3D白模動作轉移工作流

Seedance 2.5工作流程運鏡圖生影片手持鏡頭黑白影像末日廢土6秒
用Seedance 2.0 fast把參考影片轉成3D白模,再用2.5渲染新畫面——動作和運鏡整套轉移過去。這支的價值在工作流程本身,兩段提示詞都完整保留。

PROMPT · 轉3D白模提示詞

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轉3D白模提示詞: 將參考影片轉換為極簡單色 CG 白模影片風格:。嚴格逐幀保留參考影片的運鏡、構圖、鏡頭節奏、人物動作、姿態及手中物體的運動;將人物主體完全替換為 image。 人物是平滑、無發、無表情的白色人體模型,頭部、皮膚、上衣、褲子和手持物統一採用無紋理的淺灰白啞光材質。保留簡潔、真實的三維體積、衣物輪廓和手指姿勢,但不要皮膚毛孔、布料紋理、圖案、logo、飾品或材質反光。使用柔和的正前上方棚拍光,使額頭、肩部、胸口和手部呈亮白,側面、手臂內側和衣物凹陷處自然過渡為淺灰至中灰;陰影柔和剋制,帶輕微環境遮蔽。 為將原場景(背景)轉化為純黑空間中的抽象灰階空間層級:人物腳下保留一個簡潔、無材質的中灰色承託平面;根據原影片中鏡頭和地形的高低關係,在前景、中景與遠景形成若干平滑、低細節的灰色高度平面或柔和階層。近處與較高位置略亮,遠處、較低位置逐漸壓暗至深灰或黑色,以清楚表現鏡頭升降、環繞和空間縱深。。僅允許黑、白、灰,不得出現任何其他顏色。不要深度攝像頭效果、不要距離圖、不要掃描線、不要網格、不要線框、不要科技 HUD、不要真實攝影質感、不要文字、水印、logo 或 UI。不要聲音、音效和背景音樂。

✍️ 編輯解析

這是典型的「負面詞洪水」控色prompt,靠一直重複「不要」把模型對材質、反光、色彩的預設豐富傾向硬壓下去,只留黑白灰三階灰階和一個承接平面來表達空間縱深。轉白模這種強約束風格化任務,正面描述通常講不清楚到底要什麼,靠堆負面詞劃清「不准出現什麼」反而更穩,這條把這個思路用到極致。

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工作流提示詞

PROMPT · 提示詞全文

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如何透過3D白模 影片 實現 動作+運鏡 遷移: Seedance2.0 fast 完成 3D白模 轉繪 (省級分) Seedance 2.5 完成新畫面的渲染 (效果 最好,最穩定) 具體流程: 1.上傳參考影片,選擇Seedance2.0 fast ,480P,輸入轉3D白模的提示詞:(見評論區) 2.將3D白模影片+ 角色圖, 選擇 Seedance 2.5 ,對畫質要求高的選720P,要求不高的選480P,輸入新的場景提示詞: 將參考影片中影片 - 2026-08-19T180755.671的主體人物 換成Image 9 (2) 。生成一段 該女主在末世現代都市的頂樓奔跑的畫面 ,鏡頭跟隨女主持續往前奔跑,隨後 跳起抓住直升機墜下的繩子。隨後,鏡頭跟隨下搖,展示女主底下,正在燃燒爆炸的城市和街道。完全真人寫實質感,電影感,僅生成音效,不要生成背景音樂。

✍️ 編輯解析

這條不是畫面prompt,是工作流筆記,揭露的是社群已經摸熟的「2.0 fast 轉白模省算力+2.5 出正片」接力打法:先用低階版本快速跑通動作骨架,再上旗艦模型渲染最終畫面。這種分工思路本身比prompt文字更有參考價值,說明玩家已經把不同檔位的模型當成生產線上不同工序在用,而不是死磕一個模型硬吃全部工作量。

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