3D 화이트모델 동작 이식 워크플로우

Seedance 2.5워크플로우카메라워크I2V핸드헬드흑백영상포스트 아포칼립스6초
Seedance 2.0 fast로 참고 영상을 3D 화이트모델로 변환한 뒤, 2.5로 새 화면을 렌더링한다——동작과 카메라워크가 통째로 이식되는 방식이다. 이 작품의 가치는 워크플로우 자체에 있으며, 두 단계 프롬프트를 모두 온전히 공개했다.
PROMPT · 3D 화이트 모델 변환 프롬프트
AI로 창작 시작
3D 화이트모델 변환 프롬프트: 참조 영상을 미니멀한 단색 CG 화이트모델 영상 스타일로 변환. 참조 영상의 카메라 워크, 구도, 샷 리듬, 인물 동작, 포즈 및 손에 든 사물의 움직임을 프레임 단위로 엄격히 유지; 인물 주체를 image로 완전히 교체. 인물은 매끄럽고 머리카락이 없으며 무표정한 흰색 인체 모형, 머리·피부·상의·바지·손에 든 물건 모두 질감 없는 연한 회백색 무광 재질로 통일. 간결하고 사실적인 3D 볼륨감, 의상 실루엣, 손가락 포즈는 유지하되 피부 모공, 원단 질감, 패턴, 로고, 장신구, 재질 반사는 없음. 부드러운 정면 상단 스튜디오 조명을 사용해 이마·어깨·가슴·손 부위가 밝은 흰색을 띠게 하고, 측면·팔 안쪽·의상 오목한 부분은 연한 회색에서 중간 회색으로 자연스럽게 전환; 그림자는 부드럽고 절제되며 옅은 앰비언트 오클루전 포함. 원본 장면(배경)을 순수 검정 공간 속 추상적 그레이스케일 공간 계층으로 전환: 인물의 발 아래에는 간결하고 질감 없는 중간 회색 지지면을 유지; 원본 영상의 카메라와 지형의 고저 관계에 따라 전경·중경·원경에 매끄럽고 디테일이 낮은 회색 높이 평면 또는 부드러운 단차를 여러 개 형성. 가까운 곳과 높은 위치는 약간 더 밝게, 먼 곳과 낮은 위치는 점차 짙은 회색 또는 검정으로 어두워져 카메라의 상승·하강, 회전, 공간 깊이감을 명확히 표현. 흑·백·회색만 허용, 그 외의 어떤 색상도 등장 금지. 뎁스 카메라 효과 없음, 거리 맵 없음, 스캔라인 없음, 그리드 없음, 와이어프레임 없음, SF HUD 없음, 실사 촬영 질감 없음, 텍스트·워터마크·로고·UI 없음. 소리, 음향 효과, 배경음악 없음.
✍️ 편집자 해설

이건 전형적인 ‘부정어 홍수’식 색상 통제 프롬프트다 — 반복되는 ‘~하지 마라’로 모델이 원래 갖고 있는 질감·반사·색상을 풍부하게 표현하려는 기본 성향을 눌러 죽이고, 흑백회색 3단계 톤과 공간감을 표현할 바닥면 하나만 남긴다. 화이트 모델로 변환하는 이런 강한 제약형 스타일화 작업은 긍정 서술만으로는 원하는 바를 명확히 말하기 어려운 경우가 많아서, 부정어를 쌓아 ‘무엇이 나오면 안 되는지’ 선을 긋는 쪽이 오히려 더 안정적이며, 이 프롬프트는 그 발상을 극한까지 밀어붙였다.

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워크플로우 프롬프트
PROMPT · 프롬프트 전문
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3D 화이트모델 영상으로 동작+카메라 워크 전이를 구현하는 방법: Seedance 2.0 fast로 3D 화이트모델 변환 완료 (크레딧 절약) Seedance 2.5로 새 화면 렌더링 완료 (효과 최고, 가장 안정적) 구체적인 절차: 1. 참조 영상을 업로드, Seedance 2.0 fast 선택, 480P, 3D 화이트모델 변환 프롬프트 입력: (댓글란 참고) 2. 3D 화이트모델 영상 + 캐릭터 이미지를 준비, Seedance 2.5 선택, 화질 요구가 높으면 720P, 낮으면 480P 선택, 새로운 장면 프롬프트 입력: 참조 영상 중 '视频 - 2026-08-19T180755.671'의 주체 인물을 Image 9 (2)로 교체. 이 여주인공이 종말 이후 현대 도시의 옥상에서 달리는 장면을 생성, 카메라는 여주인공을 따라 계속 앞으로 달리는 모습을 추적한 뒤 그녀가 뛰어올라 헬기에서 내려온 로프를 붙잡음. 이어서 카메라는 아래로 틸다운하며 그녀 아래에서 불타고 폭발하는 도시와 거리를 보여줌. 완전한 실사 인물 질감, 시네마틱한 느낌, 음향 효과만 생성하고 배경음악은 생성하지 않음.
✍️ 편집자 해설

이건 화면 프롬프트가 아니라 워크플로우 메모로, 커뮤니티가 이미 손에 익힌 ‘2.0 fast로 화이트 모델 변환해 연산량 절약 + 2.5로 본편 뽑기’ 릴레이 전법을 보여준다. 먼저 저사양 버전으로 동작 뼈대를 빠르게 돌려 확인하고, 그다음 플래그십 모델을 올려 최종 화면을 렌더링하는 것이다. 이런 역할 분담 발상 자체가 프롬프트 텍스트보다 더 참고할 가치가 있는데, 유저들이 이미 서로 다른 등급의 모델을 하나의 생산 라인 위 공정들로 다루고 있지, 모델 하나에 매달려 전체 작업량을 억지로 밀어붙이지 않는다는 걸 보여주기 때문이다.

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