四兔武者神廟決戰.3D 收藏公仔風動畫

GPT Image 2 + Seedance 2.5動畫武士忍者動作史詩感奇幻結構化提示詞工作流程Seedance 2.5GPT Image 242秒
先用 GPT Image 生出四張兔武士角色設定卡,再撰寫中文的 Seedance 影片指令;作者改用中文,是為了把兩萬多字元的英文壓進一萬字元的上限。
PROMPT · 影片生成提示詞
開始AI創作
Seedance 2.5 Prompts : Chinese text for more detailed prompting in less character limit "Use translate to edit then convert back to Chinese text" otherwise English prompt will be 22.5k characters for 1st prompt and Seedance 2.5 limit is only 10k characters. #1: For the target video, at 0.00 seconds into the target video, @[Image1] (from [Shot 1]), @[Image2] (from [Shot 1]), @[Image3] (from [Shot 1]), and @[Image4](from [Shot 1]) are fully referenced. integrated_multimodal_description: 【全域資產綁定與角色架構體系 / MULTI-CHARACTER ASSET REGISTRY】 全片嚴格以已鎖定的四位兔武者資產為基礎進行高保真動態實例化,維持 9–10 頭身骨架與超寫實 3D CGI 收藏級雕像著色: 1. Bunny 01 [Ronin](對應 @[Image1] ):戰術浪人,暖褐絨毛,右耳戴金環,深灰藍武道背心配金盾家紋,米白亞麻氣球袖,深灰藍寬褲管袴褲,腰間懸掛雜物包與打刀(Katana),手持粗礪原木長棍,雙足裹粗麻布。 2. Bunny 02 [Vanguard](對應 @[Image2] ):重裝先鋒,淺灰白絨毛,低垂長耳佩金環,磨損灰藍短襟袍配彈藥插槽,加厚絎縫米色充棉護臂,斜跨赤紅重工皮革武裝帶與腰包,穿寬褲管長褲,手腳纏繞血痕麻布。 3. Bunny 03 [Zephyr](對應 @[Image3] ):疾風遊俠,灰藍絨毛,斜遮眼睛的長髮,直立耳尖佩金環,不對稱拼色戰袍(左深藍右赤紅),白色寬袖配雙環胸背帶,多排扣環皮護腕,深藍百褶袴褲,手持光滑實木齊眉棍。 4. Bunny 04 [Commander](對應 @[Image4] ):鐵衛統領,灰褐毛髮,黑色齊頸中分髮型,豎耳佩金環,灰藍立領硬質戰術背心配赤紅部隊臂章與雙排鉚釘,內搭米白交領衫,墨綠厚摺裙褲,後腰插短刀(Tanto),腳蹬鋼頭戰靴,手持盤虯實木行軍重棍。 5. 敵方實體規範 [Automaton Adversaries]:古代機械機關傀儡,由漆黑生鐵、龜裂金箔、黃銅齒輪與青銅甲片構成,內部核心散發赤紅微光,帶有發條人偶的頓挫感與高速殺戮爆發力。 --- 【全域製作與視覺總憲章 / GLOBAL PRODUCTION CONSTITUTIONS】 [第一章:鏡頭攝影、光學物理與機位軌跡憲章 / Camera & Optics Constitution] 1. 畫幅與變形鏡頭光學:鎖定 16:9 變形寬銀幕畫幅(內嵌 Cinemascope 2.39:1 長寬比)。虛擬感光元件模擬 Cooke Anamorphic/i Prime 電影鏡頭的光學特性,畫面邊緣帶有 1.4% 輕微桶狀畸變與暗角,金屬高光處產生水平細長的紫色條紋眩光(Horizontal Purple Anamorphic Streaks),焦外呈現橢圓形光斑,並伴隨 0.8% 軸向色差。 2. 構圖與九頭身比例鎖定:所有構圖堅決以四名主角 9–10 頭身的修長身形與小頭比例為準,嚴禁矮化與幼態化,人物重心嚴格遵循黃金分割原則。 3. 攝影機運動語法:運鏡必須嚴格採用「運動類型(Motion Type)+變化幅度(Amplitude)+運行速度(Speed)」三項參數書寫(例如:Push In with large amplitude at fast speed)。嚴禁在句尾堆疊沒有語法標籤的運鏡,靜止畫面須明確標註 Static Shot,以杜絕鏡頭自行飄移。 4. 動態升降格與快門角度:一般鏡頭的快門角度設為 180°,保持標準動態模糊;在打擊瞬間、出刀瞬間與氣流爆發影格,瞬切為 45° 高速快門,消除動態模糊,呈現絕對銳利的金屬碰撞與碎石定格。 [第二章:PBR物理材質、微觀紋理與著色器規範 / PBR Materials & Shading Bible] 1. 真實物理渲染基準:以 Octane Render 等級的物理著色管線(PBR)為基準,禁止 2D 平塗描邊與低面數模型,所有表面皆具備微米級法線凹凸貼圖與粗糙度微貼圖。 2. 毛髮微觀動力學:臉部與身軀的絨毛具備單絲光追等級,末端呈現微弱的次表面散射(SSS),高速突進時,絨毛與長耳依慣性與風阻自然滯後擺動。 3. 織物物理流動與磨損: - 粗麻與棉織:Bunny 01 與 04 的米白衣袖具有粗礪織網微孔、自然的重力垂墜與邊緣磨損纖維; - 絎縫與防撕裂布料:Bunny 02 的米色護臂具有飽滿的菱格填充凸起,壓線深陷,布料邊緣帶有戰損污漬; - 厚重皮革與金屬:武裝帶呈現植鞣牛皮的龜裂紋,鉚釘與扣環呈現漆層剝落後露出的氧化黃銅與擦痕生鐵; - 摺裙褲(Hakama):厚重的靛藍棉麻織物,摺痕挺闊,下襬隨疾風翻飛,並在離地處產生剛性的重力回彈。 4. 武器材質與戰損:Bunny 01 的木棍呈現包漿與木紋開裂,打刀鋼刃帶有鍛打水流紋(Hamon);Bunny 04 的行軍棍呈現老藤瘤節與熟牛皮纏柄。 [第三章:無限制動作動力學與武術流派憲章 / Unrestricted Combat Choreography] 1. 物理動作無限制釋放:解除動作安全限制,允許極高強度的空中變向、高速側空翻、受身俯衝、震擊滑鏟與超音速武器連段,嚴格對應日式頂級熱血戰鬥節奏。 2. 四大武學流派嚴格分立: - Bunny 01 [Ronin]:示現流劍術結合伏虎棍法。動如雷霆,棍劍合璧,長棍控制距離、突然抽刀斬殺,核心為「拔刀瞬斬(Iaijutsu)」與「單手旋棍彈反」; - Bunny 02 [Vanguard]:極真八極拳結合重裝角力。大開大合,沉肩墜肘,硬吃傷害並爆發穿透性的震腳轟拳,核心為「鐵山靠撞擊」、「裂地重捶」與「戰斧劈腿」; - Bunny 03 [Zephyr]:飛天御風棍法與特技跑酷(Tricking)。高頻滯空,以武器為支點借力彈射,核心為「撐棍凌空三連踢」、「旋風棍幕」與「貼地掃堂」; - Bunny 04 [Commander]:軍陣破陣槍法與反手短刀術。下盤極沉,攻守兼備,一擊制敵,核心為「千鈞棍擊」、「重靴踏骨正蹬」與「反手短刀撩頸」。 3. 打擊受力與動量守恆:每次打擊命中都包含接觸前的加速預備、打擊瞬間的停頓(Hitstop / 1–2 格物理凝滯),以及受擊者潰退時的動能傳導。 [第四章:粒子物理特效、衝擊波與破壞憲章 / VFX & Destruction Bible] 1. 動能衝擊波折射:重拳轟地或兵刃對撞的瞬間,生成透明球狀的激波折射面(Schlieren Refraction Ring),青石板依照沃羅諾伊多邊形斷裂,碎屑以同心圓方式向上崩飛。 2. 刀光軌跡與氣刃:利刃揮斬與長棍高速揮擊撕裂出由空氣折射構成的微白半月形真空刃,並伴隨微米級的金屬摩擦火星在受擊表面飛濺。 3. 環境氣象與流體:狂風、破碎的深紅櫻花花瓣與沙塵構成氣流介質,角色高速穿行時捲成渦流(Vortex Shedding),強化動作的速度感。 [第五章:動態排版與JRPG視覺包裝規範 / Kinetic Typography & Visual Packaging] 1. 字體與版式:螢幕上顯示的文字使用英文雙引號包裹。排版融合工業機能風與 JRPG 宣傳風格。主標題選用銳利、重筆鋒、機械切割感的黑體,英文字元選用寬字距的大寫粗黑無襯線體。 2. 文字動態入場:字元禁止平淡淡出,統一以高頻向量切片滑動鎖定、刀光斜切,或伴隨低音打擊重砸入畫,邊緣帶 1–2 像素的紅藍子像素色散。 3. 動態畫幅:戰鬥高潮段落允許透過寬銀幕遮幅動態壓縮展開,賦予動作超廣角的橫向撕裂感與縱深壓迫感。 [第六章:動態分屏遮罩與2.5D切片視差系統 / Dynamic Masking & Parallax System] 1. 遮罩體系:節奏切換處運用四聯斜向漫畫切割遮罩(Oblique Comic Grid Mask)、居中十字反轉遮罩與資料摺紙擦除。 2. 2.5D 深度切片視差(AE Push-Pull):在角色亮相的影格中,畫面剝離為 5 層深度平面——前景(武器鋒刃/碎石)、中景一(臉部神情/立領)、中景二(軀幹衣袍/背帶)、後景一(泥沙氣環/殘破戰旗)、後景二(寺院山門/雷鳴天際),攝影機推拉時產生強烈的位移差。 [第七章:多聲道聲學工程與角色語音設定 / Sound Design & Dialogue Engineering] 1. 聲音矩陣層級:環境音床(Ambient Bed)、物理受擊與腳步(Foley)、空氣風壓(Dynamics)、機械破碎(VFX)、角色語音(Dialogue)與背景配樂(Score)六軌分立。 2. 角色配音聲線: - Bunny 04 [Commander] (S1):中年男性兔族聲線,渾厚鐵血、威嚴且帶有磨砂質感; - Bunny 02 [Vanguard] (S2):青年男性壯漢聲線,粗獷狂暴,充滿血氣與野性的喉音嘶吼; - Bunny 03 [Zephyr] (S3):青年男性聲線,清冽張揚,語速極快,帶著少年的輕佻自信; - Bunny 01 [Ronin] (S4):沉穩的中青年聲線,內斂平靜,字句不帶波瀾卻殺氣凜然。 3. 語言與文字對齊:台詞使用 `<d>[Language] ...</d>` 包裹,發音時臉部肌肉與口型精確對應音節起伏,發音收尾時雙唇確實闔上,禁止無聲張嘴與臉部僵死。 [第八章:色彩科學與電影級LUT規範 / Color Science & Cinematic Grade] 1. 色彩空間:全片建立在 ACEScg 色彩空間下,採用 Low-Key High-Contrast(低照度高反差)的冷暖沖印調色矩陣。 2. 基礎色調:暗部壓至深藍玄黑(#070A10),中間調保留灰藍與麻布本色,高光由血泊紅(Crimson Red, #D62226)、破曉金光(Sunburst Gold, #E5A93C)與電弧藍點綴,並疊加 2.8% 的細顆粒底片雜訊。 ---- 【分鏡頭詳細時序腳本 / CHRONOLOGICAL TIMELINE SCRIPT】 [Shot 1] 電影級超寫實 3D CGI 收藏級雕像渲染,暴風雨中古老殘破的日本禪宗寺廟中庭。狂風席捲漫天殘破深紅櫻花花瓣與黑灰沙塵,橫掃龜裂的青石地面。低機位廣角仰拍, @[Image4] 中的 Bunny 04 [Commander] 巍然矗立於最前方陣眼,身後左側是沉身蓄力的 Bunny 02 [Vanguard](對應 @[Image2] ),右側是斜握長棍、側身冷立的 Bunny 03 [Zephyr](對應 @[Image3] ),正後方是手按刀柄、淵渟嶽峙的 Bunny 01 [Ronin](對應 @[Image1]。遠方山門轟然碎裂,數百具身披黃銅古甲與生鐵骨骼的機關傀儡湧出,赤紅電子眼連成猩紅血海。Bunny 04 [Commander] 怒目圓睜,右手將盤虯行軍重棍高高揚起,雷霆萬鈞地重搗青石地面正中心!石面如蛛網般寸寸碎裂下陷,狂暴氣浪將雨絲橫推十公尺。Bunny 04 (S1) 喉嚨深處迸出悶雷般的咆哮:<d>[Japanese] 陣形を崩すな。一撃で穿つ!</d>(「別亂了陣形。一擊貫穿!」)。攝影機自其腳底重靴以極快速度向上推仰傾(Tilt Up at fast speed),伴隨小幅度強烈震顫(Shake Slightly),定格在其威嚴的臉部特寫。 [Shot 2] 00:04.200,鏡頭伴隨四道縱向切分的金白刀光,硬切為四聯直式非對稱漫畫網格遮罩(Oblique Comic Grid Mask),以極速連打的節奏,對四名戰士臨戰的眼神與動作做微距定格: - 第一面板:Bunny 04 [Commander] 斑駁灰褐色的眼眶微瞇,瞳孔深處倒映著逼近的猩紅傀儡海,耳尖金環微顫; - 第二面板:Bunny 02 [Vanguard] 蒼白的臉上青筋微凸,低垂長耳猛烈向腦後繃直,嘴角裂開,露出利齒與粗重白氣; - 第三面板:Bunny 03 [Zephyr] 額前灰藍長髮被暴風吹向右側,露出森冷銳利的單眸,齊眉棍在掌指間極速轉出殘影; - 第四面板:Bunny 01 [Ronin] 垂目靜氣,左手拇指輕推腰間打刀的刀鐔,伴隨一聲尖銳清越的金屬出鞘音,一寸雪亮的鍛紋鋼刃破鞘而出,折射出寒芒。 整個分屏遮罩受四股戰氣衝擊,0.8 秒後徹底碎裂成細密光斑,向畫外爆開。攝影機以小幅度快速向前推進(Push In with small amplitude at fast speed)。 [Shot 3] 00:07.500,鏡頭切換至貼地的超低角度仰拍。Bunny 02 [Vanguard](沿用 <Picture 2> 造型)率先啟動,雄壯身軀展現驚人的爆發速度,粗麻纏裹的雙足蹬碎青石地磚、激射出碎石彈片,整個人如出膛重砲般貼地暴衝。三具重裝機關傀儡揮舞生鐵大砍刀當頭劈下,Bunny 02 不閃不避,右臂粗壯的絎縫棉袖青筋暴起,憑藉萬鈞之力使出剛猛絕倫的八極「鐵山靠」,覆甲的右肩狠狠撞碎正面傀儡的胸骨!轟然巨響中,生鐵胸甲凹陷崩解,黃銅齒輪與高壓機油化作暴雨向後狂噴,將身側兩具傀儡一併撞飛,砸穿後方的石燈籠。攝影機採用高速平行側向追蹤(Tracking Shot at fast speed),與衝鋒保持絕對相對靜止,背景的殘垣斷壁在超高速動態模糊下拉伸成流線。 [Shot 4] 00:11.000,Bunny 02 衝勢不減,滑行十公尺後右足重踏煞停,下盤如生根磐石般沉降入地。他喉中爆出震天戰吼,雙臂掄圓,雙拳上粗厚的布帶浸透機油與血痕,借腰腹大龍擰轉之力凌空暴起,使出開山裂地的重捶,雙拳自上而下悍然砸入中軸線!轟——!一圈肉眼可見的白色半球形真空激波轟然盪開,整座中庭的青石地磚層層掀起,十幾具傀儡被恐怖的裂地餘波震上數十公尺高空,四肢脫節斷裂,碎石與殘骸因反重力力場在半空形成短暫停滯。攝影機在重捶著地瞬間伴隨極大幅度的劇烈震顫(Shake Strongly),並以大幅度快速向上升降(Pedestal Up with large amplitude at fast speed)拉起至俯瞰全場的高機位。 [Shot 5] 00:14.500,鏡頭硬切至高速滯空特寫。懸浮半空的碎石群中,一道灰藍與赤紅交織的流光劃破天際——Bunny 03 [Zephyr](沿用 @[Image3] 造型)借翻飛的石塊作為踏板,如狂風般在懸空碎石間極速穿梭跳躍。修長輕盈的身形在半空完成反身 720 度旋轉,手中光滑的齊眉棍在空中畫出一圈圈如有實體的翠金氣浪。面對上方撲擊而來的五具長矛機械傀儡,Bunny 03 嘴角揚起冷傲狂放的笑意,凌空倒轉,以齊眉棍為軸使出暴風驟雨般的旋風橫掃。Bunny 03 (S3) 吐字如飛,清脆狂傲:<d>[Japanese] 遅すぎる!風の音すら追えまい!</d>(「太慢了!連風聲都追不上吧!」)。攝影機以大幅度快速環繞鏡頭(Arc Shot with large amplitude at fast speed),360 度圓周運動緊隨其凌空旋轉的身影,不對稱戰袍在風暴中宛如展翅的烈鳥。 [Shot 6] 00:18.000,齊眉棍的金色風壓在空中化作真空風刃風暴,精準點砸在周圍五具傀儡的黃銅關節與頭顱上。每一次擊打都伴隨清脆的金屬爆響,傀儡面具被抽癟,齒輪伴隨斷矛拋射而出。Bunny 03 借重力下劈的反作用力在空中再度拔高五公尺,單手將長棍反背在身後,身形在風雷匯聚的陰雲背景前展開成九頭身滯空姿態。攝影機自下而上以大幅度快速推移(Push In with large amplitude at fast speed),捕捉衣袍獵獵作響,以及額前長髮在閃電驟亮瞬間勾勒出的雕像般光影。 --- overall_soundscape: 全片音效建構於高動態範圍的沉浸式聲學體系。開場由狂暴的穿堂風與木質山門倒塌的重擊拉開序幕,背景充斥數百具機關傀儡生鐵骨骼摩擦的嘎吱聲與密集的金屬踏地聲。重棍搗地爆發出震耳的低頻衝擊波,伴隨碎石環繞飛濺。四聯分屏精準捕捉四種臨戰音效:戰意鼻息、衣袍撕扯、齊眉棍的呼呼風聲,以及打刀推開刀鞘時如冰稜斷裂般清脆的出鞘聲「鏘——」。戰鬥中段充滿極致的物理打擊質感:鐵山靠撞碎胸甲,沉悶如鎚砸鐵砧,齒輪崩飛伴隨高頻尖銳的彈跳聲;裂地重拳伴隨次低頻的空氣爆鳴與地脈震盪;凌空舞棍呈現密集的破風呼嘯與連綿的金屬打鐵聲;居合斬擊則是極致銳利的真空撕裂聲與高溫火星飛濺的滋滋聲。終局合招時全頻段靜默抽空,旋即引爆超重低音轟鳴(Sub-Bass Slam),餘波散去後平穩過渡到晨風呼嘯、落櫻觸地,以及最後一聲極其清脆的刀鞘歸位鎖扣音(Katana Sheathing Clank)。 non_diegetic_music: 配樂採用 135 BPM 的重型日式戰鼓(Taiko)混合好萊塢史詩管弦樂(Hybrid Orchestral)與現代工業失真電子樂。序幕以沉悶、帶儀式感的太鼓敲擊與空靈的尺八獨奏,引出風雨欲來之勢;四聯分屏處管弦樂全編制猛烈切入,失真電吉他撕裂空氣,轉入侵略性極強的十六分音符高速交響跑動;衝鋒與打擊段落由狂暴的金屬重低音與高亢的三味線速彈主導,重拳與斬擊嚴密卡在軍鼓重拍上;在第 7–9 鏡頭的多層突圍中,銅管組奏響極具日式悲壯與霸氣的交響副歌,管弦樂齊奏與 808 重低音層層疊起;合體絕技爆發的瞬間所有樂器驟停一拍,留白兩格後,爆發撼動天地的全樂團銅管重奏長鳴(Orchestral Braam Hit)與極度炸裂的合成器下潛低音(Heavy Sub Drop);最終在第 11 鏡頭海報定格時,狂暴的鼓點盡數隱去,轉入一段優雅深遠的清冷古箏與弦樂長音,伴隨最後一聲悠揚迴盪的青銅寺鐘餘韻,在靜謐壯闊中緩緩延續到最後一格畫面。 -------------------------- #2: For the target video, at 0.00 seconds into the target video, @[Image1] (from [Shot 1]) is fully referenced. integrated_multimodal_description: [Shot 1] 電影級超寫實 3D CGI 收藏級雕像渲染。承接 @[Image1] 中懸空的 Bunny 03 [Zephyr] @[Image4] ,他反手收棍,穩健落地。地面廢墟中暴起一具巨型狂戰士傀儡,揮斧重劈。Bunny 01 [Ronin] @[Image2] (暖褐毛髮、單耳金環、手握打刀)如電光般切入戰場,拔刀術順勢出鞘,銀白刀光精準斬斷傀儡鐵軀,斷口炸開烈焰火星與機械碎件。攝影機以大幅度慢速向前推進(Push In with large amplitude at slow speed),鎖定居合斬斷裂的瞬間。 [Shot 2] At 00:03.500,鏡頭切換至中景衝鋒。Bunny 04 [Commander] @[Image5] (灰褐毛髮、中分黑髮、赤紅臂章)大步前推,重棍橫掃,砸碎三具圍攻的傀儡,沉聲下令:<d>[Japanese] 全員集結!陣を敷け!</d>(「全員集合!列陣!」)。攝影機以快速平行追蹤(Tracking Shot at fast speed)跟隨其腳步。 [Shot 3] At 00:06.500,鏡頭切換至低角度仰拍。四位獨立武者背靠背圍成四方防禦圓陣——畫面嚴格呈現四隻不同的兔武者:正面 Bunny 04 [Commander] @[Image5](重棍)、左側 Bunny 02 [Vanguard] @[Image3] (淺白毛髮、纏帶鐵拳)、右側 Bunny 03 [Zephyr] @[Image4] (灰藍毛髮、齊眉棍)、後方 Bunny 01 [Ronin] @[Image2] (暖褐毛髮、持打刀)。四人絕不融合漂移,各自抵擋四周逼近的槍陣。攝影機以小幅度快速向圓心推進(Push In with small amplitude at fast speed)。 [Shot 4] At 00:09.500, 電影級超寫實 3D CGI 收藏級雕像渲染。場景嚴格設定於暴風雨中的古代日本禪宗寺廟露天開闊中庭(開闊的戶外廣場、龜裂潮濕的青石板地面,背景為殘破的木造寺院山門屋簷與石燈籠,狂風席捲深紅櫻花花瓣與沙塵,嚴禁室內地牢,嚴禁地下洞穴石壁)。畫面開場,四位獨立的兔武者背靠背結成四向防禦圓陣:正面為 @[Image4] Bunny 04 [Commander](持行軍重棍);左側為 @[Image2] Bunny 02 [Vanguard](纏帶雙拳蓄力);右側為 @[Image3] Bunny 03 [Zephyr](持齊眉棍);後方為 @[Image1] Bunny 01 [Ronin](手握打刀)。四周的包圍圈嚴格依照 @[Image5] 實例化為重型黃銅機械武士傀儡(純鋼鐵軀體、赤紅發光獨眼、持重型長矛,嚴禁出現兔子面孔),長矛如林,步步進逼。攝影機以小幅度快速向圓心推進(Push In with small amplitude at fast speed)。 [Shot 5] At 00:13.500,四人同時爆發合擊砸向地面:Bunny 04 重棍搗地、Bunny 02 鐵拳轟擊中軸、Bunny 03 與 Bunny 01 揮舞武器橫掃出氣浪。露天青石地面轟然碎裂,迸出如金色熔岩般的蛛網地隙,隨後沖天引爆一道貫通陰雲天際的巨大神聖金色光柱與圓形衝擊波,將四周包圍的 @[Image5] 機械傀儡全數震碎掀飛,化為漫天黃銅齒輪與生鐵碎片。攝影機伴隨強烈震顫(Shake Strongly),以大幅度快速向上拉升後退(Pull Out with large amplitude at fast speed),俯瞰金色光柱貫穿寺院夜空。 [Shot 6] At 00:17.500,切入晨曦中景。煙塵散去,殘破的庭院落櫻繽紛,四位武者定格:Bunny 04 @[Image5] 居中拄棍直立;Bunny 02 @[Image3] 單膝蹲伏休整;Bunny 03 @[Image4] 傲立於殘石之上;Bunny 01 @[Image2] 側身將打刀俐落推入刀鞘,伴隨一聲清脆的鎖死音。金色立體標題撞入畫面下方:"FOURTH RECKONING // 四兎無双",下方副標題:"BATTLE CHRONICLES OF ASUKO TEMPLE"。攝影機保持 Static Shot,構圖完全定格至結束。 overall_soundscape: 開場為利刃斬鐵的極高頻嘶鳴與機械爆裂聲,緊接著是指揮官沉穩的戰吼。四人集結時伴隨厚重戰靴與武器的碰撞聲。絕技爆發呈現全頻段低音重轟(Sub-Bass Slam)與狂暴氣浪衝擊,隨後轉入微風落櫻,以及最後一聲清脆透亮的刀鞘鎖定聲。 non_diegetic_music: 樂曲自居合斬起切入,激昂的交響管弦與太鼓疾奏,合體技爆發處迸發重銅管長鳴(Braam Hit)與合成器低頻下潛,最終在海報定格時轉為蒼涼空靈的尺八與古箏長音,餘音迴盪至影片結束。
✍️ 編輯解析

這條提示詞是被字元上限逼出來的:英文版超過兩萬字元,作者改寫成中文,才壓進 Seedance 2.5 的一萬字元。結構分三層:先是資產登記表,把四隻兔子的毛色、服飾、武器逐條綁定到 @[Image1] 至 @[Image4];再是八章「憲章」,鏡頭語法、PBR 材質、武術流派、特效、字體、遮罩、聲音、調色各立一章規矩;最後才是分鏡時間軸。取巧之處在鏡頭語法:規定運鏡必須寫成「運動類型+幅度+速度」,靜止鏡頭明確標註 Static Shot,避免模型自行漂移。每個流派都配上具體招式名,台詞用 <d> 標籤包起來並指定日語。第二段反覆寫「嚴禁室內地牢」「嚴禁兔子面孔」,是用否定句把場景和敵人的外觀鎖死。

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GPT Image 2.5 Character Sheet Prompts: #1: 請製作一張高質感的角色概念設定圖,16:9 寬螢幕版面,純白背景。附上的參考圖決定美術風格。 [STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]:3D CGI 收藏級公仔渲染,基於物理的渲染,Octane 等級的打光。 [PROPORTIONS]:與參考圖 9–10 頭身的修長身形完全一致。 [SUBJECT_DESCRIPTION]:擬人兔武者 'BUNNY 01'。黃褐色毛髮,直立的耳朵戴金環,神情沉穩自持。身穿藍色武道背心配金色家紋、米色蓬鬆內衫、手腕纏帶、寬大的石板藍袴褲、附小包的皮腰帶、已入鞘的打刀,手持高大的節瘤木杖。 Layout:左側版面(排版文字 'BUNNY 01 // RONIN',資訊欄:ROLE: BATTLE TACTICIAN / CORE MOOD: DISCIPLINED / SIGNATURE: GNARLED STAFF × KATANA,三視圖 x3,表情研究 x4),中央版面(全身備戰站姿,木杖拄地),右側版面(戰鬥姿態研究 x4:雙手持杖打擊、拔刀、低位閃避橫掃、空中躍起),右下角(裝備細節 x5:耳環、胸前家紋、刀柄、小包、帶爪的腳)。全圖維持一致的 PBR 材質擬真度。" ---- #2: 請製作一張高質感的角色概念設定圖,16:9 寬螢幕版面,純白背景。附上的參考圖決定美術風格。 [STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]:3D CGI 收藏級公仔渲染,基於物理的渲染,Octane 等級的打光。 [PROPORTIONS]:與參考圖敦實又修長的 9 頭身格鬥家輪廓完全一致。 [SUBJECT_DESCRIPTION]:擬人兔猛漢 'BUNNY 02'。灰白色毛髮,向後梳的耳朵戴金環,米色絎縫加厚袖套,做舊的石板藍短袍配胸前扣環,厚重的紅色皮革武裝帶配多用途小包,寬鬆的藍色長褲,纏帶的雙拳與雙腳。 Layout:左側版面(排版文字 'BUNNY 02 // VANGUARD',資訊欄:ROLE: HEAVY BRAWLER / CORE MOOD: STOIC RESILIENCE / SIGNATURE: QUILTED SLEEVES × RED TACTICAL HARNESS,三視圖 x3,表情研究 x4),中央版面(穩穩落地的格鬥站姿,纏帶雙拳緊握),右側版面(戰鬥姿態研究 x4:重型交叉拳、砸地衝擊波、防禦格擋、衝刺肩撞),右下角(裝備細節 x5:武裝帶扣具、絎縫針腳紋樣、耳環、拳頭纏帶、紅色皮革小包)。全圖維持一致的 PBR 材質擬真度。 ----- #3: 請製作一張高質感的角色概念設定圖,16:9 寬螢幕版面,純白背景。附上的參考圖決定美術風格。 [STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]:3D CGI 收藏級公仔渲染,基於物理的渲染,Octane 等級的打光。 [PROPORTIONS]:與參考圖高挑、纖細的 9–10 頭身運動型輪廓完全一致。 [SUBJECT_DESCRIPTION]:擬人灰藍兔決鬥者 'BUNNY 03'。灰藍色毛髮,斜掃的瀏海,耳環,左右不對稱的石板藍/鏽紅戰袍,白色袖子,附扣環的護腕,深藍百褶袴褲,腰側掛包,高大的拋光木杖。 Layout:左側版面(排版文字 'BUNNY 03 // ZEPHYR',資訊欄:ROLE: AGILE STAFF DUELIST / CORE MOOD: COOL FOCUS / SIGNATURE: ASYMMETRIC TUNIC × POLISHED BO STAFF,三視圖 x3,表情研究 x4),中央版面(沉穩的武術站姿,木杖豎持),右側版面(戰鬥姿態研究 x4:雜技式撐杖躍起、高速橫掃、空中刺杖、閃避後撤步),右下角(裝備細節 x5:胸前 O 形環背帶、戰袍分色接縫、護腕扣環、耳環、腰側卷軸袋)。全圖維持一致的 PBR 材質擬真度。 ----- #4: 請製作一張高質感的角色概念設定圖,16:9 寬螢幕版面,純白背景。附上的參考圖決定美術風格。 [STYLE — MIRROR REFERENCE EXACTLY]:3D CGI 收藏級公仔渲染,基於物理的渲染,Octane 等級的打光。 [PROPORTIONS]:與參考圖威嚴的 9 頭身武者輪廓完全一致。 [SUBJECT_DESCRIPTION]:擬人兔統領 'BUNNY 04'。斑白的灰色毛髮,深色鮑伯頭,耳環,石板藍背心配紅色袖章,奶油色襯衫,青綠色袴褲,厚重的戰靴,腰間短刀,節瘤木杖。 Layout:左側版面(排版文字 'BUNNY 04 // COMMANDER',資訊欄:ROLE: FRONTLINE SENTINEL / CORE MOOD: STERN RESOLVE / SIGNATURE: RED SLEEVE PATCH × HEAVY COMBAT BOOTS,三視圖 x3,表情研究 x4),中央版面(威嚴的穩固站姿,手持木杖),右側版面(戰鬥姿態研究 x4:過頂砸地杖擊、反手拔短刀、重靴向前衝鋒、雙手持杖格擋),右下角(裝備細節 x5:紅色部隊徽記、背心鉚釘、重型戰靴鞋底紋路、短刀刀柄、耳飾)。全圖維持一致的 PBR 材質擬真度。
✍️ 編輯解析

這是四張角色設定卡的提示詞,四條共用同一個骨架:先交代 16:9、白底與「參考圖決定風格」,再依序是 [STYLE]、[PROPORTIONS]、[SUBJECT_DESCRIPTION] 三個方括號區塊,最後是 Layout。關鍵在 STYLE 那一行寫成 MIRROR REFERENCE EXACTLY,把風格交給參考圖,文字只負責複述材質;PROPORTIONS 用「與參考圖 9–10 頭身完全一致」鎖定比例,避免四隻兔子被畫成不同身高。Layout 逐區塊點名左欄文字與資訊欄、中央站姿、右欄四個戰鬥姿態、右下五項裝備細節,連數量都寫了(x3、x4、x5),所以版面可控。資訊欄裡的 ROLE、CORE MOOD、SIGNATURE 三項讓每張卡自帶人設。四條只替換主體描述與姿態清單,是批量產出同系列設定卡的做法。

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