沙漠機械師 TOVA.繪本風3D的修車與逃離沙暴

GPT Image 2 + Seedance 2.5動畫沙漠奇幻工作流程結構化提示詞Seedance 2.5GPT Image 238秒
先用 GPT Image 做出角色設定表,再用 Seedance 2.5 依照三段提示詞出片:流浪機械師 TOVA 修好老爺車,和夥伴一起開車逃離沙漠風暴。畫風是柔和的手繪繪本式 3D。
PROMPT · 影片生成提示詞
開始AI創作
#1: 電影感的柔和手繪繪本風3D動畫,像一段真實的3D遊戲實機過場動畫,風格參考《Caravan SandWitch》和《PEAK》:簡化的圓潤幾何造型,帶柔和漸層上色的光滑繪製表面,輕微的環境光遮蔽,無光澤的霧面質感,溫暖自然的數位水彩調色,柔和的電影感打光,淺景深。不要輪廓線,不要線稿,任何邊緣都不要有描邊線,不要賽璐璐上色,不要動漫風格,不是2D插畫,不要硬邊方向性陰影形狀。同樣不要硬邊色塊化的色彩切割,不要明顯的繪畫筆觸,不要扁平插畫式的色彩分割。也不要照片級寫實,不要有光澤感的CGI質感,不要PBR材質,不要毛孔級肌膚質感,不要強烈的高光反射。 WORLD: 黃金時刻下被烈日烤灼的沙漠哨站,一台破舊的運輸載具停在風化的岩石廢墟旁,畫面以溫暖的赭陶色和柔和的沙塵金色為主調,再加一個點綴色——修復後引擎核心發出的亮青色光——柔和的體積光穿過飄浮的沙塵。 CHARACTER: Tova @[Image1] ,一位高瘦的成年女性,深色頭髮緊緊捲成低髮髻,紮在褪色的頭巾下,皮膚被曬成溫暖的棕色,臉上有雀斑,護目鏡推到額頭上,穿著寬大的鏽橙色工作服,一側肩膀滑落露出米白色背心,腰上繫著磨舊的棕色工具帶,打了補丁的護膝,露指手套,拉長的風格化身形比例,柔和繪製質感的肌膚帶輕微漸層上色,沒有輪廓線。 ACTION (one continuous 15s moment): 畫面從修車進行到一半開始——她整隻手臂探進載具敞開的引擎艙,手裡握著扳手,眉頭緊鎖地專注著,微弱的火花閃爍。她擰緊最後一顆螺栓,往後靠著觀察。什麼都沒發生——一絲猶疑閃過她的臉。最後幾秒,引擎核心驟然亮起溫暖的青色光芒,整台載具在她周圍嗡嗡甦醒,她的臉上綻開又驚又喜的笑容,雙手高高舉起歡呼勝利。 CAMERA: 鏡頭在她工作時對著她的臉和雙手持續緩慢推進,隨著引擎亮起、她舉手歡呼,鏡頭逐漸拉遠變成更寬的跟拍鏡頭。沒有切換鏡頭。 具有重量感的自然動畫,布料隨風與動勢擺動,24fps的電影感運動,淺景深。最後一幀定格在她被青色引擎光芒照亮的勝利笑容上。 不要輪廓線,不要線稿,不要賽璐璐上色,不要動漫風格,不是2D插畫,不要硬邊方向性陰影形狀。同樣不要硬邊色塊化的色彩,不要明顯的繪畫筆觸。也不要照片級寫實,不要有光澤感的CGI質感,不要毛孔級肌膚質感。 ---- #2: 電影感的柔和手繪繪本風3D動畫,像一段真實的3D遊戲實機過場動畫,風格參考《Caravan SandWitch》和《PEAK》:簡化的圓潤幾何造型,帶柔和漸層上色的光滑繪製表面,輕微的環境光遮蔽,無光澤的霧面質感,溫暖自然的數位水彩調色,柔和的電影感打光,淺景深。不要輪廓線,不要線稿,任何邊緣都不要有描邊線,不要賽璐璐上色,不要動漫風格,不是2D插畫,不要硬邊方向性陰影形狀。同樣不要硬邊色塊化的色彩切割,不要明顯的繪畫筆觸,不要扁平插畫式的色彩分割。也不要照片級寫實,不要有光澤感的CGI質感,不要PBR材質,不要毛孔級肌膚質感,不要強烈的高光反射。 WORLD: 還是同一個黃金時刻下烈日烤灼的沙漠哨站,停好的載具後方是風化的岩石廢墟,畫面以溫暖的赭陶色和柔和的沙塵金色為主調,加一個點綴色——引擎核心此刻發出穩定而強烈的亮青色光——遠方的地平線上一場沙暴正開始席捲而來。 CHARACTERS: - TOVA @[Image1] : 一位高瘦的成年女性,深色頭髮緊緊捲成低髮髻,紮在褪色的頭巾下,皮膚被曬成溫暖的棕色,臉上有雀斑,護目鏡推到額頭上,穿著寬大的鏽橙色工作服,一側肩膀滑落露出米白色背心,腰上繫著磨舊的棕色工具帶,打了補丁的護膝,露指手套,拉長的風格化身形比例,柔和繪製質感的肌膚帶輕微漸層上色,沒有輪廓線。 - SCRAP: 一隻圓潤的小型同伴生物,介於蜥蜴和長了腿的工具箱之間,拼接式的銅皮質感,一對好奇的大圓眼睛,身形矮壯不拉長(和Tova不同),柔和繪製的無輪廓線渲染方式,和場景整體風格一致。 CINEMATIC SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts):直接從這一幀畫面 @[Image2] 繼續 - SHOT 1 (0–2s | Macro Detail): 特寫引擎的青色核心,比之前更亮更穩定地發光,底下漸漸響起低沉的機械嗡鳴。 - SHOT 2 (2–4s | Wide Reveal): 全景鏡頭——整台載具震動著離地升起幾英吋,底部揚起沙塵。Tova踉蹌後退一步,雙眼因驚訝和喜悅睜大——它懸浮起來了。 - SHOT 3 (4–6s | Environmental Turn): 中景鏡頭,一陣風掃過,沙粒開始在她的腳踝邊打旋,她身後地平線上的沙暴此刻明顯逼近了許多。 - SHOT 4 (6–8s | Reveal Beat): 低角度近景鏡頭,Scrap被震動驚到,從懸浮載具底下竄出來,銅皮嘩啦作響,圓眼睛抬頭望著她眨動。 - SHOT 5 (8–9s | Reaction/Warmth): 特寫鏡頭,Tova腳步不停,一把將Scrap抱到胸前,笑著,對身後逼近的風暴毫不在意。 - SHOT 6 (9–11s | Decisive Action): 中景跟拍鏡頭,她一氣呵成地躍進載具敞開的側門,把Scrap塞進外套裡,護目鏡啪地扣下蓋住雙眼。 - SHOT 7 (11–15s | Poster Frame): 低角度廣角英雄鏡頭,載具轟鳴著向前駛出,掠過沙地,略微懸浮在地面上方,她身後的沙暴戲劇性地席捲而來,金色的光線照在空氣中的沙塵上。定格在最後一幀。 具有重量感的自然動畫,布料和沙塵隨風與動勢擺動,24fps的電影感運動,淺景深。 不要輪廓線,不要線稿,不要賽璐璐上色,不要動漫風格,不是2D插畫,不要硬邊方向性陰影形狀。同樣不要硬邊色塊化的色彩,不要明顯的繪畫筆觸。也不要照片級寫實,不要有光澤感的CGI質感,不要毛孔級肌膚質感。 ---- #3: 電影感的柔和手繪繪本風3D動畫,像一段真實的3D遊戲實機過場動畫,風格參考《Caravan SandWitch》和《PEAK》:簡化的圓潤幾何造型,帶柔和漸層上色的光滑繪製表面,輕微的環境光遮蔽,無光澤的霧面質感,溫暖自然的數位水彩調色,柔和的電影感打光,淺景深。不要輪廓線,不要線稿,任何邊緣都不要有描邊線,不要賽璐璐上色,不要動漫風格,不是2D插畫,不要硬邊方向性陰影形狀。同樣不要硬邊色塊化的色彩切割,不要明顯的繪畫筆觸,不要扁平插畫式的色彩分割。也不要照片級寫實,不要有光澤感的CGI質感,不要PBR材質,不要毛孔級肌膚質感,不要強烈的高光反射。 WORLD: 還是同一個沙漠哨站,此刻金色光線正褪成風暴般的暗琥珀色,一個巨大的龍捲風就在不遠處翻攪,碎屑和沙粒在它外圍的氣流帶裡打旋,畫面以溫暖的赭陶色和沙塵金色為主調,對比龍捲風那種瘀傷般的灰紫色,再加一個點綴色——卡車反重力推進器此刻全功率爆發出的亮青色光。 CHARACTERS: - TOVA @[Image1] : 一位高瘦的成年女性,深色頭髮緊緊捲成低髮髻,紮在褪色的頭巾下,皮膚被曬成溫暖的棕色,臉上有雀斑,護目鏡此刻已經扣下蓋住雙眼,穿著寬大的鏽橙色工作服,腰上繫著磨舊的棕色工具帶,拉長的風格化身形比例,柔和繪製質感的肌膚帶輕微漸層上色,沒有輪廓線,雙手緊握著卡車的操控裝置。 - SCRAP @[Image3] : 一隻圓潤的小型同伴生物,拼接式的銅皮質感,一對大圓眼睛,身形矮壯不拉長,被塞在Tova的外套裡,露出頭來張望。 - THE TRUCK @[Image4] : 一台風化的黃棕鏽色反重力運輸卡車,車頂有貨架,此刻車身底部——原本是輪子接觸地面的位置——露出發著青色光的推進艙,整車懸浮在沙地上方。 CINEMATIC SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts):從這一幀畫面 @[Image2] 繼續 - SHOT 1 (0–2s | Cockpit Beat): 特寫Tova雙手緊握操控裝置,Scrap在她身旁睜大眼睛,兩人都盯著前方的龍捲風。她猛地把方向盤往一側狠狠一打。 - SHOT 2 (2–4s | Ignition Reveal): 全景鏡頭,卡車底部的推進器從微弱的嗡鳴驟然炸成一片青色烈焰,卡車瞬間從緩慢爬行甩進一個急轉彎,在飛揚的沙塵中猛然甩開龍捲風。 - SHOT 3 (4–6s | The Pursuit Begins): 低角度跟拍鏡頭,卡車緊貼著沙丘疾馳——它身後,一條裹著碎屑的龍捲風支流從主漏斗脫離,猛然追趕上來,速度分毫不差,緊貼在它側翼並駕齊驅。 - SHOT 4 (6–8s | Near Miss): 中景鏡頭,渦流支流猛然前撲,擦中卡車後方的貨架,碎屑四散——Tova猛擰方向盤,從前方兩座岩尖之間的狹窄縫隙中穿行。 - SHOT 5 (8–10s | Weaving Escape): 充滿動感的廣角鏡頭,卡車在高聳的岩石地貌間猛烈轉彎穿行,追擊的渦流支流緊隨其後把岩石撕得粉碎,依舊完全並行,近得幾乎擦身而過。 - SHOT 6 (10–12s | The Push): 緊湊的座艙鏡頭——Tova咬緊下顎,把油門猛推到極限,推進器飆升到最大火力,就在渦流支流逼近到最近、幾乎要追上的那一刻,卡車猛然前衝,Scrap縮進她的外套裡躲避。 - SHOT 7 (12–15s | Final Escape, Poster Frame): 低角度廣角英雄鏡頭,卡車衝進風暴前方開闊晴朗的天空,渦流支流失去勢頭,重新消散回遠處逐漸縮小的龍捲風中,金色光線穿透沙塵,卡車平穩而筆直地翱翔,Tova凌厲的笑容被光線照亮。定格在最後一幀。 具有重量感的自然動畫,布料和沙塵隨風與動勢擺動,24fps的電影感運動,淺景深。 不要輪廓線,不要線稿,不要賽璐璐上色,不要動漫風格,不是2D插畫,不要硬邊方向性陰影形狀。同樣不要硬邊色塊化的色彩,不要明顯的繪畫筆觸。也不要照片級寫實,不要有光澤感的CGI質感,不要毛孔級肌膚質感。
✍️ 編輯解析

這組詞把故事拆成三段,每段開頭結尾都複述一次幾乎相同的風格否定清單——把「不要輪廓線、不要賽璐璐、不要照片級寫實」這類否定約束夾住中間內容,每段整段重複,鎖死畫風不跑掉。WORLD/CHARACTER/CAMERA這種大寫關鍵字當結構標籤,讀起來像在填表單。#2、#3開頭都寫「從上一張畫面繼續」,用@[Image2]把三段鏡頭焊接成連續故事線,途中加入的夥伴Scrap只靠一句話定型(圓潤矮壯,和主角拉長比例恰好相反)。分鏡清單給了精確到秒的時間碼和每鏡一句動作要點,這種粒度對控制節奏相當實用。

開始AI創作
圖片提示詞
PROMPT · 提示詞全文
開始AI創作
製作一張高級、現代高訂時裝風格的《角色概念設定圖》,採用16:9寬螢幕構圖,背景為柔和的純色底。所附的參考圖定義了整體畫風——把它當成嚴格的風格聖經,讓這張圖上的每一個人物都複刻參考圖裡完全一致的渲染技法。 [STYLE — MIRROR THE REFERENCE EXACTLY]: 逐字複刻參考圖的渲染方式:柔和手繪繪本風3D,像一張即時3D遊戲截圖,簡化的圓潤幾何造型,帶柔和漸層上色的光滑繪製表面,任何邊緣都不要有輪廓線和任何形式的描邊線,無光澤的霧面質感,輕微的環境光遮蔽,不要硬邊方向性陰影形狀,整體亮度和色調要和參考圖完全一致(溫暖、自然、數位水彩般的遊戲質感——不要硬化成色塊切割,不要加輪廓線,不要加照片級高光),單一光源的柔和打光要匹配參考圖。 每一個人物都必須看起來像是在和參考圖同一個3D場景、同一種柔和光線下渲染出來的。 [STYLE PROHIBITIONS — ABSOLUTE]: 不要輪廓線,不要墨線,任何邊緣都不要有描邊線,不要賽璐璐上色,不要動漫風格,不是2D插畫,不要硬邊方向性陰影形狀,不要硬邊色塊化的色彩,不要明顯的筆觸,不要繪畫插畫式的質感,不是照片級逼真的3D渲染,不要有光澤的PBR材質,不要毛孔級肌膚質感,不要強烈的高光反射。如果參考圖裡沒有某個特徵,這張圖也不該有。 [PROPORTIONS]: 每一個人物都要精確符合參考圖的身形比例——拉長的時裝插畫式解剖結構(9到10個頭身高,頭小,四肢細長,腰身窄)。在較小的局部練習圖裡也不要把比例正常化或縮短。 [SUBJECT_DESCRIPTION]: TOVA——角色定位:嚮導型機械師。核心氣質:溫暖的好奇心。視覺標誌:被曬褪色的工具帶。一位二十多歲後段的成年女性,皮膚被曬成溫暖的棕色,深色頭髮緊緊捲成低髮髻,紮在褪色的頭巾下,臉上有雀斑,笑容溫暖自然,護目鏡推到額頭上。穿著寬大的鏽橙色工作服,一側肩膀滑落露出米白色背心,一條磨舊的棕色工具帶,打了補丁的護膝,露指手套,磨舊的帆布靴,一個斜背的挎包。標誌性站姿:姿態放鬆,一手搭在工具帶上,身體微微前傾。 版面構成(嚴格按以下幾個區塊組織): 1. LEFT PANEL: METADATA & TURNAROUND - 用乾淨、粗體的無襯線窄體字,直排大字排出"TOVA"。 - 元數據區塊:"ROLE: WAYFINDER MECHANIC"、"CORE MOOD: WARM CURIOSITY"、"VISUAL SIGNATURE: SUN-BLEACHED TOOLBELT"。 - MINI TURNAROUND:3個直排的小型人物——"neutral"、"back view"、"profile"——風格和參考圖一致,即便縮小也不要出現輪廓線。 - SILHOUETTE STUDY:3個純色剪影,姿勢對應前面的轉身圖。 - EXPRESSION STUDY (Bottom Left):正好4張小幅頭部特寫,帶細微的表情變化,同樣是柔和無輪廓線的渲染方式。 2. CENTRAL PANEL: THE CENTERPIECE - 一個巨大的主視覺全身人物,呈標誌性站姿,細節最大化,風格和參考圖完全匹配。 3. RIGHT PANEL: MULTI-POSE & THEMATIC STUDIES - POSE STUDY:4到5個姿勢人物——蹲著修東西、拎著工具包走路、擦額頭的汗、坐著休息、揮手——每個都配一個手寫風格的小標籤,全部採用和參考圖一致的風格。 - OPTIONAL SPECIALTY STUDY:一條直向排列的4到6張柔和繪製肖像渲染圖,展示不同的表情變化。 4. BOTTOM RIGHT PANEL: DETAIL STUDY - 正好5張局部特寫:臉部/雀斑、腰帶上的青色扳手、護目鏡、打了補丁的護膝、帆布靴——同樣是柔和無輪廓線的渲染方式,沒有硬邊,沒有照片級高光。 - 每張特寫下方都配一個乾淨的手寫風格標籤。
✍️ 編輯解析

這張設定圖詞條用四個編號面板拆解工作量,每個子項都給了精確數量——3張轉身圖、3個剪影、4張表情特寫、4到5個姿勢研究、5張局部特寫,用具體數字代替「一些」防止模型偷工減料。核心技巧是把參考圖當成「風格聖經」,要求每個人物複刻同一張參考圖的渲染方式,小圖和大圖才不會跑出兩種畫風。[STYLE]/[PROPORTIONS]/[SUBJECT_DESCRIPTION]這種方括號鍵值結構,方便整段複製套在別的角色上。特別提到「小圖也不要把比例正常化」,防的是模型生成小尺寸人物時常把拉長比例自動修回正常比例的坑。

開始AI創作
相關作品
׋›
↑