四兔武者神廟決戰.3D 收藏公仔風動畫
先用 GPT Image 生出四張兔武士角色設定卡,再撰寫中文的 Seedance 影片指令;作者改用中文,是為了把兩萬多字元的英文壓進一萬字元的上限。
PROMPT · 影片生成提示詞開始AI創作
Seedance 2.5 Prompts : Chinese text for more detailed prompting in less character limit "Use translate to edit then convert back to Chinese text" otherwise English prompt will be 22.5k characters for 1st prompt and Seedance 2.5 limit is only 10k characters.
#1:
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, @[Image1] (from [Shot 1]), @[Image2] (from [Shot 1]), @[Image3] (from [Shot 1]), and @[Image4](from [Shot 1]) are fully referenced.
integrated_multimodal_description:
【全局资产绑定与角色架构体系 / MULTI-CHARACTER ASSET REGISTRY】
全片严格基于已锁定的四位兔武者资产进行高保真动态实例化,维持 9–10 头身骨架与超写实 3D CGI 收藏级雕像着色:
1. Bunny 01 [Ronin](对应 @[Image1] ):战术浪人,暖褐绒毛,右耳金环,深灰蓝武道马甲配金盾家纹,米白亚麻气球袖,深灰蓝阔腿袴裤,腰悬杂物包与打刀(Katana),持粗粝原木长棍,足裹粗麻。
2. Bunny 02 [Vanguard](对应 @[Image2] ):重装先锋,浅灰白绒毛,低垂长耳佩金环,磨损灰蓝短襟袍配弹药插槽,加厚绗缝米色充棉护臂,跨赤红重工皮革武装带与腰包,着阔腿裤,手足缠血痕麻布。
3. Bunny 03 [Zephyr](对应 @[Image3] ):疾风游侠,灰蓝绒毛,斜遮眼长发,直耳尖佩金环,不对称拼色战袍(左深蓝右赤红),白宽袖配双环胸背带,多排搭扣皮护腕,深蓝百褶袴裤,持光滑实木齐眉棍。
4. Bunny 04 [Commander](对应 @[Image4] ):铁卫统领,灰褐毛发,黑齐颈中分发,竖耳佩金环,灰蓝立领硬质战术背心配赤红部队臂章与双排铆钉,内穿米白交领衫,墨绿厚褶裙裤,后腰插短刀(Tanto),蹬钢头战靴,持盘虬实木行军重棍。
5. 敌方实体规范 [Automaton Adversaries]:古代机械机关傀儡,漆黑生铁、开裂金箔、黄铜齿轮与青铜甲片构造,内部核心散发赤红微光,具发条偶人顿挫感与高速杀戮爆发力。
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【全局制作与视觉总宪章 / GLOBAL PRODUCTION CONSTITUTIONS】
[第一章:镜头摄影、光学物理与机位轨迹宪章 / Camera & Optics Constitution]
1. 画幅与变形镜头光学:锁定 16:9 变形宽银幕画幅(内嵌 Cinemascope 2.39:1 纵横比)。虚拟传感器模拟 Cooke Anamorphic/i Prime 电影镜头光学特性,画面边缘具备 1.4% 微弱桶形畸变与暗角,金属高光处生成水平向细长紫色条纹眩光(Horizontal Purple Anamorphic Streaks),焦外呈现椭圆形弥散斑,伴随 0.8% 轴向色差。
2. 构图与九头身比例锁定:所有构图坚决锚定四名主角 9–10 头身修长身形与小头比例,严禁矮化与幼态化,人物重心严格服从黄金分割原则。
3. 摄影机运动语法:运镜必须严格采用“运动类型(Motion Type)+ 变化幅度(Amplitude)+ 运行速度(Speed)”三元参数书写(如:Push In with large amplitude at fast speed)。严禁末尾堆叠无语法标签,静止画面显式标注 Static Shot 以杜绝自主漂移。
4. 动态升降格与快门角:常规镜头快门角设定为 180° 保持标准动态模糊;在打击瞬态、出刀瞬间与气流爆发帧瞬切为 45° 高速快门,消除运动模糊,呈现绝对锐利的金属碰撞与碎石定格。
[第二章:PBR物理材质、微观纹理与着色器规范 / PBR Materials & Shading Bible]
1. 真实物理渲染基准:基于 Octane Render 级别物理着色管线(PBR),禁止 2D 平涂描边与低模,全表面具备微米级法线凹凸贴图与粗糙度微贴图。
2. 毛发微观动力学:面部与身躯绒毛具备单丝光追级别,末端呈现微弱次表面散射(SSS),高速突进时绒毛与长耳依惯性与风阻呈现自然滞后摆动。
3. 织物物理流体与磨损:
- 粗麻与棉织:Bunny 01 与 04 的米白衣袖具粗粝织网微孔、自然重力垂坠与边缘磨损纤维;
- 绗缝与防撕裂布:Bunny 02 的米色护臂具饱满菱格充填凸起,压线深陷,布料边缘带战损污渍;
- 重磅皮革与金属:武装带展现植鞣牛皮龟裂纹,铆钉搭扣呈现漆层剥落后显露的氧化黄铜与擦痕生铁;
- 褶皱裙裤(Hakama):厚重靛蓝棉麻织物,折痕挺阔,下摆随疾风翻飞并在离地处产生刚性重力回弹。
4. 武器材质与战损:Bunny 01 的木棍展现包浆与木纹开裂,打刀钢刃具有锻打流水纹(Hamon);Bunny 04 行军棍展现老藤瘤节与熟牛皮缠柄。
[第三章:无限制动作动力学与武术流派宪章 / Unrestricted Combat Choreography]
1. 物理动作无限制释放:解除运动安全限制,允许极高烈度空中变向、高速侧空翻、受身俯冲、震击滑铲与超音速武器连段,严格匹配日式顶级热血战斗节奏。
2. 四大武学流派严格分立:
- Bunny 01 [Ronin]:示现流剑术结合伏虎棍法。动如雷霆,棍剑合璧,长棍控距、突然抽刀斩杀,核心为“拔刀瞬斩(Iaijutsu)”与“单手旋棍弹反”;
- Bunny 02 [Vanguard]:极真八极拳结合重装角力。大开大合,沉肩坠肘,硬吃伤害并爆发穿透性震脚轰拳,核心为“铁山靠撞击”、“裂地重捶”与“战斧劈腿”;
- Bunny 03 [Zephyr]:飞天御风棍法与特技跑酷(Tricking)。高频滞空,以武器为支点杠杆弹射,核心为“撑棍凌空三连踢”、“旋风棍幕”与“贴地扫堂”;
- Bunny 04 [Commander]:军阵破阵枪法与反手短刀术。下盘极沉,攻守兼备,一击制敌,核心为“千钧棍击”、“重靴踏骨正蹬”与“反手短刀撩颈”。
3. 打击受力与动量守恒:每次打击命中包含接触前加速预备、打击瞬间停顿(Hitstop / 1–2帧物理凝滞)及受击体溃退的动能传导。
[第四章:粒子物理特效、冲击波与破坏宪章 / VFX & Destruction Bible]
1. 动能冲击波折射:重拳轰地或兵刃对撞瞬间生成透明球状激波折射面(Schlieren Refraction Ring),青石板依照沃罗诺伊多边形断裂、碎屑同心圆向上崩飞。
2. 刀光轨迹与气刃:利刃挥斩与长棍高速挥击撕裂出空气折射构成的微白半月形真空刃,伴随微米级金属摩擦火星在受击表面飞溅。
3. 环境气象与流体:狂风、破碎深红樱花花瓣与沙尘构成气流媒介,角色高速穿行时卷曲成涡流(Vortex Shedding),强化动作速度感。
[第五章:动态排版与JRPG视觉包装规范 / Kinetic Typography & Visual Packaging]
1. 字体与版式:屏幕展示文本使用英文双引号包裹。排版融合工业机能风与 JRPG 宣发风格。主标题选用锐利重笔锋机械切割黑体,英文字符选用宽字距大写粗黑无衬线体。
2. 文字动态入场:字符禁止平淡渐隐,统一由高频矢量切片滑动锁定、刀光斜切或伴随低音打击重砸入画,边缘带 1–2 像素红蓝次像素色散。
3. 动态画幅:战斗高潮段落允许通过宽银幕遮幅动态压缩展开,赋予动作超广角横向撕裂感与纵深压迫感。
[第六章:动态分屏遮罩与2.5D切片视差系统 / Dynamic Masking & Parallax System]
1. 遮罩体系:节奏切换处运用四联斜向漫画切割遮罩(Oblique Comic Grid Mask)、居中十字反转遮罩与数据折纸擦除。
2. 2.5D 深度切片视差(AE Push-Pull):在角色亮相帧中,画面剥离为 5 层深度平面——前景(武器锋刃/碎石)、中景一(面部神情/立领)、中景二(躯干衣袍/背带)、后景一(泥砂气环/残破战旗)、后景二(寺院山门/雷鸣天际),摄影机推拉产生强烈位移差。
[第七章:多通道声学工程与角色语音设定 / Sound Design & Dialogue Engineering]
1. 声音矩阵层级:环境音床(Ambient Bed)、物理受击脚步(Foley)、空气风压(Dynamics)、机械破碎(VFX)、角色语音(Dialogue)与背景配乐(Score)六轨分立。
2. 角色配音声线:
- Bunny 04 [Commander] (S1):中年雄性兔族声线,浑厚铁血、威严且带磨砂质感;
- Bunny 02 [Vanguard] (S2):青年雄性壮汉声线,粗犷狂暴,充斥血气与野性喉音嘶吼;
- Bunny 03 [Zephyr] (S3):青年雄性声线,清冽张扬,语速极快且带少年轻佻自信;
- Bunny 01 [Ronin] (S4):沉稳中青年声线,内敛平静,字句不带波澜但杀气凛然。
3. 语言与文本对齐:台词使用 `<d>[Language] ...</d>` 包裹,发音时面部肌肉与口型精确匹配音节起伏,发音收尾双唇严密合拢,禁止无声张嘴与面部僵死。
[第八章:色彩科学与电影级LUT规范 / Color Science & Cinematic Grade]
1. 色彩空间:全片建立在 ACEScg 色彩空间下,采用 Low-Key High-Contrast(低照度高反差)冷暖冲印调色矩阵。
2. 基础色调:暗部压至深蓝玄黑(#070A10),中间调保留灰蓝与麻布本色,高光由血泊红(Crimson Red, #D62226)、破晓金光(Sunburst Gold, #E5A93C)与电弧蓝点缀,叠加 2.8% 细颗粒胶片噪点。
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【分镜头详细时序脚本 / CHRONOLOGICAL TIMELINE SCRIPT】
[Shot 1] 电影级超写实 3D CGI 收藏级雕像渲染,暴风雨中古老残破的日本禅宗寺庙中庭。狂风席卷漫天残破深红樱花花瓣与黑灰沙尘横扫龟裂青石地面。低机位广角仰拍, @[Image4] 中的 Bunny 04 [Commander] 巍峨矗立于最前方阵眼,身后左侧为沉身蓄力的 Bunny 02 [Vanguard](对应 @[Image2] ),右侧为斜握长棍侧身冷立的 Bunny 03 [Zephyr](对应 @[Image3] ),正后方为手按刀柄渊渟岳峙的 Bunny 01 [Ronin](对应 @[Image1]。远方山门轰然破碎,数百身披黄铜古甲与生铁骨骼的机关傀儡涌出,赤红电子眼连成猩红血海。Bunny 04 [Commander] 怒目圆睁,右手将盘虬行军重棍高高扬起、雷霆万钧重捣青石地面正中心!石面蛛网般寸寸碎裂下陷,狂暴气浪将雨丝横推十米。Bunny 04 (S1) 喉咙深处迸发出闷雷般咆哮:<d>[Japanese] 陣形を崩すな。一撃で穿つ!</d>。摄影机自其足底重靴以极快速度向上推仰倾(Tilt Up at fast speed),伴随小幅度强烈震颤(Shake Slightly),定格在其威严面部特写。
[Shot 2] 00:04.200,镜头伴随四道纵向切分金白刀光,硬切为四联竖屏非对称漫画网格遮罩(Oblique Comic Grid Mask),以极速连打节奏对四名战士临战眼神与动作微距定格:
- 第一面板:Bunny 04 [Commander] 斑驳灰褐色眼眶微眯,瞳孔深处倒映迫近的猩红傀儡海,耳尖金环微颤;
- 第二面板:Bunny 02 [Vanguard] 苍白面部青筋微凸,低垂长耳向脑后猛烈绷直,嘴角裂开露出利齿与粗重白汽;
- 第三面板:Bunny 03 [Zephyr] 额前灰蓝长发被暴风向右吹散,露出森冷锐利单眸,齐眉棍在掌指间极速转出残影;
- 第四面板:Bunny 01 [Ronin] 垂目静气,左手拇指轻推腰间打刀刀镡,伴随一声尖锐清越金属出鞘音,一寸雪亮锻纹钢刃破鞘而出折射寒芒。
整个分屏遮罩受四股战气冲击,0.8 秒后彻底碎裂为细密光斑向画外爆开。摄影机以小幅度快速向前推进(Push In with small amplitude at fast speed)。
[Shot 3] 00:07.500,镜头切换至贴地超低角度仰拍。Bunny 02 [Vanguard](继承 <Picture 2> 造型)率先启动,雄壮身躯展现惊人爆发速度,粗麻缠裹双足蹬碎青石地砖、激射碎石弹片,整个人如出膛重炮贴地暴冲。三具重装机关傀儡挥舞生铁大砍刀当头劈下,Bunny 02 不闪不避,右臂粗壮绗缝棉袖青筋暴起,凭借万钧之力使出刚猛绝伦的八极“铁山靠”,覆甲右肩狠狠撞碎正面傀儡胸骨!轰然巨响中生铁胸甲凹陷崩解,黄铜齿轮与高压机油化作暴雨向后狂喷,将身侧两具傀儡一并撞飞砸穿后方石灯笼。摄影机采用高速平行侧向追踪(Tracking Shot at fast speed),与冲锋维持绝对相对静止,背景残垣断壁在超高速动态模糊下拉伸成流线。
[Shot 4] 00:11.000,Bunny 02 冲势不减,滑行十米后右足重踏刹停,下盘如生根磐石沉降入地。他喉中爆发出震天战吼,双臂抡圆,双拳粗厚布带浸透机油与血痕,借腰腹大龙拧转之力凌空暴起开山裂地重捶,双拳铁拳自上而下悍然砸入中轴线!轰——!一圈肉眼可见的白色半球形真空激波轰然激荡开来,整座中庭青石地砖层层掀起,十几具傀儡被恐怖裂地余波震上数十米高空,四肢脱节断裂,碎石与残骸因反重力力场在半空形成短暂停滞。摄影机在重捶着地瞬间伴随极大幅度剧烈震颤(Shake Strongly),并以大幅度快速向上升降(Pedestal Up with large amplitude at fast speed)拉起至俯瞰全场的高机位。
[Shot 5] 00:14.500,镜头硬切至高速滞空特写。悬浮半空的碎石群中,一道灰蓝与赤红交织流光划破天际——Bunny 03 [Zephyr](继承 @[Image3] 造型)借翻飞石块作为借力踏板,如狂风在悬空碎石间极速穿梭跳跃。修长轻盈身形在半空完成反身 720 度旋转,手中光滑齐眉棍在空中画出一圈圈实质般翠金气浪。面对上方扑击而来的五具长矛机械傀儡,Bunny 03 嘴角扬起冷傲狂放笑意,凌空倒转以齐眉棍为轴使出暴风骤雨般的旋风横扫。Bunny 03 (S3) 吐字如飞,清脆狂傲:<d>[Japanese] 遅すぎる!風の音すら追えまい!</d>。摄影机以大幅度快速环绕镜头(Arc Shot with large amplitude at fast speed),360 度圆周运动紧随其凌空旋转身影,不对称战袍在风暴中宛如展翅烈鸟。
[Shot 6] 00:18.000,齐眉棍的金色风压在空中化作真空风刃风暴,精准点砸在周围五具傀儡的黄铜关节与头颅上。每一次击打都伴随清脆金属爆响,傀儡面具被抽瘪,齿轮伴随断矛抛射。Bunny 03 借重力下劈反作用力在空中再度拔高五米,单手反背长棍,身形在风雷汇聚阴云背景前展开至九头身滞空姿态。摄影机自下而上进行大幅度快速推移(Push In with large amplitude at fast speed),捕捉衣袍猎猎与额前长发在闪电骤亮瞬间勾勒的雕像光影。
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overall_soundscape:
全片音效构建于高动态范围沉浸式声学体系。开场由狂暴穿堂风与木质山门倒塌重击拉开序幕,背景充斥数百机关傀儡生铁骨骼摩擦咯吱声与密集金属踏地声。重棍捣地爆发震耳低频冲击波,伴随碎石飞溅环绕。四联分屏精准捕获四种临战音效:战意鼻息、衣袍撕扯、齐眉棍呼呼风声,以及打刀推鞘时冰棱断裂般的清脆出鞘声“铮——”。战斗中段充满极致物理打击质感:铁山靠撞碎胸甲沉闷如锤砸铁砧,齿轮崩飞伴随高频尖锐弹跳;裂地重拳伴随次低频空气爆鸣与地脉震荡;凌空舞棍呈现密集破风呼啸与连绵金属打铁声;居合斩击为极致锐利的真空撕裂与高温火星飞溅滋滋声。终局合招时全频段静默抽空,旋即引爆超重低音轰鸣(Sub-Bass Slam),余波散去后平稳过渡至晨风呼啸、落樱触地与最后一声极其清脆的刀鞘归位锁扣音(Katana Sheathing Clank)。
non_diegetic_music:
配乐采用 135 BPM 重型日式战鼓(Taiko)混合好莱坞史诗管弦乐(Hybrid Orchestral)与现代工业失真电子乐。序幕以沉闷仪式感太鼓敲击与空灵尺八独奏引出风雨欲来之势;四联分屏管弦乐全编制猛烈切入,失真电吉他撕裂空气,转入侵略性极强的十六分音符高速交响跑动;冲锋与打击段落由狂暴金属重低音与高亢三味线速弹主导,重拳与斩击严密卡在军鼓重拍之上;在第 7–9 镜头多层突围中,铜管组奏响极具日式悲壮与霸气的交响副歌,管弦乐齐奏与 808 重低音层层叠起;合体绝技爆发瞬间所有乐器骤停一拍,留白两帧后爆发撼动天地的全乐队铜管重奏长鸣(Orchestral Braam Hit)与极度炸裂的合成器下潜低音(Heavy Sub Drop);最终在第 11 镜头海报定格时狂暴鼓点尽数隐去,转入一段优雅深远的清冷古筝与弦乐长音,伴随最后一声悠扬回荡的青铜寺钟余韵,在静谧壮阔中缓缓延留至最后一帧。
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#2:
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, @[Image1] (from [Shot 1]) is fully referenced.
integrated_multimodal_description:
[Shot 1] 电影级超写实 3D CGI 收藏级雕像渲染。承接 @[Image1] 中悬空的 Bunny 03 [Zephyr] @[Image4] ,他反手收棍稳健落地。地面废墟中暴起一具巨型狂战士傀儡挥斧重劈。Bunny 01 [Ronin] @[Image2] (暖褐毛发、单耳金环、手握打刀)如电光般切入战场,拔刀术顺势出鞘,银白刀光精准斩断傀儡铁躯,断口炸开烈焰火星与机械碎件。摄影机以大幅度慢速向前推进(Push In with large amplitude at slow speed)锁定居合斩断裂瞬间。
[Shot 2] At 00:03.500,镜头切换至中景冲锋。Bunny 04 [Commander] @[Image5] (灰褐毛发、中分黑发、赤红臂章)大步前推,重棍横扫砸碎三具围攻的傀儡,沉声下令:<d>[Japanese] 全員集結!陣を敷け!</d>。摄影机以快速平行追踪(Tracking Shot at fast speed)跟随其脚步。
[Shot 3] At 00:06.500,镜头切换至低角仰拍。四位独立武者背靠背围成四方防御圆阵——画面严格呈现四只不同兔武者:正面 Bunny 04 [Commander] @[Image5](重棍)、左侧 Bunny 02 [Vanguard] @[Image3] (浅白毛发、缠带铁拳)、右侧 Bunny 03 [Zephyr] @[Image4] (灰蓝毛发、齐眉棍)、后方 Bunny 01 [Ronin] @[Image2] (暖褐毛发、持打刀)。四人绝不融合漂移,各自抵挡四周逼近的枪阵。摄影机以小幅度快速向圆心推进(Push In with small amplitude at fast speed)。
[Shot 4] At 00:09.500, 电影级超写实 3D CGI 收藏级雕像渲染。场景严格设定于暴风雨中的古代日本禅宗寺庙露天开阔中庭(开阔室外广场、龟裂湿润青石板地面、背景为残破木质寺院山门屋檐与石灯笼、狂风席卷深红樱花花瓣与沙尘,严禁室内地牢,严禁地下洞穴石壁)。画面开场四位独立兔武者背靠背结成四向防御圆阵:正面为 @[Image4] Bunny 04 [Commander](持行军重棍);左侧为 @[Image2] Bunny 02 [Vanguard](缠带双拳蓄力);右侧为 @[Image3] Bunny 03 [Zephyr](持齐眉棍);后方为 @[Image1] Bunny 01 [Ronin](手握打刀)。四周包围圈严格依照 @[Image5] 实例化为重型黄铜机械武士傀儡(纯钢铁躯体、赤红发光独眼、持重型长矛,严禁兔子面孔),长矛如林步步进逼。摄影机以小幅度快速向圆心推进(Push In with small amplitude at fast speed)。
[Shot 5] At 00:13.500,四人同时爆发合击砸向地面:Bunny 04 重棍捣地、Bunny 02 铁拳轰击中轴、Bunny 03 与 Bunny 01 挥舞武器横扫气浪。露天青石地面轰然碎裂出金色熔岩般的蛛网地隙,随后冲天引爆一道贯通阴云天际的巨大神圣金色光柱与圆形冲击波,将四周包围的 @[Image5] 机械傀儡全数震碎掀飞为漫天黄铜齿轮与生铁碎片。摄影机伴随强烈震颤(Shake Strongly),以大幅度快速向上拉升后退(Pull Out with large amplitude at fast speed)俯瞰金色光柱贯穿寺院夜空。
[Shot 6] At 00:17.500,切入晨曦中景。烟尘散去,残破庭院落樱缤纷,四位武者定格:Bunny 04 @[Image5] 居中拄棍直立;Bunny 02 @[Image3] 单膝蹲伏休整;Bunny 03 @[Image4] 傲立残石之上;Bunny 01 @[Image2] 侧身将打刀利落推入刀鞘,伴随一声清脆锁死音。金色立体标题撞入画面下方:"FOURTH RECKONING // 四兎無双",下方副标题:"BATTLE CHRONICLES OF ASUKO TEMPLE"。摄影机保持 Static Shot,构图完全定格至结束。
overall_soundscape: 开场为利刃斩铁的极高频嘶鸣与机械爆裂声,紧接着是指挥官沉稳战吼。四人集结时伴随厚重战靴与武器碰撞声。绝技爆发呈现全频段低音重轰(Sub-Bass Slam)与狂暴气浪冲击,随后转入微风落樱与最后一声清脆透亮的刀鞘锁定声。
non_diegetic_music: 乐曲自居合斩起切入激昂交响管弦与太鼓疾奏,合体技爆发处迸发重铜管长鸣(Braam Hit)与合成器低频下潜,最终在海报定格时转为苍凉空灵的尺八与古筝长音,余音回荡至视频结束。
Seedance 2.5 Prompts : Chinese text for more detailed prompting in less character limit "Use translate to edit then convert back to Chinese text" otherwise English prompt will be 22.5k characters for 1st prompt and Seedance 2.5 limit is only 10k characters.
#1:
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, @[Image1] (from [Shot 1]), @[Image2] (from [Shot 1]), @[Image3] (from [Shot 1]), and @[Image4](from [Shot 1]) are fully referenced.
integrated_multimodal_description:
【全域資產綁定與角色架構體系 / MULTI-CHARACTER ASSET REGISTRY】
全片嚴格以已鎖定的四位兔武者資產為基礎進行高保真動態實例化,維持 9–10 頭身骨架與超寫實 3D CGI 收藏級雕像著色:
1. Bunny 01 [Ronin](對應 @[Image1] ):戰術浪人,暖褐絨毛,右耳戴金環,深灰藍武道背心配金盾家紋,米白亞麻氣球袖,深灰藍寬褲管袴褲,腰間懸掛雜物包與打刀(Katana),手持粗礪原木長棍,雙足裹粗麻布。
2. Bunny 02 [Vanguard](對應 @[Image2] ):重裝先鋒,淺灰白絨毛,低垂長耳佩金環,磨損灰藍短襟袍配彈藥插槽,加厚絎縫米色充棉護臂,斜跨赤紅重工皮革武裝帶與腰包,穿寬褲管長褲,手腳纏繞血痕麻布。
3. Bunny 03 [Zephyr](對應 @[Image3] ):疾風遊俠,灰藍絨毛,斜遮眼睛的長髮,直立耳尖佩金環,不對稱拼色戰袍(左深藍右赤紅),白色寬袖配雙環胸背帶,多排扣環皮護腕,深藍百褶袴褲,手持光滑實木齊眉棍。
4. Bunny 04 [Commander](對應 @[Image4] ):鐵衛統領,灰褐毛髮,黑色齊頸中分髮型,豎耳佩金環,灰藍立領硬質戰術背心配赤紅部隊臂章與雙排鉚釘,內搭米白交領衫,墨綠厚摺裙褲,後腰插短刀(Tanto),腳蹬鋼頭戰靴,手持盤虯實木行軍重棍。
5. 敵方實體規範 [Automaton Adversaries]:古代機械機關傀儡,由漆黑生鐵、龜裂金箔、黃銅齒輪與青銅甲片構成,內部核心散發赤紅微光,帶有發條人偶的頓挫感與高速殺戮爆發力。
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【全域製作與視覺總憲章 / GLOBAL PRODUCTION CONSTITUTIONS】
[第一章:鏡頭攝影、光學物理與機位軌跡憲章 / Camera & Optics Constitution]
1. 畫幅與變形鏡頭光學:鎖定 16:9 變形寬銀幕畫幅(內嵌 Cinemascope 2.39:1 長寬比)。虛擬感光元件模擬 Cooke Anamorphic/i Prime 電影鏡頭的光學特性,畫面邊緣帶有 1.4% 輕微桶狀畸變與暗角,金屬高光處產生水平細長的紫色條紋眩光(Horizontal Purple Anamorphic Streaks),焦外呈現橢圓形光斑,並伴隨 0.8% 軸向色差。
2. 構圖與九頭身比例鎖定:所有構圖堅決以四名主角 9–10 頭身的修長身形與小頭比例為準,嚴禁矮化與幼態化,人物重心嚴格遵循黃金分割原則。
3. 攝影機運動語法:運鏡必須嚴格採用「運動類型(Motion Type)+變化幅度(Amplitude)+運行速度(Speed)」三項參數書寫(例如:Push In with large amplitude at fast speed)。嚴禁在句尾堆疊沒有語法標籤的運鏡,靜止畫面須明確標註 Static Shot,以杜絕鏡頭自行飄移。
4. 動態升降格與快門角度:一般鏡頭的快門角度設為 180°,保持標準動態模糊;在打擊瞬間、出刀瞬間與氣流爆發影格,瞬切為 45° 高速快門,消除動態模糊,呈現絕對銳利的金屬碰撞與碎石定格。
[第二章:PBR物理材質、微觀紋理與著色器規範 / PBR Materials & Shading Bible]
1. 真實物理渲染基準:以 Octane Render 等級的物理著色管線(PBR)為基準,禁止 2D 平塗描邊與低面數模型,所有表面皆具備微米級法線凹凸貼圖與粗糙度微貼圖。
2. 毛髮微觀動力學:臉部與身軀的絨毛具備單絲光追等級,末端呈現微弱的次表面散射(SSS),高速突進時,絨毛與長耳依慣性與風阻自然滯後擺動。
3. 織物物理流動與磨損:
- 粗麻與棉織:Bunny 01 與 04 的米白衣袖具有粗礪織網微孔、自然的重力垂墜與邊緣磨損纖維;
- 絎縫與防撕裂布料:Bunny 02 的米色護臂具有飽滿的菱格填充凸起,壓線深陷,布料邊緣帶有戰損污漬;
- 厚重皮革與金屬:武裝帶呈現植鞣牛皮的龜裂紋,鉚釘與扣環呈現漆層剝落後露出的氧化黃銅與擦痕生鐵;
- 摺裙褲(Hakama):厚重的靛藍棉麻織物,摺痕挺闊,下襬隨疾風翻飛,並在離地處產生剛性的重力回彈。
4. 武器材質與戰損:Bunny 01 的木棍呈現包漿與木紋開裂,打刀鋼刃帶有鍛打水流紋(Hamon);Bunny 04 的行軍棍呈現老藤瘤節與熟牛皮纏柄。
[第三章:無限制動作動力學與武術流派憲章 / Unrestricted Combat Choreography]
1. 物理動作無限制釋放:解除動作安全限制,允許極高強度的空中變向、高速側空翻、受身俯衝、震擊滑鏟與超音速武器連段,嚴格對應日式頂級熱血戰鬥節奏。
2. 四大武學流派嚴格分立:
- Bunny 01 [Ronin]:示現流劍術結合伏虎棍法。動如雷霆,棍劍合璧,長棍控制距離、突然抽刀斬殺,核心為「拔刀瞬斬(Iaijutsu)」與「單手旋棍彈反」;
- Bunny 02 [Vanguard]:極真八極拳結合重裝角力。大開大合,沉肩墜肘,硬吃傷害並爆發穿透性的震腳轟拳,核心為「鐵山靠撞擊」、「裂地重捶」與「戰斧劈腿」;
- Bunny 03 [Zephyr]:飛天御風棍法與特技跑酷(Tricking)。高頻滯空,以武器為支點借力彈射,核心為「撐棍凌空三連踢」、「旋風棍幕」與「貼地掃堂」;
- Bunny 04 [Commander]:軍陣破陣槍法與反手短刀術。下盤極沉,攻守兼備,一擊制敵,核心為「千鈞棍擊」、「重靴踏骨正蹬」與「反手短刀撩頸」。
3. 打擊受力與動量守恆:每次打擊命中都包含接觸前的加速預備、打擊瞬間的停頓(Hitstop / 1–2 格物理凝滯),以及受擊者潰退時的動能傳導。
[第四章:粒子物理特效、衝擊波與破壞憲章 / VFX & Destruction Bible]
1. 動能衝擊波折射:重拳轟地或兵刃對撞的瞬間,生成透明球狀的激波折射面(Schlieren Refraction Ring),青石板依照沃羅諾伊多邊形斷裂,碎屑以同心圓方式向上崩飛。
2. 刀光軌跡與氣刃:利刃揮斬與長棍高速揮擊撕裂出由空氣折射構成的微白半月形真空刃,並伴隨微米級的金屬摩擦火星在受擊表面飛濺。
3. 環境氣象與流體:狂風、破碎的深紅櫻花花瓣與沙塵構成氣流介質,角色高速穿行時捲成渦流(Vortex Shedding),強化動作的速度感。
[第五章:動態排版與JRPG視覺包裝規範 / Kinetic Typography & Visual Packaging]
1. 字體與版式:螢幕上顯示的文字使用英文雙引號包裹。排版融合工業機能風與 JRPG 宣傳風格。主標題選用銳利、重筆鋒、機械切割感的黑體,英文字元選用寬字距的大寫粗黑無襯線體。
2. 文字動態入場:字元禁止平淡淡出,統一以高頻向量切片滑動鎖定、刀光斜切,或伴隨低音打擊重砸入畫,邊緣帶 1–2 像素的紅藍子像素色散。
3. 動態畫幅:戰鬥高潮段落允許透過寬銀幕遮幅動態壓縮展開,賦予動作超廣角的橫向撕裂感與縱深壓迫感。
[第六章:動態分屏遮罩與2.5D切片視差系統 / Dynamic Masking & Parallax System]
1. 遮罩體系:節奏切換處運用四聯斜向漫畫切割遮罩(Oblique Comic Grid Mask)、居中十字反轉遮罩與資料摺紙擦除。
2. 2.5D 深度切片視差(AE Push-Pull):在角色亮相的影格中,畫面剝離為 5 層深度平面——前景(武器鋒刃/碎石)、中景一(臉部神情/立領)、中景二(軀幹衣袍/背帶)、後景一(泥沙氣環/殘破戰旗)、後景二(寺院山門/雷鳴天際),攝影機推拉時產生強烈的位移差。
[第七章:多聲道聲學工程與角色語音設定 / Sound Design & Dialogue Engineering]
1. 聲音矩陣層級:環境音床(Ambient Bed)、物理受擊與腳步(Foley)、空氣風壓(Dynamics)、機械破碎(VFX)、角色語音(Dialogue)與背景配樂(Score)六軌分立。
2. 角色配音聲線:
- Bunny 04 [Commander] (S1):中年男性兔族聲線,渾厚鐵血、威嚴且帶有磨砂質感;
- Bunny 02 [Vanguard] (S2):青年男性壯漢聲線,粗獷狂暴,充滿血氣與野性的喉音嘶吼;
- Bunny 03 [Zephyr] (S3):青年男性聲線,清冽張揚,語速極快,帶著少年的輕佻自信;
- Bunny 01 [Ronin] (S4):沉穩的中青年聲線,內斂平靜,字句不帶波瀾卻殺氣凜然。
3. 語言與文字對齊:台詞使用 `<d>[Language] ...</d>` 包裹,發音時臉部肌肉與口型精確對應音節起伏,發音收尾時雙唇確實闔上,禁止無聲張嘴與臉部僵死。
[第八章:色彩科學與電影級LUT規範 / Color Science & Cinematic Grade]
1. 色彩空間:全片建立在 ACEScg 色彩空間下,採用 Low-Key High-Contrast(低照度高反差)的冷暖沖印調色矩陣。
2. 基礎色調:暗部壓至深藍玄黑(#070A10),中間調保留灰藍與麻布本色,高光由血泊紅(Crimson Red, #D62226)、破曉金光(Sunburst Gold, #E5A93C)與電弧藍點綴,並疊加 2.8% 的細顆粒底片雜訊。
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【分鏡頭詳細時序腳本 / CHRONOLOGICAL TIMELINE SCRIPT】
[Shot 1] 電影級超寫實 3D CGI 收藏級雕像渲染,暴風雨中古老殘破的日本禪宗寺廟中庭。狂風席捲漫天殘破深紅櫻花花瓣與黑灰沙塵,橫掃龜裂的青石地面。低機位廣角仰拍, @[Image4] 中的 Bunny 04 [Commander] 巍然矗立於最前方陣眼,身後左側是沉身蓄力的 Bunny 02 [Vanguard](對應 @[Image2] ),右側是斜握長棍、側身冷立的 Bunny 03 [Zephyr](對應 @[Image3] ),正後方是手按刀柄、淵渟嶽峙的 Bunny 01 [Ronin](對應 @[Image1]。遠方山門轟然碎裂,數百具身披黃銅古甲與生鐵骨骼的機關傀儡湧出,赤紅電子眼連成猩紅血海。Bunny 04 [Commander] 怒目圓睜,右手將盤虯行軍重棍高高揚起,雷霆萬鈞地重搗青石地面正中心!石面如蛛網般寸寸碎裂下陷,狂暴氣浪將雨絲橫推十公尺。Bunny 04 (S1) 喉嚨深處迸出悶雷般的咆哮:<d>[Japanese] 陣形を崩すな。一撃で穿つ!</d>(「別亂了陣形。一擊貫穿!」)。攝影機自其腳底重靴以極快速度向上推仰傾(Tilt Up at fast speed),伴隨小幅度強烈震顫(Shake Slightly),定格在其威嚴的臉部特寫。
[Shot 2] 00:04.200,鏡頭伴隨四道縱向切分的金白刀光,硬切為四聯直式非對稱漫畫網格遮罩(Oblique Comic Grid Mask),以極速連打的節奏,對四名戰士臨戰的眼神與動作做微距定格:
- 第一面板:Bunny 04 [Commander] 斑駁灰褐色的眼眶微瞇,瞳孔深處倒映著逼近的猩紅傀儡海,耳尖金環微顫;
- 第二面板:Bunny 02 [Vanguard] 蒼白的臉上青筋微凸,低垂長耳猛烈向腦後繃直,嘴角裂開,露出利齒與粗重白氣;
- 第三面板:Bunny 03 [Zephyr] 額前灰藍長髮被暴風吹向右側,露出森冷銳利的單眸,齊眉棍在掌指間極速轉出殘影;
- 第四面板:Bunny 01 [Ronin] 垂目靜氣,左手拇指輕推腰間打刀的刀鐔,伴隨一聲尖銳清越的金屬出鞘音,一寸雪亮的鍛紋鋼刃破鞘而出,折射出寒芒。
整個分屏遮罩受四股戰氣衝擊,0.8 秒後徹底碎裂成細密光斑,向畫外爆開。攝影機以小幅度快速向前推進(Push In with small amplitude at fast speed)。
[Shot 3] 00:07.500,鏡頭切換至貼地的超低角度仰拍。Bunny 02 [Vanguard](沿用 <Picture 2> 造型)率先啟動,雄壯身軀展現驚人的爆發速度,粗麻纏裹的雙足蹬碎青石地磚、激射出碎石彈片,整個人如出膛重砲般貼地暴衝。三具重裝機關傀儡揮舞生鐵大砍刀當頭劈下,Bunny 02 不閃不避,右臂粗壯的絎縫棉袖青筋暴起,憑藉萬鈞之力使出剛猛絕倫的八極「鐵山靠」,覆甲的右肩狠狠撞碎正面傀儡的胸骨!轟然巨響中,生鐵胸甲凹陷崩解,黃銅齒輪與高壓機油化作暴雨向後狂噴,將身側兩具傀儡一併撞飛,砸穿後方的石燈籠。攝影機採用高速平行側向追蹤(Tracking Shot at fast speed),與衝鋒保持絕對相對靜止,背景的殘垣斷壁在超高速動態模糊下拉伸成流線。
[Shot 4] 00:11.000,Bunny 02 衝勢不減,滑行十公尺後右足重踏煞停,下盤如生根磐石般沉降入地。他喉中爆出震天戰吼,雙臂掄圓,雙拳上粗厚的布帶浸透機油與血痕,借腰腹大龍擰轉之力凌空暴起,使出開山裂地的重捶,雙拳自上而下悍然砸入中軸線!轟——!一圈肉眼可見的白色半球形真空激波轟然盪開,整座中庭的青石地磚層層掀起,十幾具傀儡被恐怖的裂地餘波震上數十公尺高空,四肢脫節斷裂,碎石與殘骸因反重力力場在半空形成短暫停滯。攝影機在重捶著地瞬間伴隨極大幅度的劇烈震顫(Shake Strongly),並以大幅度快速向上升降(Pedestal Up with large amplitude at fast speed)拉起至俯瞰全場的高機位。
[Shot 5] 00:14.500,鏡頭硬切至高速滯空特寫。懸浮半空的碎石群中,一道灰藍與赤紅交織的流光劃破天際——Bunny 03 [Zephyr](沿用 @[Image3] 造型)借翻飛的石塊作為踏板,如狂風般在懸空碎石間極速穿梭跳躍。修長輕盈的身形在半空完成反身 720 度旋轉,手中光滑的齊眉棍在空中畫出一圈圈如有實體的翠金氣浪。面對上方撲擊而來的五具長矛機械傀儡,Bunny 03 嘴角揚起冷傲狂放的笑意,凌空倒轉,以齊眉棍為軸使出暴風驟雨般的旋風橫掃。Bunny 03 (S3) 吐字如飛,清脆狂傲:<d>[Japanese] 遅すぎる!風の音すら追えまい!</d>(「太慢了!連風聲都追不上吧!」)。攝影機以大幅度快速環繞鏡頭(Arc Shot with large amplitude at fast speed),360 度圓周運動緊隨其凌空旋轉的身影,不對稱戰袍在風暴中宛如展翅的烈鳥。
[Shot 6] 00:18.000,齊眉棍的金色風壓在空中化作真空風刃風暴,精準點砸在周圍五具傀儡的黃銅關節與頭顱上。每一次擊打都伴隨清脆的金屬爆響,傀儡面具被抽癟,齒輪伴隨斷矛拋射而出。Bunny 03 借重力下劈的反作用力在空中再度拔高五公尺,單手將長棍反背在身後,身形在風雷匯聚的陰雲背景前展開成九頭身滯空姿態。攝影機自下而上以大幅度快速推移(Push In with large amplitude at fast speed),捕捉衣袍獵獵作響,以及額前長髮在閃電驟亮瞬間勾勒出的雕像般光影。
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overall_soundscape:
全片音效建構於高動態範圍的沉浸式聲學體系。開場由狂暴的穿堂風與木質山門倒塌的重擊拉開序幕,背景充斥數百具機關傀儡生鐵骨骼摩擦的嘎吱聲與密集的金屬踏地聲。重棍搗地爆發出震耳的低頻衝擊波,伴隨碎石環繞飛濺。四聯分屏精準捕捉四種臨戰音效:戰意鼻息、衣袍撕扯、齊眉棍的呼呼風聲,以及打刀推開刀鞘時如冰稜斷裂般清脆的出鞘聲「鏘——」。戰鬥中段充滿極致的物理打擊質感:鐵山靠撞碎胸甲,沉悶如鎚砸鐵砧,齒輪崩飛伴隨高頻尖銳的彈跳聲;裂地重拳伴隨次低頻的空氣爆鳴與地脈震盪;凌空舞棍呈現密集的破風呼嘯與連綿的金屬打鐵聲;居合斬擊則是極致銳利的真空撕裂聲與高溫火星飛濺的滋滋聲。終局合招時全頻段靜默抽空,旋即引爆超重低音轟鳴(Sub-Bass Slam),餘波散去後平穩過渡到晨風呼嘯、落櫻觸地,以及最後一聲極其清脆的刀鞘歸位鎖扣音(Katana Sheathing Clank)。
non_diegetic_music:
配樂採用 135 BPM 的重型日式戰鼓(Taiko)混合好萊塢史詩管弦樂(Hybrid Orchestral)與現代工業失真電子樂。序幕以沉悶、帶儀式感的太鼓敲擊與空靈的尺八獨奏,引出風雨欲來之勢;四聯分屏處管弦樂全編制猛烈切入,失真電吉他撕裂空氣,轉入侵略性極強的十六分音符高速交響跑動;衝鋒與打擊段落由狂暴的金屬重低音與高亢的三味線速彈主導,重拳與斬擊嚴密卡在軍鼓重拍上;在第 7–9 鏡頭的多層突圍中,銅管組奏響極具日式悲壯與霸氣的交響副歌,管弦樂齊奏與 808 重低音層層疊起;合體絕技爆發的瞬間所有樂器驟停一拍,留白兩格後,爆發撼動天地的全樂團銅管重奏長鳴(Orchestral Braam Hit)與極度炸裂的合成器下潛低音(Heavy Sub Drop);最終在第 11 鏡頭海報定格時,狂暴的鼓點盡數隱去,轉入一段優雅深遠的清冷古箏與弦樂長音,伴隨最後一聲悠揚迴盪的青銅寺鐘餘韻,在靜謐壯闊中緩緩延續到最後一格畫面。
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#2:
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, @[Image1] (from [Shot 1]) is fully referenced.
integrated_multimodal_description:
[Shot 1] 電影級超寫實 3D CGI 收藏級雕像渲染。承接 @[Image1] 中懸空的 Bunny 03 [Zephyr] @[Image4] ,他反手收棍,穩健落地。地面廢墟中暴起一具巨型狂戰士傀儡,揮斧重劈。Bunny 01 [Ronin] @[Image2] (暖褐毛髮、單耳金環、手握打刀)如電光般切入戰場,拔刀術順勢出鞘,銀白刀光精準斬斷傀儡鐵軀,斷口炸開烈焰火星與機械碎件。攝影機以大幅度慢速向前推進(Push In with large amplitude at slow speed),鎖定居合斬斷裂的瞬間。
[Shot 2] At 00:03.500,鏡頭切換至中景衝鋒。Bunny 04 [Commander] @[Image5] (灰褐毛髮、中分黑髮、赤紅臂章)大步前推,重棍橫掃,砸碎三具圍攻的傀儡,沉聲下令:<d>[Japanese] 全員集結!陣を敷け!</d>(「全員集合!列陣!」)。攝影機以快速平行追蹤(Tracking Shot at fast speed)跟隨其腳步。
[Shot 3] At 00:06.500,鏡頭切換至低角度仰拍。四位獨立武者背靠背圍成四方防禦圓陣——畫面嚴格呈現四隻不同的兔武者:正面 Bunny 04 [Commander] @[Image5](重棍)、左側 Bunny 02 [Vanguard] @[Image3] (淺白毛髮、纏帶鐵拳)、右側 Bunny 03 [Zephyr] @[Image4] (灰藍毛髮、齊眉棍)、後方 Bunny 01 [Ronin] @[Image2] (暖褐毛髮、持打刀)。四人絕不融合漂移,各自抵擋四周逼近的槍陣。攝影機以小幅度快速向圓心推進(Push In with small amplitude at fast speed)。
[Shot 4] At 00:09.500, 電影級超寫實 3D CGI 收藏級雕像渲染。場景嚴格設定於暴風雨中的古代日本禪宗寺廟露天開闊中庭(開闊的戶外廣場、龜裂潮濕的青石板地面,背景為殘破的木造寺院山門屋簷與石燈籠,狂風席捲深紅櫻花花瓣與沙塵,嚴禁室內地牢,嚴禁地下洞穴石壁)。畫面開場,四位獨立的兔武者背靠背結成四向防禦圓陣:正面為 @[Image4] Bunny 04 [Commander](持行軍重棍);左側為 @[Image2] Bunny 02 [Vanguard](纏帶雙拳蓄力);右側為 @[Image3] Bunny 03 [Zephyr](持齊眉棍);後方為 @[Image1] Bunny 01 [Ronin](手握打刀)。四周的包圍圈嚴格依照 @[Image5] 實例化為重型黃銅機械武士傀儡(純鋼鐵軀體、赤紅發光獨眼、持重型長矛,嚴禁出現兔子面孔),長矛如林,步步進逼。攝影機以小幅度快速向圓心推進(Push In with small amplitude at fast speed)。
[Shot 5] At 00:13.500,四人同時爆發合擊砸向地面:Bunny 04 重棍搗地、Bunny 02 鐵拳轟擊中軸、Bunny 03 與 Bunny 01 揮舞武器橫掃出氣浪。露天青石地面轟然碎裂,迸出如金色熔岩般的蛛網地隙,隨後沖天引爆一道貫通陰雲天際的巨大神聖金色光柱與圓形衝擊波,將四周包圍的 @[Image5] 機械傀儡全數震碎掀飛,化為漫天黃銅齒輪與生鐵碎片。攝影機伴隨強烈震顫(Shake Strongly),以大幅度快速向上拉升後退(Pull Out with large amplitude at fast speed),俯瞰金色光柱貫穿寺院夜空。
[Shot 6] At 00:17.500,切入晨曦中景。煙塵散去,殘破的庭院落櫻繽紛,四位武者定格:Bunny 04 @[Image5] 居中拄棍直立;Bunny 02 @[Image3] 單膝蹲伏休整;Bunny 03 @[Image4] 傲立於殘石之上;Bunny 01 @[Image2] 側身將打刀俐落推入刀鞘,伴隨一聲清脆的鎖死音。金色立體標題撞入畫面下方:"FOURTH RECKONING // 四兎無双",下方副標題:"BATTLE CHRONICLES OF ASUKO TEMPLE"。攝影機保持 Static Shot,構圖完全定格至結束。
overall_soundscape: 開場為利刃斬鐵的極高頻嘶鳴與機械爆裂聲,緊接著是指揮官沉穩的戰吼。四人集結時伴隨厚重戰靴與武器的碰撞聲。絕技爆發呈現全頻段低音重轟(Sub-Bass Slam)與狂暴氣浪衝擊,隨後轉入微風落櫻,以及最後一聲清脆透亮的刀鞘鎖定聲。
non_diegetic_music: 樂曲自居合斬起切入,激昂的交響管弦與太鼓疾奏,合體技爆發處迸發重銅管長鳴(Braam Hit)與合成器低頻下潛,最終在海報定格時轉為蒼涼空靈的尺八與古箏長音,餘音迴盪至影片結束。
Seedance 2.5 Prompts : Chinese text for more detailed prompting in less character limit "Use translate to edit then convert back to Chinese text" otherwise English prompt will be 22.5k characters for 1st prompt and Seedance 2.5 limit is only 10k characters.
#1:
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, @[Image1] (from [Shot 1]), @[Image2] (from [Shot 1]), @[Image3] (from [Shot 1]), and @[Image4](from [Shot 1]) are fully referenced.
integrated_multimodal_description:
【Global Asset Binding & Character Architecture / MULTI-CHARACTER ASSET REGISTRY】
The entire film is a high-fidelity dynamic instantiation of the four locked hare-warrior assets, maintaining a 9–10 head-tall skeleton and hyper-realistic 3D CGI collectible-statue shading:
1. Bunny 01 [Ronin] (matches @[Image1] ): tactical ronin, warm brown fur, a gold ring on the right ear, a deep slate-blue martial vest with a gold shield crest, off-white linen balloon sleeves, wide-leg slate-blue hakama trousers, a utility pouch and a katana at the waist, carrying a rough, coarse-grained wooden staff, feet wrapped in coarse hemp.
2. Bunny 02 [Vanguard] (matches @[Image2] ): heavy vanguard, pale grey-white fur, long drooping ears with a gold ring, a worn grey-blue short-front robe with ammunition slots, thick quilted beige padded arm guards, a crimson heavy leather harness and waist pouch across the body, wide-leg trousers, hands and feet wrapped in blood-stained hemp cloth.
3. Bunny 03 [Zephyr] (matches @[Image3] ): gale ranger, grey-blue fur, long hair slanting across the eyes, straight ear tips with a gold ring, an asymmetric two-tone battle robe (deep blue on the left, crimson on the right), wide white sleeves with a double-ring chest harness, multi-row buckled leather bracers, deep-blue pleated hakama trousers, carrying a smooth solid-wood brow-height staff.
4. Bunny 04 [Commander] (matches @[Image4] ): iron-guard commander, grey-brown fur, black neck-length center-parted hair, upright ears with a gold ring, a grey-blue stand-collar rigid tactical vest with a crimson unit armband and double rows of rivets, a cream crossed-collar shirt underneath, dark green thick-pleated skirt-trousers, a short blade (Tanto) tucked at the lower back, steel-toed combat boots, carrying a coiled, knotted solid-wood marching staff.
5. Enemy entity specification [Automaton Adversaries]: ancient mechanical puppets built from jet-black cast iron, cracked gold leaf, brass gears and bronze armor plates, with a faint crimson glow in the inner core, the jerky motion of clockwork dolls and explosive, high-speed killing bursts.
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【Global Production & Visual Charter / GLOBAL PRODUCTION CONSTITUTIONS】
[Chapter 1: Camera, Optical Physics & Camera-Path Constitution / Camera & Optics Constitution]
1. Frame and anamorphic lens optics: lock a 16:9 anamorphic widescreen frame (with an embedded Cinemascope 2.39:1 aspect ratio). The virtual sensor emulates the optical character of Cooke Anamorphic/i Prime cinema lenses: 1.4% faint barrel distortion and vignetting at the frame edges, thin horizontal purple streak flares on metal highlights (Horizontal Purple Anamorphic Streaks), elliptical bokeh in out-of-focus areas, and 0.8% axial chromatic aberration.
2. Composition and nine-head proportion lock: every composition firmly anchors the four leads' slender 9–10 head-tall figures and small heads; shortening or childlike proportions are strictly forbidden, and the characters' centers of gravity strictly obey the golden-ratio principle.
3. Camera movement grammar: every camera move must be written strictly with the three-part parameters "Motion Type + Amplitude + Speed" (for example: Push In with large amplitude at fast speed). Stacking ungrammatical, unlabeled moves at the end is strictly forbidden; static frames must be explicitly labeled Static Shot to prevent autonomous drift.
4. Dynamic frame-rate shifts and shutter angle: ordinary shots use a 180° shutter angle to keep standard motion blur; on strike transients, the instant of a blade draw and airflow-burst frames, cut instantly to a 45° high-speed shutter that removes motion blur, rendering absolutely sharp metal collisions and frozen rubble.
[Chapter 2: PBR Physical Materials, Micro Textures & Shader Specification / PBR Materials & Shading Bible]
1. Physically based rendering baseline: based on an Octane Render-grade physically based shading pipeline (PBR); 2D flat fills with outlines and low-poly models are forbidden; all surfaces carry micron-level normal bump maps and roughness micro-maps.
2. Fur micro-dynamics: facial and body fur is strand-level, ray-traced quality, with faint subsurface scattering (SSS) at the tips; during high-speed lunges the fur and long ears sway with a natural lag according to inertia and wind drag.
3. Fabric physics, flow and wear:
- Coarse hemp and cotton weave: the off-white sleeves of Bunny 01 and 04 have coarse mesh micro-pores, natural gravity drape and worn, frayed edge fibers;
- Quilted and tear-resistant cloth: Bunny 02's beige arm guards have plump diamond-quilted raised fill with deeply sunken stitch lines, and the cloth edges carry battle-worn stains;
- Heavy leather and metal: the harness shows the cracked grain of vegetable-tanned cowhide, and the rivets and buckles show oxidized brass and scratched raw iron exposed where the paint has flaked off;
- Pleated skirt-trousers (Hakama): heavy indigo cotton-linen fabric with crisp, wide creases; the hem flies up in the gale and produces a rigid gravity rebound as it leaves the ground.
4. Weapon materials and battle damage: Bunny 01's staff shows patina and cracked wood grain, and the katana's steel blade has a forged water-flow pattern (Hamon); Bunny 04's marching staff shows old rattan knots and a handle wrapped in cured cowhide.
[Chapter 3: Unrestricted Action Dynamics & Martial-Style Constitution / Unrestricted Combat Choreography]
1. Unrestricted release of physical action: motion-safety limits are lifted, allowing extremely high-intensity mid-air direction changes, high-speed side flips, breakfall dives, shock-strike slide tackles and supersonic weapon combos, strictly matching the rhythm of top-tier Japanese hot-blooded combat.
2. Four martial schools, strictly separate:
- Bunny 01 [Ronin]: Jigen-ryu swordsmanship combined with crouching-tiger staff technique. Moves like thunder, staff and sword in union; the long staff controls distance and the blade is suddenly drawn for the kill, with the core being the "instant draw-and-cut (Iaijutsu)" and the "one-handed spinning staff parry";
- Bunny 02 [Vanguard]: Kyokushin-style Baji quan combined with heavy-armor wrestling. Bold, sweeping moves, sunken shoulders and dropped elbows, taking damage head-on and bursting out with penetrating stomps and punches, with the core being the "Iron Mountain Lean strike", the "Earth-Splitting Heavy Hammer" and the "Battle-Axe Leg Chop";
- Bunny 03 [Zephyr]: sky-soaring wind-riding staff technique and stunt parkour (Tricking). High-frequency airtime, using the weapon as a pivot lever to launch, with the core being the "pole-vault mid-air triple kick", the "whirlwind staff curtain" and the "ground-hugging sweep";
- Bunny 04 [Commander]: formation-breaking army spear technique and reverse-grip short-blade art. Extremely heavy lower body, balanced offense and defense, one blow to subdue the enemy, with the core being the "thousand-weight staff strike", the "heavy-boot bone-crushing front kick" and the "reverse-grip short-blade neck slash".
3. Impact force and conservation of momentum: every strike that lands includes an acceleration wind-up before contact, a pause at the moment of impact (Hitstop / 1–2 frames of physical stagnation) and the transfer of kinetic energy into the recoil of the struck body.
[Chapter 4: Particle-Physics VFX, Shockwave & Destruction Constitution / VFX & Destruction Bible]
1. Kinetic shockwave refraction: when a heavy punch hits the ground or weapons clash, a transparent spherical shockwave refraction surface (Schlieren Refraction Ring) is generated; the bluestone slabs fracture along Voronoi polygons and debris bursts upward in concentric circles.
2. Blade-light trails and air blades: slashes of sharp blades and high-speed swings of long staves tear out faint white half-moon vacuum blades formed by air refraction, with micron-scale metal friction sparks scattering across the struck surface.
3. Environmental weather and fluids: gale winds, shattered deep-red cherry blossom petals and dust form the air medium, and curl into vortices (Vortex Shedding) as the characters pass through at speed, reinforcing the sense of velocity.
[Chapter 5: Kinetic Typography & JRPG Visual Packaging Specification / Kinetic Typography & Visual Packaging]
1. Typeface and layout: text shown on screen is wrapped in English double quotes. The layout blends industrial-functional and JRPG promotional styles. The main title uses a sharp, heavy-stroke, mechanically cut black typeface, and Latin characters use a wide-tracked, uppercase, bold sans-serif.
2. Text entrance motion: characters must not simply fade in; they uniformly lock in by high-frequency vector slice sliding, a diagonal blade-light cut, or slam into frame with a low-frequency bass hit, with 1–2 pixels of red-blue subpixel dispersion at the edges.
3. Dynamic aspect ratio: during the combat climax, the widescreen letterbox is allowed to dynamically compress and expand, giving the action an ultra-wide horizontal tearing feel and a sense of depth pressure.
[Chapter 6: Dynamic Split-Screen Masks & 2.5D Slice Parallax System / Dynamic Masking & Parallax System]
1. Mask system: at rhythm changes, use a four-panel oblique comic-cut mask (Oblique Comic Grid Mask), a centered cross-inversion mask and a data-origami wipe.
2. 2.5D depth-slice parallax (AE Push-Pull): in the character reveal frames, the image is stripped into 5 depth planes — foreground (weapon edge / rubble), midground one (facial expression / stand collar), midground two (torso robe / harness), background one (mud-and-sand air ring / tattered battle flag), background two (temple gate / thundering sky) — and the camera push-pull produces a strong displacement difference.
[Chapter 7: Multi-Channel Acoustic Engineering & Character Voice Setup / Sound Design & Dialogue Engineering]
1. Sound matrix layers: six separate tracks — ambient bed (Ambient Bed), physical impacts and footsteps (Foley), air pressure (Dynamics), mechanical destruction (VFX), character voice (Dialogue) and background score (Score).
2. Character voice timbres:
- Bunny 04 [Commander] (S1): a middle-aged male hare voice, deep and iron-blooded, authoritative with a frosted, gravelly texture;
- Bunny 02 [Vanguard] (S2): a young, burly male voice, rough and frenzied, full of bloodlust and wild guttural roars;
- Bunny 03 [Zephyr] (S3): a young male voice, crisp and cocky, very fast-talking with a youthful, flippant confidence;
- Bunny 01 [Ronin] (S4): a steady young-to-middle-aged voice, reserved and calm, every word free of ripples yet radiating killing intent.
3. Language and text alignment: dialogue is wrapped in `<d>[Language] ...</d>`; when speaking, the facial muscles and lip shapes precisely match the rise and fall of the syllables, the lips close tightly at the end of each utterance, and silent mouth-opening and a dead, stiff face are forbidden.
[Chapter 8: Color Science & Cinematic LUT Specification / Color Science & Cinematic Grade]
1. Color space: the whole film is built in the ACEScg color space, using a Low-Key High-Contrast warm-cool print-grade color matrix.
2. Base palette: shadows are pushed to deep blue-black (#070A10), midtones keep grey-blue and the natural color of linen, and highlights are accented with blood-pool red (Crimson Red, #D62226), daybreak gold (Sunburst Gold, #E5A93C) and electric-arc blue, overlaid with 2.8% fine-grain film noise.
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【Detailed Shot-by-Shot Timeline Script / CHRONOLOGICAL TIMELINE SCRIPT】
[Shot 1] Cinematic hyper-realistic 3D CGI collectible-statue render, the courtyard of an ancient, ruined Japanese Zen temple in a storm. A gale sweeps shredded deep-red cherry blossom petals and black-grey dust across the cracked bluestone ground. Low-angle wide-angle upward shot: Bunny 04 [Commander] from @[Image4] stands towering at the very front, at the eye of the formation; behind him on the left is Bunny 02 [Vanguard] (matches @[Image2] ), sunk low and gathering power, on the right is Bunny 03 [Zephyr] (matches @[Image3] ), standing coolly side-on with his staff held at a slant, and directly behind is Bunny 01 [Ronin] (matches @[Image1], hand on his sword hilt, unmoving as a deep pool and a mountain. In the distance the mountain gate shatters with a roar, and hundreds of automata clad in ancient brass armor and cast-iron bones pour out, their crimson electronic eyes joining into a scarlet sea of blood. Bunny 04 [Commander] glares wide-eyed, raises his coiled marching staff high in his right hand and drives it down with thunderous force into the dead center of the bluestone ground! The stone cracks apart like a spiderweb and sinks, and the violent shockwave shoves the rain sideways for ten meters. From deep in his throat Bunny 04 (S1) lets out a roar like muffled thunder: <d>[Japanese] 陣形を崩すな。一撃で穿つ!</d> (“Don't break formation. Pierce them in a single blow!”). The camera tilts up at fast speed (Tilt Up at fast speed) from his heavy boots at the soles of his feet, with a small, intense tremor (Shake Slightly), and freezes on a close-up of his stern face.
[Shot 2] 00:04.200, accompanied by four vertical gold-and-white slashes of blade light, the camera hard-cuts to a four-panel vertical-format asymmetric comic grid mask (Oblique Comic Grid Mask), freezing the four warriors' pre-battle gazes and movements in macro at a rapid-fire rhythm:
- Panel 1: Bunny 04 [Commander]'s mottled grey-brown eye sockets narrow slightly, the approaching crimson sea of automata reflected deep in his pupils, the gold ring on his ear tip trembling slightly;
- Panel 2: Bunny 02 [Vanguard]'s pale face shows faintly bulging veins, his long drooping ears pulled taut violently toward the back of his head, the corners of his mouth split open to bare sharp teeth and heavy white breath;
- Panel 3: Bunny 03 [Zephyr]'s grey-blue fringe is blown to the right by the storm, revealing a cold, sharp single eye, the brow-height staff spinning into afterimages between his palm and fingers;
- Panel 4: Bunny 01 [Ronin] lowers his eyes and steadies his breath, his left thumb lightly pushing the tsuba of the katana at his waist, and with a sharp, clear metallic unsheathing sound an inch of gleaming forged-pattern steel leaves the scabbard, refracting a cold glint.
The entire split-screen mask, struck by the four surges of fighting spirit, shatters completely after 0.8 seconds into fine light flecks that burst out of frame. The camera pushes in at small amplitude at fast speed (Push In with small amplitude at fast speed).
[Shot 3] 00:07.500, the camera cuts to an ultra-low, ground-hugging upward angle. Bunny 02 [Vanguard] (inherits the look of <Picture 2>) launches first, his burly body showing astonishing explosive speed, the coarse hemp wrapped around his feet smashing the bluestone tiles and shooting out shrapnel-like stone fragments, his whole body charging low along the ground like a cannonball leaving the barrel. Three heavy automata swing cast-iron great cleavers down at his head; Bunny 02 neither dodges nor evades, the veins on his right arm's thick quilted cotton sleeve bulging, and with overwhelming force he unleashes the fierce and peerless Baji "Iron Mountain Lean," his armored right shoulder smashing the front automaton's breastbone! In the thunderous crash the cast-iron breastplate caves in and disintegrates, brass gears and high-pressure machine oil spray backward like a rainstorm, and the two automata at his side are slammed along with it, flying through the rear stone lantern. The camera uses a high-speed parallel side tracking move (Tracking Shot at fast speed), staying absolutely stationary relative to the charge, while the broken walls in the background stretch into streamlines under ultra-high-speed motion blur.
[Shot 4] 00:11.000, Bunny 02's momentum does not slacken; after sliding ten meters he plants his right foot heavily and brakes, his lower body sinking into the ground like a rooted boulder. An earth-shaking war cry bursts from his throat; he swings both arms in full circles, the thick cloth wraps on both fists soaked with machine oil and bloodstains, and with the great-dragon twist of his waist and abdomen he leaps into the air for a mountain-opening, earth-splitting heavy hammer, both iron fists smashing down fiercely onto the central axis! Boom—! A visible white hemispherical vacuum shockwave surges outward, the bluestone tiles of the whole courtyard heave up layer by layer, and a dozen-odd automata are thrown tens of meters into the air by the terrifying earth-splitting aftershock, their limbs dislocated and snapped, the rubble and wreckage forming a brief standstill in mid-air from an anti-gravity field. At the instant the hammer hits the ground, the camera gives a very large-amplitude violent tremor (Shake Strongly) and, with a large-amplitude fast pedestal-up move (Pedestal Up with large amplitude at fast speed), rises to a high vantage point overlooking the entire field.
[Shot 5] 00:14.500, the camera hard-cuts to a high-speed airborne close-up. In the swarm of rubble suspended in mid-air, a streak of grey-blue and crimson light slashes across the sky — Bunny 03 [Zephyr] (inherits the look of @[Image3]) uses the tumbling stones as footholds, shuttling and leaping at lightning speed between the hovering rubble like a gale. His slender, nimble figure completes a backward 720-degree spin in mid-air, and the smooth brow-height staff in his hand draws rings of emerald-gold air waves in the sky that look solid. Facing five spear-wielding automata pouncing from above, Bunny 03 raises a cold, arrogant, wild smile at the corner of his mouth, flips upside down in mid-air and, using the brow-height staff as an axis, unleashes a storm-like whirlwind sweep. Bunny 03 (S3) speaks at a flying pace, crisp and cocky: <d>[Japanese] 遅すぎる!風の音すら追えまい!</d> (“Too slow! You can't even keep up with the sound of the wind!”). The camera uses a large-amplitude fast arc shot (Arc Shot with large amplitude at fast speed), a 360-degree circular movement tightly following his spinning airborne figure, his asymmetric battle robe like a bird spreading its wings in the storm.
[Shot 6] 00:18.000, the golden wind pressure of the brow-height staff turns into a storm of vacuum wind blades in the air, hitting precisely on the brass joints and heads of the five surrounding automata. Every strike comes with a crisp metallic crack; the automata's masks are dented in and gears are thrown out along with broken spears. Using the recoil of the downward chop and gravity, Bunny 03 rises another five meters in mid-air, reverses the long staff behind his back in one hand, and unfolds into a nine-head-tall airborne pose before a backdrop of gathering wind-and-thunder storm clouds. The camera pushes in from below at large amplitude at fast speed (Push In with large amplitude at fast speed), capturing the statue-like light and shadow that the flapping robe and the fringe on his forehead sketch out at the instant the lightning flashes bright.
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overall_soundscape:
The audio of the whole film is built on a high-dynamic-range immersive acoustic system. The opening is set off by a raging draft through the halls and the heavy crash of the wooden mountain gate collapsing, with the background filled with the creaking of hundreds of automata's cast-iron bones rubbing together and dense metallic footfalls. The heavy staff pounding the ground bursts out an ear-splitting low-frequency shockwave, accompanied by flying rubble that wraps around the listener. The four-panel split screen precisely captures four kinds of pre-battle sounds: the breath of fighting spirit, the tearing of robes, the whoosh of the brow-height staff, and the crisp unsheathing sound when the katana is pushed from its scabbard, like ice shards breaking, "Zheng—". The middle of the battle is full of extreme physical impact texture: the Iron Mountain Lean smashing the breastplate sounds dull like a hammer on an anvil, and flying gears are accompanied by high-frequency, piercing rebounds; the earth-splitting punch is accompanied by a sub-low-frequency air boom and tremors of the earth's veins; the airborne staff dance is a dense whistling of cut air with continuous metal-forging clangs; the iai slash is an extremely sharp vacuum tearing and the sizzle of scattering high-temperature sparks. At the finale combined strike, all frequencies are silenced and sucked out, then immediately detonate a Sub-Bass Slam, and after the aftershock disperses it transitions smoothly into the howl of the morning wind, fallen cherry blossoms touching the ground and the final, extremely crisp lock-click of the katana returning to its scabbard (Katana Sheathing Clank).
non_diegetic_music:
The score uses a 135 BPM heavy Japanese war drum (Taiko) blended with Hollywood epic orchestral (Hybrid Orchestral) and modern industrial distorted electronic music. The prologue introduces the sense of an approaching storm with dull, ceremonial taiko strikes and an ethereal solo shakuhachi; at the four-panel split screen the full orchestra cuts in fiercely, a distorted electric guitar tears the air, turning into highly aggressive sixteenth-note high-speed symphonic runs; the charge and strike passages are led by raging heavy metal bass and soaring rapid-fire shamisen picking, with punches and slashes locked tightly on the snare's heavy beats; in the multi-layered breakout of the 7th through 9th shots, the brass section plays a symphonic chorus of distinctly Japanese tragic grandeur and dominance, with full-orchestra unison and 808 sub-bass stacked layer upon layer; at the instant the combined ultimate move erupts, all instruments stop abruptly for one beat, and after two frames of silence a world-shaking full-orchestra brass long blast (Orchestral Braam Hit) and an extremely explosive synth dive bass (Heavy Sub Drop) erupt; finally, at the poster freeze-frame of the 11th shot, the raging drumbeats all fade away, turning into an elegant, deep, cool guzheng and sustained strings, with the last lingering resonance of a bronze temple bell, slowly extending in tranquil grandeur to the last frame.
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#2:
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, @[Image1] (from [Shot 1]) is fully referenced.
integrated_multimodal_description:
[Shot 1] Cinematic hyper-realistic 3D CGI collectible-statue render. Continuing from the airborne Bunny 03 [Zephyr] @[Image4] in @[Image1], he reverses his staff, lands steadily, and a giant berserker automaton bursts up from the ruins on the ground, swinging an axe in a heavy chop. Bunny 01 [Ronin] @[Image2] (warm brown fur, a gold ring on one ear, katana in hand) cuts into the battlefield like a flash of lightning, the iai draw unsheathing in one smooth motion, a silver-white blade light precisely severing the automaton's iron body, the cut face erupting with blazing sparks and mechanical fragments. The camera pushes in at large amplitude at slow speed (Push In with large amplitude at slow speed), locking onto the instant the iai slash breaks through.
[Shot 2] At 00:03.500, the camera cuts to a medium charge shot. Bunny 04 [Commander] @[Image5] (grey-brown fur, center-parted black hair, crimson armband) strides forward, his heavy staff sweeping across to smash three automata surrounding him, and he gives a steady command: <d>[Japanese] 全員集結!陣を敷け!</d> (“Everyone, assemble! Form up!”). The camera follows his footsteps with a fast parallel tracking move (Tracking Shot at fast speed).
[Shot 3] At 00:06.500, the camera cuts to a low-angle upward shot. Four distinct warriors stand back to back, forming a four-way defensive circle — the frame must show four different hare warriors: in front, Bunny 04 [Commander] @[Image5] (heavy staff); on the left, Bunny 02 [Vanguard] @[Image3] (pale white fur, wrapped iron fists); on the right, Bunny 03 [Zephyr] @[Image4] (grey-blue fur, brow-height staff); at the rear, Bunny 01 [Ronin] @[Image2] (warm brown fur, holding a katana). The four never merge or drift into one another, each resisting the spear formation closing in from all sides. The camera pushes toward the center of the circle at small amplitude at fast speed (Push In with small amplitude at fast speed).
[Shot 4] At 00:09.500, Cinematic hyper-realistic 3D CGI collectible-statue render. The scene is strictly set in the open-air, wide courtyard of an ancient Japanese Zen temple in a storm (an open outdoor plaza, cracked wet bluestone ground, a background of the eaves of a ruined wooden temple gate and stone lanterns, a gale sweeping deep-red cherry blossom petals and dust; indoor dungeons are strictly forbidden, underground cave stone walls are strictly forbidden). The shot opens with four distinct hare warriors forming a four-way back-to-back defensive circle: in front, @[Image4] Bunny 04 [Commander] (holding the marching staff); on the left, @[Image2] Bunny 02 [Vanguard] (wrapped fists gathering power); on the right, @[Image3] Bunny 03 [Zephyr] (holding the brow-height staff); at the rear, @[Image1] Bunny 01 [Ronin] (gripping the katana). The surrounding ring is strictly instantiated from @[Image5] as heavy brass mechanical samurai automata (pure steel bodies, a single glowing crimson eye, carrying heavy long spears, hare faces strictly forbidden), their spears like a forest, closing in step by step. The camera pushes toward the center of the circle at small amplitude at fast speed (Push In with small amplitude at fast speed).
[Shot 5] At 00:13.500, all four strike the ground at once with a combined attack: Bunny 04's heavy staff pounds the ground, Bunny 02's iron fists hammer the central axis, and Bunny 03 and Bunny 01 sweep their weapons to send out waves of air. The open-air bluestone ground cracks apart with a roar into spiderweb fissures glowing like golden magma, then a giant divine golden pillar of light and a circular shockwave that pierce the cloudy sky erupt skyward, shattering all of the surrounding @[Image5] mechanical automata and hurling them away as a sky full of brass gears and cast-iron fragments. The camera, accompanied by a strong tremor (Shake Strongly), pulls up and back at large amplitude at fast speed (Pull Out with large amplitude at fast speed), looking down on the golden pillar of light piercing the temple's night sky.
[Shot 6] At 00:17.500, cut to a dawn-lit medium shot. As the smoke and dust clear, cherry blossoms fall in profusion over the ruined courtyard, and the four warriors freeze in place: Bunny 04 @[Image5] stands upright in the center, leaning on his staff; Bunny 02 @[Image3] rests crouched on one knee; Bunny 03 @[Image4] stands proudly atop a broken rock; Bunny 01 @[Image2] turns sideways and neatly slides his katana back into its scabbard, accompanied by a crisp locking click. A golden three-dimensional title slams into the lower part of the frame: "FOURTH RECKONING // 四兎無双", with the subtitle beneath: "BATTLE CHRONICLES OF ASUKO TEMPLE". The camera holds a Static Shot, the composition frozen completely until the end.
overall_soundscape: It opens with the extremely high-frequency hiss of a blade cutting iron and the burst of mechanical destruction, followed immediately by the commander's steady battle cry. As the four assemble, it is accompanied by the heavy clash of combat boots and weapons. The ultimate move erupts as a full-spectrum Sub-Bass Slam and a violent air-wave shock, then shifts into a light breeze and falling cherry blossoms and the final crisp, clear lock-click of the scabbard.
non_diegetic_music: The music cuts in from the iai slash with stirring symphonic orchestra and rapid taiko, bursts out a heavy brass long blast (Braam Hit) and a synth low-frequency dive at the combined-move eruption, and finally, at the poster freeze-frame, turns into desolate, ethereal shakuhachi and guzheng long tones, the lingering sound echoing until the video ends.
Seedance 2.5 Prompts : Chinese text for more detailed prompting in less character limit "Use translate to edit then convert back to Chinese text" otherwise English prompt will be 22.5k characters for 1st prompt and Seedance 2.5 limit is only 10k characters.
#1:
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, @[Image1] (from [Shot 1]), @[Image2] (from [Shot 1]), @[Image3] (from [Shot 1]), and @[Image4](from [Shot 1]) are fully referenced.
integrated_multimodal_description:
【グローバル・アセット紐づけとキャラクター構成 / MULTI-CHARACTER ASSET REGISTRY】
全編を通して、ロック済みの四人の兎武者アセットを高忠実度でダイナミックにインスタンス化し、9〜10頭身のスケルトンと超リアルな3D CGIコレクタブル彫像のシェーディングを維持する:
1. Bunny 01 [Ronin](@[Image1] に対応):戦術浪人。暖かい褐色の体毛、右耳に金のリング、金の盾紋を配した濃い灰青色の武道ベスト、生成りのリネンのバルーン袖、濃い灰青色のワイドな袴、腰に雑嚢と打刀(Katana)を下げ、ざらついた丸太の長棍を持ち、足には粗い麻布を巻いている。
2. Bunny 02 [Vanguard](@[Image2] に対応):重装の先鋒。淡い灰白色の体毛、金のリングをつけた低く垂れた長い耳、弾薬スロット付きの擦り切れた灰青色の短い前合わせの上衣、厚手でキルティングされたベージュの綿入れアームガード、斜めに掛けた赤い重厚な革の武装ベルトと腰ポーチ、ワイドなパンツを穿き、手足には血の跡が残る麻布を巻いている。
3. Bunny 03 [Zephyr](@[Image3] に対応):疾風のレンジャー。灰青色の体毛、目を斜めに隠す長い髪、ぴんと立った耳先に金のリング、左右非対称の配色の戦袍(左が濃紺、右が赤)、二重リングの胸ハーネスをつけた白い広袖、複数列のバックル付き革の手甲、濃紺のプリーツ袴、滑らかな無垢材の眉の高さほどの棍を持つ。
4. Bunny 04 [Commander](@[Image4] に対応):鉄衛の統領。灰褐色の体毛、首の長さで切り揃えた黒の真ん中分けの髪、立てた耳に金のリング、赤い部隊の腕章と二列のリベットを備えた灰青色の立襟の硬質なタクティカルベスト、中には生成りの合わせ襟シャツ、濃緑の厚いひだの袴風パンツ、腰の後ろに短刀(Tanto)を差し、鋼鉄の爪先入り戦闘ブーツを履き、とぐろを巻いたような節くれだつ無垢材の行軍用重棍を持つ。
5. 敵エンティティ仕様 [Automaton Adversaries]:古代の機械仕掛けの傀儡。漆黒の鋳鉄、ひび割れた金箔、真鍮の歯車、青銅の甲片で構成され、内部のコアは赤い微光を放ち、ゼンマイ人形のようなぎくしゃくした動きと高速の殺戮の爆発力を備える。
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【グローバル制作・ビジュアル総憲章 / GLOBAL PRODUCTION CONSTITUTIONS】
[第1章:カメラ撮影・光学物理・カメラ軌道の憲章 / Camera & Optics Constitution]
1. 画面比率とアナモルフィックレンズ光学:16:9のアナモルフィックワイドスクリーン(Cinemascope 2.39:1 のアスペクト比を内包)にロックする。仮想センサーでCooke Anamorphic/i Primeシネマレンズの光学特性を再現し、画面の端に1.4%のわずかな樽型歪曲とヴィネットを持たせ、金属のハイライトには水平方向に細長い紫のストリークフレア(Horizontal Purple Anamorphic Streaks)を生じさせ、ピントの外れた部分は楕円形のボケとし、0.8%の軸上色収差を伴わせる。
2. 構図と九頭身プロポーションの固定:すべての構図で、四人の主人公の9〜10頭身のすらりとした体型と小さな頭のプロポーションを断固として基準とし、低頭身化や幼児化は厳禁。人物の重心は黄金分割の原則に厳密に従う。
3. カメラワークの文法:カメラの動きは必ず「運動タイプ(Motion Type)+変化の幅(Amplitude)+速度(Speed)」の3要素のパラメータで書くこと(例:Push In with large amplitude at fast speed)。文末に文法ラベルのない動きを積み重ねることは厳禁。静止した画面には Static Shot を明記し、カメラが勝手に流れるのを防ぐ。
4. 動的なフレームレート変化とシャッター角:通常のカットはシャッター角を180°にして標準的なモーションブラーを保つ。打撃の瞬間、抜刀の瞬間、気流が爆発するフレームでは、45°の高速シャッターへ瞬時に切り替えてモーションブラーを消し、完全にシャープな金属の衝突と瓦礫の静止を描く。
[第2章:PBR物理マテリアル・微細テクスチャ・シェーダー規範 / PBR Materials & Shading Bible]
1. 物理ベースレンダリングの基準:Octane Renderクラスの物理ベースシェーディングパイプライン(PBR)を基準とし、2Dのベタ塗り・輪郭線や低ポリゴンモデルは禁止。すべての表面にミクロン単位の法線バンプマップとラフネスのマイクロマップを持たせる。
2. 体毛の微細ダイナミクス:顔と体の体毛は一本一本がレイトレーシング級で、毛先にはかすかな表面下散乱(SSS)が現れる。高速で突進する際、体毛と長い耳は慣性と風の抵抗に従って自然に遅れて揺れる。
3. 布地の物理的な流れと摩耗:
- 粗い麻と綿織物:Bunny 01 と 04 の生成りの袖は、ざらついた織り目の微細な孔、自然な重力による垂れ、縁の擦り切れた繊維を持つ。
- キルティングと裂けにくい布:Bunny 02 のベージュのアームガードは、ふっくらとした菱形の詰め物の盛り上がりと深く沈んだステッチ、戦闘で汚れた布の縁を持つ。
- 厚手の革と金属:武装ベルトには植物タンニンなめしの牛革のひび割れが現れ、リベットとバックルには塗装が剥がれた下から酸化した真鍮と擦り傷だらけの生鉄がのぞく。
- ひだ袴(Hakama):厚手の藍色の綿麻の生地で、折り目はくっきりと幅広く、裾は疾風にあおられて翻り、地面を離れるところで硬質な重力の反発を生む。
4. 武器の素材と戦闘による損耗:Bunny 01 の棍には使い込んだ艶と木目の割れが現れ、打刀の鋼の刃には鍛え上げた水流の刃文(Hamon)がある。Bunny 04 の行軍棍には古い籐の節くれと、なめした牛革を巻いた柄が現れる。
[第3章:無制限のアクション力学と武術流派の憲章 / Unrestricted Combat Choreography]
1. 物理アクションの無制限な解放:動作の安全制限を解除し、きわめて高強度の空中での方向転換、高速の側方宙返り、受け身からの急降下、衝撃のスライディング、超音速の武器連撃を許可する。日本式の最高峰の熱血バトルのテンポに厳密に合わせること。
2. 四大武術流派を厳格に分立:
- Bunny 01 [Ronin]:示現流の剣術に伏虎棍法を組み合わせる。動くことは雷霆のごとく、棍と剣が一体となり、長棍で間合いを制し、不意に抜刀して斬り伏せる。核心は「居合の一閃(Iaijutsu)」と「片手で棍を回して弾き返す」こと。
- Bunny 02 [Vanguard]:極真の八極拳に重装のレスリングを組み合わせる。大きく開き大きく合わせ、肩を沈め肘を落とし、ダメージを正面から受け止めて貫通する震脚と拳打を爆発させる。核心は「鉄山靠」、「大地を裂く重い一撃」、「戦斧の脚払い」。
- Bunny 03 [Zephyr]:飛天御風の棍法とアクロバティックなパルクール(Tricking)。高頻度の滞空で、武器を支点にてこの原理で弾き飛ぶ。核心は「棍を突いての空中三連蹴り」、「旋風の棍幕」、「地を這う足払い」。
- Bunny 04 [Commander]:軍陣を破る槍法と逆手の短刀術。下半身はきわめて重く、攻防一体で、一撃で敵を制する。核心は「千鈞の棍撃」、「重い軍靴で骨を踏み砕く正面蹴り」、「逆手の短刀での首元への斬り上げ」。
3. 打撃の受ける力と運動量保存:命中する打撃には、すべて接触前の加速の予備動作、打撃の瞬間の停止(Hitstop / 1〜2フレームの物理的な凝滞)、打たれた側が崩れ後退する際の運動エネルギーの伝達を含める。
[第4章:パーティクル物理VFX・衝撃波・破壊の憲章 / VFX & Destruction Bible]
1. 運動エネルギーの衝撃波の屈折:重い拳が地面を打つ瞬間や刃どうしがぶつかる瞬間に、透明な球状の衝撃波の屈折面(Schlieren Refraction Ring)が生じ、青石の敷石はボロノイ多角形に沿って割れ、破片が同心円状に上方へ弾け飛ぶ。
2. 刃の軌跡と気刃:鋭い刃の斬撃や長棍の高速の振りが、空気の屈折でできた白みがかった半月状の真空の刃を引き裂き、ミクロン単位の金属の摩擦火花が打たれた表面に飛び散る。
3. 環境の気象と流体:突風、砕けた深紅の桜の花びら、砂塵が気流の媒体を構成し、キャラクターが高速で駆け抜ける際に渦(Vortex Shedding)となって巻き、動きの速度感を強める。
[第5章:キネティック・タイポグラフィとJRPG風ビジュアルパッケージの規範 / Kinetic Typography & Visual Packaging]
1. フォントとレイアウト:画面に表示するテキストは英語のダブルクォーテーションで囲む。レイアウトは無骨な機能美とJRPGの告知スタイルを融合させる。メインタイトルは鋭く筆致の重い、機械で切り出したようなゴシック体、英字は字間の広い大文字の太いサンセリフ体を選ぶ。
2. 文字のアニメーション登場:文字は単調にフェードインさせてはならず、高頻度のベクタースライス・スライドでロックされるか、刀光による斜め斬りか、低音の打撃とともに叩きつけられるように画面に入る。縁には1〜2ピクセルの赤青サブピクセル分散を伴わせる。
3. ダイナミックな画面比率:戦闘のクライマックスでは、ワイドスクリーンのレターボックスを動的に圧縮・展開することを許可し、動きに超広角の横方向に引き裂かれる感覚と奥行きの圧迫感を与える。
[第6章:ダイナミック分割画面マスクと2.5Dスライス視差システム / Dynamic Masking & Parallax System]
1. マスクの体系:リズムの切り替わりでは、四分割の斜めのコミック風カットマスク(Oblique Comic Grid Mask)、中央からの十字反転マスク、データ折り紙のワイプを用いる。
2. 2.5D奥行きスライス視差(AE Push-Pull):キャラクターの登場フレームでは、画面を5層の奥行き平面に分離する。前景(武器の刃先/瓦礫)、中景1(表情/立襟)、中景2(胴体の衣/ハーネス)、後景1(泥砂の気流の輪/ぼろぼろの戦旗)、後景2(寺院の山門/雷鳴の空)。カメラの押し引きで強い位置ずれの差が生まれる。
[第7章:マルチチャンネル音響設計とキャラクターボイス設定 / Sound Design & Dialogue Engineering]
1. サウンドマトリクスの階層:環境音の床(Ambient Bed)、物理的な被弾と足音(Foley)、空気の風圧(Dynamics)、機械の破砕(VFX)、キャラクターボイス(Dialogue)、BGM(Score)の6トラックを分離する。
2. キャラクターの声質:
- Bunny 04 [Commander] (S1):中年男性の兎族の声。重厚で鉄血、威厳があり、すりガラスのようなざらつきを帯びる。
- Bunny 02 [Vanguard] (S2):青年男性の屈強な男の声。荒々しく狂暴で、血気と野性的な喉からの咆哮に満ちる。
- Bunny 03 [Zephyr] (S3):青年男性の声。凛と澄んで威勢がよく、早口で、少年らしい軽薄な自信を帯びる。
- Bunny 01 [Ronin] (S4):落ち着いた中青年の声。内にこもって穏やかで、言葉に波立ちはないが殺気が漂う。
3. 言語とテキストの整合:台詞は `<d>[Language] ...</d>` で囲む。発声時は顔の筋肉と口の形が音節の起伏に正確に合い、発音の終わりでは両唇をしっかりと閉じる。無音で口を開けることや、顔が固まって死んだようになることは禁止。
[第8章:カラーサイエンスとシネマティックLUTの規範 / Color Science & Cinematic Grade]
1. 色空間:全編をACEScg色空間で構築し、Low-Key High-Contrast(低照度・高コントラスト)の冷暖色のプリント調色マトリクスを採用する。
2. 基調色:暗部は深い青みの玄黒(#070A10)まで落とし、中間調は灰青色と麻布本来の色を残し、ハイライトは血だまりの赤(Crimson Red, #D62226)、夜明けの金光(Sunburst Gold, #E5A93C)、アークの青で彩り、2.8%の細かい粒状のフィルムノイズを重ねる。
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【コマ割りごとの詳細タイムライン脚本 / CHRONOLOGICAL TIMELINE SCRIPT】
[Shot 1] シネマティックな超リアル3D CGIコレクタブル彫像レンダリング。嵐の中、荒れ果てた古い日本の禅寺の中庭。突風が砕けた深紅の桜の花びらと黒灰色の砂塵を、ひび割れた青石の地面に吹き払う。低い位置からの広角あおり。 @[Image4] の Bunny 04 [Commander] が最前列の陣の要に堂々とそびえ立ち、その左後ろには身を沈めて力を溜める Bunny 02 [Vanguard](@[Image2] に対応)、右には長棍を斜めに握り横向きに冷たく立つ Bunny 03 [Zephyr](@[Image3] に対応)、真後ろには刀の柄に手を添えて淵のように静かに、岳のように動かない Bunny 01 [Ronin](@[Image1] に対応。遠くで山門が轟音とともに砕け、真鍮の古甲と鋳鉄の骨格をまとった数百体の機械仕掛けの傀儡が溢れ出し、赤い電子の目が連なって猩々緋の血の海となる。Bunny 04 [Commander] は目を見開いて睨みつけ、右手でとぐろを巻いたような行軍重棍を高く振り上げ、雷霆のごとき力で青石の地面の真ん中へ叩きつける!石の表面が蜘蛛の巣状にひび割れて沈み、荒れ狂う気流が雨粒を十メートル横へ押し流す。Bunny 04 (S1) の喉の奥から、くぐもった雷のような咆哮が迸る:<d>[Japanese] 陣形を崩すな。一撃で穿つ!</d>(「陣形を崩すな。一撃で穿つ!」)。カメラはその足元の重いブーツから極めて速いスピードで上へ煽りながらチルトし(Tilt Up at fast speed)、小さく強い振動(Shake Slightly)を伴い、威厳ある顔のクローズアップで止まる。
[Shot 2] 00:04.200、四筋の縦に走る金白の刀光とともに、カメラは四分割の縦長で非対称なコミック風グリッドマスク(Oblique Comic Grid Mask)へハードカットし、矢継ぎ早のリズムで四人の戦士の臨戦の眼差しと動きをマクロで静止させる:
- 第1パネル:Bunny 04 [Commander] のまだらな灰褐色の目の縁がわずかに細まり、瞳の奥に迫りくる猩紅の傀儡の海が映り、耳先の金のリングがかすかに震える。
- 第2パネル:Bunny 02 [Vanguard] の青白い顔にかすかに青筋が浮き、垂れた長い耳が後頭部へ向けて激しく張り詰め、口角が裂けて鋭い歯と荒い白い息がのぞく。
- 第3パネル:Bunny 03 [Zephyr] の額の灰青色の長い髪が突風で右へ吹き散らされ、冷たく鋭い片目が露わになり、眉の高さほどの棍が掌と指の間で残像を描くほど速く回る。
- 第4パネル:Bunny 01 [Ronin] は目を伏せて息を整え、左手の親指で腰の打刀の鍔をそっと押し、鋭く澄んだ金属の鞘走りの音とともに、雪のように輝く鍛え肌の鋼の刃が一寸だけ鞘から現れ、冷たい光を反射する。
分割画面のマスクは四つの戦気の衝撃を受け、0.8秒後に完全に砕け散って細かな光の斑点となり、画面の外へ弾け飛ぶ。カメラは小さな幅で速く前進する(Push In with small amplitude at fast speed)。
[Shot 3] 00:07.500、カメラは地面すれすれの超ローアングルからのあおりへ切り替わる。Bunny 02 [Vanguard](<Picture 2> のデザインを引き継ぐ)が真っ先に動き出し、屈強な体が驚異的な爆発的スピードを見せ、粗い麻を巻いた両足が青石の敷石を蹴り砕いて砕片の弾丸を撃ち出し、全身が砲身を飛び出した重砲弾のように地を這って突進する。三体の重装の傀儡が鋳鉄の大鉈を真っ向から振り下ろすが、Bunny 02 は避けも躱しもせず、右腕の太いキルティングの綿袖に青筋を浮かべ、万鈞の力で剛猛無比な八極の「鉄山靠」を繰り出し、装甲に覆われた右肩で正面の傀儡の胸骨を叩き潰す!轟音の中で鋳鉄の胸当てがへこんで崩壊し、真鍮の歯車と高圧の機械油が暴雨となって後方へ噴き出し、脇の二体の傀儡もまとめて吹き飛ばされ、後ろの石灯籠を突き破る。カメラは高速の平行な横方向トラッキング(Tracking Shot at fast speed)を用い、突進に対して完全な相対静止を保ち、背景の崩れた壁は超高速のモーションブラーの中で流線へと引き伸ばされる。
[Shot 4] 00:11.000、Bunny 02 は勢いを緩めず、十メートル滑走したのち右足を強く踏みしめて急停止し、下半身は根を張った磐石のように地へ沈み込む。喉から天を揺るがす雄叫びが爆発し、両腕を大きく振り回し、両の拳に巻いた分厚い布の帯は機械油と血の跡でぐっしょりと濡れ、腰と腹の大龍のようなひねりの力を借りて宙へ跳ね上がり、山を開き地を裂く重い一撃を放つ。両の鉄拳が真上から中軸線へ猛然と叩き込まれる!轟——!肉眼で見える白い半球状の真空衝撃波が轟然と広がり、中庭全体の青石の敷石が幾重にもめくれ上がり、十数体の傀儡が恐るべき地割れの余波で数十メートルの高さへ突き上げられ、四肢が外れて折れ、瓦礫と残骸が反重力場のように空中で一瞬静止する。カメラは重い一撃が地に着く瞬間に極めて大きな幅の激しい振動(Shake Strongly)を伴い、大きな幅の速いペデスタル・アップ(Pedestal Up with large amplitude at fast speed)で、戦場全体を見下ろす高いカメラ位置まで引き上げる。
[Shot 5] 00:14.500、カメラは高速の滞空クローズアップへハードカットする。空中に浮かぶ瓦礫の群れの中、灰青色と赤が交差する一筋の流光が天を切り裂く——Bunny 03 [Zephyr](@[Image3] のデザインを引き継ぐ)が、舞い飛ぶ石塊を踏み台にして、突風のように宙に浮いた瓦礫の間を猛スピードで駆け抜け跳び回る。すらりと軽やかな体が空中で後ろ向きに720度回転し、手にした滑らかな眉の高さほどの棍が、実体のある翠金の気流の輪を空に幾重にも描く。上から飛びかかる五体の長槍の機械傀儡を前に、Bunny 03 は口元に冷たく傲慢で奔放な笑みを浮かべ、宙で逆さまになり、眉の高さほどの棍を軸にして暴風雨のような旋風の横薙ぎを放つ。Bunny 03 (S3) は飛ぶような早口で、澄んだ声で傲岸に言い放つ:<d>[Japanese] 遅すぎる!風の音すら追えまい!</d>(「遅すぎる!風の音すら追えまい!」)。カメラは大きな幅の速いアークショット(Arc Shot with large amplitude at fast speed)で、360度の円運動で宙を回る彼の姿をぴたりと追い、左右非対称の戦袍は嵐の中で翼を広げた猛禽のようだ。
[Shot 6] 00:18.000、眉の高さほどの棍の金色の風圧が空中で真空の風の刃の嵐となり、周囲の五体の傀儡の真鍮の関節と頭部を正確に撃ち抜く。一撃ごとに澄んだ金属の破裂音が響き、傀儡の仮面はへこみ、歯車が折れた槍とともに弾き出される。Bunny 03 は振り下ろしの反作用と重力を借りて空中でさらに五メートル跳ね上がり、片手で長棍を背中側へ逆手に回し、風雷の集う暗雲を背に、九頭身の滞空ポーズへと身を広げる。カメラは下から上へ大きな幅の速いプッシュ(Push In with large amplitude at fast speed)で、衣が激しくはためく様と、稲妻が閃く瞬間に額の長い髪が描き出す彫像のような光と影を捉える。
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overall_soundscape:
全編のサウンドは、ハイダイナミックレンジの没入型音響体系の上に構築される。冒頭は荒れ狂う吹き抜けの風と木製の山門が崩れ落ちる重い衝撃で幕を開け、背景には数百体の傀儡の鋳鉄の骨格が擦れ合うきしみ音と、密集した金属の足音が満ちる。重い棍が地を突く衝撃は耳をつんざく低周波の衝撃波となって爆発し、飛び散る瓦礫が周囲を巡る。四分割の画面は、四種の臨戦の音を正確に捉える:闘志の鼻息、衣が引き裂かれる音、眉の高さほどの棍のヒュウヒュウという風切り音、そして打刀を鞘から押し出すときの、氷柱が折れるような澄んだ鞘走りの音「チャリン——」。戦闘の中盤は極限の物理的な打撃の質感に満ちている:鉄山靠が胸当てを砕く鈍い音は鉄床を槌で打つようで、歯車が弾け飛ぶときは高周波の鋭い跳ね返りの音を伴う。地を裂く重い拳は超低周波の空気の破裂音と地脈の震えを伴い、宙で舞う棍は密集した風切り音と連なる金属の打鍛音で表現され、居合の斬撃は極限まで鋭い真空を引き裂く音と高温の火花が飛び散るジュッという音となる。フィナーレの合体技では全周波数帯が静寂に吸い取られ、すぐさま超重低音の轟き(Sub-Bass Slam)が炸裂し、余波が引いたのち、朝風のうなり、舞い落ちた桜が地に触れる音、最後のきわめて澄んだ刀の鞘に納まる施錠音(Katana Sheathing Clank)へとなめらかに移行する。
non_diegetic_music:
音楽は、135 BPM の重厚な日本の和太鼓(Taiko)にハリウッドの壮大なオーケストラ(Hybrid Orchestral)と現代的なインダストリアルの歪んだエレクトロニック音楽を混ぜ合わせたものを用いる。序幕は鈍く儀式めいた太鼓の打音と幽玄な尺八のソロで、嵐の前触れを導く。四分割画面ではフルオーケストラが猛然と切り込み、歪んだエレキギターが空気を引き裂き、攻撃性の極めて強い16分音符の高速な交響的パッセージへ移る。突進と打撃の区間は、荒れ狂うメタルの重低音と高らかな三味線の速弾きが主導し、重い拳と斬撃はスネアの強拍にぴたりと合わせる。第7〜9カットの多層的な突破では、金管セクションが日本的な悲壮感と覇気に満ちた交響のサビを奏で、オーケストラのユニゾンと808の重低音が幾重にも積み重なる。合体奥義が爆発する瞬間には全楽器が一拍だけ急停止し、2フレームの余白を置いたのち、天地を揺るがすフルオーケストラの金管の重奏の長い響き(Orchestral Braam Hit)と、極限まで炸裂するシンセの下降低音(Heavy Sub Drop)が炸裂する。最後に第11カットのポスターの静止で、荒れ狂う太鼓の拍はすべて消え、優雅で奥行きのある清冷な古筝と弦楽のロングトーンへと移り、最後の一つ、余韻の長く響く青銅の寺の鐘の残響とともに、静謐で壮大なまま最後のフレームまで静かに伸びていく。
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#2:
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, @[Image1] (from [Shot 1]) is fully referenced.
integrated_multimodal_description:
[Shot 1] シネマティックな超リアル3D CGIコレクタブル彫像レンダリング。 @[Image1] で宙に浮いていた Bunny 03 [Zephyr] @[Image4] を受け、彼は棍を逆手に収めて安定して着地する。地面の廃墟から巨大な狂戦士の傀儡が跳ね起き、斧を振り下ろす。Bunny 01 [Ronin] @[Image2] (暖かい褐色の体毛、片耳に金のリング、打刀を握る)が稲妻のように戦場へ切り込み、居合の抜刀がそのまま鞘走り、銀白の刀光が傀儡の鉄の体を正確に断ち切り、断面から烈火の火花と機械の破片が爆ぜる。カメラは大きな幅のゆっくりした前進(Push In with large amplitude at slow speed)で、居合斬りの切断の瞬間をロックする。
[Shot 2] At 00:03.500、カメラはミディアムショットでの突撃へ切り替わる。Bunny 04 [Commander] @[Image5] (灰褐色の体毛、真ん中分けの黒髪、赤い腕章)が大股で前へ押し出し、重棍の横薙ぎで取り囲む三体の傀儡を叩き潰し、低い声で命じる:<d>[Japanese] 全員集結!陣を敷け!</d>(「全員集結!陣を敷け!」)。カメラは速い平行トラッキング(Tracking Shot at fast speed)でその足取りを追う。
[Shot 3] At 00:06.500、カメラはローアングルのあおりへ切り替わる。四人の独立した武者が背中合わせに四方の防御円陣を組む——画面には四匹の異なる兎武者を厳密に映す:正面は Bunny 04 [Commander] @[Image5](重棍)、左は Bunny 02 [Vanguard] @[Image3] (淡い白の体毛、帯を巻いた鉄拳)、右は Bunny 03 [Zephyr] @[Image4] (灰青色の体毛、眉の高さほどの棍)、後方は Bunny 01 [Ronin] @[Image2] (暖かい褐色の体毛、打刀を持つ)。四人は決して融合したり漂ったりせず、それぞれ周囲から迫る槍陣を防ぐ。カメラは小さな幅で速く円の中心へ押し込む(Push In with small amplitude at fast speed)。
[Shot 4] At 00:09.500, シネマティックな超リアル3D CGIコレクタブル彫像レンダリング。場面は厳密に、嵐の中の古代日本の禅寺の野外の開けた中庭に設定する(開けた屋外の広場、ひび割れて濡れた青石の地面、背景は荒れ果てた木造の寺院山門の軒と石灯籠、突風が深紅の桜の花びらと砂塵を巻き上げる。屋内の地下牢は厳禁、地下洞窟の石壁は厳禁)。画面の冒頭、四匹の独立した兎武者が背中合わせに四方向の防御円陣を組む:正面は @[Image4] Bunny 04 [Commander](行軍重棍を持つ)、左は @[Image2] Bunny 02 [Vanguard](帯を巻いた両拳に力を溜める)、右は @[Image3] Bunny 03 [Zephyr](眉の高さほどの棍を持つ)、後方は @[Image1] Bunny 01 [Ronin](打刀を握る)。周囲の包囲網は @[Image5] に厳密に従い、重厚な真鍮の機械武士の傀儡としてインスタンス化する(純鋼鉄の体、赤く光る単眼、重い長槍を持つ、兎の顔は厳禁)。長槍は林立し、一歩ずつ迫る。カメラは小さな幅で速く円の中心へ押し込む(Push In with small amplitude at fast speed)。
[Shot 5] At 00:13.500、四人が同時に合体攻撃を爆発させて地面へ叩きつける:Bunny 04 は重棍で地を突き、Bunny 02 は鉄拳で中軸を撃ち、Bunny 03 と Bunny 01 は武器を振るって気流を横薙ぎにする。野外の青石の地面が轟音とともに砕け、金色の溶岩のような蜘蛛の巣状の地割れが走り、続いて曇天を貫く巨大な神聖な金色の光柱と円形の衝撃波が天を衝いて爆発し、周囲を取り囲んでいた @[Image5] の機械傀儡をことごとく粉砕して吹き飛ばし、空いっぱいの真鍮の歯車と鋳鉄の破片と化す。カメラは強い振動(Shake Strongly)を伴い、大きな幅の速い引き上げの後退(Pull Out with large amplitude at fast speed)で、寺院の夜空を貫く金色の光柱を見下ろす。
[Shot 6] At 00:17.500、夜明けのミディアムショットへ切り替わる。土煙が晴れ、荒れた庭に桜が舞い散る中、四人の武者が静止する:Bunny 04 @[Image5] は中央で棍を突いてまっすぐ立ち、Bunny 02 @[Image3] は片膝をついてしゃがみ休み、Bunny 03 @[Image4] は崩れた岩の上に誇らしげに立ち、Bunny 01 @[Image2] は体を横に向けて打刀を手際よく鞘に収め、澄んだ施錠音が一つ響く。金色の立体タイトルが画面下方へ叩き込まれる:"FOURTH RECKONING // 四兎無双"、その下に副題:"BATTLE CHRONICLES OF ASUKO TEMPLE"。カメラは Static Shot を保ち、構図は終わりまで完全に静止する。
overall_soundscape: 開幕は鋭い刃が鉄を斬る極めて高周波の唸りと機械の破裂音、続いて指揮官の落ち着いた雄叫び。四人が集結する際は、重いブーツと武器がぶつかり合う音を伴う。奥義の爆発は全周波数帯の重低音の轟き(Sub-Bass Slam)と荒れ狂う気流の衝撃として現れ、その後、そよ風と舞い落ちる桜、最後の澄み切った鞘の施錠音へ移る。
non_diegetic_music: 楽曲は居合斬りから切り込み、激しい交響管弦楽と太鼓の速打ち、合体技の爆発で重い金管の長い響き(Braam Hit)とシンセの低周波の下降が迸り、最後にポスターの静止で、荒涼として幽玄な尺八と古筝のロングトーンへ変わり、余韻は映像の終わりまで響き続ける。
Seedance 2.5 Prompts : Chinese text for more detailed prompting in less character limit "Use translate to edit then convert back to Chinese text" otherwise English prompt will be 22.5k characters for 1st prompt and Seedance 2.5 limit is only 10k characters.
#1:
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, @[Image1] (from [Shot 1]), @[Image2] (from [Shot 1]), @[Image3] (from [Shot 1]), and @[Image4](from [Shot 1]) are fully referenced.
integrated_multimodal_description:
【전역 에셋 바인딩 및 캐릭터 구조 체계 / MULTI-CHARACTER ASSET REGISTRY】
영상 전체는 이미 고정된 네 명의 토끼 무사 에셋을 바탕으로 고충실도 동적 인스턴스화를 수행하며, 9–10등신 골격과 초사실적 3D CGI 소장용 조각상 셰이딩을 유지한다.
1. Bunny 01 [Ronin] (@[Image1] 에 대응): 전술 낭인. 따뜻한 갈색 털, 오른쪽 귀에 금고리, 금빛 방패 문양이 들어간 짙은 회청색 무도 조끼, 아이보리색 린넨 풍선 소매, 짙은 회청색 통 넓은 하카마 바지, 허리에 잡낭과 타치(Katana)를 차고 거친 원목 장봉을 들었으며, 발에는 굵은 삼베를 감았다.
2. Bunny 02 [Vanguard] (@[Image2] 에 대응): 중장갑 선봉. 옅은 회백색 털, 금고리를 단 낮게 늘어진 긴 귀, 탄약 슬롯이 달린 닳은 회청색 짧은 앞여밈 도포, 두껍게 누빈 베이지색 솜 팔보호대, 비스듬히 가로지른 붉은색 중량 가죽 무장 벨트와 허리 파우치, 통 넓은 바지, 손발에는 핏자국이 밴 삼베를 감았다.
3. Bunny 03 [Zephyr] (@[Image3] 에 대응): 질풍 유격수. 회청색 털, 눈을 비스듬히 가리는 긴 머리, 곧게 선 귀 끝에 금고리, 좌우 비대칭 배색 전투 도포(왼쪽 짙은 남색, 오른쪽 붉은색), 이중 고리 가슴 하네스가 달린 흰색 넓은 소매, 여러 줄 버클이 달린 가죽 손목 보호대, 짙은 남색 주름 하카마 바지, 매끄러운 원목 눈썹 높이 장봉을 들었다.
4. Bunny 04 [Commander] (@[Image4] 에 대응): 철위 통솔자. 회갈색 털, 검은 목덜미 길이 가운데 가르마 머리, 곧게 선 귀에 금고리, 붉은 부대 완장과 이중 리벳이 달린 회청색 스탠딩 칼라의 단단한 전술 조끼, 안에는 아이보리색 교차 깃 셔츠, 짙은 녹색의 두툼한 주름 치마바지, 허리 뒤에 단도(Tanto)를 꽂고 강철 앞코 전투화를 신었으며, 뒤틀린 마디가 얽힌 원목 행군 중봉을 들었다.
5. 적 개체 규격 [Automaton Adversaries]: 고대 기계식 장치 꼭두각시. 칠흑 같은 무쇠, 갈라진 금박, 황동 톱니바퀴와 청동 갑편으로 이루어지며, 내부 코어는 붉은 미광을 발산하고, 태엽 인형 같은 끊어지는 동작과 고속 살육의 폭발력을 지닌다.
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【전역 제작 및 비주얼 총헌장 / GLOBAL PRODUCTION CONSTITUTIONS】
[제1장: 카메라 촬영, 광학 물리 및 카메라 위치 궤적 헌장 / Camera & Optics Constitution]
1. 화면비와 아나모픽 렌즈 광학: 16:9 아나모픽 와이드스크린 화면비(Cinemascope 2.39:1 가로세로비 내장)로 고정한다. 가상 센서는 Cooke Anamorphic/i Prime 시네마 렌즈의 광학 특성을 재현하여, 화면 가장자리에 1.4%의 미약한 배럴 왜곡과 비네팅이 있고, 금속 하이라이트에서는 가로로 가늘고 긴 보라색 줄무늬 플레어(Horizontal Purple Anamorphic Streaks)가 생기며, 초점 밖은 타원형 보케로 표현되고 0.8%의 축상 색수차를 동반한다.
2. 구도와 9등신 비례 고정: 모든 구도는 네 주인공의 9–10등신 날씬한 체형과 작은 머리 비례를 확고히 기준으로 삼으며, 키를 줄이거나 아이처럼 만드는 것은 엄금한다. 인물의 무게중심은 황금비 원칙을 엄격히 따른다.
3. 카메라 움직임 문법: 카메라 움직임은 반드시 "움직임 유형(Motion Type) + 변화 폭(Amplitude) + 속도(Speed)" 3요소 파라미터로 작성해야 한다(예: Push In with large amplitude at fast speed). 문장 끝에 문법 태그 없는 움직임을 쌓는 것은 엄금하며, 정지 화면은 Static Shot을 명시하여 카메라가 임의로 떠다니는 것을 막는다.
4. 동적 프레임 변환과 셔터 각도: 일반 샷은 셔터 각도를 180°로 설정해 표준 모션 블러를 유지하고, 타격 순간, 발도 순간, 기류 폭발 프레임에서는 45° 고속 셔터로 순간 전환하여 모션 블러를 없애고 절대적으로 선명한 금속 충돌과 파편 정지를 구현한다.
[제2장: PBR 물리 재질, 미세 텍스처 및 셰이더 규범 / PBR Materials & Shading Bible]
1. 실제 물리 렌더링 기준: Octane Render급 물리 기반 셰이딩 파이프라인(PBR)을 기준으로 하며, 2D 평면 칠과 외곽선, 저폴리곤 모델은 금지한다. 모든 표면에 마이크로미터 단위의 노멀 범프맵과 러프니스 마이크로맵을 적용한다.
2. 털의 미세 동역학: 얼굴과 몸통의 털은 한 올 단위의 레이트레이싱 수준이며, 끝부분에는 미약한 표면 하 산란(SSS)이 나타난다. 고속 돌진 시 털과 긴 귀는 관성과 풍압에 따라 자연스럽게 늦게 흔들린다.
3. 직물의 물리적 흐름과 마모:
- 굵은 삼베와 면직: Bunny 01과 04의 아이보리색 소매는 거친 직조 그물눈의 미세한 구멍, 자연스러운 중력 처짐, 가장자리에 닳은 섬유를 지닌다.
- 누비와 찢김 방지 천: Bunny 02의 베이지색 팔보호대는 도톰한 마름모 누빔 충전의 볼록함과 깊게 파인 박음선, 전투로 얼룩진 천 가장자리를 지닌다.
- 두꺼운 가죽과 금속: 무장 벨트는 식물성 무두질 소가죽의 갈라진 무늬를 보여 주고, 리벳과 버클은 도장이 벗겨진 뒤 드러난 산화 황동과 긁힌 무쇠를 보여 준다.
- 주름 치마바지(Hakama): 두꺼운 남빛 면마 직물로, 접힌 선이 빳빳하고 넓으며 밑단은 질풍에 휘날리다 땅에서 떨어지는 지점에서 단단한 중력 반동을 일으킨다.
4. 무기 재질과 전투 손상: Bunny 01의 목봉은 오랜 손때의 윤기와 갈라진 나뭇결을 보여 주고, 타치의 강철 날에는 단조한 물결무늬 하문(Hamon)이 있다. Bunny 04의 행군봉은 오래된 등나무 혹과 무두질한 소가죽을 감은 손잡이를 보여 준다.
[제3장: 무제한 동작 역학 및 무술 유파 헌장 / Unrestricted Combat Choreography]
1. 물리 동작의 무제한 해방: 동작 안전 제한을 해제하여 매우 높은 강도의 공중 방향 전환, 고속 측방 공중제비, 낙법 급강하, 충격 슬라이딩 태클, 초음속 무기 연속기를 허용하며, 일본식 최상급 열혈 전투 리듬에 엄격히 맞춘다.
2. 네 가지 무술 유파의 엄격한 분리:
- Bunny 01 [Ronin]: 지겐류 검술과 복호곤법을 결합. 움직임은 우레와 같고 곤과 검이 하나로 합쳐지며, 장봉으로 거리를 통제하다 갑자기 칼을 뽑아 베는 것으로, 핵심은 "발도 일섬(Iaijutsu)"과 "한 손 회전 봉 튕겨내기"이다.
- Bunny 02 [Vanguard]: 극진 팔극권과 중장갑 레슬링을 결합. 크게 열고 크게 합치며, 어깨를 낮추고 팔꿈치를 떨구어 피해를 정면으로 받아내고 관통하는 진각과 주먹을 폭발시키는 것으로, 핵심은 "철산고 충격", "대지를 가르는 중량 내려치기", "전부 다리 찍기"이다.
- Bunny 03 [Zephyr]: 비천어풍 곤법과 곡예 파쿠르(Tricking). 고빈도 체공에서 무기를 지렛대 삼아 튕겨 오르는 것으로, 핵심은 "봉을 짚고 공중 3연속 발차기", "회오리 봉막", "바닥을 쓸어 베는 쓸기"이다.
- Bunny 04 [Commander]: 군진 돌파 창법과 역수 단도술. 하체가 극히 무겁고 공수를 겸비하며 한 방에 적을 제압하는 것으로, 핵심은 "천균 봉격", "무거운 군화로 뼈를 밟는 정면 차기", "역수 단도 목 베어 올리기"이다.
3. 타격의 수용력과 운동량 보존: 모든 타격 명중에는 접촉 전의 가속 준비 동작, 타격 순간의 정지(Hitstop / 1–2프레임의 물리적 응결), 맞은 쪽이 무너지며 물러나는 운동 에너지 전달이 포함된다.
[제4장: 입자 물리 VFX, 충격파 및 파괴 헌장 / VFX & Destruction Bible]
1. 운동 에너지 충격파 굴절: 중량 주먹이 땅을 치거나 병기가 맞부딪히는 순간 투명한 구형 충격파 굴절면(Schlieren Refraction Ring)이 생성되고, 청석판은 보로노이 다각형을 따라 갈라지며, 파편이 동심원으로 위로 튀어 오른다.
2. 칼빛 궤적과 기검: 예리한 칼날의 베기와 장봉의 고속 휘두르기가 공기 굴절로 이루어진 희뿌연 반달 모양 진공 칼날을 찢어내고, 마이크로미터 단위의 금속 마찰 불꽃이 타격받은 표면에 튄다.
3. 환경 기상과 유체: 광풍, 부서진 진홍빛 벚꽃 꽃잎, 모래먼지가 기류 매질을 이루며, 캐릭터가 고속으로 지나갈 때 와류(Vortex Shedding)로 말려 올라 동작의 속도감을 강화한다.
[제5장: 키네틱 타이포그래피 및 JRPG 비주얼 패키징 규범 / Kinetic Typography & Visual Packaging]
1. 폰트와 레이아웃: 화면에 표시되는 텍스트는 영문 큰따옴표로 감싼다. 레이아웃은 산업적 기능미와 JRPG 홍보 스타일을 융합한다. 메인 타이틀은 날카롭고 획이 굵은 기계로 절단한 듯한 고딕체를, 영문은 자간이 넓은 대문자 굵은 산세리프체를 사용한다.
2. 텍스트 동적 등장: 글자는 밋밋한 페이드 인을 금지하며, 고빈도 벡터 슬라이스 슬라이드로 고정되거나, 칼빛 사선 베기, 또는 저음 타격과 함께 내리꽂히듯 화면에 들어온다. 가장자리에는 1–2픽셀의 적청 서브픽셀 분산을 동반한다.
3. 동적 화면비: 전투 클라이맥스 구간에서는 와이드스크린 레터박스를 동적으로 압축·확장하는 것을 허용하여, 동작에 초광각 가로 찢김감과 깊이감의 압박을 부여한다.
[제6장: 동적 분할 화면 마스크 및 2.5D 슬라이스 시차 시스템 / Dynamic Masking & Parallax System]
1. 마스크 체계: 리듬 전환 지점에서는 4분할 사선 만화 컷 마스크(Oblique Comic Grid Mask), 중앙 십자 반전 마스크, 데이터 종이접기 와이프를 사용한다.
2. 2.5D 깊이 슬라이스 시차(AE Push-Pull): 캐릭터 등장 프레임에서 화면을 5개의 깊이 평면으로 분리한다. 전경(무기 칼날/파편), 중경 1(얼굴 표정/스탠딩 칼라), 중경 2(몸통 도포/멜빵), 후경 1(진흙과 모래 기류 고리/찢어진 전투 깃발), 후경 2(사찰 산문/천둥 치는 하늘). 카메라의 푸시·풀로 강한 변위 차가 생긴다.
[제7장: 멀티채널 음향 엔지니어링 및 캐릭터 음성 설정 / Sound Design & Dialogue Engineering]
1. 사운드 매트릭스 계층: 환경음 베드(Ambient Bed), 물리적 타격과 발소리(Foley), 공기 풍압(Dynamics), 기계 파쇄(VFX), 캐릭터 음성(Dialogue), 배경 음악(Score)의 6개 트랙을 분리한다.
2. 캐릭터 목소리:
- Bunny 04 [Commander] (S1): 중년 남성 토끼족 목소리. 묵직하고 강철 같으며 위엄 있고 거친 질감이 있다.
- Bunny 02 [Vanguard] (S2): 청년 남성 장정 목소리. 거칠고 광폭하며 혈기와 야성적인 목청의 포효가 가득하다.
- Bunny 03 [Zephyr] (S3): 청년 남성 목소리. 맑고 거침없으며 말이 매우 빠르고 소년다운 가벼운 자신감이 있다.
- Bunny 01 [Ronin] (S4): 차분한 중청년 목소리. 안으로 갈무리되어 평온하며 말에 물결은 없지만 살기가 서려 있다.
3. 언어와 텍스트 정렬: 대사는 `<d>[Language] ...</d>`로 감싸고, 발음할 때 얼굴 근육과 입 모양이 음절의 기복에 정확히 맞아야 하며, 발음이 끝나면 두 입술을 단단히 닫는다. 소리 없이 입만 벌리는 것과 얼굴이 굳어 죽은 듯한 것은 금지한다.
[제8장: 색채 과학 및 시네마틱 LUT 규범 / Color Science & Cinematic Grade]
1. 색 공간: 영상 전체를 ACEScg 색 공간에서 구축하고, Low-Key High-Contrast(저조도 고대비)의 차가운 색과 따뜻한 색의 프린트 조색 매트릭스를 채택한다.
2. 기본 색조: 어두운 부분은 짙은 남색 현흑(#070A10)까지 누르고, 중간톤은 회청색과 삼베 본연의 색을 남기며, 하이라이트는 핏빛 붉은색(Crimson Red, #D62226), 여명의 금빛(Sunburst Gold, #E5A93C), 아크 블루로 포인트를 주고 2.8%의 고운 입자 필름 노이즈를 덧입힌다.
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【샷별 상세 시간순 스크립트 / CHRONOLOGICAL TIMELINE SCRIPT】
[Shot 1] 시네마틱 초사실적 3D CGI 소장용 조각상 렌더링, 폭풍우 속 낡고 부서진 일본 선종 사찰의 중정. 광풍이 부서진 진홍빛 벚꽃 꽃잎과 검회색 모래먼지를 몰아 갈라진 청석 바닥을 쓸고 지나간다. 낮은 카메라 위치의 광각 앙각. @[Image4] 의 Bunny 04 [Commander]가 맨 앞 진형의 중심에 우뚝 서 있고, 그 왼쪽 뒤에는 몸을 낮춰 힘을 모으는 Bunny 02 [Vanguard](@[Image2] 에 대응), 오른쪽에는 장봉을 비스듬히 쥐고 옆으로 서서 차갑게 지켜보는 Bunny 03 [Zephyr](@[Image3] 에 대응), 정후방에는 칼자루에 손을 얹고 깊은 못처럼 고요하고 산처럼 우뚝한 Bunny 01 [Ronin](@[Image1] 에 대응. 먼 곳에서 산문이 굉음과 함께 부서지고, 황동 고갑과 무쇠 뼈대를 걸친 수백 기의 기계 꼭두각시가 쏟아져 나오며, 붉은 전자 눈이 이어져 진홍빛 피바다를 이룬다. Bunny 04 [Commander]는 눈을 부릅뜨고 오른손으로 뒤틀린 마디가 얽힌 행군 중봉을 높이 치켜들어 천둥 같은 힘으로 청석 바닥 한가운데를 내리찍는다! 돌바닥이 거미줄처럼 조각조각 갈라지며 꺼지고, 광폭한 기류가 빗줄기를 십 미터나 옆으로 밀어낸다. Bunny 04 (S1)의 목구멍 깊은 곳에서 먹먹한 천둥 같은 포효가 터져 나온다. <d>[Japanese] 陣形を崩すな。一撃で穿つ!</d> (“진형을 무너뜨리지 마라. 일격에 꿰뚫는다!”). 카메라는 그의 발밑 묵직한 군화에서 매우 빠른 속도로 위로 틸트하며(Tilt Up at fast speed), 작고 강한 떨림(Shake Slightly)을 동반하여 위엄 있는 얼굴 클로즈업에서 멈춘다.
[Shot 2] 00:04.200, 네 줄기의 세로로 나뉜 금백색 칼빛과 함께 카메라는 4분할 세로형 비대칭 만화 격자 마스크(Oblique Comic Grid Mask)로 하드 컷하여, 속사포 같은 리듬으로 네 전사의 임전 눈빛과 동작을 접사로 정지시킨다.
- 첫 번째 패널: Bunny 04 [Commander]의 얼룩진 회갈색 눈두덩이 살짝 가늘어지고, 동공 깊은 곳에 다가오는 진홍빛 꼭두각시의 바다가 비치며, 귀 끝의 금고리가 미세하게 떨린다.
- 두 번째 패널: Bunny 02 [Vanguard]의 창백한 얼굴에 핏줄이 살짝 불거지고, 늘어졌던 긴 귀가 뒤통수 쪽으로 세차게 팽팽해지며, 입꼬리가 찢어져 날카로운 이빨과 거친 흰 김이 드러난다.
- 세 번째 패널: Bunny 03 [Zephyr]의 이마 앞 회청색 긴 머리가 폭풍에 오른쪽으로 흩날려 서늘하고 날카로운 외눈이 드러나고, 눈썹 높이 장봉이 손바닥과 손가락 사이에서 잔상을 남기며 빠르게 돈다.
- 네 번째 패널: Bunny 01 [Ronin]은 눈을 내리깔고 숨을 고르며, 왼손 엄지로 허리춤 타치의 날밑을 가볍게 밀어 올리고, 날카롭고 맑은 금속 발도음과 함께 눈처럼 빛나는 단련 무늬 강철 날이 한 치 칼집을 벗어나 차가운 빛을 반사한다.
분할 화면 마스크 전체가 네 가닥 전의의 충격을 받아 0.8초 뒤 가는 빛의 얼룩으로 완전히 부서져 화면 밖으로 터져 나간다. 카메라는 작은 폭으로 빠르게 앞으로 밀고 들어간다(Push In with small amplitude at fast speed).
[Shot 3] 00:07.500, 카메라는 바닥에 붙은 초저각 앙각으로 전환된다. Bunny 02 [Vanguard](<Picture 2> 의 모습을 이어받음)가 가장 먼저 움직이는데, 건장한 몸이 놀라운 폭발 속도를 보이고, 굵은 삼베를 감은 두 발이 청석 바닥 벽돌을 걷어차 부수며 파편을 탄환처럼 쏘아내고, 온몸이 포신을 박차고 나온 중포탄처럼 바닥에 붙어 폭주한다. 세 기의 중장갑 꼭두각시가 무쇠 큰 칼을 정수리를 향해 내리치지만, Bunny 02는 피하지도 비키지도 않고 오른팔의 굵은 누빔 솜 소매에 핏줄을 세우며 만균의 힘으로 강맹하기 그지없는 팔극의 "철산고"를 펼쳐, 갑옷 입은 오른쪽 어깨로 정면 꼭두각시의 흉골을 사정없이 부숴 버린다! 우레 같은 굉음 속에 무쇠 흉갑이 찌그러지며 무너지고, 황동 톱니바퀴와 고압 기계유가 폭우처럼 뒤로 뿜어져 나가며, 곁의 두 기까지 한꺼번에 날려 뒤쪽 석등을 뚫고 박힌다. 카메라는 고속 평행 측면 트래킹(Tracking Shot at fast speed)을 사용해 돌진과 절대적인 상대 정지를 유지하고, 배경의 부서진 담벼락은 초고속 모션 블러 속에서 유선형으로 늘어난다.
[Shot 4] 00:11.000, Bunny 02는 기세를 늦추지 않고 십 미터를 미끄러진 뒤 오른발을 무겁게 디뎌 멈춰 서며, 하체는 뿌리내린 반석처럼 땅속으로 가라앉는다. 목에서 하늘을 흔드는 함성이 터져 나오고, 두 팔을 크게 휘두르며, 기름과 핏자국에 흠뻑 젖은 두꺼운 천 띠를 감은 두 주먹으로, 허리와 배의 대룡이 비틀리는 힘을 빌려 공중으로 솟구쳐 산을 열고 땅을 가르는 중량 내려치기를 펼친다. 두 쇠주먹이 위에서 아래로 중심축을 향해 맹렬히 내리꽂힌다! 쾅——! 눈에 보이는 흰색 반구형 진공 충격파가 굉음과 함께 퍼져 나가고, 중정 전체의 청석 바닥 벽돌이 겹겹이 들려 올라가며, 십여 기의 꼭두각시가 무시무시한 땅 갈라짐의 여파에 수십 미터 상공으로 솟구쳐 사지가 떨어져 부러지고, 파편과 잔해가 반중력장처럼 공중에서 잠시 멈춘다. 카메라는 중량 내려치기가 땅에 닿는 순간 극히 큰 폭의 격렬한 떨림(Shake Strongly)을 동반하고, 큰 폭의 빠른 페데스탈 업(Pedestal Up with large amplitude at fast speed)으로 전장을 내려다보는 높은 카메라 위치까지 끌어올린다.
[Shot 5] 00:14.500, 카메라는 고속 체공 클로즈업으로 하드 컷한다. 공중에 떠 있는 파편 무리 속에서 회청색과 붉은색이 얽힌 한 줄기 빛이 하늘을 가른다——Bunny 03 [Zephyr](@[Image3] 의 모습을 이어받음)가 휘날리는 돌덩이를 디딤판 삼아, 광풍처럼 허공의 파편 사이를 쏜살같이 오가며 뛰어오른다. 길고 가벼운 몸이 공중에서 몸을 돌려 720도 회전을 마치고, 손에 든 매끄러운 눈썹 높이 장봉이 공중에 실체가 있는 듯한 비췻빛 금빛 기류의 고리를 겹겹이 그린다. 위에서 덮쳐 오는 창을 든 기계 꼭두각시 다섯 기를 마주하고, Bunny 03은 입꼬리에 차갑고 오만하며 거침없는 웃음을 띠고 공중에서 거꾸로 뒤집혀 눈썹 높이 장봉을 축으로 폭풍우 같은 회오리 횡소를 펼친다. Bunny 03 (S3)은 말을 쏟아내듯 빠르게, 맑고 오만하게 내뱉는다. <d>[Japanese] 遅すぎる!風の音すら追えまい!</d> (“너무 느리다! 바람 소리조차 따라잡지 못할걸!”). 카메라는 큰 폭의 빠른 아크 샷(Arc Shot with large amplitude at fast speed)으로, 360도 원운동으로 공중에서 회전하는 그의 모습을 바짝 따르며, 좌우 비대칭 전투 도포는 폭풍 속에서 날개를 펼친 맹금 같다.
[Shot 6] 00:18.000, 눈썹 높이 장봉의 금빛 풍압이 공중에서 진공 바람 칼날의 폭풍이 되어, 주변 다섯 기 꼭두각시의 황동 관절과 머리를 정확히 때려 부순다. 매번 타격마다 맑은 금속 폭발음이 울리고, 꼭두각시의 가면은 찌그러지며 톱니바퀴가 부러진 창과 함께 튕겨 나간다. Bunny 03은 내리치는 반작용과 중력을 빌려 공중에서 다시 오 미터를 솟구치고, 한 손으로 장봉을 등 뒤로 돌려 잡으며, 바람과 천둥이 모이는 먹구름을 배경으로 9등신 체공 자세로 몸을 펼친다. 카메라는 아래에서 위로 큰 폭의 빠른 푸시(Push In with large amplitude at fast speed)로, 옷자락이 펄럭이는 모습과 번개가 번쩍 켜지는 순간 이마 앞 긴 머리가 그려내는 조각상 같은 빛과 그림자를 포착한다.
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overall_soundscape:
영상 전체의 음향은 하이 다이내믹 레인지의 몰입형 음향 체계 위에 구축된다. 오프닝은 사납게 휘몰아치는 통로의 바람과 목조 산문이 무너지는 묵직한 충격음으로 막을 열고, 배경에는 수백 기 꼭두각시의 무쇠 뼈대가 마찰하는 삐걱 소리와 빽빽한 금속 발소리가 가득하다. 중봉이 땅을 찍는 순간 귀를 찢는 저주파 충격파가 터지며 흩날리는 파편이 주위를 감싼다. 4분할 화면은 네 가지 임전 효과음을 정확히 포착한다. 전의에 찬 콧숨, 옷자락 찢기는 소리, 눈썹 높이 장봉의 휙휙 바람 소리, 그리고 타치를 칼집에서 밀어낼 때 고드름이 부러지는 듯 맑은 발도음 "챙——". 전투 중반은 극한의 물리적 타격감으로 가득하다. 철산고가 흉갑을 부수는 소리는 망치가 모루를 내리치는 듯 둔탁하고, 톱니바퀴가 튕겨 날 때는 고주파의 날카로운 튕김음이 따른다. 땅을 가르는 중량 주먹에는 초저주파 공기 폭명과 지맥의 진동이 따르고, 공중에서 봉을 휘두르는 장면은 빽빽한 바람 가르는 소리와 이어지는 금속 두드리는 소리로 나타나며, 발도 베기는 극도로 날카로운 진공 찢어짐과 고온의 불꽃이 튀는 치직 소리다. 마지막 합체기에서는 전 대역이 정적으로 빨려 나갔다가 곧바로 초저음 굉음(Sub-Bass Slam)이 폭발하고, 여파가 가라앉은 뒤에는 새벽바람의 울부짖음, 떨어진 벚꽃이 땅에 닿는 소리, 그리고 마지막으로 매우 맑은 칼집 안착 잠금음(Katana Sheathing Clank)으로 부드럽게 이어진다.
non_diegetic_music:
음악은 135 BPM의 묵직한 일본식 전고(Taiko)에 할리우드 서사 오케스트라(Hybrid Orchestral)와 현대 인더스트리얼 왜곡 일렉트로닉 음악을 섞어 사용한다. 서막은 둔탁하고 의식 같은 다이코 타격과 공허한 퉁소(尺八) 독주로 폭풍 전야의 기세를 불러낸다. 4분할 화면에서는 오케스트라 전 편성이 맹렬히 치고 들어오고, 왜곡된 일렉트릭 기타가 공기를 찢으며, 공격성이 매우 강한 16분음표 고속 교향 러닝으로 넘어간다. 돌격과 타격 구간은 광폭한 메탈 저음과 높이 치솟는 샤미센 속주가 주도하며, 중량 주먹과 베기는 스네어 강박에 빈틈없이 맞물린다. 7–9번째 컷의 다층 돌파에서는 금관 파트가 일본식 비장함과 패기가 가득한 교향 후렴을 연주하고, 오케스트라 제창과 808 초저음이 겹겹이 쌓인다. 합체 절기가 폭발하는 순간 모든 악기가 한 박자 급정지하고, 두 프레임의 여백 뒤 천지를 뒤흔드는 전 오케스트라 금관 중주의 긴 울림(Orchestral Braam Hit)과 극도로 폭발적인 신시사이저 하강 저음(Heavy Sub Drop)이 터진다. 마지막으로 11번째 컷의 포스터 정지 장면에서는 광폭한 북소리가 모두 사라지고, 우아하고 깊이 있는 청량한 고쟁과 현악의 긴 음으로 넘어가며, 마지막으로 은은히 울려 퍼지는 청동 사찰 종소리의 여운과 함께 고요하고 웅장한 가운데 마지막 프레임까지 천천히 이어진다.
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#2:
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, @[Image1] (from [Shot 1]) is fully referenced.
integrated_multimodal_description:
[Shot 1] 시네마틱 초사실적 3D CGI 소장용 조각상 렌더링. @[Image1] 에서 공중에 떠 있던 Bunny 03 [Zephyr] @[Image4] 를 이어받아, 그는 봉을 거꾸로 거두며 안정적으로 착지한다. 바닥의 폐허에서 거대한 광전사 꼭두각시가 솟구쳐 올라 도끼를 내리친다. Bunny 01 [Ronin] @[Image2] (따뜻한 갈색 털, 한쪽 귀에 금고리, 타치를 쥔 모습)이 번개처럼 전장에 파고들어, 발도술이 그대로 칼집을 벗어나고, 은백색 칼빛이 꼭두각시의 무쇠 몸통을 정확히 베어 내며, 잘린 단면에서 맹렬한 불꽃과 기계 파편이 터진다. 카메라는 큰 폭의 느린 속도로 앞으로 밀고 들어가(Push In with large amplitude at slow speed) 거합 베기로 동강 나는 순간을 고정한다.
[Shot 2] At 00:03.500, 카메라가 미디엄 샷 돌격으로 전환된다. Bunny 04 [Commander] @[Image5] (회갈색 털, 가운데 가르마 검은 머리, 붉은 완장)가 성큼성큼 앞으로 밀고 나가 중봉을 가로로 휘둘러 에워싼 꼭두각시 세 기를 부수고, 묵직한 목소리로 명령한다. <d>[Japanese] 全員集結!陣を敷け!</d> (“전원 집결! 진을 펼쳐라!”). 카메라는 빠른 평행 트래킹(Tracking Shot at fast speed)으로 그의 발걸음을 따른다.
[Shot 3] At 00:06.500, 카메라가 낮은 앙각으로 전환된다. 네 명의 독립된 무사가 등을 맞대고 사방 방어 원진을 이룬다——화면에는 서로 다른 네 마리의 토끼 무사가 엄격히 나타난다. 정면은 Bunny 04 [Commander] @[Image5] (중봉), 왼쪽은 Bunny 02 [Vanguard] @[Image3] (옅은 흰 털, 띠를 감은 쇠주먹), 오른쪽은 Bunny 03 [Zephyr] @[Image4] (회청색 털, 눈썹 높이 장봉), 후방은 Bunny 01 [Ronin] @[Image2] (따뜻한 갈색 털, 타치를 든 모습). 네 사람은 결코 하나로 합쳐지거나 떠다니지 않으며, 각자 사방에서 조여 오는 창진을 막아 낸다. 카메라는 작은 폭으로 빠르게 원의 중심을 향해 밀고 들어간다(Push In with small amplitude at fast speed).
[Shot 4] At 00:09.500, 시네마틱 초사실적 3D CGI 소장용 조각상 렌더링. 장면은 폭풍우 속 고대 일본 선종 사찰의 탁 트인 야외 중정으로 엄격히 설정한다(탁 트인 옥외 광장, 갈라지고 젖은 청석판 바닥, 배경은 부서진 목조 사찰 산문의 처마와 석등, 광풍이 진홍빛 벚꽃 꽃잎과 모래먼지를 휩쓸고 있음. 실내 지하 감옥은 엄금, 지하 동굴 석벽은 엄금). 화면 시작에서 네 명의 독립된 토끼 무사가 등을 맞대고 사방 방어 원진을 이룬다. 정면은 @[Image4] Bunny 04 [Commander] (행군 중봉을 쥠), 왼쪽은 @[Image2] Bunny 02 [Vanguard] (띠를 감은 두 주먹에 힘을 모음), 오른쪽은 @[Image3] Bunny 03 [Zephyr] (눈썹 높이 장봉을 쥠), 후방은 @[Image1] Bunny 01 [Ronin] (타치를 쥔 모습). 사방의 포위망은 @[Image5] 를 엄격히 따라 중량 황동 기계 무사 꼭두각시로 인스턴스화한다(순수 강철 몸체, 붉게 빛나는 외눈, 중량 장창을 듦, 토끼 얼굴은 엄금). 장창이 숲처럼 늘어서 한 걸음씩 압박해 온다. 카메라는 작은 폭으로 빠르게 원의 중심을 향해 밀고 들어간다(Push In with small amplitude at fast speed).
[Shot 5] At 00:13.500, 네 사람이 동시에 합동 공격을 폭발시켜 바닥을 내리친다. Bunny 04는 중봉으로 땅을 찍고, Bunny 02는 쇠주먹으로 중심축을 때리며, Bunny 03과 Bunny 01은 무기를 휘둘러 기류를 가로로 쓸어낸다. 야외 청석 바닥이 굉음과 함께 부서지며 금빛 용암 같은 거미줄 틈이 갈라지고, 이어 먹구름 낀 하늘을 관통하는 거대한 신성한 금빛 광주와 원형 충격파가 하늘을 찌르며 폭발해, 주위를 에워쌌던 @[Image5] 기계 꼭두각시를 전부 산산이 부수어 날려 보내 하늘 가득한 황동 톱니바퀴와 무쇠 파편으로 만든다. 카메라는 강한 떨림(Shake Strongly)을 동반하며, 큰 폭의 빠른 속도로 위로 끌어올리며 물러나(Pull Out with large amplitude at fast speed) 사찰의 밤하늘을 꿰뚫는 금빛 광주를 내려다본다.
[Shot 6] At 00:17.500, 새벽빛의 미디엄 샷으로 들어간다. 먼지가 걷히고 부서진 정원에 벚꽃이 흩날리는 가운데 네 무사가 정지한다. Bunny 04 @[Image5] 는 중앙에서 봉을 짚고 곧게 서 있고, Bunny 02 @[Image3] 는 한쪽 무릎을 꿇고 쪼그려 앉아 숨을 고르며, Bunny 03 @[Image4] 는 부서진 바위 위에 오연히 서 있고, Bunny 01 @[Image2] 는 몸을 옆으로 돌려 타치를 깔끔하게 칼집에 밀어 넣으며 맑은 잠금음 한 번이 울린다. 금색 입체 타이틀이 화면 아래쪽으로 내리꽂히듯 들어온다. "FOURTH RECKONING // 四兎無双", 그 아래 부제: "BATTLE CHRONICLES OF ASUKO TEMPLE". 카메라는 Static Shot을 유지하고, 구도는 끝까지 완전히 고정된다.
overall_soundscape: 오프닝은 날카로운 칼날이 쇠를 베는 극고주파의 쇳소리와 기계 폭발음, 이어서 지휘관의 묵직한 함성. 네 사람이 집결할 때는 두꺼운 전투화와 무기가 부딪히는 소리가 따른다. 절기 폭발은 전 대역 저음의 굉음(Sub-Bass Slam)과 광폭한 기류의 충격으로 나타나고, 이어 산들바람과 떨어지는 벚꽃, 그리고 마지막으로 맑고 투명한 칼집 잠금음으로 넘어간다.
non_diegetic_music: 곡은 거합 베기에서부터 격정적인 교향 관현악과 다이코의 빠른 연타로 치고 들어오고, 합체기가 폭발하는 지점에서 묵직한 금관의 긴 울림(Braam Hit)과 신시사이저 저주파 하강이 터지며, 마지막 포스터 정지 장면에서는 쓸쓸하고 공허한 퉁소(尺八)와 고쟁의 긴 음으로 바뀌어 여운이 영상이 끝날 때까지 울려 퍼진다.
✍️ 編輯解析
這條提示詞是被字元上限逼出來的:英文版超過兩萬字元,作者改寫成中文,才壓進 Seedance 2.5 的一萬字元。結構分三層:先是資產登記表,把四隻兔子的毛色、服飾、武器逐條綁定到 @[Image1] 至 @[Image4];再是八章「憲章」,鏡頭語法、PBR 材質、武術流派、特效、字體、遮罩、聲音、調色各立一章規矩;最後才是分鏡時間軸。取巧之處在鏡頭語法:規定運鏡必須寫成「運動類型+幅度+速度」,靜止鏡頭明確標註 Static Shot,避免模型自行漂移。每個流派都配上具體招式名,台詞用 <d> 標籤包起來並指定日語。第二段反覆寫「嚴禁室內地牢」「嚴禁兔子面孔」,是用否定句把場景和敵人的外觀鎖死。
角色提示詞
PROMPT · 提示詞全文開始AI創作
GPT Image 2.5 Character Sheet Prompts:
#1:
创作一张高端的角色概念设定图,16:9 宽屏版式,纯白背景。所附参考图决定美术风格。
[STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]:3D CGI 收藏级手办渲染,基于物理的渲染,Octane 级别的光照。
[PROPORTIONS]:与参考图 9–10 头身的修长身形完全一致。
[SUBJECT_DESCRIPTION]:拟人兔武者 'BUNNY 01'。黄褐色毛发,竖立的耳朵戴金环,神情克制。身穿蓝色武道马甲配金色家纹、米色蓬松内衫、腕部缠带、宽大的石板蓝袴裤、带小包的皮腰带、已入鞘的打刀,手持高大的节瘤木杖。
Layout:左侧面板(排版文字 'BUNNY 01 // RONIN',信息栏:ROLE: BATTLE TACTICIAN / CORE MOOD: DISCIPLINED / SIGNATURE: GNARLED STAFF × KATANA,三视图 x3,表情研究 x4),中央面板(全身备战站姿,木杖拄地),右侧面板(战斗姿态研究 x4:双手持杖打击、拔刀、低位闪避横扫、空中跃起),右下角(装备细节 x5:耳环、胸前家纹、刀柄、小包、带爪的脚)。全图保持统一的 PBR 材质保真度。"
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#2:
创作一张高端的角色概念设定图,16:9 宽屏版式,纯白背景。所附参考图决定美术风格。
[STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]:3D CGI 收藏级手办渲染,基于物理的渲染,Octane 级别的光照。
[PROPORTIONS]:与参考图敦实、修长的 9 头身格斗家轮廓完全一致。
[SUBJECT_DESCRIPTION]:拟人兔猛汉 'BUNNY 02'。灰白色毛发,向后扫的耳朵戴金环,米色绗缝加厚袖套,做旧的石板蓝短袍配胸前扣环,沉重的红色皮革武装带配多用途小包,宽松的蓝色长裤,缠带的双拳与双脚。
Layout:左侧面板(排版文字 'BUNNY 02 // VANGUARD',信息栏:ROLE: HEAVY BRAWLER / CORE MOOD: STOIC RESILIENCE / SIGNATURE: QUILTED SLEEVES × RED TACTICAL HARNESS,三视图 x3,表情研究 x4),中央面板(稳稳落地的格斗站姿,缠带双拳紧握),右侧面板(战斗姿态研究 x4:重型交叉拳、砸地冲击波、防御格挡、冲刺肩撞),右下角(装备细节 x5:武装带扣具、绗缝针脚纹样、耳环、拳套缠带、红色皮革小包)。全图保持统一的 PBR 材质保真度。
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#3:
创作一张高端的角色概念设定图,16:9 宽屏版式,纯白背景。所附参考图决定美术风格。
[STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]:3D CGI 收藏级手办渲染,基于物理的渲染,Octane 级别的光照。
[PROPORTIONS]:与参考图高挑、纤细的 9–10 头身运动型轮廓完全一致。
[SUBJECT_DESCRIPTION]:拟人灰蓝兔决斗者 'BUNNY 03'。灰蓝色毛发,斜扫的刘海,耳环,左右不对称的石板蓝/锈红战袍,白色袖子,带扣护腕,深蓝百褶袴裤,腰侧挎包,高大的抛光木杖。
Layout:左侧面板(排版文字 'BUNNY 03 // ZEPHYR',信息栏:ROLE: AGILE STAFF DUELIST / CORE MOOD: COOL FOCUS / SIGNATURE: ASYMMETRIC TUNIC × POLISHED BO STAFF,三视图 x3,表情研究 x4),中央面板(沉稳的武术站姿,木杖竖持),右侧面板(战斗姿态研究 x4:杂技式撑杖跃起、高速横扫、空中刺杖、闪避后撤步),右下角(装备细节 x5:胸前 O 形环背带、战袍分色接缝、护腕扣具、耳环、腰侧卷轴袋)。全图保持统一的 PBR 材质保真度。
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#4:
创作一张高端的角色概念设定图,16:9 宽屏版式,纯白背景。所附参考图决定美术风格。
[STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]:3D CGI 收藏级手办渲染,基于物理的渲染,Octane 级别的光照。
[PROPORTIONS]:与参考图威严的 9 头身武者轮廓完全一致。
[SUBJECT_DESCRIPTION]:拟人兔统领 'BUNNY 04'。斑白的灰色毛发,深色波波头,耳环,石板蓝马甲配红色袖章,奶油色衬衫,青绿色袴裤,沉重的战靴,腰间短刀,节瘤木杖。
Layout:左侧面板(排版文字 'BUNNY 04 // COMMANDER',信息栏:ROLE: FRONTLINE SENTINEL / CORE MOOD: STERN RESOLVE / SIGNATURE: RED SLEEVE PATCH × HEAVY COMBAT BOOTS,三视图 x3,表情研究 x4),中央面板(威严的稳固站姿,手持木杖),右侧面板(战斗姿态研究 x4:过顶砸地杖击、反手拔短刀、重靴前冲、双手持杖格挡),右下角(装备细节 x5:红色部队徽记、马甲铆钉、重型战靴鞋底纹路、短刀刀柄、耳饰)。全图保持统一的 PBR 材质保真度。
GPT Image 2.5 Character Sheet Prompts:
#1:
請製作一張高質感的角色概念設定圖,16:9 寬螢幕版面,純白背景。附上的參考圖決定美術風格。
[STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]:3D CGI 收藏級公仔渲染,基於物理的渲染,Octane 等級的打光。
[PROPORTIONS]:與參考圖 9–10 頭身的修長身形完全一致。
[SUBJECT_DESCRIPTION]:擬人兔武者 'BUNNY 01'。黃褐色毛髮,直立的耳朵戴金環,神情沉穩自持。身穿藍色武道背心配金色家紋、米色蓬鬆內衫、手腕纏帶、寬大的石板藍袴褲、附小包的皮腰帶、已入鞘的打刀,手持高大的節瘤木杖。
Layout:左側版面(排版文字 'BUNNY 01 // RONIN',資訊欄:ROLE: BATTLE TACTICIAN / CORE MOOD: DISCIPLINED / SIGNATURE: GNARLED STAFF × KATANA,三視圖 x3,表情研究 x4),中央版面(全身備戰站姿,木杖拄地),右側版面(戰鬥姿態研究 x4:雙手持杖打擊、拔刀、低位閃避橫掃、空中躍起),右下角(裝備細節 x5:耳環、胸前家紋、刀柄、小包、帶爪的腳)。全圖維持一致的 PBR 材質擬真度。"
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#2:
請製作一張高質感的角色概念設定圖,16:9 寬螢幕版面,純白背景。附上的參考圖決定美術風格。
[STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]:3D CGI 收藏級公仔渲染,基於物理的渲染,Octane 等級的打光。
[PROPORTIONS]:與參考圖敦實又修長的 9 頭身格鬥家輪廓完全一致。
[SUBJECT_DESCRIPTION]:擬人兔猛漢 'BUNNY 02'。灰白色毛髮,向後梳的耳朵戴金環,米色絎縫加厚袖套,做舊的石板藍短袍配胸前扣環,厚重的紅色皮革武裝帶配多用途小包,寬鬆的藍色長褲,纏帶的雙拳與雙腳。
Layout:左側版面(排版文字 'BUNNY 02 // VANGUARD',資訊欄:ROLE: HEAVY BRAWLER / CORE MOOD: STOIC RESILIENCE / SIGNATURE: QUILTED SLEEVES × RED TACTICAL HARNESS,三視圖 x3,表情研究 x4),中央版面(穩穩落地的格鬥站姿,纏帶雙拳緊握),右側版面(戰鬥姿態研究 x4:重型交叉拳、砸地衝擊波、防禦格擋、衝刺肩撞),右下角(裝備細節 x5:武裝帶扣具、絎縫針腳紋樣、耳環、拳頭纏帶、紅色皮革小包)。全圖維持一致的 PBR 材質擬真度。
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#3:
請製作一張高質感的角色概念設定圖,16:9 寬螢幕版面,純白背景。附上的參考圖決定美術風格。
[STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]:3D CGI 收藏級公仔渲染,基於物理的渲染,Octane 等級的打光。
[PROPORTIONS]:與參考圖高挑、纖細的 9–10 頭身運動型輪廓完全一致。
[SUBJECT_DESCRIPTION]:擬人灰藍兔決鬥者 'BUNNY 03'。灰藍色毛髮,斜掃的瀏海,耳環,左右不對稱的石板藍/鏽紅戰袍,白色袖子,附扣環的護腕,深藍百褶袴褲,腰側掛包,高大的拋光木杖。
Layout:左側版面(排版文字 'BUNNY 03 // ZEPHYR',資訊欄:ROLE: AGILE STAFF DUELIST / CORE MOOD: COOL FOCUS / SIGNATURE: ASYMMETRIC TUNIC × POLISHED BO STAFF,三視圖 x3,表情研究 x4),中央版面(沉穩的武術站姿,木杖豎持),右側版面(戰鬥姿態研究 x4:雜技式撐杖躍起、高速橫掃、空中刺杖、閃避後撤步),右下角(裝備細節 x5:胸前 O 形環背帶、戰袍分色接縫、護腕扣環、耳環、腰側卷軸袋)。全圖維持一致的 PBR 材質擬真度。
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#4:
請製作一張高質感的角色概念設定圖,16:9 寬螢幕版面,純白背景。附上的參考圖決定美術風格。
[STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]:3D CGI 收藏級公仔渲染,基於物理的渲染,Octane 等級的打光。
[PROPORTIONS]:與參考圖威嚴的 9 頭身武者輪廓完全一致。
[SUBJECT_DESCRIPTION]:擬人兔統領 'BUNNY 04'。斑白的灰色毛髮,深色鮑伯頭,耳環,石板藍背心配紅色袖章,奶油色襯衫,青綠色袴褲,厚重的戰靴,腰間短刀,節瘤木杖。
Layout:左側版面(排版文字 'BUNNY 04 // COMMANDER',資訊欄:ROLE: FRONTLINE SENTINEL / CORE MOOD: STERN RESOLVE / SIGNATURE: RED SLEEVE PATCH × HEAVY COMBAT BOOTS,三視圖 x3,表情研究 x4),中央版面(威嚴的穩固站姿,手持木杖),右側版面(戰鬥姿態研究 x4:過頂砸地杖擊、反手拔短刀、重靴向前衝鋒、雙手持杖格擋),右下角(裝備細節 x5:紅色部隊徽記、背心鉚釘、重型戰靴鞋底紋路、短刀刀柄、耳飾)。全圖維持一致的 PBR 材質擬真度。
GPT Image 2.5 Character Sheet Prompts:
#1:
Create a premium CHARACTER CONCEPT ART SHEET in a 16:9 widescreen layout on a pure white background. THE ATTACHED REFERENCE IMAGE DEFINES THE ART STYLE.
[STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]: 3D CGI collectible-figurine render, physically-based rendering, octane-quality lighting.
[PROPORTIONS]: Exact match to reference's 9–10 heads tall elongated frame.
[SUBJECT_DESCRIPTION]: Anthro hare warrior 'BUNNY 01'. Tan fur, upright ears with gold ring, disciplined expression. Wears blue martial vest with gold crest, beige puffed undershirt, wrist wraps, wide slate-blue hakama pants, leather belt with pouch, sheathed katana, tall gnarled wooden staff.
Layout: LEFT PANEL (typography 'BUNNY 01 // RONIN', metadata block: ROLE: BATTLE TACTICIAN / CORE MOOD: DISCIPLINED / SIGNATURE: GNARLED STAFF × KATANA, turnaround x3, expression study x4), CENTRAL PANEL (full-body battle-ready stance with staff grounded), RIGHT PANEL (combat pose study x4: two-handed staff strike, katana draw, low evasion sweep, aerial leap), BOTTOM RIGHT (gear detail x5: ear ring, chest crest, katana hilt, pouch, clawed foot). Uniform PBR material fidelity throughout."
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#2:
Create a premium CHARACTER CONCEPT ART SHEET in a 16:9 widescreen layout on a pure white background. THE ATTACHED REFERENCE IMAGE DEFINES THE ART STYLE.
[STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]: 3D CGI collectible-figurine render, physically-based rendering, octane-quality lighting.
[PROPORTIONS]: Exact match to reference's stocky, elongated 9-heads-tall brawler silhouette.
[SUBJECT_DESCRIPTION]: Anthro hare bruiser 'BUNNY 02'. White-grey fur, swept-back ears with gold rings, quilted beige padded sleeves, distressed slate-blue tunic with chest loops, heavy red leather harness with utility pouch, billowy blue trousers, wrapped fists and feet.
Layout: LEFT PANEL (typography 'BUNNY 02 // VANGUARD', metadata block: ROLE: HEAVY BRAWLER / CORE MOOD: STOIC RESILIENCE / SIGNATURE: QUILTED SLEEVES × RED TACTICAL HARNESS, turnaround x3, expression study x4), CENTRAL PANEL (grounded brawler stance with wrapped fists clenched), RIGHT PANEL (combat pose study x4: heavy cross strike, ground-slam shockwave, defensive guard block, lunging shoulder tackle), BOTTOM RIGHT (gear detail x5: harness buckles, quilted stitch pattern, ear hoops, knuckle wraps, red leather pouch). Uniform PBR material fidelity throughout.
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#3:
Create a premium CHARACTER CONCEPT ART SHEET in a 16:9 widescreen layout on a pure white background. THE ATTACHED REFERENCE IMAGE DEFINES THE ART STYLE.
[STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]: 3D CGI collectible-figurine render, physically-based rendering, octane-quality lighting.
[PROPORTIONS]: Exact match to reference's tall, slender 9–10 heads tall athletic silhouette.
[SUBJECT_DESCRIPTION]: Anthro blue-grey hare duelist 'BUNNY 03'. Blue-grey fur, sweeping hair fringe, ear hoop, asymmetric slate/rust tunic, white sleeves, buckled bracers, pleated navy hakama, hip satchel, tall polished wooden staff.
Layout: LEFT PANEL (typography 'BUNNY 03 // ZEPHYR', metadata block: ROLE: AGILE STAFF DUELIST / CORE MOOD: COOL FOCUS / SIGNATURE: ASYMMETRIC TUNIC × POLISHED BO STAFF, turnaround x3, expression study x4), CENTRAL PANEL (poised martial stance holding staff upright), RIGHT PANEL (combat pose study x4: acrobatic staff vault, high-speed sweeping strike, mid-air staff thrust, evasive back-dash), BOTTOM RIGHT (gear detail x5: chest O-ring harness, split tunic seam, arm bracer buckles, ear ring, hip scroll pouch). Uniform PBR material fidelity throughout.
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#4:
Create a premium CHARACTER CONCEPT ART SHEET in a 16:9 widescreen layout on a pure white background. THE ATTACHED REFERENCE IMAGE DEFINES THE ART STYLE.
[STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]: 3D CGI collectible-figurine render, physically-based rendering, octane-quality lighting.
[PROPORTIONS]: Exact match to reference's commanding 9-heads-tall martial silhouette.
[SUBJECT_DESCRIPTION]: Anthro hare commander 'BUNNY 04'. Grizzled grey fur, dark bob haircut, ear ring, slate-blue vest with red sleeve patch, cream shirt, teal hakama, heavy combat boots, hip tanto, gnarled wooden staff.
Layout: LEFT PANEL (typography 'BUNNY 04 // COMMANDER', metadata block: ROLE: FRONTLINE SENTINEL / CORE MOOD: STERN RESOLVE / SIGNATURE: RED SLEEVE PATCH × HEAVY COMBAT BOOTS, turnaround x3, expression study x4), CENTRAL PANEL (commanding grounded stance holding staff), RIGHT PANEL (combat pose study x4: overhead ground-slam staff strike, tanto reverse-grip draw, heavy boot forward charge, two-handed staff guard), BOTTOM RIGHT (gear detail x5: red unit insignia, vest rivets, heavy combat boot tread, tanto hilt, ear piercing). Uniform PBR material fidelity throughout.
GPT Image 2.5 Character Sheet Prompts:
#1:
16:9のワイドスクリーンレイアウトで、純白の背景に、プレミアムなキャラクターコンセプトアートシートを作成してください。添付の参照画像がアートスタイルを決定します。
[STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]:3D CGIのコレクタブルフィギュア風レンダリング、物理ベースレンダリング、Octaneクオリティのライティング。
[PROPORTIONS]:参照画像の9〜10頭身のすらりとした体型と完全に一致させる。
[SUBJECT_DESCRIPTION]:擬人化した野兎の武者 'BUNNY 01'。黄褐色の毛並み、金のリングをつけたぴんと立った耳、律した表情。金の紋章入りの青い武道ベスト、ベージュのふんわりした下着、手首の巻き布、幅広のスレートブルーの袴、ポーチ付きの革ベルト、鞘に納めた打刀を身につけ、背の高い節くれだった木の杖を持つ。
Layout:左パネル(タイポグラフィ 'BUNNY 01 // RONIN'、メタデータ欄:ROLE: BATTLE TACTICIAN / CORE MOOD: DISCIPLINED / SIGNATURE: GNARLED STAFF × KATANA、ターンアラウンド x3、表情スタディ x4)、中央パネル(杖を地面につけた全身の臨戦立ち姿)、右パネル(戦闘ポーズスタディ x4:両手での杖の打撃、抜刀、低い回避の薙ぎ払い、空中への跳躍)、右下(装備ディテール x5:耳のリング、胸の紋章、刀の柄、ポーチ、爪のある足)。全体を通してPBRマテリアルの忠実度を統一する。"
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#2:
16:9のワイドスクリーンレイアウトで、純白の背景に、プレミアムなキャラクターコンセプトアートシートを作成してください。添付の参照画像がアートスタイルを決定します。
[STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]:3D CGIのコレクタブルフィギュア風レンダリング、物理ベースレンダリング、Octaneクオリティのライティング。
[PROPORTIONS]:参照画像のがっしりとしつつ引き締まった9頭身の格闘家シルエットと完全に一致させる。
[SUBJECT_DESCRIPTION]:擬人化した野兎の荒くれ者 'BUNNY 02'。白灰色の毛並み、金のリングをつけた後ろに流れる耳、ベージュのキルティング入りの厚い袖、使い込んだスレートブルーの上衣と胸のループ、実用ポーチ付きの重厚な赤い革のハーネス、ゆったりした青いズボン、布を巻いた拳と足。
Layout:左パネル(タイポグラフィ 'BUNNY 02 // VANGUARD'、メタデータ欄:ROLE: HEAVY BRAWLER / CORE MOOD: STOIC RESILIENCE / SIGNATURE: QUILTED SLEEVES × RED TACTICAL HARNESS、ターンアラウンド x3、表情スタディ x4)、中央パネル(布を巻いた拳を握りしめた、どっしり構えた格闘の立ち姿)、右パネル(戦闘ポーズスタディ x4:重いクロスの打撃、地面を叩く衝撃波、防御のガードブロック、突進する肩のタックル)、右下(装備ディテール x5:ハーネスのバックル、キルティングのステッチ模様、耳のリング、拳の巻き布、赤い革のポーチ)。全体を通してPBRマテリアルの忠実度を統一する。
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#3:
16:9のワイドスクリーンレイアウトで、純白の背景に、プレミアムなキャラクターコンセプトアートシートを作成してください。添付の参照画像がアートスタイルを決定します。
[STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]:3D CGIのコレクタブルフィギュア風レンダリング、物理ベースレンダリング、Octaneクオリティのライティング。
[PROPORTIONS]:参照画像の背が高くしなやかな9〜10頭身のアスリート体型のシルエットと完全に一致させる。
[SUBJECT_DESCRIPTION]:擬人化した青灰色の野兎の剣士 'BUNNY 03'。青灰色の毛並み、流れる前髪、耳のリング、左右非対称のスレート/赤錆色の上衣、白い袖、バックル付きの手甲、プリーツの入った紺の袴、腰のサッチェル、背の高い磨かれた木の杖。
Layout:左パネル(タイポグラフィ 'BUNNY 03 // ZEPHYR'、メタデータ欄:ROLE: AGILE STAFF DUELIST / CORE MOOD: COOL FOCUS / SIGNATURE: ASYMMETRIC TUNIC × POLISHED BO STAFF、ターンアラウンド x3、表情スタディ x4)、中央パネル(杖を垂直に持った、凛とした武術の立ち姿)、右パネル(戦闘ポーズスタディ x4:アクロバティックな杖の棒高跳び、高速の薙ぎ払い、空中での杖の突き、回避のバックダッシュ)、右下(装備ディテール x5:胸のOリング・ハーネス、上衣の割り縫い目、腕の手甲のバックル、耳のリング、腰の巻物ポーチ)。全体を通してPBRマテリアルの忠実度を統一する。
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#4:
16:9のワイドスクリーンレイアウトで、純白の背景に、プレミアムなキャラクターコンセプトアートシートを作成してください。添付の参照画像がアートスタイルを決定します。
[STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]:3D CGIのコレクタブルフィギュア風レンダリング、物理ベースレンダリング、Octaneクオリティのライティング。
[PROPORTIONS]:参照画像の威厳ある9頭身の武人シルエットと完全に一致させる。
[SUBJECT_DESCRIPTION]:擬人化した野兎の指揮官 'BUNNY 04'。白髪まじりの灰色の毛並み、黒っぽいボブカット、耳のリング、赤い袖章付きのスレートブルーのベスト、クリーム色のシャツ、ティール色の袴、重い戦闘ブーツ、腰の短刀、節くれだった木の杖。
Layout:左パネル(タイポグラフィ 'BUNNY 04 // COMMANDER'、メタデータ欄:ROLE: FRONTLINE SENTINEL / CORE MOOD: STERN RESOLVE / SIGNATURE: RED SLEEVE PATCH × HEAVY COMBAT BOOTS、ターンアラウンド x3、表情スタディ x4)、中央パネル(杖を持った、威厳ある安定した立ち姿)、右パネル(戦闘ポーズスタディ x4:頭上からの地面を叩く杖の打撃、短刀の逆手抜き、重いブーツでの前方突撃、両手での杖のガード)、右下(装備ディテール x5:赤い部隊章、ベストのリベット、重い戦闘ブーツの靴底、短刀の柄、耳のピアス)。全体を通してPBRマテリアルの忠実度を統一する。
GPT Image 2.5 Character Sheet Prompts:
#1:
순백 배경에 16:9 와이드스크린 레이아웃으로 고급스러운 캐릭터 컨셉 아트 시트를 만들어 주세요. 첨부된 참조 이미지가 아트 스타일을 결정합니다.
[STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]: 3D CGI 소장용 피규어 렌더링, 물리 기반 렌더링, Octane 수준의 라이팅.
[PROPORTIONS]: 참조 이미지의 9–10등신 길쭉한 체형과 정확히 일치시킬 것.
[SUBJECT_DESCRIPTION]: 의인화된 산토끼 무사 'BUNNY 01'. 황갈색 털, 금고리를 단 쫑긋 선 귀, 절제된 표정. 금빛 문장이 있는 파란 무도 조끼, 베이지색 부푼 속옷, 손목 감개, 넉넉한 슬레이트 블루 하카마 바지, 파우치가 달린 가죽 벨트, 칼집에 든 타치, 키 큰 옹이진 나무 지팡이를 착용하고 있다.
Layout: 왼쪽 패널(타이포그래피 'BUNNY 01 // RONIN', 메타데이터 블록: ROLE: BATTLE TACTICIAN / CORE MOOD: DISCIPLINED / SIGNATURE: GNARLED STAFF × KATANA, 턴어라운드 x3, 표정 스터디 x4), 중앙 패널(지팡이를 땅에 짚은 전신 전투 대기 자세), 오른쪽 패널(전투 포즈 스터디 x4: 양손 지팡이 타격, 발도, 낮은 회피 휩쓸기, 공중 도약), 오른쪽 아래(장비 디테일 x5: 귀고리, 가슴 문장, 타치 손잡이, 파우치, 발톱 달린 발). 전체에 걸쳐 PBR 재질 충실도를 균일하게 유지할 것."
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#2:
순백 배경에 16:9 와이드스크린 레이아웃으로 고급스러운 캐릭터 컨셉 아트 시트를 만들어 주세요. 첨부된 참조 이미지가 아트 스타일을 결정합니다.
[STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]: 3D CGI 소장용 피규어 렌더링, 물리 기반 렌더링, Octane 수준의 라이팅.
[PROPORTIONS]: 참조 이미지의 다부지면서도 길쭉한 9등신 격투가 실루엣과 정확히 일치시킬 것.
[SUBJECT_DESCRIPTION]: 의인화된 산토끼 싸움꾼 'BUNNY 02'. 흰빛 도는 회색 털, 금고리를 단 뒤로 넘긴 귀, 베이지색 누빔 패딩 소매, 가슴에 고리가 달린 낡은 슬레이트 블루 튜닉, 다용도 파우치가 달린 묵직한 붉은 가죽 하네스, 헐렁한 파란 바지, 천을 감은 주먹과 발.
Layout: 왼쪽 패널(타이포그래피 'BUNNY 02 // VANGUARD', 메타데이터 블록: ROLE: HEAVY BRAWLER / CORE MOOD: STOIC RESILIENCE / SIGNATURE: QUILTED SLEEVES × RED TACTICAL HARNESS, 턴어라운드 x3, 표정 스터디 x4), 중앙 패널(천을 감은 주먹을 쥐고 굳건히 선 격투 자세), 오른쪽 패널(전투 포즈 스터디 x4: 묵직한 크로스 타격, 땅 내리치기 충격파, 방어 가드 블록, 돌진 어깨 태클), 오른쪽 아래(장비 디테일 x5: 하네스 버클, 누빔 스티치 패턴, 귀고리, 주먹 감개, 붉은 가죽 파우치). 전체에 걸쳐 PBR 재질 충실도를 균일하게 유지할 것.
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#3:
순백 배경에 16:9 와이드스크린 레이아웃으로 고급스러운 캐릭터 컨셉 아트 시트를 만들어 주세요. 첨부된 참조 이미지가 아트 스타일을 결정합니다.
[STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]: 3D CGI 소장용 피규어 렌더링, 물리 기반 렌더링, Octane 수준의 라이팅.
[PROPORTIONS]: 참조 이미지의 키가 크고 날씬한 9–10등신 운동선수형 실루엣과 정확히 일치시킬 것.
[SUBJECT_DESCRIPTION]: 의인화된 청회색 산토끼 검객 'BUNNY 03'. 청회색 털, 비스듬히 흘러내리는 앞머리, 귀고리, 좌우 비대칭 슬레이트/녹슨 붉은색 튜닉, 흰 소매, 버클 달린 팔 보호대, 주름 잡힌 남색 하카마 바지, 허리 크로스백, 키 큰 윤나는 나무 지팡이.
Layout: 왼쪽 패널(타이포그래피 'BUNNY 03 // ZEPHYR', 메타데이터 블록: ROLE: AGILE STAFF DUELIST / CORE MOOD: COOL FOCUS / SIGNATURE: ASYMMETRIC TUNIC × POLISHED BO STAFF, 턴어라운드 x3, 표정 스터디 x4), 중앙 패널(지팡이를 곧게 세워 든 침착한 무술 자세), 오른쪽 패널(전투 포즈 스터디 x4: 곡예 같은 장대 도약, 고속 휩쓸기 타격, 공중 지팡이 찌르기, 회피 백대시), 오른쪽 아래(장비 디테일 x5: 가슴 O링 하네스, 튜닉 분할 이음선, 팔 보호대 버클, 귀고리, 허리 두루마리 파우치). 전체에 걸쳐 PBR 재질 충실도를 균일하게 유지할 것.
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#4:
순백 배경에 16:9 와이드스크린 레이아웃으로 고급스러운 캐릭터 컨셉 아트 시트를 만들어 주세요. 첨부된 참조 이미지가 아트 스타일을 결정합니다.
[STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]: 3D CGI 소장용 피규어 렌더링, 물리 기반 렌더링, Octane 수준의 라이팅.
[PROPORTIONS]: 참조 이미지의 위엄 있는 9등신 무인 실루엣과 정확히 일치시킬 것.
[SUBJECT_DESCRIPTION]: 의인화된 산토끼 지휘관 'BUNNY 04'. 희끗희끗한 회색 털, 짙은 단발머리, 귀고리, 붉은 소매 패치가 달린 슬레이트 블루 조끼, 크림색 셔츠, 청록색 하카마 바지, 묵직한 전투화, 허리에 찬 단도, 옹이진 나무 지팡이.
Layout: 왼쪽 패널(타이포그래피 'BUNNY 04 // COMMANDER', 메타데이터 블록: ROLE: FRONTLINE SENTINEL / CORE MOOD: STERN RESOLVE / SIGNATURE: RED SLEEVE PATCH × HEAVY COMBAT BOOTS, 턴어라운드 x3, 표정 스터디 x4), 중앙 패널(지팡이를 든 위엄 있고 안정된 자세), 오른쪽 패널(전투 포즈 스터디 x4: 머리 위에서 땅을 내리찍는 지팡이 타격, 단도 역수 발도, 묵직한 군화 전진 돌격, 양손 지팡이 가드), 오른쪽 아래(장비 디테일 x5: 붉은 부대 휘장, 조끼 리벳, 묵직한 전투화 밑창 무늬, 단도 손잡이, 귀 피어싱). 전체에 걸쳐 PBR 재질 충실도를 균일하게 유지할 것.
✍️ 編輯解析
這是四張角色設定卡的提示詞,四條共用同一個骨架:先交代 16:9、白底與「參考圖決定風格」,再依序是 [STYLE]、[PROPORTIONS]、[SUBJECT_DESCRIPTION] 三個方括號區塊,最後是 Layout。關鍵在 STYLE 那一行寫成 MIRROR REFERENCE EXACTLY,把風格交給參考圖,文字只負責複述材質;PROPORTIONS 用「與參考圖 9–10 頭身完全一致」鎖定比例,避免四隻兔子被畫成不同身高。Layout 逐區塊點名左欄文字與資訊欄、中央站姿、右欄四個戰鬥姿態、右下五項裝備細節,連數量都寫了(x3、x4、x5),所以版面可控。資訊欄裡的 ROLE、CORE MOOD、SIGNATURE 三項讓每張卡自帶人設。四條只替換主體描述與姿態清單,是批量產出同系列設定卡的做法。
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