네 토끼 무사의 사찰 결전 · 3D 소장용 피규어풍 애니메이션

GPT Image 2 + Seedance 2.5애니메이션사무라이·닌자액션에픽판타지구조화 프롬프트워크플로우Seedance 2.5GPT Image 242초
먼저 GPT Image로 토끼 무사 네 명의 캐릭터 설정 시트를 만든 뒤, 중국어 Seedance 영상 프롬프트를 작성한다. 작성자가 중국어로 바꾼 것은 2만 자가 넘는 영어 분량을 1만 자 제한 안에 넣기 위해서다.
PROMPT · 영상 생성 프롬프트
AI로 창작 시작
Seedance 2.5 Prompts : Chinese text for more detailed prompting in less character limit "Use translate to edit then convert back to Chinese text" otherwise English prompt will be 22.5k characters for 1st prompt and Seedance 2.5 limit is only 10k characters. #1: For the target video, at 0.00 seconds into the target video, @[Image1] (from [Shot 1]), @[Image2] (from [Shot 1]), @[Image3] (from [Shot 1]), and @[Image4](from [Shot 1]) are fully referenced. integrated_multimodal_description: 【전역 에셋 바인딩 및 캐릭터 구조 체계 / MULTI-CHARACTER ASSET REGISTRY】 영상 전체는 이미 고정된 네 명의 토끼 무사 에셋을 바탕으로 고충실도 동적 인스턴스화를 수행하며, 9–10등신 골격과 초사실적 3D CGI 소장용 조각상 셰이딩을 유지한다. 1. Bunny 01 [Ronin] (@[Image1] 에 대응): 전술 낭인. 따뜻한 갈색 털, 오른쪽 귀에 금고리, 금빛 방패 문양이 들어간 짙은 회청색 무도 조끼, 아이보리색 린넨 풍선 소매, 짙은 회청색 통 넓은 하카마 바지, 허리에 잡낭과 타치(Katana)를 차고 거친 원목 장봉을 들었으며, 발에는 굵은 삼베를 감았다. 2. Bunny 02 [Vanguard] (@[Image2] 에 대응): 중장갑 선봉. 옅은 회백색 털, 금고리를 단 낮게 늘어진 긴 귀, 탄약 슬롯이 달린 닳은 회청색 짧은 앞여밈 도포, 두껍게 누빈 베이지색 솜 팔보호대, 비스듬히 가로지른 붉은색 중량 가죽 무장 벨트와 허리 파우치, 통 넓은 바지, 손발에는 핏자국이 밴 삼베를 감았다. 3. Bunny 03 [Zephyr] (@[Image3] 에 대응): 질풍 유격수. 회청색 털, 눈을 비스듬히 가리는 긴 머리, 곧게 선 귀 끝에 금고리, 좌우 비대칭 배색 전투 도포(왼쪽 짙은 남색, 오른쪽 붉은색), 이중 고리 가슴 하네스가 달린 흰색 넓은 소매, 여러 줄 버클이 달린 가죽 손목 보호대, 짙은 남색 주름 하카마 바지, 매끄러운 원목 눈썹 높이 장봉을 들었다. 4. Bunny 04 [Commander] (@[Image4] 에 대응): 철위 통솔자. 회갈색 털, 검은 목덜미 길이 가운데 가르마 머리, 곧게 선 귀에 금고리, 붉은 부대 완장과 이중 리벳이 달린 회청색 스탠딩 칼라의 단단한 전술 조끼, 안에는 아이보리색 교차 깃 셔츠, 짙은 녹색의 두툼한 주름 치마바지, 허리 뒤에 단도(Tanto)를 꽂고 강철 앞코 전투화를 신었으며, 뒤틀린 마디가 얽힌 원목 행군 중봉을 들었다. 5. 적 개체 규격 [Automaton Adversaries]: 고대 기계식 장치 꼭두각시. 칠흑 같은 무쇠, 갈라진 금박, 황동 톱니바퀴와 청동 갑편으로 이루어지며, 내부 코어는 붉은 미광을 발산하고, 태엽 인형 같은 끊어지는 동작과 고속 살육의 폭발력을 지닌다. --- 【전역 제작 및 비주얼 총헌장 / GLOBAL PRODUCTION CONSTITUTIONS】 [제1장: 카메라 촬영, 광학 물리 및 카메라 위치 궤적 헌장 / Camera & Optics Constitution] 1. 화면비와 아나모픽 렌즈 광학: 16:9 아나모픽 와이드스크린 화면비(Cinemascope 2.39:1 가로세로비 내장)로 고정한다. 가상 센서는 Cooke Anamorphic/i Prime 시네마 렌즈의 광학 특성을 재현하여, 화면 가장자리에 1.4%의 미약한 배럴 왜곡과 비네팅이 있고, 금속 하이라이트에서는 가로로 가늘고 긴 보라색 줄무늬 플레어(Horizontal Purple Anamorphic Streaks)가 생기며, 초점 밖은 타원형 보케로 표현되고 0.8%의 축상 색수차를 동반한다. 2. 구도와 9등신 비례 고정: 모든 구도는 네 주인공의 9–10등신 날씬한 체형과 작은 머리 비례를 확고히 기준으로 삼으며, 키를 줄이거나 아이처럼 만드는 것은 엄금한다. 인물의 무게중심은 황금비 원칙을 엄격히 따른다. 3. 카메라 움직임 문법: 카메라 움직임은 반드시 "움직임 유형(Motion Type) + 변화 폭(Amplitude) + 속도(Speed)" 3요소 파라미터로 작성해야 한다(예: Push In with large amplitude at fast speed). 문장 끝에 문법 태그 없는 움직임을 쌓는 것은 엄금하며, 정지 화면은 Static Shot을 명시하여 카메라가 임의로 떠다니는 것을 막는다. 4. 동적 프레임 변환과 셔터 각도: 일반 샷은 셔터 각도를 180°로 설정해 표준 모션 블러를 유지하고, 타격 순간, 발도 순간, 기류 폭발 프레임에서는 45° 고속 셔터로 순간 전환하여 모션 블러를 없애고 절대적으로 선명한 금속 충돌과 파편 정지를 구현한다. [제2장: PBR 물리 재질, 미세 텍스처 및 셰이더 규범 / PBR Materials & Shading Bible] 1. 실제 물리 렌더링 기준: Octane Render급 물리 기반 셰이딩 파이프라인(PBR)을 기준으로 하며, 2D 평면 칠과 외곽선, 저폴리곤 모델은 금지한다. 모든 표면에 마이크로미터 단위의 노멀 범프맵과 러프니스 마이크로맵을 적용한다. 2. 털의 미세 동역학: 얼굴과 몸통의 털은 한 올 단위의 레이트레이싱 수준이며, 끝부분에는 미약한 표면 하 산란(SSS)이 나타난다. 고속 돌진 시 털과 긴 귀는 관성과 풍압에 따라 자연스럽게 늦게 흔들린다. 3. 직물의 물리적 흐름과 마모: - 굵은 삼베와 면직: Bunny 01과 04의 아이보리색 소매는 거친 직조 그물눈의 미세한 구멍, 자연스러운 중력 처짐, 가장자리에 닳은 섬유를 지닌다. - 누비와 찢김 방지 천: Bunny 02의 베이지색 팔보호대는 도톰한 마름모 누빔 충전의 볼록함과 깊게 파인 박음선, 전투로 얼룩진 천 가장자리를 지닌다. - 두꺼운 가죽과 금속: 무장 벨트는 식물성 무두질 소가죽의 갈라진 무늬를 보여 주고, 리벳과 버클은 도장이 벗겨진 뒤 드러난 산화 황동과 긁힌 무쇠를 보여 준다. - 주름 치마바지(Hakama): 두꺼운 남빛 면마 직물로, 접힌 선이 빳빳하고 넓으며 밑단은 질풍에 휘날리다 땅에서 떨어지는 지점에서 단단한 중력 반동을 일으킨다. 4. 무기 재질과 전투 손상: Bunny 01의 목봉은 오랜 손때의 윤기와 갈라진 나뭇결을 보여 주고, 타치의 강철 날에는 단조한 물결무늬 하문(Hamon)이 있다. Bunny 04의 행군봉은 오래된 등나무 혹과 무두질한 소가죽을 감은 손잡이를 보여 준다. [제3장: 무제한 동작 역학 및 무술 유파 헌장 / Unrestricted Combat Choreography] 1. 물리 동작의 무제한 해방: 동작 안전 제한을 해제하여 매우 높은 강도의 공중 방향 전환, 고속 측방 공중제비, 낙법 급강하, 충격 슬라이딩 태클, 초음속 무기 연속기를 허용하며, 일본식 최상급 열혈 전투 리듬에 엄격히 맞춘다. 2. 네 가지 무술 유파의 엄격한 분리: - Bunny 01 [Ronin]: 지겐류 검술과 복호곤법을 결합. 움직임은 우레와 같고 곤과 검이 하나로 합쳐지며, 장봉으로 거리를 통제하다 갑자기 칼을 뽑아 베는 것으로, 핵심은 "발도 일섬(Iaijutsu)"과 "한 손 회전 봉 튕겨내기"이다. - Bunny 02 [Vanguard]: 극진 팔극권과 중장갑 레슬링을 결합. 크게 열고 크게 합치며, 어깨를 낮추고 팔꿈치를 떨구어 피해를 정면으로 받아내고 관통하는 진각과 주먹을 폭발시키는 것으로, 핵심은 "철산고 충격", "대지를 가르는 중량 내려치기", "전부 다리 찍기"이다. - Bunny 03 [Zephyr]: 비천어풍 곤법과 곡예 파쿠르(Tricking). 고빈도 체공에서 무기를 지렛대 삼아 튕겨 오르는 것으로, 핵심은 "봉을 짚고 공중 3연속 발차기", "회오리 봉막", "바닥을 쓸어 베는 쓸기"이다. - Bunny 04 [Commander]: 군진 돌파 창법과 역수 단도술. 하체가 극히 무겁고 공수를 겸비하며 한 방에 적을 제압하는 것으로, 핵심은 "천균 봉격", "무거운 군화로 뼈를 밟는 정면 차기", "역수 단도 목 베어 올리기"이다. 3. 타격의 수용력과 운동량 보존: 모든 타격 명중에는 접촉 전의 가속 준비 동작, 타격 순간의 정지(Hitstop / 1–2프레임의 물리적 응결), 맞은 쪽이 무너지며 물러나는 운동 에너지 전달이 포함된다. [제4장: 입자 물리 VFX, 충격파 및 파괴 헌장 / VFX & Destruction Bible] 1. 운동 에너지 충격파 굴절: 중량 주먹이 땅을 치거나 병기가 맞부딪히는 순간 투명한 구형 충격파 굴절면(Schlieren Refraction Ring)이 생성되고, 청석판은 보로노이 다각형을 따라 갈라지며, 파편이 동심원으로 위로 튀어 오른다. 2. 칼빛 궤적과 기검: 예리한 칼날의 베기와 장봉의 고속 휘두르기가 공기 굴절로 이루어진 희뿌연 반달 모양 진공 칼날을 찢어내고, 마이크로미터 단위의 금속 마찰 불꽃이 타격받은 표면에 튄다. 3. 환경 기상과 유체: 광풍, 부서진 진홍빛 벚꽃 꽃잎, 모래먼지가 기류 매질을 이루며, 캐릭터가 고속으로 지나갈 때 와류(Vortex Shedding)로 말려 올라 동작의 속도감을 강화한다. [제5장: 키네틱 타이포그래피 및 JRPG 비주얼 패키징 규범 / Kinetic Typography & Visual Packaging] 1. 폰트와 레이아웃: 화면에 표시되는 텍스트는 영문 큰따옴표로 감싼다. 레이아웃은 산업적 기능미와 JRPG 홍보 스타일을 융합한다. 메인 타이틀은 날카롭고 획이 굵은 기계로 절단한 듯한 고딕체를, 영문은 자간이 넓은 대문자 굵은 산세리프체를 사용한다. 2. 텍스트 동적 등장: 글자는 밋밋한 페이드 인을 금지하며, 고빈도 벡터 슬라이스 슬라이드로 고정되거나, 칼빛 사선 베기, 또는 저음 타격과 함께 내리꽂히듯 화면에 들어온다. 가장자리에는 1–2픽셀의 적청 서브픽셀 분산을 동반한다. 3. 동적 화면비: 전투 클라이맥스 구간에서는 와이드스크린 레터박스를 동적으로 압축·확장하는 것을 허용하여, 동작에 초광각 가로 찢김감과 깊이감의 압박을 부여한다. [제6장: 동적 분할 화면 마스크 및 2.5D 슬라이스 시차 시스템 / Dynamic Masking & Parallax System] 1. 마스크 체계: 리듬 전환 지점에서는 4분할 사선 만화 컷 마스크(Oblique Comic Grid Mask), 중앙 십자 반전 마스크, 데이터 종이접기 와이프를 사용한다. 2. 2.5D 깊이 슬라이스 시차(AE Push-Pull): 캐릭터 등장 프레임에서 화면을 5개의 깊이 평면으로 분리한다. 전경(무기 칼날/파편), 중경 1(얼굴 표정/스탠딩 칼라), 중경 2(몸통 도포/멜빵), 후경 1(진흙과 모래 기류 고리/찢어진 전투 깃발), 후경 2(사찰 산문/천둥 치는 하늘). 카메라의 푸시·풀로 강한 변위 차가 생긴다. [제7장: 멀티채널 음향 엔지니어링 및 캐릭터 음성 설정 / Sound Design & Dialogue Engineering] 1. 사운드 매트릭스 계층: 환경음 베드(Ambient Bed), 물리적 타격과 발소리(Foley), 공기 풍압(Dynamics), 기계 파쇄(VFX), 캐릭터 음성(Dialogue), 배경 음악(Score)의 6개 트랙을 분리한다. 2. 캐릭터 목소리: - Bunny 04 [Commander] (S1): 중년 남성 토끼족 목소리. 묵직하고 강철 같으며 위엄 있고 거친 질감이 있다. - Bunny 02 [Vanguard] (S2): 청년 남성 장정 목소리. 거칠고 광폭하며 혈기와 야성적인 목청의 포효가 가득하다. - Bunny 03 [Zephyr] (S3): 청년 남성 목소리. 맑고 거침없으며 말이 매우 빠르고 소년다운 가벼운 자신감이 있다. - Bunny 01 [Ronin] (S4): 차분한 중청년 목소리. 안으로 갈무리되어 평온하며 말에 물결은 없지만 살기가 서려 있다. 3. 언어와 텍스트 정렬: 대사는 `<d>[Language] ...</d>`로 감싸고, 발음할 때 얼굴 근육과 입 모양이 음절의 기복에 정확히 맞아야 하며, 발음이 끝나면 두 입술을 단단히 닫는다. 소리 없이 입만 벌리는 것과 얼굴이 굳어 죽은 듯한 것은 금지한다. [제8장: 색채 과학 및 시네마틱 LUT 규범 / Color Science & Cinematic Grade] 1. 색 공간: 영상 전체를 ACEScg 색 공간에서 구축하고, Low-Key High-Contrast(저조도 고대비)의 차가운 색과 따뜻한 색의 프린트 조색 매트릭스를 채택한다. 2. 기본 색조: 어두운 부분은 짙은 남색 현흑(#070A10)까지 누르고, 중간톤은 회청색과 삼베 본연의 색을 남기며, 하이라이트는 핏빛 붉은색(Crimson Red, #D62226), 여명의 금빛(Sunburst Gold, #E5A93C), 아크 블루로 포인트를 주고 2.8%의 고운 입자 필름 노이즈를 덧입힌다. ---- 【샷별 상세 시간순 스크립트 / CHRONOLOGICAL TIMELINE SCRIPT】 [Shot 1] 시네마틱 초사실적 3D CGI 소장용 조각상 렌더링, 폭풍우 속 낡고 부서진 일본 선종 사찰의 중정. 광풍이 부서진 진홍빛 벚꽃 꽃잎과 검회색 모래먼지를 몰아 갈라진 청석 바닥을 쓸고 지나간다. 낮은 카메라 위치의 광각 앙각. @[Image4] 의 Bunny 04 [Commander]가 맨 앞 진형의 중심에 우뚝 서 있고, 그 왼쪽 뒤에는 몸을 낮춰 힘을 모으는 Bunny 02 [Vanguard](@[Image2] 에 대응), 오른쪽에는 장봉을 비스듬히 쥐고 옆으로 서서 차갑게 지켜보는 Bunny 03 [Zephyr](@[Image3] 에 대응), 정후방에는 칼자루에 손을 얹고 깊은 못처럼 고요하고 산처럼 우뚝한 Bunny 01 [Ronin](@[Image1] 에 대응. 먼 곳에서 산문이 굉음과 함께 부서지고, 황동 고갑과 무쇠 뼈대를 걸친 수백 기의 기계 꼭두각시가 쏟아져 나오며, 붉은 전자 눈이 이어져 진홍빛 피바다를 이룬다. Bunny 04 [Commander]는 눈을 부릅뜨고 오른손으로 뒤틀린 마디가 얽힌 행군 중봉을 높이 치켜들어 천둥 같은 힘으로 청석 바닥 한가운데를 내리찍는다! 돌바닥이 거미줄처럼 조각조각 갈라지며 꺼지고, 광폭한 기류가 빗줄기를 십 미터나 옆으로 밀어낸다. Bunny 04 (S1)의 목구멍 깊은 곳에서 먹먹한 천둥 같은 포효가 터져 나온다. <d>[Japanese] 陣形を崩すな。一撃で穿つ!</d> (“진형을 무너뜨리지 마라. 일격에 꿰뚫는다!”). 카메라는 그의 발밑 묵직한 군화에서 매우 빠른 속도로 위로 틸트하며(Tilt Up at fast speed), 작고 강한 떨림(Shake Slightly)을 동반하여 위엄 있는 얼굴 클로즈업에서 멈춘다. [Shot 2] 00:04.200, 네 줄기의 세로로 나뉜 금백색 칼빛과 함께 카메라는 4분할 세로형 비대칭 만화 격자 마스크(Oblique Comic Grid Mask)로 하드 컷하여, 속사포 같은 리듬으로 네 전사의 임전 눈빛과 동작을 접사로 정지시킨다. - 첫 번째 패널: Bunny 04 [Commander]의 얼룩진 회갈색 눈두덩이 살짝 가늘어지고, 동공 깊은 곳에 다가오는 진홍빛 꼭두각시의 바다가 비치며, 귀 끝의 금고리가 미세하게 떨린다. - 두 번째 패널: Bunny 02 [Vanguard]의 창백한 얼굴에 핏줄이 살짝 불거지고, 늘어졌던 긴 귀가 뒤통수 쪽으로 세차게 팽팽해지며, 입꼬리가 찢어져 날카로운 이빨과 거친 흰 김이 드러난다. - 세 번째 패널: Bunny 03 [Zephyr]의 이마 앞 회청색 긴 머리가 폭풍에 오른쪽으로 흩날려 서늘하고 날카로운 외눈이 드러나고, 눈썹 높이 장봉이 손바닥과 손가락 사이에서 잔상을 남기며 빠르게 돈다. - 네 번째 패널: Bunny 01 [Ronin]은 눈을 내리깔고 숨을 고르며, 왼손 엄지로 허리춤 타치의 날밑을 가볍게 밀어 올리고, 날카롭고 맑은 금속 발도음과 함께 눈처럼 빛나는 단련 무늬 강철 날이 한 치 칼집을 벗어나 차가운 빛을 반사한다. 분할 화면 마스크 전체가 네 가닥 전의의 충격을 받아 0.8초 뒤 가는 빛의 얼룩으로 완전히 부서져 화면 밖으로 터져 나간다. 카메라는 작은 폭으로 빠르게 앞으로 밀고 들어간다(Push In with small amplitude at fast speed). [Shot 3] 00:07.500, 카메라는 바닥에 붙은 초저각 앙각으로 전환된다. Bunny 02 [Vanguard](<Picture 2> 의 모습을 이어받음)가 가장 먼저 움직이는데, 건장한 몸이 놀라운 폭발 속도를 보이고, 굵은 삼베를 감은 두 발이 청석 바닥 벽돌을 걷어차 부수며 파편을 탄환처럼 쏘아내고, 온몸이 포신을 박차고 나온 중포탄처럼 바닥에 붙어 폭주한다. 세 기의 중장갑 꼭두각시가 무쇠 큰 칼을 정수리를 향해 내리치지만, Bunny 02는 피하지도 비키지도 않고 오른팔의 굵은 누빔 솜 소매에 핏줄을 세우며 만균의 힘으로 강맹하기 그지없는 팔극의 "철산고"를 펼쳐, 갑옷 입은 오른쪽 어깨로 정면 꼭두각시의 흉골을 사정없이 부숴 버린다! 우레 같은 굉음 속에 무쇠 흉갑이 찌그러지며 무너지고, 황동 톱니바퀴와 고압 기계유가 폭우처럼 뒤로 뿜어져 나가며, 곁의 두 기까지 한꺼번에 날려 뒤쪽 석등을 뚫고 박힌다. 카메라는 고속 평행 측면 트래킹(Tracking Shot at fast speed)을 사용해 돌진과 절대적인 상대 정지를 유지하고, 배경의 부서진 담벼락은 초고속 모션 블러 속에서 유선형으로 늘어난다. [Shot 4] 00:11.000, Bunny 02는 기세를 늦추지 않고 십 미터를 미끄러진 뒤 오른발을 무겁게 디뎌 멈춰 서며, 하체는 뿌리내린 반석처럼 땅속으로 가라앉는다. 목에서 하늘을 흔드는 함성이 터져 나오고, 두 팔을 크게 휘두르며, 기름과 핏자국에 흠뻑 젖은 두꺼운 천 띠를 감은 두 주먹으로, 허리와 배의 대룡이 비틀리는 힘을 빌려 공중으로 솟구쳐 산을 열고 땅을 가르는 중량 내려치기를 펼친다. 두 쇠주먹이 위에서 아래로 중심축을 향해 맹렬히 내리꽂힌다! 쾅——! 눈에 보이는 흰색 반구형 진공 충격파가 굉음과 함께 퍼져 나가고, 중정 전체의 청석 바닥 벽돌이 겹겹이 들려 올라가며, 십여 기의 꼭두각시가 무시무시한 땅 갈라짐의 여파에 수십 미터 상공으로 솟구쳐 사지가 떨어져 부러지고, 파편과 잔해가 반중력장처럼 공중에서 잠시 멈춘다. 카메라는 중량 내려치기가 땅에 닿는 순간 극히 큰 폭의 격렬한 떨림(Shake Strongly)을 동반하고, 큰 폭의 빠른 페데스탈 업(Pedestal Up with large amplitude at fast speed)으로 전장을 내려다보는 높은 카메라 위치까지 끌어올린다. [Shot 5] 00:14.500, 카메라는 고속 체공 클로즈업으로 하드 컷한다. 공중에 떠 있는 파편 무리 속에서 회청색과 붉은색이 얽힌 한 줄기 빛이 하늘을 가른다——Bunny 03 [Zephyr](@[Image3] 의 모습을 이어받음)가 휘날리는 돌덩이를 디딤판 삼아, 광풍처럼 허공의 파편 사이를 쏜살같이 오가며 뛰어오른다. 길고 가벼운 몸이 공중에서 몸을 돌려 720도 회전을 마치고, 손에 든 매끄러운 눈썹 높이 장봉이 공중에 실체가 있는 듯한 비췻빛 금빛 기류의 고리를 겹겹이 그린다. 위에서 덮쳐 오는 창을 든 기계 꼭두각시 다섯 기를 마주하고, Bunny 03은 입꼬리에 차갑고 오만하며 거침없는 웃음을 띠고 공중에서 거꾸로 뒤집혀 눈썹 높이 장봉을 축으로 폭풍우 같은 회오리 횡소를 펼친다. Bunny 03 (S3)은 말을 쏟아내듯 빠르게, 맑고 오만하게 내뱉는다. <d>[Japanese] 遅すぎる!風の音すら追えまい!</d> (“너무 느리다! 바람 소리조차 따라잡지 못할걸!”). 카메라는 큰 폭의 빠른 아크 샷(Arc Shot with large amplitude at fast speed)으로, 360도 원운동으로 공중에서 회전하는 그의 모습을 바짝 따르며, 좌우 비대칭 전투 도포는 폭풍 속에서 날개를 펼친 맹금 같다. [Shot 6] 00:18.000, 눈썹 높이 장봉의 금빛 풍압이 공중에서 진공 바람 칼날의 폭풍이 되어, 주변 다섯 기 꼭두각시의 황동 관절과 머리를 정확히 때려 부순다. 매번 타격마다 맑은 금속 폭발음이 울리고, 꼭두각시의 가면은 찌그러지며 톱니바퀴가 부러진 창과 함께 튕겨 나간다. Bunny 03은 내리치는 반작용과 중력을 빌려 공중에서 다시 오 미터를 솟구치고, 한 손으로 장봉을 등 뒤로 돌려 잡으며, 바람과 천둥이 모이는 먹구름을 배경으로 9등신 체공 자세로 몸을 펼친다. 카메라는 아래에서 위로 큰 폭의 빠른 푸시(Push In with large amplitude at fast speed)로, 옷자락이 펄럭이는 모습과 번개가 번쩍 켜지는 순간 이마 앞 긴 머리가 그려내는 조각상 같은 빛과 그림자를 포착한다. --- overall_soundscape: 영상 전체의 음향은 하이 다이내믹 레인지의 몰입형 음향 체계 위에 구축된다. 오프닝은 사납게 휘몰아치는 통로의 바람과 목조 산문이 무너지는 묵직한 충격음으로 막을 열고, 배경에는 수백 기 꼭두각시의 무쇠 뼈대가 마찰하는 삐걱 소리와 빽빽한 금속 발소리가 가득하다. 중봉이 땅을 찍는 순간 귀를 찢는 저주파 충격파가 터지며 흩날리는 파편이 주위를 감싼다. 4분할 화면은 네 가지 임전 효과음을 정확히 포착한다. 전의에 찬 콧숨, 옷자락 찢기는 소리, 눈썹 높이 장봉의 휙휙 바람 소리, 그리고 타치를 칼집에서 밀어낼 때 고드름이 부러지는 듯 맑은 발도음 "챙——". 전투 중반은 극한의 물리적 타격감으로 가득하다. 철산고가 흉갑을 부수는 소리는 망치가 모루를 내리치는 듯 둔탁하고, 톱니바퀴가 튕겨 날 때는 고주파의 날카로운 튕김음이 따른다. 땅을 가르는 중량 주먹에는 초저주파 공기 폭명과 지맥의 진동이 따르고, 공중에서 봉을 휘두르는 장면은 빽빽한 바람 가르는 소리와 이어지는 금속 두드리는 소리로 나타나며, 발도 베기는 극도로 날카로운 진공 찢어짐과 고온의 불꽃이 튀는 치직 소리다. 마지막 합체기에서는 전 대역이 정적으로 빨려 나갔다가 곧바로 초저음 굉음(Sub-Bass Slam)이 폭발하고, 여파가 가라앉은 뒤에는 새벽바람의 울부짖음, 떨어진 벚꽃이 땅에 닿는 소리, 그리고 마지막으로 매우 맑은 칼집 안착 잠금음(Katana Sheathing Clank)으로 부드럽게 이어진다. non_diegetic_music: 음악은 135 BPM의 묵직한 일본식 전고(Taiko)에 할리우드 서사 오케스트라(Hybrid Orchestral)와 현대 인더스트리얼 왜곡 일렉트로닉 음악을 섞어 사용한다. 서막은 둔탁하고 의식 같은 다이코 타격과 공허한 퉁소(尺八) 독주로 폭풍 전야의 기세를 불러낸다. 4분할 화면에서는 오케스트라 전 편성이 맹렬히 치고 들어오고, 왜곡된 일렉트릭 기타가 공기를 찢으며, 공격성이 매우 강한 16분음표 고속 교향 러닝으로 넘어간다. 돌격과 타격 구간은 광폭한 메탈 저음과 높이 치솟는 샤미센 속주가 주도하며, 중량 주먹과 베기는 스네어 강박에 빈틈없이 맞물린다. 7–9번째 컷의 다층 돌파에서는 금관 파트가 일본식 비장함과 패기가 가득한 교향 후렴을 연주하고, 오케스트라 제창과 808 초저음이 겹겹이 쌓인다. 합체 절기가 폭발하는 순간 모든 악기가 한 박자 급정지하고, 두 프레임의 여백 뒤 천지를 뒤흔드는 전 오케스트라 금관 중주의 긴 울림(Orchestral Braam Hit)과 극도로 폭발적인 신시사이저 하강 저음(Heavy Sub Drop)이 터진다. 마지막으로 11번째 컷의 포스터 정지 장면에서는 광폭한 북소리가 모두 사라지고, 우아하고 깊이 있는 청량한 고쟁과 현악의 긴 음으로 넘어가며, 마지막으로 은은히 울려 퍼지는 청동 사찰 종소리의 여운과 함께 고요하고 웅장한 가운데 마지막 프레임까지 천천히 이어진다. -------------------------- #2: For the target video, at 0.00 seconds into the target video, @[Image1] (from [Shot 1]) is fully referenced. integrated_multimodal_description: [Shot 1] 시네마틱 초사실적 3D CGI 소장용 조각상 렌더링. @[Image1] 에서 공중에 떠 있던 Bunny 03 [Zephyr] @[Image4] 를 이어받아, 그는 봉을 거꾸로 거두며 안정적으로 착지한다. 바닥의 폐허에서 거대한 광전사 꼭두각시가 솟구쳐 올라 도끼를 내리친다. Bunny 01 [Ronin] @[Image2] (따뜻한 갈색 털, 한쪽 귀에 금고리, 타치를 쥔 모습)이 번개처럼 전장에 파고들어, 발도술이 그대로 칼집을 벗어나고, 은백색 칼빛이 꼭두각시의 무쇠 몸통을 정확히 베어 내며, 잘린 단면에서 맹렬한 불꽃과 기계 파편이 터진다. 카메라는 큰 폭의 느린 속도로 앞으로 밀고 들어가(Push In with large amplitude at slow speed) 거합 베기로 동강 나는 순간을 고정한다. [Shot 2] At 00:03.500, 카메라가 미디엄 샷 돌격으로 전환된다. Bunny 04 [Commander] @[Image5] (회갈색 털, 가운데 가르마 검은 머리, 붉은 완장)가 성큼성큼 앞으로 밀고 나가 중봉을 가로로 휘둘러 에워싼 꼭두각시 세 기를 부수고, 묵직한 목소리로 명령한다. <d>[Japanese] 全員集結!陣を敷け!</d> (“전원 집결! 진을 펼쳐라!”). 카메라는 빠른 평행 트래킹(Tracking Shot at fast speed)으로 그의 발걸음을 따른다. [Shot 3] At 00:06.500, 카메라가 낮은 앙각으로 전환된다. 네 명의 독립된 무사가 등을 맞대고 사방 방어 원진을 이룬다——화면에는 서로 다른 네 마리의 토끼 무사가 엄격히 나타난다. 정면은 Bunny 04 [Commander] @[Image5] (중봉), 왼쪽은 Bunny 02 [Vanguard] @[Image3] (옅은 흰 털, 띠를 감은 쇠주먹), 오른쪽은 Bunny 03 [Zephyr] @[Image4] (회청색 털, 눈썹 높이 장봉), 후방은 Bunny 01 [Ronin] @[Image2] (따뜻한 갈색 털, 타치를 든 모습). 네 사람은 결코 하나로 합쳐지거나 떠다니지 않으며, 각자 사방에서 조여 오는 창진을 막아 낸다. 카메라는 작은 폭으로 빠르게 원의 중심을 향해 밀고 들어간다(Push In with small amplitude at fast speed). [Shot 4] At 00:09.500, 시네마틱 초사실적 3D CGI 소장용 조각상 렌더링. 장면은 폭풍우 속 고대 일본 선종 사찰의 탁 트인 야외 중정으로 엄격히 설정한다(탁 트인 옥외 광장, 갈라지고 젖은 청석판 바닥, 배경은 부서진 목조 사찰 산문의 처마와 석등, 광풍이 진홍빛 벚꽃 꽃잎과 모래먼지를 휩쓸고 있음. 실내 지하 감옥은 엄금, 지하 동굴 석벽은 엄금). 화면 시작에서 네 명의 독립된 토끼 무사가 등을 맞대고 사방 방어 원진을 이룬다. 정면은 @[Image4] Bunny 04 [Commander] (행군 중봉을 쥠), 왼쪽은 @[Image2] Bunny 02 [Vanguard] (띠를 감은 두 주먹에 힘을 모음), 오른쪽은 @[Image3] Bunny 03 [Zephyr] (눈썹 높이 장봉을 쥠), 후방은 @[Image1] Bunny 01 [Ronin] (타치를 쥔 모습). 사방의 포위망은 @[Image5] 를 엄격히 따라 중량 황동 기계 무사 꼭두각시로 인스턴스화한다(순수 강철 몸체, 붉게 빛나는 외눈, 중량 장창을 듦, 토끼 얼굴은 엄금). 장창이 숲처럼 늘어서 한 걸음씩 압박해 온다. 카메라는 작은 폭으로 빠르게 원의 중심을 향해 밀고 들어간다(Push In with small amplitude at fast speed). [Shot 5] At 00:13.500, 네 사람이 동시에 합동 공격을 폭발시켜 바닥을 내리친다. Bunny 04는 중봉으로 땅을 찍고, Bunny 02는 쇠주먹으로 중심축을 때리며, Bunny 03과 Bunny 01은 무기를 휘둘러 기류를 가로로 쓸어낸다. 야외 청석 바닥이 굉음과 함께 부서지며 금빛 용암 같은 거미줄 틈이 갈라지고, 이어 먹구름 낀 하늘을 관통하는 거대한 신성한 금빛 광주와 원형 충격파가 하늘을 찌르며 폭발해, 주위를 에워쌌던 @[Image5] 기계 꼭두각시를 전부 산산이 부수어 날려 보내 하늘 가득한 황동 톱니바퀴와 무쇠 파편으로 만든다. 카메라는 강한 떨림(Shake Strongly)을 동반하며, 큰 폭의 빠른 속도로 위로 끌어올리며 물러나(Pull Out with large amplitude at fast speed) 사찰의 밤하늘을 꿰뚫는 금빛 광주를 내려다본다. [Shot 6] At 00:17.500, 새벽빛의 미디엄 샷으로 들어간다. 먼지가 걷히고 부서진 정원에 벚꽃이 흩날리는 가운데 네 무사가 정지한다. Bunny 04 @[Image5] 는 중앙에서 봉을 짚고 곧게 서 있고, Bunny 02 @[Image3] 는 한쪽 무릎을 꿇고 쪼그려 앉아 숨을 고르며, Bunny 03 @[Image4] 는 부서진 바위 위에 오연히 서 있고, Bunny 01 @[Image2] 는 몸을 옆으로 돌려 타치를 깔끔하게 칼집에 밀어 넣으며 맑은 잠금음 한 번이 울린다. 금색 입체 타이틀이 화면 아래쪽으로 내리꽂히듯 들어온다. "FOURTH RECKONING // 四兎無双", 그 아래 부제: "BATTLE CHRONICLES OF ASUKO TEMPLE". 카메라는 Static Shot을 유지하고, 구도는 끝까지 완전히 고정된다. overall_soundscape: 오프닝은 날카로운 칼날이 쇠를 베는 극고주파의 쇳소리와 기계 폭발음, 이어서 지휘관의 묵직한 함성. 네 사람이 집결할 때는 두꺼운 전투화와 무기가 부딪히는 소리가 따른다. 절기 폭발은 전 대역 저음의 굉음(Sub-Bass Slam)과 광폭한 기류의 충격으로 나타나고, 이어 산들바람과 떨어지는 벚꽃, 그리고 마지막으로 맑고 투명한 칼집 잠금음으로 넘어간다. non_diegetic_music: 곡은 거합 베기에서부터 격정적인 교향 관현악과 다이코의 빠른 연타로 치고 들어오고, 합체기가 폭발하는 지점에서 묵직한 금관의 긴 울림(Braam Hit)과 신시사이저 저주파 하강이 터지며, 마지막 포스터 정지 장면에서는 쓸쓸하고 공허한 퉁소(尺八)와 고쟁의 긴 음으로 바뀌어 여운이 영상이 끝날 때까지 울려 퍼진다.
✍️ 편집자 해설

이 프롬프트는 글자 수 제한에 떠밀려 만들어졌다. 영어판은 2만 자가 넘어서, 작성자가 Seedance 2.5의 1만 자에 맞추려고 중국어로 다시 썼다. 구조는 세 겹이다. 먼저 네 마리 토끼의 털색, 의상, 무기를 @[Image1]부터 @[Image4]까지 하나씩 묶는 에셋 등록표. 다음으로 카메라 문법, PBR 재질, 무술 유파, 이펙트, 폰트, 마스크, 사운드, 색보정을 각각 한 장씩 규정하는 여덟 장의 '헌장'. 샷별 타임라인은 맨 마지막에 나온다. 요령은 카메라 문법에 있다. 카메라 움직임을 '움직임 유형 + 폭 + 속도'로 쓰도록 정하고, 정지 샷에는 Static Shot을 명시해 모델이 제멋대로 떠다니지 않게 한다. 유파마다 구체적인 기술 이름을 붙이고, 대사는 <d> 태그로 감싸 일본어를 지정한다. 두 번째 프롬프트에서는 '실내 지하 감옥 금지', '토끼 얼굴 금지'를 반복해, 부정문으로 배경과 적의 외형을 고정한다.

AI로 창작 시작
캐릭터 프롬프트
PROMPT · 프롬프트 전문
AI로 창작 시작
GPT Image 2.5 Character Sheet Prompts: #1: 순백 배경에 16:9 와이드스크린 레이아웃으로 고급스러운 캐릭터 컨셉 아트 시트를 만들어 주세요. 첨부된 참조 이미지가 아트 스타일을 결정합니다. [STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]: 3D CGI 소장용 피규어 렌더링, 물리 기반 렌더링, Octane 수준의 라이팅. [PROPORTIONS]: 참조 이미지의 9–10등신 길쭉한 체형과 정확히 일치시킬 것. [SUBJECT_DESCRIPTION]: 의인화된 산토끼 무사 'BUNNY 01'. 황갈색 털, 금고리를 단 쫑긋 선 귀, 절제된 표정. 금빛 문장이 있는 파란 무도 조끼, 베이지색 부푼 속옷, 손목 감개, 넉넉한 슬레이트 블루 하카마 바지, 파우치가 달린 가죽 벨트, 칼집에 든 타치, 키 큰 옹이진 나무 지팡이를 착용하고 있다. Layout: 왼쪽 패널(타이포그래피 'BUNNY 01 // RONIN', 메타데이터 블록: ROLE: BATTLE TACTICIAN / CORE MOOD: DISCIPLINED / SIGNATURE: GNARLED STAFF × KATANA, 턴어라운드 x3, 표정 스터디 x4), 중앙 패널(지팡이를 땅에 짚은 전신 전투 대기 자세), 오른쪽 패널(전투 포즈 스터디 x4: 양손 지팡이 타격, 발도, 낮은 회피 휩쓸기, 공중 도약), 오른쪽 아래(장비 디테일 x5: 귀고리, 가슴 문장, 타치 손잡이, 파우치, 발톱 달린 발). 전체에 걸쳐 PBR 재질 충실도를 균일하게 유지할 것." ---- #2: 순백 배경에 16:9 와이드스크린 레이아웃으로 고급스러운 캐릭터 컨셉 아트 시트를 만들어 주세요. 첨부된 참조 이미지가 아트 스타일을 결정합니다. [STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]: 3D CGI 소장용 피규어 렌더링, 물리 기반 렌더링, Octane 수준의 라이팅. [PROPORTIONS]: 참조 이미지의 다부지면서도 길쭉한 9등신 격투가 실루엣과 정확히 일치시킬 것. [SUBJECT_DESCRIPTION]: 의인화된 산토끼 싸움꾼 'BUNNY 02'. 흰빛 도는 회색 털, 금고리를 단 뒤로 넘긴 귀, 베이지색 누빔 패딩 소매, 가슴에 고리가 달린 낡은 슬레이트 블루 튜닉, 다용도 파우치가 달린 묵직한 붉은 가죽 하네스, 헐렁한 파란 바지, 천을 감은 주먹과 발. Layout: 왼쪽 패널(타이포그래피 'BUNNY 02 // VANGUARD', 메타데이터 블록: ROLE: HEAVY BRAWLER / CORE MOOD: STOIC RESILIENCE / SIGNATURE: QUILTED SLEEVES × RED TACTICAL HARNESS, 턴어라운드 x3, 표정 스터디 x4), 중앙 패널(천을 감은 주먹을 쥐고 굳건히 선 격투 자세), 오른쪽 패널(전투 포즈 스터디 x4: 묵직한 크로스 타격, 땅 내리치기 충격파, 방어 가드 블록, 돌진 어깨 태클), 오른쪽 아래(장비 디테일 x5: 하네스 버클, 누빔 스티치 패턴, 귀고리, 주먹 감개, 붉은 가죽 파우치). 전체에 걸쳐 PBR 재질 충실도를 균일하게 유지할 것. ----- #3: 순백 배경에 16:9 와이드스크린 레이아웃으로 고급스러운 캐릭터 컨셉 아트 시트를 만들어 주세요. 첨부된 참조 이미지가 아트 스타일을 결정합니다. [STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]: 3D CGI 소장용 피규어 렌더링, 물리 기반 렌더링, Octane 수준의 라이팅. [PROPORTIONS]: 참조 이미지의 키가 크고 날씬한 9–10등신 운동선수형 실루엣과 정확히 일치시킬 것. [SUBJECT_DESCRIPTION]: 의인화된 청회색 산토끼 검객 'BUNNY 03'. 청회색 털, 비스듬히 흘러내리는 앞머리, 귀고리, 좌우 비대칭 슬레이트/녹슨 붉은색 튜닉, 흰 소매, 버클 달린 팔 보호대, 주름 잡힌 남색 하카마 바지, 허리 크로스백, 키 큰 윤나는 나무 지팡이. Layout: 왼쪽 패널(타이포그래피 'BUNNY 03 // ZEPHYR', 메타데이터 블록: ROLE: AGILE STAFF DUELIST / CORE MOOD: COOL FOCUS / SIGNATURE: ASYMMETRIC TUNIC × POLISHED BO STAFF, 턴어라운드 x3, 표정 스터디 x4), 중앙 패널(지팡이를 곧게 세워 든 침착한 무술 자세), 오른쪽 패널(전투 포즈 스터디 x4: 곡예 같은 장대 도약, 고속 휩쓸기 타격, 공중 지팡이 찌르기, 회피 백대시), 오른쪽 아래(장비 디테일 x5: 가슴 O링 하네스, 튜닉 분할 이음선, 팔 보호대 버클, 귀고리, 허리 두루마리 파우치). 전체에 걸쳐 PBR 재질 충실도를 균일하게 유지할 것. ----- #4: 순백 배경에 16:9 와이드스크린 레이아웃으로 고급스러운 캐릭터 컨셉 아트 시트를 만들어 주세요. 첨부된 참조 이미지가 아트 스타일을 결정합니다. [STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]: 3D CGI 소장용 피규어 렌더링, 물리 기반 렌더링, Octane 수준의 라이팅. [PROPORTIONS]: 참조 이미지의 위엄 있는 9등신 무인 실루엣과 정확히 일치시킬 것. [SUBJECT_DESCRIPTION]: 의인화된 산토끼 지휘관 'BUNNY 04'. 희끗희끗한 회색 털, 짙은 단발머리, 귀고리, 붉은 소매 패치가 달린 슬레이트 블루 조끼, 크림색 셔츠, 청록색 하카마 바지, 묵직한 전투화, 허리에 찬 단도, 옹이진 나무 지팡이. Layout: 왼쪽 패널(타이포그래피 'BUNNY 04 // COMMANDER', 메타데이터 블록: ROLE: FRONTLINE SENTINEL / CORE MOOD: STERN RESOLVE / SIGNATURE: RED SLEEVE PATCH × HEAVY COMBAT BOOTS, 턴어라운드 x3, 표정 스터디 x4), 중앙 패널(지팡이를 든 위엄 있고 안정된 자세), 오른쪽 패널(전투 포즈 스터디 x4: 머리 위에서 땅을 내리찍는 지팡이 타격, 단도 역수 발도, 묵직한 군화 전진 돌격, 양손 지팡이 가드), 오른쪽 아래(장비 디테일 x5: 붉은 부대 휘장, 조끼 리벳, 묵직한 전투화 밑창 무늬, 단도 손잡이, 귀 피어싱). 전체에 걸쳐 PBR 재질 충실도를 균일하게 유지할 것.
✍️ 편집자 해설

네 장의 캐릭터 설정 시트용 프롬프트로, 네 개 모두 같은 뼈대를 공유한다. 먼저 16:9, 흰 배경, '참조 이미지가 스타일을 결정한다'를 밝히고, 이어서 [STYLE], [PROPORTIONS], [SUBJECT_DESCRIPTION] 세 개의 대괄호 블록, 마지막으로 Layout이 온다. 핵심은 STYLE 줄을 MIRROR REFERENCE EXACTLY로 써서 스타일을 참조 이미지에 맡기고, 글로는 재질만 되풀이한다는 점이다. PROPORTIONS는 '참조 이미지의 9–10등신과 정확히 일치'로 비례를 고정해, 네 마리 토끼의 키가 제각각 그려지는 것을 막는다. Layout은 왼쪽 열의 타이포그래피와 메타데이터 블록, 중앙의 서 있는 자세, 오른쪽 열의 전투 포즈 네 개, 오른쪽 아래의 장비 디테일 다섯 개를 구역별로 짚고 개수(x3, x4, x5)까지 적어 두어 화면 구성을 통제하기 쉽다. 메타데이터 블록의 ROLE, CORE MOOD, SIGNATURE 세 항목은 시트마다 인물상을 부여한다. 네 프롬프트에서 바뀌는 것은 대상 묘사와 포즈 목록뿐이며, 같은 시리즈의 설정 시트를 대량으로 뽑아내는 방식이다.

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