渋谷スクランブル交差点 RPG 実機 · 放課後デートに酔っ払いが絡む

Seedance 2.5ゲーム画面アクション東京都市コメディ構造化プロンプト15秒
60fps のオープンワールド RPG 実機映像を装った一本。高校生の男子を操作して、彼女と手をつないで渋谷の交差点を渡る。酔っ払いがぶつかり、ロックオンされ、手を出してくる。左上のHPバーや経験値、右上のクエスト表示は、すべて時間の点に合わせて決められている。

PROMPT · 動画生成プロンプト

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[SPECS] 16:9、60fps、ゲームエンジン内で録画した約10秒のオープンワールドRPG実機映像。時間帯は放課後の夕暮れ、場所は渋谷駅前の交差点。カメラは主に第三人称のオーバーショルダー追従視点で、人物のクローズアップが極短く2回入るだけ。ゲームHUDは映像全体を通して表示され、どの要素にも隠されない。 [STARTING HUD LAYOUT] 左上:デフォルメされたキャラクターのアイコン、満タンの緑の体力バー、満タンの黄色のスタミナバー、`Lv.3 72/120 XP`。左下:渋谷のミニマップ。彼女は青い仲間マーカーで表示される。右上:クエスト表示 `FREE ROAM`。下部中央:半透明のWASD移動ガイド。 [TIMELINE] 0.0s: プレイヤーは制服姿の男子高校生を操作し、彼女の手を握って横断歩道を渡り始める。 0.7s: 酔った会社員NPCが彼女に強くぶつかり、よろめかせる。NPCは立ち止まり、彼女をいやらしい目つきで見る。右下に白い `[F] INTERACT` が点滅し、右上のクエストが即座に `TALK TO THE MAN` に切り替わる。 1.6s: プレイヤーがFを押す。0.2秒の主人公のクローズアップに切り替わり、眉をひそめて "Watch where you're going."(「前見て歩けよ。」)と言う。NPCが彼の胸を強く突く。右下に `[TAB] LOCK-ON` が出て、NPCの頭上に赤い敵の体力バー `DRUNK HARASSER 100/100` が現れ、クエストが `DEFEND YOUR GIRLFRIEND` に変わる。 2.8s: SHIFTを押しながら走り、左クリックで攻撃。主人公は2度目の突きを横にかわし、鋭い右フックを返す。NPCがよろめいて後ずさり、敵の体力が `27/100` に減る。プレイヤーのスタミナは約3分の1減る。 4.0s: `[SPACE] DODGE` を押してNPCの荒い殴りをかわし、そのまま膝蹴りを入れる。NPCは顔から歩道に倒れ込む。敵の体力は0になり、バーがフェードアウトする。 5.2s: 0.3秒の彼女のクローズアップ。彼女は笑顔で彼の腕につかまり、"That was cool."(「かっこよかった。」)と言う。右上に明るく `MISSION COMPLETE` が点滅する。 6.1s: 右側から報酬パネルがスライドインする: `+270 XP / +150 YEN / PARTNER AFFECTION +3` 7.3s: 左上の経験値バーが満ち、白く光る。レベルが `Lv.3` から `Lv.4` に上がり、XPは `22/150` にリセットされる。アバターの周りにレベルアップのパーティクルが弾ける。 8.4s: 右上に新しいタスク `GET TAIYAKI BEFORE STALL CLOSES` がフェードインする。同時にミニマップに黄色のウェイポイントが表示される。 9.8s: ラストのフレーム。主人公がニヤリと笑い、彼女を屋台の方へ引っ張っていく。右下の `[W] SPRINT` が光る。 [OVERALL CONSTRAINTS] 全体の長さは約9.9秒。すべてのアクションは渋谷の公共の横断歩道エリア内で起こる。淡々とした乾いたコメディ調を保ち、操作感は一貫させる。画面上に実在のゲームのロゴやUIデザインは一切出さない。

✍️ 編集部の解説

このプロンプトは HUD を脚本の一部として扱っています。冒頭で録画形式、フレームレート、常時表示される HUD を宣言し、各タイムスタンプでは画面上の動きとインターフェースの状態を同時に書きます。HPバーの変化、プロンプトの出現、クエスト文の更新などです。どの要素がどの出来事に合わせて動くべきかを、モデルに伝えるためです。台詞や数値は、画面に実際に現れる文字として書かれ、バッククォートで囲まれています。これは、その文字をそのまま生成するよう示す印です。人物アップの挿入は2回だけで、それ以外はフォローカメラのままで、テンポは形容詞ではなくタイムスタンプで制御しています。末尾には「HUD が隠れない」「動きは横断歩道の範囲内」などの制約が並び、モデルが勝手に即興しないようにしています。再利用できるのは、ゲーム映像をイベント表に分解し、映像とインターフェースを時間に沿って一緒に書く方法です。

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