시부야 교차로 RPG 실사 플레이 · 방과 후 데이트에 나타난 취객

Seedance 2.5게임화면액션도쿄도시코미디구조화 프롬프트15초
60fps 오픈월드 RPG 실제 플레이 영상처럼 꾸민 클립입니다. 플레이어는 여자친구의 손을 잡고 시부야 교차로를 건너는 고등학생 남자를 조종하고, 취객이 부딪히고, 록온되고, 공격해 옵니다. 왼쪽 위 HP 바, 경험치, 오른쪽 위 퀘스트 표시는 모두 특정 시점에 맞춰 고정되어 있습니다.

PROMPT · 영상 생성 프롬프트

AI로 창작 시작
[SPECS] 16:9, 60fps, 인게임 녹화 약 10초 분량의 오픈 월드 RPG 실제 플레이 영상. 배경은 방과 후 황혼의 시부야 역 앞 교차로. 카메라는 주로 3인칭 오버 더 숄더 추적 시점이며, 인물 클로즈업이 아주 짧게 두 번만 들어간다. 게임 HUD는 영상 전체에 걸쳐 계속 표시되며 어떤 요소에도 가려지지 않는다. [STARTING HUD LAYOUT] 왼쪽 위: 치비 스타일 캐릭터 초상, 가득 찬 초록색 체력 바, 가득 찬 노란색 스태미나 바, `Lv.3 72/120 XP`. 왼쪽 아래: 시부야 미니맵, 여자친구는 파란색 동료 마커로 표시. 오른쪽 위: 퀘스트 바 `FREE ROAM`. 하단 가운데: 반투명 WASD 이동 안내. [TIMELINE] 0.0s: 플레이어는 교복을 입은 남자 고등학생을 조종하며, 여자친구의 손을 잡고 횡단보도에 들어선다. 0.7s: 술에 취한 직장인 NPC가 여자친구를 세게 부딪혀 비틀거리게 한다. NPC는 멈춰 서서 그녀를 음흉하게 노려본다. 오른쪽 아래에 흰색 `[F] INTERACT` 프롬프트가 깜빡이고, 오른쪽 위 퀘스트 바가 곧바로 `TALK TO THE MAN`으로 바뀐다. 1.6s: 플레이어가 F를 누른다. 0.2초 동안 주인공의 클로즈업으로 전환되고, 그는 눈살을 찌푸리며 "Watch where you're going."("앞 똑바로 보고 다녀.")이라고 말한다. NPC가 그의 가슴을 세게 민다. 오른쪽 아래에 `[TAB] LOCK-ON`이 나타나고, NPC 머리 위에 빨간 적 체력 바 `DRUNK HARASSER 100/100`이 생기며, 퀘스트 바가 `DEFEND YOUR GIRLFRIEND`로 바뀐다. 2.8s: SHIFT 스프린트를 누른 채 왼쪽 클릭으로 공격한다. 주인공은 NPC의 두 번째 밀치기를 옆으로 피하고 깔끔한 오른손 훅을 날린다. NPC가 휘청이며 물러나고, 적 체력이 `27/100`으로 떨어진다. 플레이어의 스태미나 바는 약 3분의 1 줄어든다. 4.0s: `[SPACE] DODGE`를 눌러 NPC의 헛주먹을 피한 뒤 바로 무릎 공격을 한다. NPC가 얼굴부터 보도에 쓰러진다. 적 체력이 0이 되고 바가 사라진다. 5.2s: 0.3초 여자친구 클로즈업. 그녀는 웃으며 그의 팔에 팔짱을 끼고 "That was cool."("진짜 멋있었어.")이라고 말한다. 오른쪽 위에 `MISSION COMPLETE`가 밝게 번쩍인다. 6.1s: 오른쪽에서 보상 패널이 미끄러져 들어온다: `+270 XP / +150 YEN / PARTNER AFFECTION +3` 7.3s: 왼쪽 위 경험치 바가 차오르며 하얗게 번쩍인다. 레벨이 `Lv.3`에서 `Lv.4`로 오르고, XP는 `22/150`으로 초기화된다. 캐릭터 주변에 레벨업 파티클이 터진다. 8.4s: 오른쪽 위에 새 퀘스트 `GET TAIYAKI BEFORE STALL CLOSES`가 페이드인된다. 동시에 미니맵에 노란색 웨이포인트가 켜진다. 9.8s: 마지막 프레임: 주인공이 씩 웃으며 여자친구를 노점 쪽으로 끌고 간다. 오른쪽 아래 `[W] SPRINT` 프롬프트가 빛난다. [OVERALL CONSTRAINTS] 전체 길이 약 9.9초. 모든 행동은 시부야 공공 횡단보도 구역 안에서 일어난다. 무표정하고 건조한 코미디 톤과 일관된 조작감을 유지한다. 화면에 실제 게임의 로고나 인터페이스 디자인은 등장하지 않는다.

✍️ 편집자 해설

이 프롬프트는 HUD를 대본의 일부처럼 다룹니다. 도입부에서 녹화 형식, 프레임 레이트, 상시 표시되는 HUD를 명시하고, 각 타임스탬프마다 화면 속 동작과 인터페이스 상태를 함께 적습니다. HP 바 변화, 안내 문구 등장, 퀘스트 텍스트 갱신 같은 것들입니다. 어떤 요소가 어떤 사건에 맞춰 움직여야 하는지 모델에 알려 주기 위함입니다. 대사와 수치는 화면에 실제로 나타나는 글자로 쓰고 백틱으로 감싸 두었는데, 이는 그 글자를 그대로 생성하라는 표시입니다. 인물 클로즈업 삽입은 두 번뿐이고 나머지는 추적 카메라로 이어지며, 템포는 형용사가 아니라 타임스탬프로 조절합니다. 끝부분에는 'HUD가 가려지지 않음', '동작은 횡단보도 범위 안에' 같은 제약을 목록으로 적어 모델의 즉흥 연출을 막습니다. 재사용할 수 있는 방법은 게임 영상을 이벤트 표로 쪼개고, 화면과 인터페이스를 시간에 맞춰 함께 적는 것입니다.

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