3D White-Model Conversion Prompt:
将参考视频转换为极简单色 CG 白模视频风格:。严格逐帧保留参考视频的运镜、构图、镜头节奏、人物动作、姿态及手中物体的运动;将人物主体完全替换为 image。
人物是平滑、无发、无表情的白色人体模型,头部、皮肤、上衣、裤子和手持物统一采用无纹理的浅灰白哑光材质。保留简洁、真实的三维体积、衣物轮廓和手指姿势,但不要皮肤毛孔、布料纹理、图案、logo、饰品或材质反光。使用柔和的正前上方棚拍光,使额头、肩部、胸口和手部呈亮白,侧面、手臂内侧和衣物凹陷处自然过渡为浅灰至中灰;阴影柔和克制,带轻微环境遮蔽。
为将原场景(背景)转化为纯黑空间中的抽象灰阶空间层级:人物脚下保留一个简洁、无材质的中灰色承托平面;根据原视频中镜头和地形的高低关系,在前景、中景与远景形成若干平滑、低细节的灰色高度平面或柔和阶层。近处与较高位置略亮,远处、较低位置逐渐压暗至深灰或黑色,以清楚表现镜头升降、环绕和空间纵深。。仅允许黑、白、灰,不得出现任何其他颜色。不要深度摄像头效果、不要距离图、不要扫描线、不要网格、不要线框、不要科技 HUD、不要真实摄影质感、不要文字、水印、logo 或 UI。不要声音、音效和背景音乐。
轉3D白模提示詞:
將參考影片轉換為極簡單色 CG 白模影片風格:。嚴格逐幀保留參考影片的運鏡、構圖、鏡頭節奏、人物動作、姿態及手中物體的運動;將人物主體完全替換為 image。
人物是平滑、無發、無表情的白色人體模型,頭部、皮膚、上衣、褲子和手持物統一採用無紋理的淺灰白啞光材質。保留簡潔、真實的三維體積、衣物輪廓和手指姿勢,但不要皮膚毛孔、布料紋理、圖案、logo、飾品或材質反光。使用柔和的正前上方棚拍光,使額頭、肩部、胸口和手部呈亮白,側面、手臂內側和衣物凹陷處自然過渡為淺灰至中灰;陰影柔和剋制,帶輕微環境遮蔽。
為將原場景(背景)轉化為純黑空間中的抽象灰階空間層級:人物腳下保留一個簡潔、無材質的中灰色承託平面;根據原影片中鏡頭和地形的高低關係,在前景、中景與遠景形成若干平滑、低細節的灰色高度平面或柔和階層。近處與較高位置略亮,遠處、較低位置逐漸壓暗至深灰或黑色,以清楚表現鏡頭升降、環繞和空間縱深。。僅允許黑、白、灰,不得出現任何其他顏色。不要深度攝像頭效果、不要距離圖、不要掃描線、不要網格、不要線框、不要科技 HUD、不要真實攝影質感、不要文字、水印、logo 或 UI。不要聲音、音效和背景音樂。
3D white-model conversion prompt:
Convert the reference video into a minimalist, monochrome CG white-model video style. Strictly preserve, frame by frame, the reference video's camera movement, composition, shot pacing, character motion, poses, and the movement of any object in hand; completely replace the human subject with [image].
The character is a smooth, hairless, expressionless white mannequin figure; the head, skin, top, pants, and any held object are all rendered in a uniform, textureless light gray-white matte material. Preserve clean, realistic three-dimensional volume, clothing silhouette, and finger poses, but do not include skin pores, fabric texture, patterns, logos, accessories, or material reflections. Use soft, front-top studio lighting so that the forehead, shoulders, chest, and hands appear bright white, while the sides, inner arms, and clothing recesses transition naturally from light gray to mid-gray; shadows should be soft and restrained, with a slight ambient occlusion.
Transform the original scene (background) into an abstract grayscale spatial hierarchy set within a pure black space: keep a simple, textureless mid-gray support plane beneath the character's feet; based on the relative height relationships of the camera and terrain in the original video, form several smooth, low-detail gray height planes or soft tiers across the foreground, midground, and background. Areas that are closer or higher should be slightly brighter, while areas that are farther or lower should gradually darken to dark gray or black, clearly conveying camera rise/fall, orbiting movement, and spatial depth. Only black, white, and gray are allowed -- no other colors may appear. No depth-camera effect, no distance map, no scan lines, no grid, no wireframe, no sci-fi HUD, no realistic photographic look, no text, watermark, logo, or UI. No sound, sound effects, or background music.
3D白モデル変換プロンプト:
参考動画を極めてミニマルな単色のCG白モデル映像スタイルへと変換する:参考動画のカメラワーク、構図、ショットのリズム、人物の動作、姿勢、手中の物体の動きを厳密にフレーム単位で保持すること。人物の主体を完全にimageへと置き換える。
人物は滑らかで、髪もなく、表情もない白い人体モデルであり、頭部、肌、上着、パンツ、手持ちの物は統一して無地無質感の淡いグレーホワイトのマット素材とする。シンプルでリアルな三次元の立体感、衣服の輪郭、指の姿勢は保つが、肌の毛穴、布地の質感、模様、ロゴ、装飾品、素材の反射は入れない。柔らかな真正面上方からのスタジオライトを使用し、額、肩、胸、手を明るい白に、側面、腕の内側、衣服のくぼんだ部分は自然に淡いグレーから中間グレーへと移行させる。影は柔らかく抑制的で、わずかな環境遮蔽(アンビエントオクルージョン)を伴う。
元の場面(背景)を、純黒の空間の中の抽象的なグレースケールの空間の階層へと変換する:人物の足元にはシンプルで無質感の中間グレーの支持面を残す。元の動画におけるカメラと地形の高低関係に基づき、前景、中景、遠景にいくつかの滑らかで低ディテールの灰色の高度平面あるいは柔らかな段差を形成する。近くと高い位置はやや明るく、遠くと低い位置は次第に暗い灰色または黒へと落ち込ませ、カメラの上昇・下降、周回、空間の奥行きを明瞭に表現する。黒、白、グレーのみを許容し、その他の色は一切現れてはならない。デプスカメラのエフェクトなし、距離マップなし、走査線なし、グリッドなし、ワイヤーフレームなし、テクノロジー風HUDなし、リアルな撮影の質感なし、テキストなし、透かしなし、ロゴなし、UIなし。音声、効果音、背景音楽はなし。
3D 화이트모델 변환 프롬프트:
참조 영상을 미니멀한 단색 CG 화이트모델 영상 스타일로 변환. 참조 영상의 카메라 워크, 구도, 샷 리듬, 인물 동작, 포즈 및 손에 든 사물의 움직임을 프레임 단위로 엄격히 유지; 인물 주체를 image로 완전히 교체.
인물은 매끄럽고 머리카락이 없으며 무표정한 흰색 인체 모형, 머리·피부·상의·바지·손에 든 물건 모두 질감 없는 연한 회백색 무광 재질로 통일. 간결하고 사실적인 3D 볼륨감, 의상 실루엣, 손가락 포즈는 유지하되 피부 모공, 원단 질감, 패턴, 로고, 장신구, 재질 반사는 없음. 부드러운 정면 상단 스튜디오 조명을 사용해 이마·어깨·가슴·손 부위가 밝은 흰색을 띠게 하고, 측면·팔 안쪽·의상 오목한 부분은 연한 회색에서 중간 회색으로 자연스럽게 전환; 그림자는 부드럽고 절제되며 옅은 앰비언트 오클루전 포함.
원본 장면(배경)을 순수 검정 공간 속 추상적 그레이스케일 공간 계층으로 전환: 인물의 발 아래에는 간결하고 질감 없는 중간 회색 지지면을 유지; 원본 영상의 카메라와 지형의 고저 관계에 따라 전경·중경·원경에 매끄럽고 디테일이 낮은 회색 높이 평면 또는 부드러운 단차를 여러 개 형성. 가까운 곳과 높은 위치는 약간 더 밝게, 먼 곳과 낮은 위치는 점차 짙은 회색 또는 검정으로 어두워져 카메라의 상승·하강, 회전, 공간 깊이감을 명확히 표현. 흑·백·회색만 허용, 그 외의 어떤 색상도 등장 금지. 뎁스 카메라 효과 없음, 거리 맵 없음, 스캔라인 없음, 그리드 없음, 와이어프레임 없음, SF HUD 없음, 실사 촬영 질감 없음, 텍스트·워터마크·로고·UI 없음. 소리, 음향 효과, 배경음악 없음.