사막의 정비사 TOVA · 그림책풍 3D로 그린 수리와 모래폭풍 탈출

GPT Image 2 + Seedance 2.5애니메이션사막판타지워크플로우구조화 프롬프트Seedance 2.5GPT Image 238초
먼저 GPT Image로 캐릭터 설정 시트를 만들고, 그다음 세 단락으로 된 프롬프트를 Seedance 2.5에 넣어 영상을 뽑는다: 떠돌이 정비사 Tova가 낡은 차량을 고치고 동료와 함께 차를 몰아 사막의 모래폭풍을 탈출한다. 화풍은 부드러운 손그림 그림책풍 3D.
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AI로 창작 시작
#1: 부드러운 손그림 그림책풍 3D 애니메이션, 마치 실시간 3D 게임의 컷신 영상처럼, 《Caravan SandWitch》와 《PEAK》의 스타일을 참고한다: 단순화된 둥근 기하학적 형태, 부드러운 그라데이션 음영으로 채색된 매끄러운 표면, 은은한 앰비언트 오클루전, 광택 없는 매트한 질감, 따뜻하고 자연스러운 디지털 수채화풍 색조, 부드러운 필름톤 조명, 얕은 심도. 윤곽선 없음, 선화 없음, 어떤 모서리에도 외곽선 없음, 셀 셰이딩 없음, 애니메 스타일 없음, 2D 일러스트가 아님, 딱딱한 방향성 음영 형태도 없음. 또한 딱딱한 가장자리의 포스터화된 색면도 없고, 눈에 띄는 붓터치도 없고, 평면적인 일러스트식 색 분할도 없음. 그리고 포토리얼하지 않고, 광택 있는 CGI도 아니고, PBR 머티리얼도 아니고, 모공 단위의 피부 질감도 없고, 강한 스펙큘러 하이라이트도 없음. WORLD: 황금빛 시간대, 태양에 달궈진 사막 전초기지, 풍화된 돌 폐허 옆에 세워둔 낡은 수송 차량, 따뜻한 테라코타색과 부드러운 흙먼지 금색을 기본 팔레트로 하고 포인트 색 하나——수리된 엔진 코어에서 뿜어나오는 밝은 청록색 불빛——떠다니는 먼지 사이로 비치는 부드러운 입체광. CHARACTER: Tova @[Image1] , 키가 크고 마른 성인 여성, 색이 바랜 반다나 아래로 단단히 말아 올린 낮은 쪽머리의 어두운 머리카락, 따뜻한 갈색으로 그을린 피부, 주근깨, 이마 위로 올려 쓴 고글, 어깨 한쪽이 흘러내린 크고 헐렁한 녹주황색 작업복에 그 안에 크림색 탱크톱, 낡은 갈색 공구 벨트, 기워 붙인 무릎 보호대, 손가락 없는 장갑, 길게 늘어진 스타일화된 신체 비율, 부드러운 그라데이션으로 채색된 부드러운 피부, 윤곽선 없음. ACTION (one continuous 15s moment): 수리 작업이 한창인 상태로 시작——그녀는 팔꿈치까지 차량의 열린 엔진 패널 속에 집어넣고, 손에는 렌치를 쥔 채, 미간을 찌푸리고 집중하고 있고, 불꽃이 약하게 깜박인다. 그녀는 마지막 볼트를 조이고 뒤로 물러나 지켜본다. 아무 일도 일어나지 않는다——한순간 의심의 표정이 그녀의 얼굴을 스친다. 마지막 몇 초, 엔진 코어가 따뜻한 청록색 빛을 내며 살아나고, 차량 전체가 그녀 주변에서 웅웅거리며 깨어나며, 그녀의 얼굴에는 기쁘고 놀란 미소가 번지고 두 손을 높이 들어 승리를 기뻐한다. CAMERA: 그녀가 작업하는 동안 얼굴과 두 손을 향해 한 번의 느린 푸시인이 이어지다가, 엔진이 켜지고 그녀가 두 손을 들어올리는 순간 점점 뒤로 빠지며 더 넓은 트래킹 샷으로 이어진다. 컷 없음. 풍성한 무게감이 느껴지는 자연스러운 애니메이션, 바람과 움직임에 반응하는 옷감, 24fps의 필름 같은 움직임, 얕은 심도. 마지막 프레임은 청록색 엔진 불빛에 비친 그녀의 승리에 찬 미소에서 멈춘다. 윤곽선 없음, 선화 없음, 셀 셰이딩 없음, 애니메 스타일 없음, 2D 일러스트가 아님, 딱딱한 방향성 음영 형태도 없음. 또한 딱딱한 가장자리의 포스터화된 색면도 없고, 눈에 띄는 붓터치도 없음. 그리고 포토리얼하지 않고, 광택 있는 CGI도 아니고, 모공 단위의 피부 질감도 없음. ---- #2: 부드러운 손그림 그림책풍 3D 애니메이션, 마치 실시간 3D 게임의 컷신 영상처럼, 《Caravan SandWitch》와 《PEAK》의 스타일을 참고한다: 단순화된 둥근 기하학적 형태, 부드러운 그라데이션 음영으로 채색된 매끄러운 표면, 은은한 앰비언트 오클루전, 광택 없는 매트한 질감, 따뜻하고 자연스러운 디지털 수채화풍 색조, 부드러운 필름톤 조명, 얕은 심도. 윤곽선 없음, 선화 없음, 어떤 모서리에도 외곽선 없음, 셀 셰이딩 없음, 애니메 스타일 없음, 2D 일러스트가 아님, 딱딱한 방향성 음영 형태도 없음. 또한 딱딱한 가장자리의 포스터화된 색면도 없고, 눈에 띄는 붓터치도 없고, 평면적인 일러스트식 색 분할도 없음. 그리고 포토리얼하지 않고, 광택 있는 CGI도 아니고, PBR 머티리얼도 아니고, 모공 단위의 피부 질감도 없고, 강한 스펙큘러 하이라이트도 없음. WORLD: 같은 황금빛 시간대의, 태양에 달궈진 사막 전초기지, 세워둔 차량 뒤로 풍화된 돌 폐허, 따뜻한 테라코타색과 부드러운 흙먼지 금색을 기본 팔레트로 하고 포인트 색 하나——엔진 코어에서 나오는 밝은 청록색 빛, 이제는 안정적이고 강하게——멀리 지평선에서 모래폭풍이 서서히 밀려오기 시작한다. CHARACTERS: - TOVA @[Image1] : 키가 크고 마른 성인 여성, 색이 바랜 반다나 아래로 단단히 말아 올린 낮은 쪽머리의 어두운 머리카락, 따뜻한 갈색으로 그을린 피부, 주근깨, 이마 위로 올려 쓴 고글, 어깨 한쪽이 흘러내린 크고 헐렁한 녹주황색 작업복에 그 안에 크림색 탱크톱, 낡은 갈색 공구 벨트, 기워 붙인 무릎 보호대, 손가락 없는 장갑, 길게 늘어진 스타일화된 신체 비율, 부드러운 그라데이션으로 채색된 부드러운 피부, 윤곽선 없음. - SCRAP: 도마뱀과 다리 달린 공구함의 중간쯤 되는 작고 둥글둥글한 동료 생물, 패치워크 같은 구리 도금 가죽, 호기심 가득한 큰 동그란 눈, (Tova와 달리) 늘어지지 않은 땅땅한 신체 비율, 장면의 나머지 부분과 어울리는 부드럽게 채색된 윤곽선 없는 렌더링. CINEMATIC SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts):이 프레임 @[Image2] 에서 곧바로 이어짐 - SHOT 1 (0–2s | Macro Detail): 엔진의 청록색 코어를 클로즈업, 이전보다 더 밝고 안정적으로 빛나며, 그 아래로 낮은 기계음이 점점 커진다. - SHOT 2 (2–4s | Wide Reveal): 와이드 샷——차량 전체가 흔들리며 지면에서 몇 센티미터 떠오르고, 아래쪽에서 먼지가 뿜어져 나온다. Tova는 놀라움과 기쁨에 눈을 크게 뜬 채 한 걸음 뒤로 비틀거린다——차량이 공중에 떠 있다. - SHOT 3 (4–6s | Environmental Turn): 미디엄 샷, 한 차례 바람이 휩쓸고 지나가며 그녀의 발목 주변에서 모래가 소용돌이치기 시작하고, 그녀 뒤편 지평선의 모래폭풍이 눈에 띄게 더 가까워져 있다. - SHOT 4 (6–8s | Reveal Beat): 낮은 클로즈 샷, 진동에 놀란 Scrap이 떠 있는 차량 아래에서 튀어나오고, 구리 도금이 달그락거리며, 동그란 눈이 그녀를 올려다보며 깜빡인다. - SHOT 5 (8–9s | Reaction/Warmth): 클로즈업, Tova는 발걸음을 멈추지 않은 채 Scrap을 가슴에 끌어안고 웃으며, 뒤에서 몰려오는 폭풍에는 신경 쓰지 않는다. - SHOT 6 (9–11s | Decisive Action): 미디엄 트래킹 샷, 그녀는 한 번의 유려한 동작으로 차량의 열린 옆문으로 뛰어올라, Scrap을 재킷 속에 쑤셔 넣고, 고글을 눈 위로 탁 내려 쓴다. - SHOT 7 (11–15s | Poster Frame): 낮은 각도의 와이드 히어로 샷, 차량이 굉음을 내며 앞으로 나아가 모래 위를 가로지르고, 지면 바로 위에 떠 있으며, 그녀 뒤로 모래폭풍이 극적으로 몰려오고, 황금빛이 공기 중의 먼지를 비춘다. 마지막 프레임에서 정지. 풍성한 무게감이 느껴지는 자연스러운 애니메이션, 바람과 움직임에 반응하는 옷감과 먼지, 24fps의 필름 같은 움직임, 얕은 심도. 윤곽선 없음, 선화 없음, 셀 셰이딩 없음, 애니메 스타일 없음, 2D 일러스트가 아님, 딱딱한 방향성 음영 형태도 없음. 또한 딱딱한 가장자리의 포스터화된 색면도 없고, 눈에 띄는 붓터치도 없음. 그리고 포토리얼하지 않고, 광택 있는 CGI도 아니고, 모공 단위의 피부 질감도 없음. ---- #3: 부드러운 손그림 그림책풍 3D 애니메이션, 마치 실시간 3D 게임의 컷신 영상처럼, 《Caravan SandWitch》와 《PEAK》의 스타일을 참고한다: 단순화된 둥근 기하학적 형태, 부드러운 그라데이션 음영으로 채색된 매끄러운 표면, 은은한 앰비언트 오클루전, 광택 없는 매트한 질감, 따뜻하고 자연스러운 디지털 수채화풍 색조, 부드러운 필름톤 조명, 얕은 심도. 윤곽선 없음, 선화 없음, 어떤 모서리에도 외곽선 없음, 셀 셰이딩 없음, 애니메 스타일 없음, 2D 일러스트가 아님, 딱딱한 방향성 음영 형태도 없음. 또한 딱딱한 가장자리의 포스터화된 색면도 없고, 눈에 띄는 붓터치도 없고, 평면적인 일러스트식 색 분할도 없음. 그리고 포토리얼하지 않고, 광택 있는 CGI도 아니고, PBR 머티리얼도 아니고, 모공 단위의 피부 질감도 없고, 강한 스펙큘러 하이라이트도 없음. WORLD: 같은 사막 전초기지, 이제 황금빛이 폭풍 같은 어두운 호박색으로 바뀌어 가고, 거대한 토네이도가 가까이에서 휘몰아치며, 잔해와 모래가 그 외곽 밴드에서 소용돌이치고, 따뜻한 테라코타색과 흙먼지 금색이 토네이도의 멍든 듯한 회보라색과 대비되는 팔레트, 포인트 색 하나——트럭의 반중력 스러스터에서 나오는 밝은 청록색 빛, 이제 전력으로 뿜어져 나온다. CHARACTERS: - TOVA @[Image1] : 키가 크고 마른 성인 여성, 색이 바랜 반다나 아래로 단단히 말아 올린 낮은 쪽머리의 어두운 머리카락, 따뜻한 갈색으로 그을린 피부, 주근깨, 이제는 눈 위로 탁 내려 쓴 고글, 크고 헐렁한 녹주황색 작업복, 낡은 갈색 공구 벨트, 길게 늘어진 스타일화된 신체 비율, 부드러운 그라데이션으로 채색된 부드러운 피부, 윤곽선 없음, 트럭의 조종장치를 움켜쥐고 있다. - SCRAP @[Image3] : 작고 둥글둥글한 동료 생물, 패치워크 같은 구리 도금 가죽, 큰 동그란 눈, 늘어지지 않은 땅땅한 신체 비율, Tova의 재킷 속에 들어가 밖을 내다보고 있다. - THE TRUCK @[Image4] : 풍화된 황갈색과 녹빛이 섞인 반중력 수송 트럭, 지붕에 화물 선반, 이제는 바퀴가 있던 자리를 따라 청록색으로 빛나는 스러스터 포드가 드러나며, 모래 위에 떠 있다. CINEMATIC SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts):이 프레임 @[Image2] 에서 이어짐 - SHOT 1 (0–2s | Cockpit Beat): 조종장치를 움켜쥔 Tova의 두 손을 클로즈업, 그 옆에서 Scrap이 눈을 크게 뜨고, 둘 다 앞쪽의 토네이도를 바라본다. 그녀는 핸들을 한쪽으로 세게 꺾는다. - SHOT 2 (2–4s | Ignition Reveal): 와이드 샷, 트럭 아래쪽의 스러스터가 낮은 웅웅거림에서 청록색 불꽃으로 단번에 폭발하듯 타오르고, 트럭은 느린 주행에서 급격한 뱅킹 턴으로 전환되며, 흩날리는 모래 폭발 속에서 토네이도를 뿌리치고 벗어난다. - SHOT 3 (4–6s | The Pursuit Begins): 낮은 트래킹 샷, 트럭이 모래 언덕 바로 위를 질주하고——그 뒤에서 잔해를 잔뜩 품은 토네이도의 한 줄기가 본체 깔때기에서 떨어져 나와 쫓아오며, 속도를 정확히 맞춰 측면에서 나란히 달린다. - SHOT 4 (6–8s | Near Miss): 미디엄 샷, 소용돌이 가닥이 앞으로 휘몰아쳐 트럭 뒤쪽 화물 선반을 스치며 잔해를 흩뜨리고——Tova는 핸들을 비틀어 앞쪽의 두 암석 첨탑 사이 좁은 틈을 뚫고 나간다. - SHOT 5 (8–10s | Weaving Escape): 역동적인 와이드 샷, 트럭이 우뚝 솟은 암석 지형 사이를 세게 뱅킹하며 지나가고, 추격하는 소용돌이 가닥이 그 뒤에서 암석을 찢어발기며, 여전히 완전히 평행한 채 거의 맞닿을 듯 가깝게 따라붙는다. - SHOT 6 (10–12s | The Push): 타이트한 콕핏 샷——Tova의 턱이 굳어지고, 스로틀을 한계까지 밀어붙이며, 스러스터가 최대 출력으로 치솟고, 소용돌이 가닥이 가장 가까이 따라붙어 거의 추월할 듯한 바로 그 순간, 트럭이 앞으로 돌진하고 Scrap은 재킷 속으로 몸을 숨긴다. - SHOT 7 (12–15s | Final Escape, Poster Frame): 낮은 각도의 와이드 히어로 샷, 트럭이 폭풍 앞의 열리고 맑은 하늘로 뛰쳐나오고, 소용돌이 가닥은 기세를 잃고 멀리서 줄어드는 토네이도 속으로 다시 흩어지며, 황금빛이 먼지를 뚫고 비치고, 트럭은 수평으로 안정되게 날아가며, Tova의 거친 미소가 빛을 받는다. 마지막 프레임에서 정지. 풍성한 무게감이 느껴지는 자연스러운 애니메이션, 바람과 움직임에 반응하는 옷감과 먼지, 24fps의 필름 같은 움직임, 얕은 심도. 윤곽선 없음, 선화 없음, 셀 셰이딩 없음, 애니메 스타일 없음, 2D 일러스트가 아님, 딱딱한 방향성 음영 형태도 없음. 또한 딱딱한 가장자리의 포스터화된 색면도 없고, 눈에 띄는 붓터치도 없음. 그리고 포토리얼하지 않고, 광택 있는 CGI도 아니고, 모공 단위의 피부 질감도 없음.
✍️ 편집자 해설

이 세트는 이야기를 세 구간으로 나누고, 각 구간의 시작과 끝에서 거의 동일한 스타일 부정 체크리스트를 반복한다——'윤곽선 없음, 셀 셰이딩 없음, 포토리얼하지 않음' 같은 제약을 내용 앞뒤에 거의 똑같이 끼워 넣어 전체를 반복함으로써 화풍이 흔들리지 않게 고정한다. WORLD/CHARACTER/CAMERA 같은 대문자 키워드는 구조적 라벨로 쓰여 양식처럼 읽힌다. #2와 #3은 둘 다 '이 프레임에서 이어진다'로 시작하며, @[Image2]를 이용해 세 구간을 하나의 이야기로 용접한다. 동료 Scrap은 단 한 문장으로 성격이 정해진다(둥글둥글하고 땅땅하며, 주인공의 늘어진 비율과 정반대). 샷 리스트의 초 단위 타임코드와 샷마다 하나의 동작 비트라는 세밀함은 속도 조절에 실제로 유용하다.

AI로 창작 시작
이미지 프롬프트
PROMPT · 프롬프트 전문
AI로 창작 시작
부드러운 단색 배경 위에 16:9 와이드스크린 레이아웃으로, 프리미엄하고 모던한 하이패션풍 《캐릭터 컨셉 아트 시트》를 제작한다. 첨부된 참조 이미지가 아트 스타일을 정의한다——이것을 엄격한 스타일 바이블로 취급하여, 이 시트의 모든 인물에서 참조 이미지와 똑같은 렌더링 기법을 재현할 것. [STYLE — MIRROR THE REFERENCE EXACTLY]: 참조 이미지의 렌더링을 그대로 재현한다: 부드러운 손그림 그림책풍 3D, 실시간 3D 게임 스크린샷 같은 느낌, 단순화된 둥근 기하학적 형태, 부드러운 그라데이션 음영으로 채색된 매끄러운 표면, 어떤 모서리에도 윤곽선이나 외곽선을 전혀 넣지 않음, 광택 없는 매트한 질감, 은은한 앰비언트 오클루전, 딱딱한 방향성 음영 형태도 없음, 전체적인 밝기와 색조는 참조 이미지와 완전히 동일하게 (따뜻하고 자연스러운, 디지털 수채화 느낌의 게임 질감——색면으로 딱딱하게 굳히지 말고, 윤곽선을 더하지 말고, 포토리얼한 하이라이트를 더하지 말 것), 단일 광원의 부드러운 조명도 참조 이미지에 맞춘다. 모든 인물은 참조 이미지와 같은 3D 장면, 같은 부드러운 조명 아래에서 렌더링된 것처럼 보여야 한다. [STYLE PROHIBITIONS — ABSOLUTE]: 윤곽선 없음, 잉크 선 없음, 어떤 모서리에도 선화 없음, 셀 셰이딩 없음, 애니메 스타일 없음, 2D 일러스트가 아님, 딱딱한 방향성 음영 형태도 없음, 딱딱한 가장자리의 포스터화된 색면도 없음, 눈에 띄는 붓터치도 없음, 회화적인 일러스트 질감도 없음, 포토리얼한 3D 렌더도 아님, 광택 있는 PBR 머티리얼도 없음, 모공 단위의 피부 질감도 없음, 강한 스펙큘러 하이라이트도 없음. 참조 이미지에 없는 특징이라면 이 시트에도 있어서는 안 된다. [PROPORTIONS]: 모든 인물에서 참조 이미지의 정확한 신체 비율을 맞춘다——길게 늘어진 패션 일러스트식 해부 비율(9–10등신, 작은 머리, 길고 가느다란 팔다리, 좁은 허리). 더 작은 스터디에서도 비율을 표준화하거나 줄이지 말 것. [SUBJECT_DESCRIPTION]: TOVA——역할: 길잡이형 정비사. 핵심 분위기: 따뜻한 호기심. 비주얼 시그니처: 햇빛에 바랜 공구 벨트. 20대 후반의 성인 여성, 따뜻한 갈색으로 그을린 피부, 색이 바랜 반다나 아래로 단단히 말아 올린 낮은 쪽머리의 어두운 머리카락, 주근깨, 따뜻하고 편안한 미소, 이마 위로 올려 쓴 고글. 어깨 한쪽이 흘러내린 크고 헐렁한 녹주황색 작업복에 그 안에 크림색 탱크톱, 낡은 갈색 공구 벨트, 기워 붙인 무릎 보호대, 손가락 없는 장갑, 낡은 캔버스 부츠, 어깨에 비스듬히 멘 새첼 백. 시그니처 포즈: 편안하게 선 자세, 한 손은 공구 벨트에, 몸은 약간 앞으로 기울임. 레이아웃 구성(다음 구역들로 엄격히 나누어 구성할 것): 1. LEFT PANEL: METADATA & TURNAROUND - 깔끔하고 두꺼운 산세리프 콘덴스드 폰트로 된, 크고 세로로 쓴 "TOVA" 타이포그래피. - 메타데이터 블록: "ROLE: WAYFINDER MECHANIC", "CORE MOOD: WARM CURIOSITY", "VISUAL SIGNATURE: SUN-BLEACHED TOOLBELT". - MINI TURNAROUND: 작은 세로형 인물 3개——"neutral", "back view", "profile"——참조 이미지와 같은 스타일로, 작은 크기에서도 윤곽선 없이. - SILHOUETTE STUDY: 턴어라운드 자세에 맞춘 단색 실루엣 3개. - EXPRESSION STUDY (Bottom Left): 미묘한 표정 변화를 보여주는 작은 클로즈업 얼굴 샷 정확히 4개, 동일한 부드러운 윤곽선 없는 렌더링. 2. CENTRAL PANEL: THE CENTERPIECE - 시그니처 포즈를 취한, 거대하고 화면을 지배하는 전신 인물 하나, 디테일을 최대로, 참조 이미지와 완벽하게 스타일을 맞춤. 3. RIGHT PANEL: MULTI-POSE & THEMATIC STUDIES - POSE STUDY: 4~5개의 인물——무언가를 고치려고 웅크림, 공구함을 들고 걷기, 이마의 땀을 닦기, 앉아서 쉬기, 손 흔들기——각각에 작은 손글씨 스타일 라벨을 붙이고, 모두 참조 이미지와 동일한 스타일로. - OPTIONAL SPECIALTY STUDY: 표정 변화를 보여주는 부드럽게 채색된 초상 렌더 4~6장을 세로로 늘어놓은 띠. 4. BOTTOM RIGHT PANEL: DETAIL STUDY - 정확히 5개의 클로즈업 크롭: 얼굴/주근깨, 벨트에 꽂힌 청록색 렌치, 고글, 기워 붙인 무릎 보호대, 캔버스 부츠——동일한 부드러운 윤곽선 없는 렌더링, 딱딱한 가장자리 없음, 포토리얼한 하이라이트 없음. - 각 크롭 아래에 깔끔한 손글씨 스타일 라벨을 붙인다.
✍️ 편집자 해설

이 캐릭터 시트 프롬프트는 작업을 네 개의 번호가 붙은 패널로 나누고, 각 하위 항목마다 정확한 개수를 지정한다——턴어라운드 인물 3개, 실루엣 3개, 표정 클로즈업 4개, 포즈 스터디 4~5개, 디테일 크롭 5개——'몇 개' 대신 구체적인 숫자를 써서 모델이 대충 넘어가지 못하게 한다. 핵심 기법은 참조 이미지를 '스타일 바이블'로 취급하는 것이다: 시트 위의 모든 인물이 같은 참조 이미지 하나의 렌더링을 그대로 따라야 하므로, 작은 스터디와 거대한 센터피스가 서로 다른 화풍으로 벌어지지 않는다. [STYLE]/[PROPORTIONS]/[SUBJECT_DESCRIPTION] 같은 괄호 키-값 구조는 그대로 복사해 다른 캐릭터에 적용하기 쉽다. '작은 스터디에서도 비율을 표준화하지 말라'는 문장은, 모델이 인물을 작게 그릴 때 늘어진 비율을 자동으로 평범한 인체 비율로 되돌리는 실제 실패 패턴을 구체적으로 막는다.

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