系列设定卡的做法。

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