3D 白模动作迁移工作流

Seedance 2.5工作流运镜图生视频手持镜头黑白影像末日废土6秒
用 Seedance 2.0 fast 把参考视频转成 3D 白模,再用 2.5 渲染新画面——动作和运镜整套迁移。这条的价值在工作流本身,两段提示词都完整保留。
PROMPT · 转3D白模提示词
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转3D白模提示词: 将参考视频转换为极简单色 CG 白模视频风格:。严格逐帧保留参考视频的运镜、构图、镜头节奏、人物动作、姿态及手中物体的运动;将人物主体完全替换为 image。 人物是平滑、无发、无表情的白色人体模型,头部、皮肤、上衣、裤子和手持物统一采用无纹理的浅灰白哑光材质。保留简洁、真实的三维体积、衣物轮廓和手指姿势,但不要皮肤毛孔、布料纹理、图案、logo、饰品或材质反光。使用柔和的正前上方棚拍光,使额头、肩部、胸口和手部呈亮白,侧面、手臂内侧和衣物凹陷处自然过渡为浅灰至中灰;阴影柔和克制,带轻微环境遮蔽。 为将原场景(背景)转化为纯黑空间中的抽象灰阶空间层级:人物脚下保留一个简洁、无材质的中灰色承托平面;根据原视频中镜头和地形的高低关系,在前景、中景与远景形成若干平滑、低细节的灰色高度平面或柔和阶层。近处与较高位置略亮,远处、较低位置逐渐压暗至深灰或黑色,以清楚表现镜头升降、环绕和空间纵深。。仅允许黑、白、灰,不得出现任何其他颜色。不要深度摄像头效果、不要距离图、不要扫描线、不要网格、不要线框、不要科技 HUD、不要真实摄影质感、不要文字、水印、logo 或 UI。不要声音、音效和背景音乐。
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这是典型的「负面词洪泛」控色prompt,靠反复的「不要」把模型对纹理、反光、色彩的默认丰富倾向死死摁住,只留黑白灰三阶灰度和一个承托平面表达空间纵深。转白模这类强约束风格化任务,正面描述往往说不清楚要什么,靠堆负面词划清「不许出现什么」反而更稳,这条把这个思路用到了极致。

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工作流提示词
PROMPT · 提示词全文
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如何通过3D白模 视频 实现 动作+运镜 迁移: Seedance2.0 fast 完成 3D白模 转绘 (省级分) Seedance 2.5 完成新画面的渲染 (效果 最好,最稳定) 具体流程: 1.上传参考视频,选择Seedance2.0 fast ,480P,输入转3D白模的提示词:(见评论区) 2.将3D白模视频+ 角色图, 选择 Seedance 2.5 ,对画质要求高的选720P,要求不高的选480P,输入新的场景提示词: 将参考视频中视频 - 2026-08-19T180755.671的主体人物 换成Image 9 (2) 。生成一段 该女主在末世现代都市的顶楼奔跑的画面 ,镜头跟随女主持续往前奔跑,随后 跳起抓住直升机坠下的绳子。随后,镜头跟随下摇,展示女主底下,正在燃烧爆炸的城市和街道。完全真人写实质感,电影感,仅生成音效,不要生成背景音乐。
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这条不是画面prompt,是工作流笔记,揭示的是社区已经摸熟的「2.0 fast 转白模省算力+2.5 出正片」接力打法:先用低配版本快速跑通动作骨架,再上旗舰模型渲染最终画面。这种分工思路本身比prompt文本更有参考价值,说明玩家已经把不同档位模型当成流水线上的不同工序在用,而不是死磕一个模型硬吃全部工作量。

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