沙漠机械师 TOVA · 绘本风 3D 的修车与逃离沙暴
先用 GPT Image 出角色设定表,再用 Seedance 2.5 按三段提示词出片:旅行机械师 TOVA 修好老爷车,和伙伴一起开车逃离沙漠风暴。画风是柔和的手绘绘本式 3D。
PROMPT · 视频生成提示词开始AI创作
#1:
电影感的柔和手绘绘本风3D动画,像一段真实的3D游戏实机过场动画,风格参考《Caravan SandWitch》和《PEAK》:简化的圆润几何造型,带柔和渐变着色的光滑绘制表面,轻微的环境光遮蔽,哑光不反光的质感,温暖自然的数字水彩调色板,柔和的胶片感布光,浅景深。不要轮廓线,不要线稿,任何边缘都不要有描边线,不要赛璐璐上色,不要动漫风格,不是2D插画,不要硬边方向性阴影形状。同样不要硬边色块化的色彩切割,不要明显的绘画笔触,不要扁平插画式的色彩分割。也不要照片级写实,不要有光泽感的CGI质感,不要PBR材质,不要毛孔级皮肤质感,不要强烈的高光反射。
WORLD: 黄金时刻下被烈日烤灼的沙漠哨站,一台破旧的运输载具停在风化的石头废墟旁,画面以温暖的赭陶色和柔和的尘金色为主调,再加一个点缀色——修复后发动机核心发出的亮青色光——柔和的体积光穿过飘浮的尘埃。
CHARACTER: Tova @[Image1] ,一位高瘦的成年女性,深色头发紧紧卷成低发髻,扎在褪色的头巾下,皮肤被晒成温暖的棕色,脸上有雀斑,护目镜推到额头上,穿着宽大的锈橙色工装服,一侧肩膀滑落露出米白色背心,腰上系着磨旧的棕色工具带,打了补丁的护膝,露指手套,拉长的风格化身形比例,柔和涂绘质感的皮肤带轻微渐变上色,没有轮廓线。
ACTION (one continuous 15s moment): 画面从修车进行到一半开始——她整只手臂探进载具敞开的发动机舱,手里握着扳手,眉头紧锁地专注着,微弱的火花闪烁。她拧紧最后一颗螺栓,往后靠着观察。什么都没发生——一丝犹疑闪过她的脸。最后几秒,发动机核心骤然亮起温暖的青色光芒,整台载具在她周围嗡嗡苏醒,她的脸上绽开又惊又喜的笑容,双手高高举起欢呼胜利。
CAMERA: 镜头在她工作时对着她的脸和双手持续缓慢推进,随着发动机亮起、她举手欢呼,镜头逐渐拉远变成更宽的跟拍镜头。没有切换镜头。
具有重量感的自然动画,布料随风与动势摆动,24fps的电影感运动,浅景深。最后一帧定格在她被青色发动机光芒照亮的胜利笑容上。
不要轮廓线,不要线稿,不要赛璐璐上色,不要动漫风格,不是2D插画,不要硬边方向性阴影形状。同样不要硬边色块化的色彩,不要明显的绘画笔触。也不要照片级写实,不要有光泽感的CGI质感,不要毛孔级皮肤质感。
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#2:
电影感的柔和手绘绘本风3D动画,像一段真实的3D游戏实机过场动画,风格参考《Caravan SandWitch》和《PEAK》:简化的圆润几何造型,带柔和渐变着色的光滑绘制表面,轻微的环境光遮蔽,哑光不反光的质感,温暖自然的数字水彩调色板,柔和的胶片感布光,浅景深。不要轮廓线,不要线稿,任何边缘都不要有描边线,不要赛璐璐上色,不要动漫风格,不是2D插画,不要硬边方向性阴影形状。同样不要硬边色块化的色彩切割,不要明显的绘画笔触,不要扁平插画式的色彩分割。也不要照片级写实,不要有光泽感的CGI质感,不要PBR材质,不要毛孔级皮肤质感,不要强烈的高光反射。
WORLD: 还是同一个黄金时刻下烈日烤灼的沙漠哨站,停好的载具后方是风化的石头废墟,画面以温暖的赭陶色和柔和的尘金色为主调,加一个点缀色——发动机核心此刻发出稳定而强烈的亮青色光——远处的地平线上一场沙暴正开始席卷而来。
CHARACTERS:
- TOVA @[Image1] : 一位高瘦的成年女性,深色头发紧紧卷成低发髻,扎在褪色的头巾下,皮肤被晒成温暖的棕色,脸上有雀斑,护目镜推到额头上,穿着宽大的锈橙色工装服,一侧肩膀滑落露出米白色背心,腰上系着磨旧的棕色工具带,打了补丁的护膝,露指手套,拉长的风格化身形比例,柔和涂绘质感的皮肤带轻微渐变上色,没有轮廓线。
- SCRAP: 一只圆润的小型同伴生物,介于蜥蜴和长了腿的工具箱之间,拼接式的铜皮质感,一对好奇的大圆眼睛,身形矮壮不拉长(和Tova不同),柔和涂绘的无轮廓线渲染方式,和场景整体风格一致。
CINEMATIC SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts):直接从这一帧画面 @[Image2] 继续
- SHOT 1 (0–2s | Macro Detail): 特写发动机的青色核心,比之前更亮更稳定地发光,底下渐渐响起低沉的机械嗡鸣。
- SHOT 2 (2–4s | Wide Reveal): 全景镜头——整台载具震动着离地升起几英寸,底部扬起尘土。Tova踉跄后退一步,双眼因惊讶和喜悦睁大——它悬浮起来了。
- SHOT 3 (4–6s | Environmental Turn): 中景镜头,一阵风扫过,沙粒开始在她的脚踝边打旋,她身后地平线上的沙暴此刻明显逼近了许多。
- SHOT 4 (6–8s | Reveal Beat): 低角度近景镜头,Scrap被震动惊到,从悬浮载具底下窜出来,铜皮哗啦作响,圆眼睛抬头望着她眨动。
- SHOT 5 (8–9s | Reaction/Warmth): 特写镜头,Tova脚步不停,一把将Scrap抱到胸前,笑着,对身后逼近的风暴毫不在意。
- SHOT 6 (9–11s | Decisive Action): 中景跟拍镜头,她一气呵成地跃进载具敞开的侧门,把Scrap塞进外套里,护目镜啪地扣下盖住双眼。
- SHOT 7 (11–15s | Poster Frame): 低角度广角英雄镜头,载具轰鸣着向前驶出,掠过沙地,略微悬浮在地面上方,她身后的沙暴戏剧性地席卷而来,金色的光线照在空气中的尘埃上。定格在最后一帧。
具有重量感的自然动画,布料和尘土随风与动势摆动,24fps的电影感运动,浅景深。
不要轮廓线,不要线稿,不要赛璐璐上色,不要动漫风格,不是2D插画,不要硬边方向性阴影形状。同样不要硬边色块化的色彩,不要明显的绘画笔触。也不要照片级写实,不要有光泽感的CGI质感,不要毛孔级皮肤质感。
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#3:
电影感的柔和手绘绘本风3D动画,像一段真实的3D游戏实机过场动画,风格参考《Caravan SandWitch》和《PEAK》:简化的圆润几何造型,带柔和渐变着色的光滑绘制表面,轻微的环境光遮蔽,哑光不反光的质感,温暖自然的数字水彩调色板,柔和的胶片感布光,浅景深。不要轮廓线,不要线稿,任何边缘都不要有描边线,不要赛璐璐上色,不要动漫风格,不是2D插画,不要硬边方向性阴影形状。同样不要硬边色块化的色彩切割,不要明显的绘画笔触,不要扁平插画式的色彩分割。也不要照片级写实,不要有光泽感的CGI质感,不要PBR材质,不要毛孔级皮肤质感,不要强烈的高光反射。
WORLD: 还是同一个沙漠哨站,此刻金色光线正褪成风暴般的暗琥珀色,一个巨大的龙卷风就在不远处翻搅,碎屑和沙粒在它外围的气流带里打旋,画面以温暖的赭陶色和尘金色为主调,对比龙卷风那种瘀伤般的灰紫色,再加一个点缀色——卡车反重力推进器此刻全功率爆发出的亮青色光。
CHARACTERS:
- TOVA @[Image1] : 一位高瘦的成年女性,深色头发紧紧卷成低发髻,扎在褪色的头巾下,皮肤被晒成温暖的棕色,脸上有雀斑,护目镜此刻已经扣下盖住双眼,穿着宽大的锈橙色工装服,腰上系着磨旧的棕色工具带,拉长的风格化身形比例,柔和涂绘质感的皮肤带轻微渐变上色,没有轮廓线,双手紧握着卡车的操控装置。
- SCRAP @[Image3] : 一只圆润的小型同伴生物,拼接式的铜皮质感,一对大圆眼睛,身形矮壮不拉长,被塞在Tova的外套里,露出头来张望。
- THE TRUCK @[Image4] : 一台风化的黄棕锈色反重力运输卡车,车顶有货架,此刻车身底部——原本是轮子接触地面的位置——露出发着青色光的推进舱,整车悬浮在沙地上方。
CINEMATIC SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts):从这一帧画面 @[Image2] 继续
- SHOT 1 (0–2s | Cockpit Beat): 特写Tova双手紧握操控装置,Scrap在她身旁睁大眼睛,两人都盯着前方的龙卷风。她猛地把方向盘往一侧狠狠一打。
- SHOT 2 (2–4s | Ignition Reveal): 全景镜头,卡车底部的推进器从微弱的嗡鸣骤然炸成一片青色烈焰,卡车瞬间从缓慢爬行甩进一个急转弯,在飞扬的沙尘中猛然甩开龙卷风。
- SHOT 3 (4–6s | The Pursuit Begins): 低角度跟拍镜头,卡车紧贴着沙丘疾驰——它身后,一条裹着碎屑的龙卷风支流从主漏斗脱离,猛然追赶上来,速度分毫不差,紧贴在它侧翼并驾齐驱。
- SHOT 4 (6–8s | Near Miss): 中景镜头,涡流支流猛然前扑,擦中卡车后方的货架,碎屑四散——Tova猛拧方向盘,从前方两座岩尖之间的狭窄缝隙中穿行。
- SHOT 5 (8–10s | Weaving Escape): 充满动感的广角镜头,卡车在高耸的岩石地貌间猛烈转弯穿行,追击的涡流支流紧随其后把岩石撕得粉碎,依旧完全并行,近得几乎擦身而过。
- SHOT 6 (10–12s | The Push): 紧凑的座舱镜头——Tova咬紧下颌,把油门猛推到极限,推进器飙升到最大火力,就在涡流支流逼近到最近、几乎要追上的那一刻,卡车猛然前冲,Scrap缩进她的外套里躲避。
- SHOT 7 (12–15s | Final Escape, Poster Frame): 低角度广角英雄镜头,卡车冲进风暴前方开阔晴朗的天空,涡流支流失去势头,重新消散回远处逐渐缩小的龙卷风中,金色光线穿透尘土,卡车平稳而笔直地翱翔,Tova凌厉的笑容被光线照亮。定格在最后一帧。
具有重量感的自然动画,布料和尘土随风与动势摆动,24fps的电影感运动,浅景深。
不要轮廓线,不要线稿,不要赛璐璐上色,不要动漫风格,不是2D插画,不要硬边方向性阴影形状。同样不要硬边色块化的色彩,不要明显的绘画笔触。也不要照片级写实,不要有光泽感的CGI质感,不要毛孔级皮肤质感。
#1:
電影感的柔和手繪繪本風3D動畫,像一段真實的3D遊戲實機過場動畫,風格參考《Caravan SandWitch》和《PEAK》:簡化的圓潤幾何造型,帶柔和漸層上色的光滑繪製表面,輕微的環境光遮蔽,無光澤的霧面質感,溫暖自然的數位水彩調色,柔和的電影感打光,淺景深。不要輪廓線,不要線稿,任何邊緣都不要有描邊線,不要賽璐璐上色,不要動漫風格,不是2D插畫,不要硬邊方向性陰影形狀。同樣不要硬邊色塊化的色彩切割,不要明顯的繪畫筆觸,不要扁平插畫式的色彩分割。也不要照片級寫實,不要有光澤感的CGI質感,不要PBR材質,不要毛孔級肌膚質感,不要強烈的高光反射。
WORLD: 黃金時刻下被烈日烤灼的沙漠哨站,一台破舊的運輸載具停在風化的岩石廢墟旁,畫面以溫暖的赭陶色和柔和的沙塵金色為主調,再加一個點綴色——修復後引擎核心發出的亮青色光——柔和的體積光穿過飄浮的沙塵。
CHARACTER: Tova @[Image1] ,一位高瘦的成年女性,深色頭髮緊緊捲成低髮髻,紮在褪色的頭巾下,皮膚被曬成溫暖的棕色,臉上有雀斑,護目鏡推到額頭上,穿著寬大的鏽橙色工作服,一側肩膀滑落露出米白色背心,腰上繫著磨舊的棕色工具帶,打了補丁的護膝,露指手套,拉長的風格化身形比例,柔和繪製質感的肌膚帶輕微漸層上色,沒有輪廓線。
ACTION (one continuous 15s moment): 畫面從修車進行到一半開始——她整隻手臂探進載具敞開的引擎艙,手裡握著扳手,眉頭緊鎖地專注著,微弱的火花閃爍。她擰緊最後一顆螺栓,往後靠著觀察。什麼都沒發生——一絲猶疑閃過她的臉。最後幾秒,引擎核心驟然亮起溫暖的青色光芒,整台載具在她周圍嗡嗡甦醒,她的臉上綻開又驚又喜的笑容,雙手高高舉起歡呼勝利。
CAMERA: 鏡頭在她工作時對著她的臉和雙手持續緩慢推進,隨著引擎亮起、她舉手歡呼,鏡頭逐漸拉遠變成更寬的跟拍鏡頭。沒有切換鏡頭。
具有重量感的自然動畫,布料隨風與動勢擺動,24fps的電影感運動,淺景深。最後一幀定格在她被青色引擎光芒照亮的勝利笑容上。
不要輪廓線,不要線稿,不要賽璐璐上色,不要動漫風格,不是2D插畫,不要硬邊方向性陰影形狀。同樣不要硬邊色塊化的色彩,不要明顯的繪畫筆觸。也不要照片級寫實,不要有光澤感的CGI質感,不要毛孔級肌膚質感。
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#2:
電影感的柔和手繪繪本風3D動畫,像一段真實的3D遊戲實機過場動畫,風格參考《Caravan SandWitch》和《PEAK》:簡化的圓潤幾何造型,帶柔和漸層上色的光滑繪製表面,輕微的環境光遮蔽,無光澤的霧面質感,溫暖自然的數位水彩調色,柔和的電影感打光,淺景深。不要輪廓線,不要線稿,任何邊緣都不要有描邊線,不要賽璐璐上色,不要動漫風格,不是2D插畫,不要硬邊方向性陰影形狀。同樣不要硬邊色塊化的色彩切割,不要明顯的繪畫筆觸,不要扁平插畫式的色彩分割。也不要照片級寫實,不要有光澤感的CGI質感,不要PBR材質,不要毛孔級肌膚質感,不要強烈的高光反射。
WORLD: 還是同一個黃金時刻下烈日烤灼的沙漠哨站,停好的載具後方是風化的岩石廢墟,畫面以溫暖的赭陶色和柔和的沙塵金色為主調,加一個點綴色——引擎核心此刻發出穩定而強烈的亮青色光——遠方的地平線上一場沙暴正開始席捲而來。
CHARACTERS:
- TOVA @[Image1] : 一位高瘦的成年女性,深色頭髮緊緊捲成低髮髻,紮在褪色的頭巾下,皮膚被曬成溫暖的棕色,臉上有雀斑,護目鏡推到額頭上,穿著寬大的鏽橙色工作服,一側肩膀滑落露出米白色背心,腰上繫著磨舊的棕色工具帶,打了補丁的護膝,露指手套,拉長的風格化身形比例,柔和繪製質感的肌膚帶輕微漸層上色,沒有輪廓線。
- SCRAP: 一隻圓潤的小型同伴生物,介於蜥蜴和長了腿的工具箱之間,拼接式的銅皮質感,一對好奇的大圓眼睛,身形矮壯不拉長(和Tova不同),柔和繪製的無輪廓線渲染方式,和場景整體風格一致。
CINEMATIC SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts):直接從這一幀畫面 @[Image2] 繼續
- SHOT 1 (0–2s | Macro Detail): 特寫引擎的青色核心,比之前更亮更穩定地發光,底下漸漸響起低沉的機械嗡鳴。
- SHOT 2 (2–4s | Wide Reveal): 全景鏡頭——整台載具震動著離地升起幾英吋,底部揚起沙塵。Tova踉蹌後退一步,雙眼因驚訝和喜悅睜大——它懸浮起來了。
- SHOT 3 (4–6s | Environmental Turn): 中景鏡頭,一陣風掃過,沙粒開始在她的腳踝邊打旋,她身後地平線上的沙暴此刻明顯逼近了許多。
- SHOT 4 (6–8s | Reveal Beat): 低角度近景鏡頭,Scrap被震動驚到,從懸浮載具底下竄出來,銅皮嘩啦作響,圓眼睛抬頭望著她眨動。
- SHOT 5 (8–9s | Reaction/Warmth): 特寫鏡頭,Tova腳步不停,一把將Scrap抱到胸前,笑著,對身後逼近的風暴毫不在意。
- SHOT 6 (9–11s | Decisive Action): 中景跟拍鏡頭,她一氣呵成地躍進載具敞開的側門,把Scrap塞進外套裡,護目鏡啪地扣下蓋住雙眼。
- SHOT 7 (11–15s | Poster Frame): 低角度廣角英雄鏡頭,載具轟鳴著向前駛出,掠過沙地,略微懸浮在地面上方,她身後的沙暴戲劇性地席捲而來,金色的光線照在空氣中的沙塵上。定格在最後一幀。
具有重量感的自然動畫,布料和沙塵隨風與動勢擺動,24fps的電影感運動,淺景深。
不要輪廓線,不要線稿,不要賽璐璐上色,不要動漫風格,不是2D插畫,不要硬邊方向性陰影形狀。同樣不要硬邊色塊化的色彩,不要明顯的繪畫筆觸。也不要照片級寫實,不要有光澤感的CGI質感,不要毛孔級肌膚質感。
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#3:
電影感的柔和手繪繪本風3D動畫,像一段真實的3D遊戲實機過場動畫,風格參考《Caravan SandWitch》和《PEAK》:簡化的圓潤幾何造型,帶柔和漸層上色的光滑繪製表面,輕微的環境光遮蔽,無光澤的霧面質感,溫暖自然的數位水彩調色,柔和的電影感打光,淺景深。不要輪廓線,不要線稿,任何邊緣都不要有描邊線,不要賽璐璐上色,不要動漫風格,不是2D插畫,不要硬邊方向性陰影形狀。同樣不要硬邊色塊化的色彩切割,不要明顯的繪畫筆觸,不要扁平插畫式的色彩分割。也不要照片級寫實,不要有光澤感的CGI質感,不要PBR材質,不要毛孔級肌膚質感,不要強烈的高光反射。
WORLD: 還是同一個沙漠哨站,此刻金色光線正褪成風暴般的暗琥珀色,一個巨大的龍捲風就在不遠處翻攪,碎屑和沙粒在它外圍的氣流帶裡打旋,畫面以溫暖的赭陶色和沙塵金色為主調,對比龍捲風那種瘀傷般的灰紫色,再加一個點綴色——卡車反重力推進器此刻全功率爆發出的亮青色光。
CHARACTERS:
- TOVA @[Image1] : 一位高瘦的成年女性,深色頭髮緊緊捲成低髮髻,紮在褪色的頭巾下,皮膚被曬成溫暖的棕色,臉上有雀斑,護目鏡此刻已經扣下蓋住雙眼,穿著寬大的鏽橙色工作服,腰上繫著磨舊的棕色工具帶,拉長的風格化身形比例,柔和繪製質感的肌膚帶輕微漸層上色,沒有輪廓線,雙手緊握著卡車的操控裝置。
- SCRAP @[Image3] : 一隻圓潤的小型同伴生物,拼接式的銅皮質感,一對大圓眼睛,身形矮壯不拉長,被塞在Tova的外套裡,露出頭來張望。
- THE TRUCK @[Image4] : 一台風化的黃棕鏽色反重力運輸卡車,車頂有貨架,此刻車身底部——原本是輪子接觸地面的位置——露出發著青色光的推進艙,整車懸浮在沙地上方。
CINEMATIC SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts):從這一幀畫面 @[Image2] 繼續
- SHOT 1 (0–2s | Cockpit Beat): 特寫Tova雙手緊握操控裝置,Scrap在她身旁睜大眼睛,兩人都盯著前方的龍捲風。她猛地把方向盤往一側狠狠一打。
- SHOT 2 (2–4s | Ignition Reveal): 全景鏡頭,卡車底部的推進器從微弱的嗡鳴驟然炸成一片青色烈焰,卡車瞬間從緩慢爬行甩進一個急轉彎,在飛揚的沙塵中猛然甩開龍捲風。
- SHOT 3 (4–6s | The Pursuit Begins): 低角度跟拍鏡頭,卡車緊貼著沙丘疾馳——它身後,一條裹著碎屑的龍捲風支流從主漏斗脫離,猛然追趕上來,速度分毫不差,緊貼在它側翼並駕齊驅。
- SHOT 4 (6–8s | Near Miss): 中景鏡頭,渦流支流猛然前撲,擦中卡車後方的貨架,碎屑四散——Tova猛擰方向盤,從前方兩座岩尖之間的狹窄縫隙中穿行。
- SHOT 5 (8–10s | Weaving Escape): 充滿動感的廣角鏡頭,卡車在高聳的岩石地貌間猛烈轉彎穿行,追擊的渦流支流緊隨其後把岩石撕得粉碎,依舊完全並行,近得幾乎擦身而過。
- SHOT 6 (10–12s | The Push): 緊湊的座艙鏡頭——Tova咬緊下顎,把油門猛推到極限,推進器飆升到最大火力,就在渦流支流逼近到最近、幾乎要追上的那一刻,卡車猛然前衝,Scrap縮進她的外套裡躲避。
- SHOT 7 (12–15s | Final Escape, Poster Frame): 低角度廣角英雄鏡頭,卡車衝進風暴前方開闊晴朗的天空,渦流支流失去勢頭,重新消散回遠處逐漸縮小的龍捲風中,金色光線穿透沙塵,卡車平穩而筆直地翱翔,Tova凌厲的笑容被光線照亮。定格在最後一幀。
具有重量感的自然動畫,布料和沙塵隨風與動勢擺動,24fps的電影感運動,淺景深。
不要輪廓線,不要線稿,不要賽璐璐上色,不要動漫風格,不是2D插畫,不要硬邊方向性陰影形狀。同樣不要硬邊色塊化的色彩,不要明顯的繪畫筆觸。也不要照片級寫實,不要有光澤感的CGI質感,不要毛孔級肌膚質感。
#1:
Cinematic soft hand-painted storybook 3D animation, like a real-time 3D video game cinematic, in the style of Caravan SandWitch and PEAK: simplified rounded geometric forms, smooth painted surfaces with soft gradient shading, gentle ambient occlusion, matte non-glossy finish, warm naturalistic digitized-watercolor color palette, soft filmic lighting, shallow depth of field. NO outlines, NO linework, NO contour lines on any edge, NO cel-shading, NO anime style, not a 2D illustration, no hard directional shadow shapes. Also NOT hard-edged posterized color blocks, NOT visible painterly brushwork, NOT flat illustrative color cuts. Also NOT photorealistic, NOT glossy CGI, NOT PBR materials, no pore-level skin texture, no dramatic specular highlights.
WORLD: a sun-baked desert outpost at golden hour, a battered old transport vehicle parked beside weathered stone ruins, palette of warm terracotta and soft dusty gold with one accent — bright teal glow from a repaired engine core — soft volumetric light through drifting dust.
CHARACTER: Tova @[Image1] , a tall slim adult woman with tightly coiled dark hair in a low bun under a faded bandana, warm sun-browned skin, freckles, goggles pushed up on her forehead, wearing oversized rust-orange coveralls worn off one shoulder over a cream tank top, a worn-brown tool belt, patched knee pads, fingerless gloves, elongated stylized proportions, soft painted skin with gentle gradient shading, no outlines.
ACTION (one continuous 15s moment): opens mid-repair — she's elbow-deep in the vehicle's open engine panel, wrench in hand, brow furrowed in concentration, sparks flickering weakly. She tightens one last bolt and leans back to watch. Nothing happens — a beat of doubt crosses her face. In the final seconds, the engine core flares to life with a warm teal glow, the whole vehicle humming awake around her, and her face breaks into a delighted, surprised grin as she throws both hands up in triumph.
CAMERA: one continuous slow push-in on her face and hands as she works, that gradually pulls back into a wider tracking shot as the engine flares to life and she throws her hands up. No cuts.
Weighty natural animation, cloth reacting to wind and momentum, 24fps filmic motion, shallow depth of field. Final frame holds on her triumphant grin lit by the teal engine glow.
NO outlines, no linework, no cel-shading, no anime style, not a 2D illustration, no hard directional shadow shapes. Also NOT hard-edged posterized color blocks, not visible painterly brushwork. Also not photorealistic, not glossy CGI, no pore-level skin texture.
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#2:
Cinematic soft hand-painted storybook 3D animation, like a real-time 3D video game cinematic, in the style of Caravan SandWitch and PEAK: simplified rounded geometric forms, smooth painted surfaces with soft gradient shading, gentle ambient occlusion, matte non-glossy finish, warm naturalistic digitized-watercolor color palette, soft filmic lighting, shallow depth of field. NO outlines, NO linework, NO contour lines on any edge, NO cel-shading, NO anime style, not a 2D illustration, no hard directional shadow shapes. Also NOT hard-edged posterized color blocks, NOT visible painterly brushwork, NOT flat illustrative color cuts. Also NOT photorealistic, NOT glossy CGI, NOT PBR materials, no pore-level skin texture, no dramatic specular highlights.
WORLD: the same sun-baked desert outpost at golden hour, weathered stone ruins behind the parked vehicle, palette of warm terracotta and soft dusty gold with one accent — bright teal glow from the engine core, now steady and strong — a distant sandstorm beginning to roll in across the horizon.
CHARACTERS:
- TOVA @[Image1] : a tall slim adult woman with tightly coiled dark hair in a low bun under a faded bandana, warm sun-browned skin, freckles, goggles pushed up on her forehead, wearing oversized rust-orange coveralls worn off one shoulder over a cream tank top, a worn-brown tool belt, patched knee pads, fingerless gloves, elongated stylized proportions, soft painted skin with gentle gradient shading, no outlines.
- SCRAP: a small rounded companion creature, somewhere between a lizard and a toolkit given legs, patchwork copper-plated hide, big curious round eyes, non-elongated stubby proportions (unlike Tova), soft painted no-outline rendering matching the rest of the scene.
CINEMATIC SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts):Direct continuation from this frame @[Image2]
- SHOT 1 (0–2s | Macro Detail): Close on the engine's teal core, glowing brighter and steadier than before, a low mechanical hum building under it.
- SHOT 2 (2–4s | Wide Reveal): Wide shot — the whole vehicle shudders and lifts a few inches off the ground, dust kicking out from underneath. Tova stumbles back a step, eyes wide with shock and delight — it hovers.
- SHOT 3 (4–6s | Environmental Turn): Medium shot as a gust of wind sweeps through, sand starting to swirl at her ankles, the distant sandstorm now visibly closer on the horizon behind her.
- SHOT 4 (6–8s | Reveal Beat): Low close shot as Scrap darts out from underneath the hovering vehicle, startled by the vibration, copper plating rattling, round eyes blinking up at her.
- SHOT 5 (8–9s | Reaction/Warmth): Close-up as Tova scoops Scrap up against her chest without breaking stride, laughing, unbothered by the gathering storm behind her.
- SHOT 6 (9–11s | Decisive Action): Medium tracking shot as she swings up into the vehicle's open side in one fluid motion, tucking Scrap into her jacket, goggles snapping down over her eyes.
- SHOT 7 (11–15s | Poster Frame): Wide low-angle hero shot as the vehicle rumbles forward and out across the sand, hovering just above the ground, the sandstorm rolling in dramatically behind her, golden light catching the dust in the air. Hold on final frame.
Weighty natural animation, cloth and dust reacting to wind and momentum, 24fps filmic motion, shallow depth of field.
NO outlines, no linework, no cel-shading, no anime style, not a 2D illustration, no hard directional shadow shapes. Also NOT hard-edged posterized color blocks, not visible painterly brushwork. Also not photorealistic, not glossy CGI, no pore-level skin texture.
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#3:
Cinematic soft hand-painted storybook 3D animation, like a real-time 3D video game cinematic, in the style of Caravan SandWitch and PEAK: simplified rounded geometric forms, smooth painted surfaces with soft gradient shading, gentle ambient occlusion, matte non-glossy finish, warm naturalistic digitized-watercolor color palette, soft filmic lighting, shallow depth of field. NO outlines, NO linework, NO contour lines on any edge, NO cel-shading, NO anime style, not a 2D illustration, no hard directional shadow shapes. Also NOT hard-edged posterized color blocks, NOT visible painterly brushwork, NOT flat illustrative color cuts. Also NOT photorealistic, NOT glossy CGI, NOT PBR materials, no pore-level skin texture, no dramatic specular highlights.
WORLD: the same desert outpost, now golden light fading into storm-dark amber, a massive tornado churning close by, debris and sand swirling in its outer bands, palette of warm terracotta and dusty gold against the tornado's bruised gray-purple, one accent — bright teal glow from the truck's anti-gravity thrusters, now flaring at full power.
CHARACTERS:
- TOVA @[Image1] : a tall slim adult woman with tightly coiled dark hair in a low bun under a faded bandana, warm sun-browned skin, freckles, goggles now snapped down over her eyes, wearing oversized rust-orange coveralls, a worn-brown tool belt, elongated stylized proportions, soft painted skin with gentle gradient shading, no outlines, gripping the truck's controls.
- SCRAP @[Image3] : a small rounded companion creature, copper-plated patchwork hide, big round eyes, non-elongated stubby proportions, tucked into Tova's jacket, peeking out.
- THE TRUCK @[Image4] : a weathered tan-and-rust anti-gravity transport truck, roof cargo rack, now revealed with glowing teal thruster pods along its underside where wheels used to touch ground, hovering clear of the sand.
CINEMATIC SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts):Continue from this frame @[Image2]
- SHOT 1 (0–2s | Cockpit Beat): Close on Tova's hands gripping the controls, Scrap's eyes wide beside her, both staring down the tornado ahead. She hauls the wheel hard to one side.
- SHOT 2 (2–4s | Ignition Reveal): Wide shot as the truck's underside thrusters flare from a dim hum to a full teal blaze, the truck snapping from its slow crawl into a hard banking turn, ripping away from the tornado in a burst of displaced sand.
- SHOT 3 (4–6s | The Pursuit Begins): Low tracking shot alongside the truck racing just above the dunes — behind it, a debris-laden arm of the tornado peels off from the main funnel and surges after it, matching speed exactly, running neck-and-neck off its flank.
- SHOT 4 (6–8s | Near Miss): Medium shot as the vortex arm lashes forward, clipping the truck's rear cargo rack, sending debris scattering — Tova wrenches the wheel to thread a narrow gap between two rock spires ahead.
- SHOT 5 (8–10s | Weaving Escape): Wide dynamic shot as the truck banks hard between towering rock formations, the pursuing vortex arm shredding through the rock behind it, still perfectly parallel, close enough to taste.
- SHOT 6 (10–12s | The Push): Tight cockpit shot — Tova's jaw sets, she slams the throttle to its limit, thrusters surging to maximum blaze, Scrap ducking down into her jacket as the truck lunges forward right as the vortex arm reaches its closest point, almost overtaking.
- SHOT 7 (12–15s | Final Escape, Poster Frame): Wide low-angle hero shot as the truck bursts into open clear sky ahead of the storm, the vortex arm losing momentum and dissolving back into the shrinking tornado far behind, golden light breaking through the dust, the truck soaring level and steady, Tova's fierce grin catching the light. Hold on final frame.
Weighty natural animation, cloth and dust reacting to wind and momentum, 24fps filmic motion, shallow depth of field.
NO outlines, no linework, no cel-shading, no anime style, not a 2D illustration, no hard directional shadow shapes. Also NOT hard-edged posterized color blocks, not visible painterly brushwork. Also not photorealistic, not glossy CGI, no pore-level skin texture.
#1:
柔らかい手描き絵本調の3Dアニメーション、まるでリアルタイム3Dゲームのカットシーンのような映像で、『Caravan SandWitch』と『PEAK』のスタイルを参考にする:単純化された丸みのある幾何形状、柔らかいグラデーションで塗られた滑らかな表面、控えめなアンビエントオクルージョン、光沢のないマットな質感、温かみのある自然なデジタル水彩のカラーパレット、柔らかいフィルム調のライティング、浅い被写界深度。輪郭線なし、線画なし、どの輪郭にもアウトラインを入れない、セルシェーディングなし、アニメ風なし、2Dイラストではない、硬いエッジの方向性のある影の形もなし。また、硬いエッジでポスタリゼーションされた色の塊もなし、目立つ筆致もなし、フラットなイラスト的な色の切れ目もなし。さらに、フォトリアルでもなく、光沢のあるCGIでもなく、PBRマテリアルでもなく、毛穴レベルの肌の質感もなく、強い鏡面ハイライトもなし。
WORLD: 黄金時刻(ゴールデンアワー)に照りつける太陽で焼けた砂漠の前哨基地、風化した石造りの廃墟のそばに停められたボロボロの旧式トランスポート車両、暖かいテラコッタ色と柔らかい砂塵のゴールドを基調としたパレットに、一点だけアクセントとして——修理されたエンジンコアが放つ明るいティール(青緑)色の光——漂う砂埃を通して柔らかいボリュームライトが差し込む。
CHARACTER: Tova @[Image1] 、背が高く痩せた成人女性、色褪せたバンダナの下でぎゅっと巻かれた低いお団子の黒髪、日焼けした温かみのある肌、そばかす、額に上げたゴーグル、片方の肩がずれ落ちたオーバーサイズの錆オレンジ色のつなぎ服、その下にクリーム色のタンクトップ、使い古された茶色のツールベルト、継ぎ当てされたニーパッド、指なしグローブ、引き伸ばされたスタイライズされたプロポーション、柔らかいグラデーションで塗られた柔らかな肌、輪郭線なし。
ACTION (one continuous 15s moment): 修理の最中から始まる——彼女は車両の開いたエンジンパネルに肘まで入れ込み、レンチを手に、眉をひそめて集中し、火花が弱々しく散っている。彼女は最後のボルトを締め、後ろに下がって様子を見る。何も起こらない——一瞬、疑いの表情が顔をよぎる。最後の数秒、エンジンコアが暖かいティール色の光で一気に点灯し、車両全体が彼女の周りで低く音を立てて目覚め、彼女の顔には驚きと喜びの満ちた笑顔が広がり、両手を高く掲げて勝利を祝う。
CAMERA: 彼女が作業する間、顔と両手に向けて一続きのゆっくりとしたプッシュインが続き、エンジンが点灯して両手を掲げるにつれて徐々に引いていき、より広いトラッキングショットになる。カット無し。
重量感のある自然なアニメーション、風と動きの勢いに反応する布、24fpsのフィルム的な動き、浅い被写界深度。最後のフレームは、ティール色のエンジンの光に照らされた彼女の勝利の笑顔で止まる。
輪郭線なし、線画なし、セルシェーディングなし、アニメ風なし、2Dイラストではない、硬いエッジの方向性のある影の形もなし。また、硬いエッジでポスタリゼーションされた色の塊もなし、目立つ筆致もなし。さらに、フォトリアルでもなく、光沢のあるCGIでもなく、毛穴レベルの肌の質感もなし。
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#2:
柔らかい手描き絵本調の3Dアニメーション、まるでリアルタイム3Dゲームのカットシーンのような映像で、『Caravan SandWitch』と『PEAK』のスタイルを参考にする:単純化された丸みのある幾何形状、柔らかいグラデーションで塗られた滑らかな表面、控えめなアンビエントオクルージョン、光沢のないマットな質感、温かみのある自然なデジタル水彩のカラーパレット、柔らかいフィルム調のライティング、浅い被写界深度。輪郭線なし、線画なし、どの輪郭にもアウトラインを入れない、セルシェーディングなし、アニメ風なし、2Dイラストではない、硬いエッジの方向性のある影の形もなし。また、硬いエッジでポスタリゼーションされた色の塊もなし、目立つ筆致もなし、フラットなイラスト的な色の切れ目もなし。さらに、フォトリアルでもなく、光沢のあるCGIでもなく、PBRマテリアルでもなく、毛穴レベルの肌の質感もなく、強い鏡面ハイライトもなし。
WORLD: 同じ黄金時刻の、太陽で焼けた砂漠の前哨基地、停められた車両の背後には風化した石造りの廃墟、暖かいテラコッタ色と柔らかい砂塵のゴールドを基調としたパレットに、一点だけアクセントとして——エンジンコアが放つ明るいティール色の光、今は安定して強く——遠くの地平線にはこれから砂嵐が巻き起こり始めている。
CHARACTERS:
- TOVA @[Image1] : 背が高く痩せた成人女性、色褪せたバンダナの下でぎゅっと巻かれた低いお団子の黒髪、日焼けした温かみのある肌、そばかす、額に上げたゴーグル、片方の肩がずれ落ちたオーバーサイズの錆オレンジ色のつなぎ服、その下にクリーム色のタンクトップ、使い古された茶色のツールベルト、継ぎ当てされたニーパッド、指なしグローブ、引き伸ばされたスタイライズされたプロポーション、柔らかいグラデーションで塗られた柔らかな肌、輪郭線なし。
- SCRAP: トカゲと足の生えた道具箱の中間のような、丸みを帯びた小さな相棒の生き物、パッチワーク状の銅メッキの皮膚、興味深そうな大きな丸い目、Tovaとは違い引き伸ばされていないずんぐりとしたプロポーション、シーンの他の部分と同じ柔らかい塗りの輪郭線なしレンダリング。
CINEMATIC SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts):このフレーム @[Image2] から直接続ける
- SHOT 1 (0–2s | Macro Detail): エンジンのティール色のコアのクローズアップ、以前より明るく安定して光り、その下で低い機械音が高まっていく。
- SHOT 2 (2–4s | Wide Reveal): ワイドショット——車両全体が震え、地面から数インチ浮き上がり、下から砂埃が舞う。Tovaは一歩後ずさり、驚きと喜びで目を見開く——それは浮いている。
- SHOT 3 (4–6s | Environmental Turn): ミディアムショット、一陣の風が吹き抜け、足首のあたりで砂が渦を巻き始め、彼女の背後の地平線では遠くの砂嵐がはっきりと近づいている。
- SHOT 4 (6–8s | Reveal Beat): ロークローズショット、振動に驚いたScrapが浮いている車両の下から飛び出し、銅メッキがガタガタと音を立て、丸い目が彼女を見上げて瞬きする。
- SHOT 5 (8–9s | Reaction/Warmth): クローズアップ、Tovaは歩みを止めずにScrapを胸にすくい上げ、笑っていて、後ろに迫る嵐を気にしていない。
- SHOT 6 (9–11s | Decisive Action): ミディアムトラッキングショット、彼女は一連の流れるような動作で車両の開いた側面に飛び込み、Scrapをジャケットの中にしまい込み、ゴーグルを目の上にぱちんと下ろす。
- SHOT 7 (11–15s | Poster Frame): ローアングルのワイドなヒーローショット、車両が轟音を立てて砂の上を前進し、地面のすぐ上を浮いたまま、彼女の背後では砂嵐が劇的に迫ってきて、金色の光が空気中の砂埃を照らす。最後のフレームで止める。
重量感のある自然なアニメーション、風と動きの勢いに反応する布と砂埃、24fpsのフィルム的な動き、浅い被写界深度。
輪郭線なし、線画なし、セルシェーディングなし、アニメ風なし、2Dイラストではない、硬いエッジの方向性のある影の形もなし。また、硬いエッジでポスタリゼーションされた色の塊もなし、目立つ筆致もなし。さらに、フォトリアルでもなく、光沢のあるCGIでもなく、毛穴レベルの肌の質感もなし。
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#3:
柔らかい手描き絵本調の3Dアニメーション、まるでリアルタイム3Dゲームのカットシーンのような映像で、『Caravan SandWitch』と『PEAK』のスタイルを参考にする:単純化された丸みのある幾何形状、柔らかいグラデーションで塗られた滑らかな表面、控えめなアンビエントオクルージョン、光沢のないマットな質感、温かみのある自然なデジタル水彩のカラーパレット、柔らかいフィルム調のライティング、浅い被写界深度。輪郭線なし、線画なし、どの輪郭にもアウトラインを入れない、セルシェーディングなし、アニメ風なし、2Dイラストではない、硬いエッジの方向性のある影の形もなし。また、硬いエッジでポスタリゼーションされた色の塊もなし、目立つ筆致もなし、フラットなイラスト的な色の切れ目もなし。さらに、フォトリアルでもなく、光沢のあるCGIでもなく、PBRマテリアルでもなく、毛穴レベルの肌の質感もなく、強い鏡面ハイライトもなし。
WORLD: 同じ砂漠の前哨基地、金色の光が今は嵐のような暗い琥珀色に薄れていき、巨大な竜巻が近くで渦を巻いており、瓦礫と砂がその外側のバンドで渦巻いている、暖かいテラコッタ色と砂塵のゴールドを、竜巻の痣のような灰紫色に対比させたパレット、一点だけアクセントとして——トラックの反重力スラスターが放つ明るいティール色の光、今は全力で噴射している。
CHARACTERS:
- TOVA @[Image1] : 背が高く痩せた成人女性、色褪せたバンダナの下でぎゅっと巻かれた低いお団子の黒髪、日焼けした温かみのある肌、そばかす、今は目の上にぱちんと下ろされたゴーグル、オーバーサイズの錆オレンジ色のつなぎ服、使い古された茶色のツールベルト、引き伸ばされたスタイライズされたプロポーション、柔らかいグラデーションで塗られた柔らかな肌、輪郭線なし、トラックの操縦装置を握っている。
- SCRAP @[Image3] : 丸みを帯びた小さな相棒の生き物、パッチワーク状の銅メッキの皮膚、大きな丸い目、引き伸ばされていないずんぐりとしたプロポーション、Tovaのジャケットの中に収まり、外を覗いている。
- THE TRUCK @[Image4] : 風化したタンと錆色の反重力トランスポートトラック、屋根にカーゴラック、今はかつて車輪が地面に触れていた箇所に沿ってティール色に光るスラスターポッドが現れ、砂の上に浮いている。
CINEMATIC SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts):このフレーム @[Image2] から続ける
- SHOT 1 (0–2s | Cockpit Beat): 操縦装置を握るTovaの手のクローズアップ、その横でScrapが目を見開き、二人とも前方の竜巻を見据えている。彼女はハンドルを片側に力一杯切る。
- SHOT 2 (2–4s | Ignition Reveal): ワイドショット、トラック底部のスラスターがかすかな低音から一気にティール色の全開の炎に変わり、トラックはゆっくりとした走行から急激なバンクターンに切り替わり、吹き上がる砂とともに竜巻から引き離れる。
- SHOT 3 (4–6s | The Pursuit Begins): ロートラッキングショット、トラックが砂丘のすぐ上を走る——その背後で、瓦礫をまとった竜巻の分岐した腕が主要な漏斗から分離して追いかけてきて、ぴったりと同じ速度で、その側面に並んで走る。
- SHOT 4 (6–8s | Near Miss): ミディアムショット、渦の腕が前方に打ちつけ、トラックの後部カーゴラックをかすめ、瓦礫が散らばる——Tovaはハンドルを捻り、前方の二つの岩尖の間の狭い隙間を通り抜ける。
- SHOT 5 (8–10s | Weaving Escape): ダイナミックなワイドショット、トラックが聳え立つ岩層の間を急激にバンクしながら進み、追う渦の腕がその背後で岩を切り裂きながら、依然として完全に並行して、触れるほど近くにいる。
- SHOT 6 (10–12s | The Push): タイトなコックピットショット——Tovaの顎が固まり、スロットルを限界まで叩き込み、スラスターが最大出力まで急上昇し、渦の腕が最も近づき、ほぼ追い越しそうになったまさにその瞬間、トラックが前に突き進み、Scrapはジャケットの中に身を潜める。
- SHOT 7 (12–15s | Final Escape, Poster Frame): ローアングルのワイドなヒーローショット、トラックが嵐の前方の開けた澄んだ空に飛び出し、渦の腕は勢いを失って遠くで縮んでいく竜巻の中へ再び消えていき、金色の光が砂埃を貫いて差し込み、トラックは水平に安定して飛び続け、Tovaの猛々しい笑みが光を受ける。最後のフレームで止める。
重量感のある自然なアニメーション、風と動きの勢いに反応する布と砂埃、24fpsのフィルム的な動き、浅い被写界深度。
輪郭線なし、線画なし、セルシェーディングなし、アニメ風なし、2Dイラストではない、硬いエッジの方向性のある影の形もなし。また、硬いエッジでポスタリゼーションされた色の塊もなし、目立つ筆致もなし。さらに、フォトリアルでもなく、光沢のあるCGIでもなく、毛穴レベルの肌の質感もなし。
#1:
부드러운 손그림 그림책풍 3D 애니메이션, 마치 실시간 3D 게임의 컷신 영상처럼, 《Caravan SandWitch》와 《PEAK》의 스타일을 참고한다: 단순화된 둥근 기하학적 형태, 부드러운 그라데이션 음영으로 채색된 매끄러운 표면, 은은한 앰비언트 오클루전, 광택 없는 매트한 질감, 따뜻하고 자연스러운 디지털 수채화풍 색조, 부드러운 필름톤 조명, 얕은 심도. 윤곽선 없음, 선화 없음, 어떤 모서리에도 외곽선 없음, 셀 셰이딩 없음, 애니메 스타일 없음, 2D 일러스트가 아님, 딱딱한 방향성 음영 형태도 없음. 또한 딱딱한 가장자리의 포스터화된 색면도 없고, 눈에 띄는 붓터치도 없고, 평면적인 일러스트식 색 분할도 없음. 그리고 포토리얼하지 않고, 광택 있는 CGI도 아니고, PBR 머티리얼도 아니고, 모공 단위의 피부 질감도 없고, 강한 스펙큘러 하이라이트도 없음.
WORLD: 황금빛 시간대, 태양에 달궈진 사막 전초기지, 풍화된 돌 폐허 옆에 세워둔 낡은 수송 차량, 따뜻한 테라코타색과 부드러운 흙먼지 금색을 기본 팔레트로 하고 포인트 색 하나——수리된 엔진 코어에서 뿜어나오는 밝은 청록색 불빛——떠다니는 먼지 사이로 비치는 부드러운 입체광.
CHARACTER: Tova @[Image1] , 키가 크고 마른 성인 여성, 색이 바랜 반다나 아래로 단단히 말아 올린 낮은 쪽머리의 어두운 머리카락, 따뜻한 갈색으로 그을린 피부, 주근깨, 이마 위로 올려 쓴 고글, 어깨 한쪽이 흘러내린 크고 헐렁한 녹주황색 작업복에 그 안에 크림색 탱크톱, 낡은 갈색 공구 벨트, 기워 붙인 무릎 보호대, 손가락 없는 장갑, 길게 늘어진 스타일화된 신체 비율, 부드러운 그라데이션으로 채색된 부드러운 피부, 윤곽선 없음.
ACTION (one continuous 15s moment): 수리 작업이 한창인 상태로 시작——그녀는 팔꿈치까지 차량의 열린 엔진 패널 속에 집어넣고, 손에는 렌치를 쥔 채, 미간을 찌푸리고 집중하고 있고, 불꽃이 약하게 깜박인다. 그녀는 마지막 볼트를 조이고 뒤로 물러나 지켜본다. 아무 일도 일어나지 않는다——한순간 의심의 표정이 그녀의 얼굴을 스친다. 마지막 몇 초, 엔진 코어가 따뜻한 청록색 빛을 내며 살아나고, 차량 전체가 그녀 주변에서 웅웅거리며 깨어나며, 그녀의 얼굴에는 기쁘고 놀란 미소가 번지고 두 손을 높이 들어 승리를 기뻐한다.
CAMERA: 그녀가 작업하는 동안 얼굴과 두 손을 향해 한 번의 느린 푸시인이 이어지다가, 엔진이 켜지고 그녀가 두 손을 들어올리는 순간 점점 뒤로 빠지며 더 넓은 트래킹 샷으로 이어진다. 컷 없음.
풍성한 무게감이 느껴지는 자연스러운 애니메이션, 바람과 움직임에 반응하는 옷감, 24fps의 필름 같은 움직임, 얕은 심도. 마지막 프레임은 청록색 엔진 불빛에 비친 그녀의 승리에 찬 미소에서 멈춘다.
윤곽선 없음, 선화 없음, 셀 셰이딩 없음, 애니메 스타일 없음, 2D 일러스트가 아님, 딱딱한 방향성 음영 형태도 없음. 또한 딱딱한 가장자리의 포스터화된 색면도 없고, 눈에 띄는 붓터치도 없음. 그리고 포토리얼하지 않고, 광택 있는 CGI도 아니고, 모공 단위의 피부 질감도 없음.
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#2:
부드러운 손그림 그림책풍 3D 애니메이션, 마치 실시간 3D 게임의 컷신 영상처럼, 《Caravan SandWitch》와 《PEAK》의 스타일을 참고한다: 단순화된 둥근 기하학적 형태, 부드러운 그라데이션 음영으로 채색된 매끄러운 표면, 은은한 앰비언트 오클루전, 광택 없는 매트한 질감, 따뜻하고 자연스러운 디지털 수채화풍 색조, 부드러운 필름톤 조명, 얕은 심도. 윤곽선 없음, 선화 없음, 어떤 모서리에도 외곽선 없음, 셀 셰이딩 없음, 애니메 스타일 없음, 2D 일러스트가 아님, 딱딱한 방향성 음영 형태도 없음. 또한 딱딱한 가장자리의 포스터화된 색면도 없고, 눈에 띄는 붓터치도 없고, 평면적인 일러스트식 색 분할도 없음. 그리고 포토리얼하지 않고, 광택 있는 CGI도 아니고, PBR 머티리얼도 아니고, 모공 단위의 피부 질감도 없고, 강한 스펙큘러 하이라이트도 없음.
WORLD: 같은 황금빛 시간대의, 태양에 달궈진 사막 전초기지, 세워둔 차량 뒤로 풍화된 돌 폐허, 따뜻한 테라코타색과 부드러운 흙먼지 금색을 기본 팔레트로 하고 포인트 색 하나——엔진 코어에서 나오는 밝은 청록색 빛, 이제는 안정적이고 강하게——멀리 지평선에서 모래폭풍이 서서히 밀려오기 시작한다.
CHARACTERS:
- TOVA @[Image1] : 키가 크고 마른 성인 여성, 색이 바랜 반다나 아래로 단단히 말아 올린 낮은 쪽머리의 어두운 머리카락, 따뜻한 갈색으로 그을린 피부, 주근깨, 이마 위로 올려 쓴 고글, 어깨 한쪽이 흘러내린 크고 헐렁한 녹주황색 작업복에 그 안에 크림색 탱크톱, 낡은 갈색 공구 벨트, 기워 붙인 무릎 보호대, 손가락 없는 장갑, 길게 늘어진 스타일화된 신체 비율, 부드러운 그라데이션으로 채색된 부드러운 피부, 윤곽선 없음.
- SCRAP: 도마뱀과 다리 달린 공구함의 중간쯤 되는 작고 둥글둥글한 동료 생물, 패치워크 같은 구리 도금 가죽, 호기심 가득한 큰 동그란 눈, (Tova와 달리) 늘어지지 않은 땅땅한 신체 비율, 장면의 나머지 부분과 어울리는 부드럽게 채색된 윤곽선 없는 렌더링.
CINEMATIC SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts):이 프레임 @[Image2] 에서 곧바로 이어짐
- SHOT 1 (0–2s | Macro Detail): 엔진의 청록색 코어를 클로즈업, 이전보다 더 밝고 안정적으로 빛나며, 그 아래로 낮은 기계음이 점점 커진다.
- SHOT 2 (2–4s | Wide Reveal): 와이드 샷——차량 전체가 흔들리며 지면에서 몇 센티미터 떠오르고, 아래쪽에서 먼지가 뿜어져 나온다. Tova는 놀라움과 기쁨에 눈을 크게 뜬 채 한 걸음 뒤로 비틀거린다——차량이 공중에 떠 있다.
- SHOT 3 (4–6s | Environmental Turn): 미디엄 샷, 한 차례 바람이 휩쓸고 지나가며 그녀의 발목 주변에서 모래가 소용돌이치기 시작하고, 그녀 뒤편 지평선의 모래폭풍이 눈에 띄게 더 가까워져 있다.
- SHOT 4 (6–8s | Reveal Beat): 낮은 클로즈 샷, 진동에 놀란 Scrap이 떠 있는 차량 아래에서 튀어나오고, 구리 도금이 달그락거리며, 동그란 눈이 그녀를 올려다보며 깜빡인다.
- SHOT 5 (8–9s | Reaction/Warmth): 클로즈업, Tova는 발걸음을 멈추지 않은 채 Scrap을 가슴에 끌어안고 웃으며, 뒤에서 몰려오는 폭풍에는 신경 쓰지 않는다.
- SHOT 6 (9–11s | Decisive Action): 미디엄 트래킹 샷, 그녀는 한 번의 유려한 동작으로 차량의 열린 옆문으로 뛰어올라, Scrap을 재킷 속에 쑤셔 넣고, 고글을 눈 위로 탁 내려 쓴다.
- SHOT 7 (11–15s | Poster Frame): 낮은 각도의 와이드 히어로 샷, 차량이 굉음을 내며 앞으로 나아가 모래 위를 가로지르고, 지면 바로 위에 떠 있으며, 그녀 뒤로 모래폭풍이 극적으로 몰려오고, 황금빛이 공기 중의 먼지를 비춘다. 마지막 프레임에서 정지.
풍성한 무게감이 느껴지는 자연스러운 애니메이션, 바람과 움직임에 반응하는 옷감과 먼지, 24fps의 필름 같은 움직임, 얕은 심도.
윤곽선 없음, 선화 없음, 셀 셰이딩 없음, 애니메 스타일 없음, 2D 일러스트가 아님, 딱딱한 방향성 음영 형태도 없음. 또한 딱딱한 가장자리의 포스터화된 색면도 없고, 눈에 띄는 붓터치도 없음. 그리고 포토리얼하지 않고, 광택 있는 CGI도 아니고, 모공 단위의 피부 질감도 없음.
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#3:
부드러운 손그림 그림책풍 3D 애니메이션, 마치 실시간 3D 게임의 컷신 영상처럼, 《Caravan SandWitch》와 《PEAK》의 스타일을 참고한다: 단순화된 둥근 기하학적 형태, 부드러운 그라데이션 음영으로 채색된 매끄러운 표면, 은은한 앰비언트 오클루전, 광택 없는 매트한 질감, 따뜻하고 자연스러운 디지털 수채화풍 색조, 부드러운 필름톤 조명, 얕은 심도. 윤곽선 없음, 선화 없음, 어떤 모서리에도 외곽선 없음, 셀 셰이딩 없음, 애니메 스타일 없음, 2D 일러스트가 아님, 딱딱한 방향성 음영 형태도 없음. 또한 딱딱한 가장자리의 포스터화된 색면도 없고, 눈에 띄는 붓터치도 없고, 평면적인 일러스트식 색 분할도 없음. 그리고 포토리얼하지 않고, 광택 있는 CGI도 아니고, PBR 머티리얼도 아니고, 모공 단위의 피부 질감도 없고, 강한 스펙큘러 하이라이트도 없음.
WORLD: 같은 사막 전초기지, 이제 황금빛이 폭풍 같은 어두운 호박색으로 바뀌어 가고, 거대한 토네이도가 가까이에서 휘몰아치며, 잔해와 모래가 그 외곽 밴드에서 소용돌이치고, 따뜻한 테라코타색과 흙먼지 금색이 토네이도의 멍든 듯한 회보라색과 대비되는 팔레트, 포인트 색 하나——트럭의 반중력 스러스터에서 나오는 밝은 청록색 빛, 이제 전력으로 뿜어져 나온다.
CHARACTERS:
- TOVA @[Image1] : 키가 크고 마른 성인 여성, 색이 바랜 반다나 아래로 단단히 말아 올린 낮은 쪽머리의 어두운 머리카락, 따뜻한 갈색으로 그을린 피부, 주근깨, 이제는 눈 위로 탁 내려 쓴 고글, 크고 헐렁한 녹주황색 작업복, 낡은 갈색 공구 벨트, 길게 늘어진 스타일화된 신체 비율, 부드러운 그라데이션으로 채색된 부드러운 피부, 윤곽선 없음, 트럭의 조종장치를 움켜쥐고 있다.
- SCRAP @[Image3] : 작고 둥글둥글한 동료 생물, 패치워크 같은 구리 도금 가죽, 큰 동그란 눈, 늘어지지 않은 땅땅한 신체 비율, Tova의 재킷 속에 들어가 밖을 내다보고 있다.
- THE TRUCK @[Image4] : 풍화된 황갈색과 녹빛이 섞인 반중력 수송 트럭, 지붕에 화물 선반, 이제는 바퀴가 있던 자리를 따라 청록색으로 빛나는 스러스터 포드가 드러나며, 모래 위에 떠 있다.
CINEMATIC SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts):이 프레임 @[Image2] 에서 이어짐
- SHOT 1 (0–2s | Cockpit Beat): 조종장치를 움켜쥔 Tova의 두 손을 클로즈업, 그 옆에서 Scrap이 눈을 크게 뜨고, 둘 다 앞쪽의 토네이도를 바라본다. 그녀는 핸들을 한쪽으로 세게 꺾는다.
- SHOT 2 (2–4s | Ignition Reveal): 와이드 샷, 트럭 아래쪽의 스러스터가 낮은 웅웅거림에서 청록색 불꽃으로 단번에 폭발하듯 타오르고, 트럭은 느린 주행에서 급격한 뱅킹 턴으로 전환되며, 흩날리는 모래 폭발 속에서 토네이도를 뿌리치고 벗어난다.
- SHOT 3 (4–6s | The Pursuit Begins): 낮은 트래킹 샷, 트럭이 모래 언덕 바로 위를 질주하고——그 뒤에서 잔해를 잔뜩 품은 토네이도의 한 줄기가 본체 깔때기에서 떨어져 나와 쫓아오며, 속도를 정확히 맞춰 측면에서 나란히 달린다.
- SHOT 4 (6–8s | Near Miss): 미디엄 샷, 소용돌이 가닥이 앞으로 휘몰아쳐 트럭 뒤쪽 화물 선반을 스치며 잔해를 흩뜨리고——Tova는 핸들을 비틀어 앞쪽의 두 암석 첨탑 사이 좁은 틈을 뚫고 나간다.
- SHOT 5 (8–10s | Weaving Escape): 역동적인 와이드 샷, 트럭이 우뚝 솟은 암석 지형 사이를 세게 뱅킹하며 지나가고, 추격하는 소용돌이 가닥이 그 뒤에서 암석을 찢어발기며, 여전히 완전히 평행한 채 거의 맞닿을 듯 가깝게 따라붙는다.
- SHOT 6 (10–12s | The Push): 타이트한 콕핏 샷——Tova의 턱이 굳어지고, 스로틀을 한계까지 밀어붙이며, 스러스터가 최대 출력으로 치솟고, 소용돌이 가닥이 가장 가까이 따라붙어 거의 추월할 듯한 바로 그 순간, 트럭이 앞으로 돌진하고 Scrap은 재킷 속으로 몸을 숨긴다.
- SHOT 7 (12–15s | Final Escape, Poster Frame): 낮은 각도의 와이드 히어로 샷, 트럭이 폭풍 앞의 열리고 맑은 하늘로 뛰쳐나오고, 소용돌이 가닥은 기세를 잃고 멀리서 줄어드는 토네이도 속으로 다시 흩어지며, 황금빛이 먼지를 뚫고 비치고, 트럭은 수평으로 안정되게 날아가며, Tova의 거친 미소가 빛을 받는다. 마지막 프레임에서 정지.
풍성한 무게감이 느껴지는 자연스러운 애니메이션, 바람과 움직임에 반응하는 옷감과 먼지, 24fps의 필름 같은 움직임, 얕은 심도.
윤곽선 없음, 선화 없음, 셀 셰이딩 없음, 애니메 스타일 없음, 2D 일러스트가 아님, 딱딱한 방향성 음영 형태도 없음. 또한 딱딱한 가장자리의 포스터화된 색면도 없고, 눈에 띄는 붓터치도 없음. 그리고 포토리얼하지 않고, 광택 있는 CGI도 아니고, 모공 단위의 피부 질감도 없음.
✍️ 编辑解析
这组词分三段做成连续故事,开头结尾各复述一遍几乎相同的风格否定清单——把“不要轮廓线、不要赛璐璐、不要照片级”这类负面约束夹住中间内容,每段整段重复,锁死画风不漂。WORLD/CHARACTER/CAMERA这类大写关键词当结构标签,读起来像填表。#2、#3开头都写“从上一张图继续”,用@[Image2]把三段镜头焊接成连续故事线,中途加入的伙伴Scrap只靠一句话定型(圆润矮壮,和主角拉长比例相反)。分镜清单给了精确到秒的时间码和每镜一句动作要点,粒度对控制节奏很有用。
图片提示词
PROMPT · 提示词全文开始AI创作
制作一张高级、现代高定时装风格的《角色概念设定图》,采用16:9宽屏构图,背景为柔和的纯色底。所附的参考图定义了整体画风——把它当成严格的风格圣经,让这张图上的每一个人物都复刻参考图里完全一致的渲染技法。
[STYLE — MIRROR THE REFERENCE EXACTLY]: 逐字复刻参考图的渲染方式:柔和手绘绘本风3D,像一张实时3D游戏截图,简化的圆润几何造型,带柔和渐变上色的光滑绘制表面,任何边缘都不要有轮廓线和任何形式的描边线,哑光不反光的质感,轻微的环境光遮蔽,不要硬边方向性阴影形状,整体亮度和色调要和参考图完全一致(温暖、自然、数字水彩般的游戏质感——不要硬化成色块切割,不要加轮廓线,不要加照片级高光),单一光源的柔和布光要匹配参考图。
每一个人物都必须看起来像是在和参考图同一个3D场景、同一种柔和光线下渲染出来的。
[STYLE PROHIBITIONS — ABSOLUTE]: 不要轮廓线,不要墨线,任何边缘都不要有描边线,不要赛璐璐上色,不要动漫风格,不是2D插画,不要硬边方向性阴影形状,不要硬边色块化的色彩,不要明显的笔触,不要绘画插画式的质感,不是照片级真实的3D渲染,不要有光泽的PBR材质,不要毛孔级皮肤质感,不要强烈的高光反射。如果参考图里没有某个特征,这张图也不该有。
[PROPORTIONS]: 每一个人物都要精确匹配参考图的身形比例——拉长的时装插画式解剖结构(9到10头身高,头小,四肢细长,腰身窄)。在较小的局部练习图里也不要把比例正常化或缩短。
[SUBJECT_DESCRIPTION]: TOVA——角色定位:向导型机械师。核心气质:温暖的好奇心。视觉标志:被晒褪色的工具带。一位二十多岁后段的成年女性,皮肤被晒成温暖的棕色,深色头发紧紧卷成低发髻,扎在褪色的头巾下,脸上有雀斑,笑容温暖自然,护目镜推到额头上。穿着宽大的锈橙色工装服,一侧肩膀滑落露出米白色背心,一条磨旧的棕色工具带,打了补丁的护膝,露指手套,磨旧的帆布靴,一个斜挎的挎包。标志性站姿:姿态放松,一手搭在工具带上,身体微微前倾。
版面构成(严格按以下几个区块组织):
1. LEFT PANEL: METADATA & TURNAROUND
- 用干净、粗体的无衬线窄体字,竖排大字排出"TOVA"。
- 元数据区块:"ROLE: WAYFINDER MECHANIC"、"CORE MOOD: WARM CURIOSITY"、"VISUAL SIGNATURE: SUN-BLEACHED TOOLBELT"。
- MINI TURNAROUND:3个竖排的小型人物——"neutral"、"back view"、"profile"——风格和参考图一致,即便缩小也不要出现轮廓线。
- SILHOUETTE STUDY:3个纯色剪影,姿势对应前面的转身图。
- EXPRESSION STUDY (Bottom Left):正好4张小幅头部特写,带细微的表情变化,同样是柔和无轮廓线的渲染方式。
2. CENTRAL PANEL: THE CENTERPIECE
- 一个巨大的主视觉全身人物,呈标志性站姿,细节最大化,风格和参考图完全匹配。
3. RIGHT PANEL: MULTI-POSE & THEMATIC STUDIES
- POSE STUDY:4到5个姿势人物——蹲着修东西、拎着工具包走路、擦额头的汗、坐着休息、挥手——每个都配一个手写风格的小标签,全部采用和参考图一致的风格。
- OPTIONAL SPECIALTY STUDY:一条竖向排列的4到6张柔和涂绘肖像渲染图,展示不同的表情变化。
4. BOTTOM RIGHT PANEL: DETAIL STUDY
- 正好5张局部特写:脸部/雀斑、腰带上的青色扳手、护目镜、打了补丁的护膝、帆布靴——同样是柔和无轮廓线的渲染方式,没有硬边,没有照片级高光。
- 每张特写下方都配一个干净的手写风格标签。
製作一張高級、現代高訂時裝風格的《角色概念設定圖》,採用16:9寬螢幕構圖,背景為柔和的純色底。所附的參考圖定義了整體畫風——把它當成嚴格的風格聖經,讓這張圖上的每一個人物都複刻參考圖裡完全一致的渲染技法。
[STYLE — MIRROR THE REFERENCE EXACTLY]: 逐字複刻參考圖的渲染方式:柔和手繪繪本風3D,像一張即時3D遊戲截圖,簡化的圓潤幾何造型,帶柔和漸層上色的光滑繪製表面,任何邊緣都不要有輪廓線和任何形式的描邊線,無光澤的霧面質感,輕微的環境光遮蔽,不要硬邊方向性陰影形狀,整體亮度和色調要和參考圖完全一致(溫暖、自然、數位水彩般的遊戲質感——不要硬化成色塊切割,不要加輪廓線,不要加照片級高光),單一光源的柔和打光要匹配參考圖。
每一個人物都必須看起來像是在和參考圖同一個3D場景、同一種柔和光線下渲染出來的。
[STYLE PROHIBITIONS — ABSOLUTE]: 不要輪廓線,不要墨線,任何邊緣都不要有描邊線,不要賽璐璐上色,不要動漫風格,不是2D插畫,不要硬邊方向性陰影形狀,不要硬邊色塊化的色彩,不要明顯的筆觸,不要繪畫插畫式的質感,不是照片級逼真的3D渲染,不要有光澤的PBR材質,不要毛孔級肌膚質感,不要強烈的高光反射。如果參考圖裡沒有某個特徵,這張圖也不該有。
[PROPORTIONS]: 每一個人物都要精確符合參考圖的身形比例——拉長的時裝插畫式解剖結構(9到10個頭身高,頭小,四肢細長,腰身窄)。在較小的局部練習圖裡也不要把比例正常化或縮短。
[SUBJECT_DESCRIPTION]: TOVA——角色定位:嚮導型機械師。核心氣質:溫暖的好奇心。視覺標誌:被曬褪色的工具帶。一位二十多歲後段的成年女性,皮膚被曬成溫暖的棕色,深色頭髮緊緊捲成低髮髻,紮在褪色的頭巾下,臉上有雀斑,笑容溫暖自然,護目鏡推到額頭上。穿著寬大的鏽橙色工作服,一側肩膀滑落露出米白色背心,一條磨舊的棕色工具帶,打了補丁的護膝,露指手套,磨舊的帆布靴,一個斜背的挎包。標誌性站姿:姿態放鬆,一手搭在工具帶上,身體微微前傾。
版面構成(嚴格按以下幾個區塊組織):
1. LEFT PANEL: METADATA & TURNAROUND
- 用乾淨、粗體的無襯線窄體字,直排大字排出"TOVA"。
- 元數據區塊:"ROLE: WAYFINDER MECHANIC"、"CORE MOOD: WARM CURIOSITY"、"VISUAL SIGNATURE: SUN-BLEACHED TOOLBELT"。
- MINI TURNAROUND:3個直排的小型人物——"neutral"、"back view"、"profile"——風格和參考圖一致,即便縮小也不要出現輪廓線。
- SILHOUETTE STUDY:3個純色剪影,姿勢對應前面的轉身圖。
- EXPRESSION STUDY (Bottom Left):正好4張小幅頭部特寫,帶細微的表情變化,同樣是柔和無輪廓線的渲染方式。
2. CENTRAL PANEL: THE CENTERPIECE
- 一個巨大的主視覺全身人物,呈標誌性站姿,細節最大化,風格和參考圖完全匹配。
3. RIGHT PANEL: MULTI-POSE & THEMATIC STUDIES
- POSE STUDY:4到5個姿勢人物——蹲著修東西、拎著工具包走路、擦額頭的汗、坐著休息、揮手——每個都配一個手寫風格的小標籤,全部採用和參考圖一致的風格。
- OPTIONAL SPECIALTY STUDY:一條直向排列的4到6張柔和繪製肖像渲染圖,展示不同的表情變化。
4. BOTTOM RIGHT PANEL: DETAIL STUDY
- 正好5張局部特寫:臉部/雀斑、腰帶上的青色扳手、護目鏡、打了補丁的護膝、帆布靴——同樣是柔和無輪廓線的渲染方式,沒有硬邊,沒有照片級高光。
- 每張特寫下方都配一個乾淨的手寫風格標籤。
Create a premium, modern high-fashion CHARACTER CONCEPT ART SHEET in a 16:9 widescreen layout on a soft plain background. THE ATTACHED REFERENCE IMAGE DEFINES THE ART STYLE — treat it as a strict style bible and reproduce its exact rendering technique in every figure on this sheet.
[STYLE — MIRROR THE REFERENCE EXACTLY]: Replicate the reference image's rendering verbatim: soft hand-painted storybook 3D, like a real-time 3D video game screenshot, simplified rounded geometric forms, smooth painted surfaces with soft gradient shading, NO outlines and NO contour linework of any kind on any edge, matte non-glossy finish, gentle ambient occlusion, NO hard directional shadow shapes, identical overall brightness and palette to the
reference (warm, naturalistic, digitized-watercolor game texture quality — do NOT harden into color-block cuts, do NOT add outlines, do NOT add photoreal specular), soft single-source lighting matching the reference.
Every figure must look like it was rendered in the same 3D scene, under the same soft lighting, as the reference image.
[STYLE PROHIBITIONS — ABSOLUTE]: no outlines, no ink lines, no contour linework on any edge, no cel-shading, no anime style, not a 2D illustration, no hard directional shadow shapes, no hard-edged posterized color blocks, no visible brushwork, no painterly illustration texture, not a photorealistic 3D render, no glossy PBR materials, no pore-level skin texture, no dramatic specular highlights. If the reference lacks a feature, this sheet lacks it too.
[PROPORTIONS]: Match the reference's exact body proportions in every figure — elongated fashion-illustration anatomy (9–10 heads tall, small head, long slender limbs, narrow waist). Do not normalize or shorten proportions in the smaller studies.
[SUBJECT_DESCRIPTION]: TOVA — Role: Wayfinder Mechanic. Core Mood: Warm Curiosity. Visual Signature: Sun-Bleached Toolbelt. An adult woman in her late 20s, warm sun-browned skin, tightly coiled dark hair in a low bun under a faded bandana, freckles, warm easy smile, goggles pushed up on her forehead. Wearing oversized rust-orange coveralls worn off one shoulder over a cream tank top, a worn-brown tool belt, patched knee pads, fingerless gloves, worn canvas boots, a cross-body satchel. Signature pose: relaxed stance, one hand on the tool belt, forward lean.
Layout Composition (Organize strictly into these sections):
1. LEFT PANEL: METADATA & TURNAROUND
- Large, bold vertical typography of "TOVA" in a clean, heavy sans-serif condensed font.
- Metadata Block: "ROLE: WAYFINDER MECHANIC", "CORE MOOD: WARM CURIOSITY", "VISUAL SIGNATURE: SUN-BLEACHED TOOLBELT".
- MINI TURNAROUND: 3 small vertical figures — "neutral", "back view", "profile" — same reference style, no outlines even at small scale.
- SILHOUETTE STUDY: 3 solid-color silhouettes matching the turnaround stances.
- EXPRESSION STUDY (Bottom Left): exactly 4 small close-up headshots with subtle expression shifts, same soft no-outline rendering.
2. CENTRAL PANEL: THE CENTERPIECE
- One giant, dominant full-body figure in the signature pose, maximum detail, perfect style-match to the reference.
3. RIGHT PANEL: MULTI-POSE & THEMATIC STUDIES
- POSE STUDY: 4 to 5 figures — crouched fixing something, walking with a toolkit, wiping her brow, seated at rest, waving — each with a small handwritten-style label, all in the identical reference style.
- OPTIONAL SPECIALTY STUDY: a vertical strip of 4-6 soft painted portrait renders showing expression variations.
4. BOTTOM RIGHT PANEL: DETAIL STUDY
- Exactly 5 close-up crops: face/freckles, the teal wrench in her belt, goggles, patched knee pad, canvas boot — same soft no-outline rendering, no hard edges, no photoreal specular.
- Each crop gets a clean handwriting-style label underneath.
柔らかい単色背景の上に、16:9ワイドスクリーンレイアウトで、プレミアムでモダンなハイファッション風《キャラクターコンセプトアートシート》を作成する。添付の参考画像がアートスタイルを定義する——これを厳格なスタイルの聖典として扱い、このシート上のすべての人物で、参考画像とまったく同じレンダリング技法を再現すること。
[STYLE — MIRROR THE REFERENCE EXACTLY]: 参考画像のレンダリングを逐語的に再現する:柔らかい手描き絵本調3D、リアルタイム3Dゲームのスクリーンショットのような質感、単純化された丸みのある幾何形状、柔らかいグラデーションで塗られた滑らかな表面、どの輪郭にもアウトラインや輪郭線を一切入れない、光沢のないマットな質感、控えめなアンビエントオクルージョン、硬いエッジの方向性のある影の形もなし、全体の明るさとパレットは参考画像と完全に一致させる(暖かみのある自然な、デジタル水彩のようなゲームの質感——色の塊に硬直させない、アウトラインを加えない、フォトリアルなハイライトを加えない)、単一光源の柔らかいライティングも参考画像に合わせる。
どの人物も、参考画像と同じ3Dシーン、同じ柔らかいライティングの下でレンダリングされたように見えなければならない。
[STYLE PROHIBITIONS — ABSOLUTE]: 輪郭線なし、インクの線なし、どの輪郭にも線画なし、セルシェーディングなし、アニメ風なし、2Dイラストではない、硬いエッジの方向性のある影の形もなし、硬いエッジでポスタリゼーションされた色の塊もなし、目立つ筆致もなし、絵画的なイラストの質感もなし、フォトリアルな3Dレンダーでもない、光沢のあるPBRマテリアルもなし、毛穴レベルの肌の質感もなし、強い鏡面ハイライトもなし。参考画像にない特徴は、このシートにも存在してはならない。
[PROPORTIONS]: すべての人物で参考画像の正確な身体プロポーションに合わせる——引き伸ばされたファッションイラスト的な解剖(9〜10頭身、小さな頭、長く細い四肢、細いウエスト)。小さいスタディでもプロポーションを標準化したり短縮したりしないこと。
[SUBJECT_DESCRIPTION]: TOVA——役割:道案内の機械技師。核となる雰囲気:温かい好奇心。ビジュアルシグネチャー:日焼けで色褪せたツールベルト。20代後半の成人女性、日焼けした温かみのある肌、色褪せたバンダナの下でぎゅっと巻かれた低いお団子の黒髪、そばかす、温かく自然な笑み、額に上げたゴーグル。片方の肩がずれ落ちたオーバーサイズの錆オレンジ色のつなぎ服、その下にクリーム色のタンクトップ、使い古された茶色のツールベルト、継ぎ当てされたニーパッド、指なしグローブ、使い古されたキャンバスブーツ、斜めがけのサッチェルバッグ。シグネチャーポーズ:リラックスした立ち姿、片手をツールベルトに添え、前傾。
レイアウト構成(以下のセクションに厳密に分けて構成する):
1. LEFT PANEL: METADATA & TURNAROUND
- クリーンで太い、コンデンスされたサンセリフフォントによる、大きな縦書きの「TOVA」のタイポグラフィ。
- メタデータブロック:「ROLE: WAYFINDER MECHANIC」、「CORE MOOD: WARM CURIOSITY」、「VISUAL SIGNATURE: SUN-BLEACHED TOOLBELT」。
- MINI TURNAROUND:3体の小さな縦向きの人物——「neutral」「back view」「profile」——参考画像と同じスタイルで、小さな縮尺でも輪郭線を入れない。
- SILHOUETTE STUDY:ターンアラウンドのポーズに対応する3体の単色シルエット。
- EXPRESSION STUDY (Bottom Left):微妙な表情の変化を見せる、ちょうど4枚の小さなクローズアップの顔のショット、同じ柔らかい輪郭線なしのレンダリング。
2. CENTRAL PANEL: THE CENTERPIECE
- シグネチャーポーズの、巨大で画面を支配する全身人物を一体、最大限のディテールで、参考画像に完璧にスタイルを一致させる。
3. RIGHT PANEL: MULTI-POSE & THEMATIC STUDIES
- POSE STUDY:4〜5体の人物——何かを修理するためにしゃがむ、工具箱を持って歩く、額の汗を拭う、座って休む、手を振る——それぞれに小さな手書き風のラベルを添え、すべて参考画像と同一のスタイルで。
- OPTIONAL SPECIALTY STUDY:表情のバリエーションを示す、柔らかく塗られたポートレートレンダー4〜6枚を縦に並べた帯。
4. BOTTOM RIGHT PANEL: DETAIL STUDY
- ちょうど5枚のクローズアップクロップ:顔/そばかす、ベルトに差したティール色のレンチ、ゴーグル、継ぎ当てされたニーパッド、キャンバスブーツ——同じ柔らかい輪郭線なしのレンダリング、硬いエッジなし、フォトリアルなハイライトなし。
- 各クロップの下に、クリーンな手書き風のラベルを添える。
부드러운 단색 배경 위에 16:9 와이드스크린 레이아웃으로, 프리미엄하고 모던한 하이패션풍 《캐릭터 컨셉 아트 시트》를 제작한다. 첨부된 참조 이미지가 아트 스타일을 정의한다——이것을 엄격한 스타일 바이블로 취급하여, 이 시트의 모든 인물에서 참조 이미지와 똑같은 렌더링 기법을 재현할 것.
[STYLE — MIRROR THE REFERENCE EXACTLY]: 참조 이미지의 렌더링을 그대로 재현한다: 부드러운 손그림 그림책풍 3D, 실시간 3D 게임 스크린샷 같은 느낌, 단순화된 둥근 기하학적 형태, 부드러운 그라데이션 음영으로 채색된 매끄러운 표면, 어떤 모서리에도 윤곽선이나 외곽선을 전혀 넣지 않음, 광택 없는 매트한 질감, 은은한 앰비언트 오클루전, 딱딱한 방향성 음영 형태도 없음, 전체적인 밝기와 색조는 참조 이미지와 완전히 동일하게 (따뜻하고 자연스러운, 디지털 수채화 느낌의 게임 질감——색면으로 딱딱하게 굳히지 말고, 윤곽선을 더하지 말고, 포토리얼한 하이라이트를 더하지 말 것), 단일 광원의 부드러운 조명도 참조 이미지에 맞춘다.
모든 인물은 참조 이미지와 같은 3D 장면, 같은 부드러운 조명 아래에서 렌더링된 것처럼 보여야 한다.
[STYLE PROHIBITIONS — ABSOLUTE]: 윤곽선 없음, 잉크 선 없음, 어떤 모서리에도 선화 없음, 셀 셰이딩 없음, 애니메 스타일 없음, 2D 일러스트가 아님, 딱딱한 방향성 음영 형태도 없음, 딱딱한 가장자리의 포스터화된 색면도 없음, 눈에 띄는 붓터치도 없음, 회화적인 일러스트 질감도 없음, 포토리얼한 3D 렌더도 아님, 광택 있는 PBR 머티리얼도 없음, 모공 단위의 피부 질감도 없음, 강한 스펙큘러 하이라이트도 없음. 참조 이미지에 없는 특징이라면 이 시트에도 있어서는 안 된다.
[PROPORTIONS]: 모든 인물에서 참조 이미지의 정확한 신체 비율을 맞춘다——길게 늘어진 패션 일러스트식 해부 비율(9–10등신, 작은 머리, 길고 가느다란 팔다리, 좁은 허리). 더 작은 스터디에서도 비율을 표준화하거나 줄이지 말 것.
[SUBJECT_DESCRIPTION]: TOVA——역할: 길잡이형 정비사. 핵심 분위기: 따뜻한 호기심. 비주얼 시그니처: 햇빛에 바랜 공구 벨트. 20대 후반의 성인 여성, 따뜻한 갈색으로 그을린 피부, 색이 바랜 반다나 아래로 단단히 말아 올린 낮은 쪽머리의 어두운 머리카락, 주근깨, 따뜻하고 편안한 미소, 이마 위로 올려 쓴 고글. 어깨 한쪽이 흘러내린 크고 헐렁한 녹주황색 작업복에 그 안에 크림색 탱크톱, 낡은 갈색 공구 벨트, 기워 붙인 무릎 보호대, 손가락 없는 장갑, 낡은 캔버스 부츠, 어깨에 비스듬히 멘 새첼 백. 시그니처 포즈: 편안하게 선 자세, 한 손은 공구 벨트에, 몸은 약간 앞으로 기울임.
레이아웃 구성(다음 구역들로 엄격히 나누어 구성할 것):
1. LEFT PANEL: METADATA & TURNAROUND
- 깔끔하고 두꺼운 산세리프 콘덴스드 폰트로 된, 크고 세로로 쓴 "TOVA" 타이포그래피.
- 메타데이터 블록: "ROLE: WAYFINDER MECHANIC", "CORE MOOD: WARM CURIOSITY", "VISUAL SIGNATURE: SUN-BLEACHED TOOLBELT".
- MINI TURNAROUND: 작은 세로형 인물 3개——"neutral", "back view", "profile"——참조 이미지와 같은 스타일로, 작은 크기에서도 윤곽선 없이.
- SILHOUETTE STUDY: 턴어라운드 자세에 맞춘 단색 실루엣 3개.
- EXPRESSION STUDY (Bottom Left): 미묘한 표정 변화를 보여주는 작은 클로즈업 얼굴 샷 정확히 4개, 동일한 부드러운 윤곽선 없는 렌더링.
2. CENTRAL PANEL: THE CENTERPIECE
- 시그니처 포즈를 취한, 거대하고 화면을 지배하는 전신 인물 하나, 디테일을 최대로, 참조 이미지와 완벽하게 스타일을 맞춤.
3. RIGHT PANEL: MULTI-POSE & THEMATIC STUDIES
- POSE STUDY: 4~5개의 인물——무언가를 고치려고 웅크림, 공구함을 들고 걷기, 이마의 땀을 닦기, 앉아서 쉬기, 손 흔들기——각각에 작은 손글씨 스타일 라벨을 붙이고, 모두 참조 이미지와 동일한 스타일로.
- OPTIONAL SPECIALTY STUDY: 표정 변화를 보여주는 부드럽게 채색된 초상 렌더 4~6장을 세로로 늘어놓은 띠.
4. BOTTOM RIGHT PANEL: DETAIL STUDY
- 정확히 5개의 클로즈업 크롭: 얼굴/주근깨, 벨트에 꽂힌 청록색 렌치, 고글, 기워 붙인 무릎 보호대, 캔버스 부츠——동일한 부드러운 윤곽선 없는 렌더링, 딱딱한 가장자리 없음, 포토리얼한 하이라이트 없음.
- 각 크롭 아래에 깔끔한 손글씨 스타일 라벨을 붙인다.
✍️ 编辑解析
这张设定图词条用四个编号面板拆解工作量,每个子项都给了精确数量——3张转身图、3个剪影、4张表情特写、4到5个姿势研究、5张局部特写,用具体数字代替“一些”防止模型偷工减料。核心技巧是把参考图当成“风格圣经”,要求每个人物复刻同一张参考图的渲染方式,小图和大图才不会跑出两种画风。[STYLE]/[PROPORTIONS]/[SUBJECT_DESCRIPTION]这种方括号键值结构,方便整段复制套在别的角色上。特别提到“小图也不要把比例正常化”,防的是模型生成小尺寸人物时常把拉长比例自动修回正常比例的坑。
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