沙漠机械师 TOVA · 绘本风 3D 的修车与逃离沙暴

GPT Image 2 + Seedance 2.5动画沙漠奇幻工作流结构化提示词Seedance 2.5GPT Image 238秒
先用 GPT Image 出角色设定表,再用 Seedance 2.5 按三段提示词出片:旅行机械师 TOVA 修好老爷车,和伙伴一起开车逃离沙漠风暴。画风是柔和的手绘绘本式 3D。
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#1: 电影感的柔和手绘绘本风3D动画,像一段真实的3D游戏实机过场动画,风格参考《Caravan SandWitch》和《PEAK》:简化的圆润几何造型,带柔和渐变着色的光滑绘制表面,轻微的环境光遮蔽,哑光不反光的质感,温暖自然的数字水彩调色板,柔和的胶片感布光,浅景深。不要轮廓线,不要线稿,任何边缘都不要有描边线,不要赛璐璐上色,不要动漫风格,不是2D插画,不要硬边方向性阴影形状。同样不要硬边色块化的色彩切割,不要明显的绘画笔触,不要扁平插画式的色彩分割。也不要照片级写实,不要有光泽感的CGI质感,不要PBR材质,不要毛孔级皮肤质感,不要强烈的高光反射。 WORLD: 黄金时刻下被烈日烤灼的沙漠哨站,一台破旧的运输载具停在风化的石头废墟旁,画面以温暖的赭陶色和柔和的尘金色为主调,再加一个点缀色——修复后发动机核心发出的亮青色光——柔和的体积光穿过飘浮的尘埃。 CHARACTER: Tova @[Image1] ,一位高瘦的成年女性,深色头发紧紧卷成低发髻,扎在褪色的头巾下,皮肤被晒成温暖的棕色,脸上有雀斑,护目镜推到额头上,穿着宽大的锈橙色工装服,一侧肩膀滑落露出米白色背心,腰上系着磨旧的棕色工具带,打了补丁的护膝,露指手套,拉长的风格化身形比例,柔和涂绘质感的皮肤带轻微渐变上色,没有轮廓线。 ACTION (one continuous 15s moment): 画面从修车进行到一半开始——她整只手臂探进载具敞开的发动机舱,手里握着扳手,眉头紧锁地专注着,微弱的火花闪烁。她拧紧最后一颗螺栓,往后靠着观察。什么都没发生——一丝犹疑闪过她的脸。最后几秒,发动机核心骤然亮起温暖的青色光芒,整台载具在她周围嗡嗡苏醒,她的脸上绽开又惊又喜的笑容,双手高高举起欢呼胜利。 CAMERA: 镜头在她工作时对着她的脸和双手持续缓慢推进,随着发动机亮起、她举手欢呼,镜头逐渐拉远变成更宽的跟拍镜头。没有切换镜头。 具有重量感的自然动画,布料随风与动势摆动,24fps的电影感运动,浅景深。最后一帧定格在她被青色发动机光芒照亮的胜利笑容上。 不要轮廓线,不要线稿,不要赛璐璐上色,不要动漫风格,不是2D插画,不要硬边方向性阴影形状。同样不要硬边色块化的色彩,不要明显的绘画笔触。也不要照片级写实,不要有光泽感的CGI质感,不要毛孔级皮肤质感。 ---- #2: 电影感的柔和手绘绘本风3D动画,像一段真实的3D游戏实机过场动画,风格参考《Caravan SandWitch》和《PEAK》:简化的圆润几何造型,带柔和渐变着色的光滑绘制表面,轻微的环境光遮蔽,哑光不反光的质感,温暖自然的数字水彩调色板,柔和的胶片感布光,浅景深。不要轮廓线,不要线稿,任何边缘都不要有描边线,不要赛璐璐上色,不要动漫风格,不是2D插画,不要硬边方向性阴影形状。同样不要硬边色块化的色彩切割,不要明显的绘画笔触,不要扁平插画式的色彩分割。也不要照片级写实,不要有光泽感的CGI质感,不要PBR材质,不要毛孔级皮肤质感,不要强烈的高光反射。 WORLD: 还是同一个黄金时刻下烈日烤灼的沙漠哨站,停好的载具后方是风化的石头废墟,画面以温暖的赭陶色和柔和的尘金色为主调,加一个点缀色——发动机核心此刻发出稳定而强烈的亮青色光——远处的地平线上一场沙暴正开始席卷而来。 CHARACTERS: - TOVA @[Image1] : 一位高瘦的成年女性,深色头发紧紧卷成低发髻,扎在褪色的头巾下,皮肤被晒成温暖的棕色,脸上有雀斑,护目镜推到额头上,穿着宽大的锈橙色工装服,一侧肩膀滑落露出米白色背心,腰上系着磨旧的棕色工具带,打了补丁的护膝,露指手套,拉长的风格化身形比例,柔和涂绘质感的皮肤带轻微渐变上色,没有轮廓线。 - SCRAP: 一只圆润的小型同伴生物,介于蜥蜴和长了腿的工具箱之间,拼接式的铜皮质感,一对好奇的大圆眼睛,身形矮壮不拉长(和Tova不同),柔和涂绘的无轮廓线渲染方式,和场景整体风格一致。 CINEMATIC SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts):直接从这一帧画面 @[Image2] 继续 - SHOT 1 (0–2s | Macro Detail): 特写发动机的青色核心,比之前更亮更稳定地发光,底下渐渐响起低沉的机械嗡鸣。 - SHOT 2 (2–4s | Wide Reveal): 全景镜头——整台载具震动着离地升起几英寸,底部扬起尘土。Tova踉跄后退一步,双眼因惊讶和喜悦睁大——它悬浮起来了。 - SHOT 3 (4–6s | Environmental Turn): 中景镜头,一阵风扫过,沙粒开始在她的脚踝边打旋,她身后地平线上的沙暴此刻明显逼近了许多。 - SHOT 4 (6–8s | Reveal Beat): 低角度近景镜头,Scrap被震动惊到,从悬浮载具底下窜出来,铜皮哗啦作响,圆眼睛抬头望着她眨动。 - SHOT 5 (8–9s | Reaction/Warmth): 特写镜头,Tova脚步不停,一把将Scrap抱到胸前,笑着,对身后逼近的风暴毫不在意。 - SHOT 6 (9–11s | Decisive Action): 中景跟拍镜头,她一气呵成地跃进载具敞开的侧门,把Scrap塞进外套里,护目镜啪地扣下盖住双眼。 - SHOT 7 (11–15s | Poster Frame): 低角度广角英雄镜头,载具轰鸣着向前驶出,掠过沙地,略微悬浮在地面上方,她身后的沙暴戏剧性地席卷而来,金色的光线照在空气中的尘埃上。定格在最后一帧。 具有重量感的自然动画,布料和尘土随风与动势摆动,24fps的电影感运动,浅景深。 不要轮廓线,不要线稿,不要赛璐璐上色,不要动漫风格,不是2D插画,不要硬边方向性阴影形状。同样不要硬边色块化的色彩,不要明显的绘画笔触。也不要照片级写实,不要有光泽感的CGI质感,不要毛孔级皮肤质感。 ---- #3: 电影感的柔和手绘绘本风3D动画,像一段真实的3D游戏实机过场动画,风格参考《Caravan SandWitch》和《PEAK》:简化的圆润几何造型,带柔和渐变着色的光滑绘制表面,轻微的环境光遮蔽,哑光不反光的质感,温暖自然的数字水彩调色板,柔和的胶片感布光,浅景深。不要轮廓线,不要线稿,任何边缘都不要有描边线,不要赛璐璐上色,不要动漫风格,不是2D插画,不要硬边方向性阴影形状。同样不要硬边色块化的色彩切割,不要明显的绘画笔触,不要扁平插画式的色彩分割。也不要照片级写实,不要有光泽感的CGI质感,不要PBR材质,不要毛孔级皮肤质感,不要强烈的高光反射。 WORLD: 还是同一个沙漠哨站,此刻金色光线正褪成风暴般的暗琥珀色,一个巨大的龙卷风就在不远处翻搅,碎屑和沙粒在它外围的气流带里打旋,画面以温暖的赭陶色和尘金色为主调,对比龙卷风那种瘀伤般的灰紫色,再加一个点缀色——卡车反重力推进器此刻全功率爆发出的亮青色光。 CHARACTERS: - TOVA @[Image1] : 一位高瘦的成年女性,深色头发紧紧卷成低发髻,扎在褪色的头巾下,皮肤被晒成温暖的棕色,脸上有雀斑,护目镜此刻已经扣下盖住双眼,穿着宽大的锈橙色工装服,腰上系着磨旧的棕色工具带,拉长的风格化身形比例,柔和涂绘质感的皮肤带轻微渐变上色,没有轮廓线,双手紧握着卡车的操控装置。 - SCRAP @[Image3] : 一只圆润的小型同伴生物,拼接式的铜皮质感,一对大圆眼睛,身形矮壮不拉长,被塞在Tova的外套里,露出头来张望。 - THE TRUCK @[Image4] : 一台风化的黄棕锈色反重力运输卡车,车顶有货架,此刻车身底部——原本是轮子接触地面的位置——露出发着青色光的推进舱,整车悬浮在沙地上方。 CINEMATIC SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts):从这一帧画面 @[Image2] 继续 - SHOT 1 (0–2s | Cockpit Beat): 特写Tova双手紧握操控装置,Scrap在她身旁睁大眼睛,两人都盯着前方的龙卷风。她猛地把方向盘往一侧狠狠一打。 - SHOT 2 (2–4s | Ignition Reveal): 全景镜头,卡车底部的推进器从微弱的嗡鸣骤然炸成一片青色烈焰,卡车瞬间从缓慢爬行甩进一个急转弯,在飞扬的沙尘中猛然甩开龙卷风。 - SHOT 3 (4–6s | The Pursuit Begins): 低角度跟拍镜头,卡车紧贴着沙丘疾驰——它身后,一条裹着碎屑的龙卷风支流从主漏斗脱离,猛然追赶上来,速度分毫不差,紧贴在它侧翼并驾齐驱。 - SHOT 4 (6–8s | Near Miss): 中景镜头,涡流支流猛然前扑,擦中卡车后方的货架,碎屑四散——Tova猛拧方向盘,从前方两座岩尖之间的狭窄缝隙中穿行。 - SHOT 5 (8–10s | Weaving Escape): 充满动感的广角镜头,卡车在高耸的岩石地貌间猛烈转弯穿行,追击的涡流支流紧随其后把岩石撕得粉碎,依旧完全并行,近得几乎擦身而过。 - SHOT 6 (10–12s | The Push): 紧凑的座舱镜头——Tova咬紧下颌,把油门猛推到极限,推进器飙升到最大火力,就在涡流支流逼近到最近、几乎要追上的那一刻,卡车猛然前冲,Scrap缩进她的外套里躲避。 - SHOT 7 (12–15s | Final Escape, Poster Frame): 低角度广角英雄镜头,卡车冲进风暴前方开阔晴朗的天空,涡流支流失去势头,重新消散回远处逐渐缩小的龙卷风中,金色光线穿透尘土,卡车平稳而笔直地翱翔,Tova凌厉的笑容被光线照亮。定格在最后一帧。 具有重量感的自然动画,布料和尘土随风与动势摆动,24fps的电影感运动,浅景深。 不要轮廓线,不要线稿,不要赛璐璐上色,不要动漫风格,不是2D插画,不要硬边方向性阴影形状。同样不要硬边色块化的色彩,不要明显的绘画笔触。也不要照片级写实,不要有光泽感的CGI质感,不要毛孔级皮肤质感。
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这组词分三段做成连续故事,开头结尾各复述一遍几乎相同的风格否定清单——把“不要轮廓线、不要赛璐璐、不要照片级”这类负面约束夹住中间内容,每段整段重复,锁死画风不漂。WORLD/CHARACTER/CAMERA这类大写关键词当结构标签,读起来像填表。#2、#3开头都写“从上一张图继续”,用@[Image2]把三段镜头焊接成连续故事线,中途加入的伙伴Scrap只靠一句话定型(圆润矮壮,和主角拉长比例相反)。分镜清单给了精确到秒的时间码和每镜一句动作要点,粒度对控制节奏很有用。

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制作一张高级、现代高定时装风格的《角色概念设定图》,采用16:9宽屏构图,背景为柔和的纯色底。所附的参考图定义了整体画风——把它当成严格的风格圣经,让这张图上的每一个人物都复刻参考图里完全一致的渲染技法。 [STYLE — MIRROR THE REFERENCE EXACTLY]: 逐字复刻参考图的渲染方式:柔和手绘绘本风3D,像一张实时3D游戏截图,简化的圆润几何造型,带柔和渐变上色的光滑绘制表面,任何边缘都不要有轮廓线和任何形式的描边线,哑光不反光的质感,轻微的环境光遮蔽,不要硬边方向性阴影形状,整体亮度和色调要和参考图完全一致(温暖、自然、数字水彩般的游戏质感——不要硬化成色块切割,不要加轮廓线,不要加照片级高光),单一光源的柔和布光要匹配参考图。 每一个人物都必须看起来像是在和参考图同一个3D场景、同一种柔和光线下渲染出来的。 [STYLE PROHIBITIONS — ABSOLUTE]: 不要轮廓线,不要墨线,任何边缘都不要有描边线,不要赛璐璐上色,不要动漫风格,不是2D插画,不要硬边方向性阴影形状,不要硬边色块化的色彩,不要明显的笔触,不要绘画插画式的质感,不是照片级真实的3D渲染,不要有光泽的PBR材质,不要毛孔级皮肤质感,不要强烈的高光反射。如果参考图里没有某个特征,这张图也不该有。 [PROPORTIONS]: 每一个人物都要精确匹配参考图的身形比例——拉长的时装插画式解剖结构(9到10头身高,头小,四肢细长,腰身窄)。在较小的局部练习图里也不要把比例正常化或缩短。 [SUBJECT_DESCRIPTION]: TOVA——角色定位:向导型机械师。核心气质:温暖的好奇心。视觉标志:被晒褪色的工具带。一位二十多岁后段的成年女性,皮肤被晒成温暖的棕色,深色头发紧紧卷成低发髻,扎在褪色的头巾下,脸上有雀斑,笑容温暖自然,护目镜推到额头上。穿着宽大的锈橙色工装服,一侧肩膀滑落露出米白色背心,一条磨旧的棕色工具带,打了补丁的护膝,露指手套,磨旧的帆布靴,一个斜挎的挎包。标志性站姿:姿态放松,一手搭在工具带上,身体微微前倾。 版面构成(严格按以下几个区块组织): 1. LEFT PANEL: METADATA & TURNAROUND - 用干净、粗体的无衬线窄体字,竖排大字排出"TOVA"。 - 元数据区块:"ROLE: WAYFINDER MECHANIC"、"CORE MOOD: WARM CURIOSITY"、"VISUAL SIGNATURE: SUN-BLEACHED TOOLBELT"。 - MINI TURNAROUND:3个竖排的小型人物——"neutral"、"back view"、"profile"——风格和参考图一致,即便缩小也不要出现轮廓线。 - SILHOUETTE STUDY:3个纯色剪影,姿势对应前面的转身图。 - EXPRESSION STUDY (Bottom Left):正好4张小幅头部特写,带细微的表情变化,同样是柔和无轮廓线的渲染方式。 2. CENTRAL PANEL: THE CENTERPIECE - 一个巨大的主视觉全身人物,呈标志性站姿,细节最大化,风格和参考图完全匹配。 3. RIGHT PANEL: MULTI-POSE & THEMATIC STUDIES - POSE STUDY:4到5个姿势人物——蹲着修东西、拎着工具包走路、擦额头的汗、坐着休息、挥手——每个都配一个手写风格的小标签,全部采用和参考图一致的风格。 - OPTIONAL SPECIALTY STUDY:一条竖向排列的4到6张柔和涂绘肖像渲染图,展示不同的表情变化。 4. BOTTOM RIGHT PANEL: DETAIL STUDY - 正好5张局部特写:脸部/雀斑、腰带上的青色扳手、护目镜、打了补丁的护膝、帆布靴——同样是柔和无轮廓线的渲染方式,没有硬边,没有照片级高光。 - 每张特写下方都配一个干净的手写风格标签。
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这张设定图词条用四个编号面板拆解工作量,每个子项都给了精确数量——3张转身图、3个剪影、4张表情特写、4到5个姿势研究、5张局部特写,用具体数字代替“一些”防止模型偷工减料。核心技巧是把参考图当成“风格圣经”,要求每个人物复刻同一张参考图的渲染方式,小图和大图才不会跑出两种画风。[STYLE]/[PROPORTIONS]/[SUBJECT_DESCRIPTION]这种方括号键值结构,方便整段复制套在别的角色上。特别提到“小图也不要把比例正常化”,防的是模型生成小尺寸人物时常把拉长比例自动修回正常比例的坑。

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