山岳都市ファイブスター逃走劇 · オープンワールドゲーム風ワンカット
カメラを「プレイヤーが今まさにキャラを引き継いだ」ものとして書いたプロンプト。顔のクローズアップから周回して三人称視点へ入り、徒歩の衝突、車の強奪、カーチェイス、車を捨てて階段を上り、バイクで屋上へ逃げてヘリに包囲されるまでを、円形HUDを出しっぱなしにして、カットなし・暗転なし・瞬間移動なしで描く。
PROMPT · 動画生成プロンプト
AIで作ってみる# 30s|山城五星通缉大逃亡|写实质感的开放世界犯罪游戏实机|精致圆形 HUD|真正的单镜头到底
【规格】
- 画幅 9:16,竖屏构图。
- 总时长 30 秒。
- 全程只有一个连续镜头:不允许任何剪切、黑场或位置跳变。
- 动线顺序:先给主角脸部特写,再绕到他身后转入第三人称;接着步行遇阻并动手,抢下一辆车,驾车被警车追击,弃车爬上台阶,在楼梯上又起冲突,换乘摩托继续逃,最后在屋顶被直升机堵住去路。
【总体画质】
观感应当像预算充足的开放世界动作游戏在实机运行,不过材质贴近真人实拍:人物比例可信,皮肤有毛孔、汗珠反光和细腻的表情变化;衣物随动作自然起褶并带出惯性;车辆的漆面有真实反光,悬挂会伸缩,轮胎会受力变形,撞击之后留下损伤;场景里持续有细小的动态,例如潮湿的墙面、水洼倒影、飘起的灰尘、纸片、布料和排出的尾气。
要拍出的并不是一部剪辑过的电影,而是这样一种体验:
**“玩家刚把操控权接到手上,随即一路操作角色完成整场逃亡。”**
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# 一、场景设定
时间是午后,一场雨刚停,地点是带有南欧或拉美气质的依山而建的街区,路面随坡度起伏。
画面中可见的元素:红砖墙与泛黄的老楼、狭窄的巷子、挂在外墙的空调外机、纵横的电线与晾衣绳、涂满绿色涂鸦的墙、路边水果摊、小型便利店、停靠的摩托、塑料桌椅、施工围挡、石阶楼梯,以及屋顶平台。
阳光从楼与楼的缝隙斜着打下来:受光的一侧是暖金色,背阴处则微微偏冷青。潮湿的沥青和石阶表面带着自然的镜面反光。
背景里的路人一直在活动,有的闲聊,有的搬东西,有的打电话,有的骑着摩托路过,有的在收摊,有的坐在台阶旁。追逐越闹越大,这些人会有各自的反应:回头张望、侧身让路、把孩子拽到一边、掏出手机、护住手里的货、躲进店里。各人的动作必须彼此不同,不要所有人整齐划一。
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# 二、主角造型
主角是一名成年黑人男性,头发扎成凌乱的短发或低低的马尾,身穿黑色短袖 T 恤、有些褪色的蓝牛仔裤和白色运动鞋,左手腕戴着金属手表,体型精瘦,带有运动员的利落感。
奔跑时的细节:双肩随步伐自然起伏,T 恤下摆轻轻摇晃,散落的发丝跟着晃动;遇到急转弯,脚下要重新调整重心。这是真实的迈步,不是平滑拖行的滑步动画。
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# 三、车辆的前后一致
### 灰色双门跑车
车漆为深灰金属色,轮毂黑色,刹车卡钳颜色偏浅,车身较低矮。损伤要一路保留:
- 被警车第一次从侧面蹭到之后:左侧车门多出一道长长的划痕,左后视镜向内折,轮拱附近有轻微凹陷。
- 撞上施工路障之后:前保险杠底沿出现刮痕,右侧饰板有些松动。
- 往后的所有镜头里,车都不能被“还原”成完好的样子。
### 白色越野摩托
车身白色,车架黑色,悬挂为浅灰金属,轮胎沾着些许泥水。整段摩托戏里外观必须前后统一。
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# 四、高品质写实游戏 HUD
整体风格参照当代大制作开放世界游戏的界面:不是手游的样子,不是赛博朋克风,也不要出现大量发光描边。
配色与质感:半透明的炭黑玻璃底、暖白色的信息文字,再点缀极少量的淡金色或暗红色强调。字体选用精致的窄体无衬线字。整个界面的透明度要有极其轻微的起伏,让人觉得是实时运行的游戏界面。
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## 左下角|圆形小地图
**关键点:小地图必须是圆形。**
直径约为屏幕宽度的 **18%–20%**,放在左下角,离屏幕边缘留出安全距离。它不能只是一个黑圆,要做成三层。
### 第一层,外环
一圈很细的半透明炭灰色圆环,环上克制地标出 N / E / S / W 方位刻度,只有主角当前朝向附近的刻度稍亮。主角转向时,环内的地图缓缓旋转,而外圈的 HUD 框架保持不动。
### 第二层,地图本体
内部是半透明的卫星图与道路图混合的极简地图,包括:深灰近黑的建筑块、浅灰的主干道、颜色更深的小巷、淡白色的主路线,以及极少数兴趣点标记。道路要呈现出真实游戏里那种街区的肌理,而非几根简单的线。
### 第三层,玩家标记
圆心附近放一个很小的暖白色三角箭头,带一点点方向性的阴影。不放头像,不放圆形人物照片,不放角色卡片。
### 追捕状态的表达
不要用大块的警车图标,只用数量不多的**红蓝交替闪烁的小圆点**表示追兵:离得远时只是个点,靠近了才略微变大。地图边缘偶尔浮出一块淡红色半透明的搜索范围。
### 路径指引
逃跑路线偶尔用一条极细的淡白线标示,前方的关键转弯处出现小小的折线指向。风格是游戏里的路径规划,而不是手机导航软件。
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## 小地图下方|生命条与体力条
紧贴圆形地图的下沿横向排开,是两条非常细的横条:
- 第一条是暖白或浅灰色的生命值。
- 第二条是稍暗的灰色体力值。
被车撞到时,生命条从右向左缩短约 8%–10%,不是一下子掉掉一半。高速奔跑和爬楼时,体力条缓慢下降;停在屋顶之后,体力条开始略微回升。
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## 右上角|五星通缉
由五颗很小的五角星横向排成一行。未点亮时为深灰,点亮后是低饱和的暖金或暖白,不要卡通的明黄色。
每次升星时,对应那颗星先向外泛出一圈很淡的扩散光环,然后稳定亮起,整个动画约 0.15 秒。升星节点如下:
0:02 → ★
0:04 → ★★
0:09 → ★★★
0:12 → ★★★★
0:28 → ★★★★★
第五颗星亮起时,整套 HUD 会闪过一次非常轻微的暗红色脉冲。
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## 右下角|驾驶仪表
只在驾驶车辆时显示,步行时消失。内容是一个大号的等宽数字速度,例如:
**086**
数字下方用很小的字标出:
**KM/H**
数字右边是一条极细的半圆转速弧:加速时顺时针展开,换挡的瞬间回落。旁边可以出现极小的挡位标识:
**D3 / D4 / D5**
不要做大型仪表盘,也不要复杂的赛车界面。骑摩托时沿用同样的设计,整体缩小约 10%。
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## 场景交互提示
为了增强游戏真实感,这类提示只在极短的瞬间出现:
- 走近车辆时,驾驶门附近浮现一下:**ENTER VEHICLE**,约 0.3 秒后立刻消失。
- 走近摩托时,浮现:**RIDE**,停留不到 0.4 秒。
字号要非常小,不得长时间悬浮,也不要带按键图标。
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# 五、单镜头完整流程
## 0:00–0:01.5|脸部特写 → 绕行切入第三人称
画面的第一帧就是主角的脸,手机屏幕几乎被他的面孔和肩膀填满。他并非摆着不动:已经在大步快走,呼吸略显沉重,嘴唇微张,额角挂着一点汗光,眼睛迅速扫向画面左边。背景是浅景深的虚化:水果摊的遮阳伞、一间旧店铺、往来的行人,还有停在路边的灰色跑车。
开头的运镜像游戏里的剧情演出。主角猛然提速,镜头同时向后拉开,随后顺着他的左脸、左肩、后背连续环绕,总共转过约 180°。同一时间焦距略微放广,景深也逐步变深。镜头最终定在他身后约 2.8 米、比肩膀高出约 40 厘米的位置,也就是标准的第三人称追踪机位。
**这一段不允许切镜。**
主角转入奔跑后,镜头带有轻微的第三人称惯性:人先动,镜头晚极短的一瞬再跟上,更像真实游戏里的摄像机支架。
### HUD
绕到身后的过程中 HUD 才开始淡入:左下角的圆形小地图透明度从 0% 渐变到 100%,生命与体力条随之出现,右上角的五颗星仍然全是暗灰色。
### 环境动作
水果摊老板正在重新码放水果,一辆摩托从远处横着驶过,两个路人边走边聊。
### 声音
鞋底踩过湿地面、远处的摩托引擎、城市的底噪、水果摊塑料袋的摩擦声,以及主角轻轻的喘息。
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# 0:01.5–0:03.3|水果摊前的冲突|动作要丰富
一名成年男子从水果摊的侧面猛地横跨半步拦住去路,伸手去按主角的肩膀。主角还在奔跑,上身被带得往前冲,左脚迅速朝外踏出一步稳住身体,肩头被推得往后偏,整个人停顿不到半秒。
紧接着主角的反应是:左手格开对方的手臂,身体向右拧转,由右肩带动躯干,打出一记短促的拳。不要夸张地把人打飞。
挨了这一下,那名男子的重心歪向一侧,脚踩到湿地滑出半步,后腰磕在水果摊木桌的边沿上,手臂下意识撑住桌面。一只浅木筐被撞得歪斜,苹果和橙子滚了出来,其中一个橙子一直滚到镜头前方,又从主角脚边溜过去。
摊主立刻后退一步,喊道:
“What the—!”
旁边的女人发出惊呼,另一位路人抬起手臂躲开。主角毫不停留,收拳后直接擦着男子的身侧穿过,转身冲向那辆灰色跑车。
### 镜头
冲突期间,镜头从背后略微横移到主角右后方,确保主角、挡路的男子、水果摊和滚落的水果同时留在画面里;等主角转向后,镜头再滑回正后方。
### HUD
第一场冲突发生后,右上角第一颗星迅速亮起:
**★☆☆☆☆**
圆形小地图边缘出现第一个红蓝小点。
### 声音
身体碰撞声、木筐晃动声、水果滚地声、路人短促的惊叫,以及主角重新加快的脚步声。
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# 0:03.3–0:06.4|抢车|整套动作连贯完成
跑车离主角大约七八米,他快步冲过去,镜头跟随。距离车子约两米时,驾驶门旁短暂浮现:
**ENTER VEHICLE**
随即淡出。
车里的司机恰好转头,看见了冲来的主角。主角左手握住门把,猛然拉开车门,司机的上半身顺势向外倾。主角一把揪住他的上臂和外套肩口,将他从驾驶座上拽出来,这不是瞬间换位。司机先落下一只脚,另一只脚被门槛绊了一下,踉跄着退了两步,扶住车顶才站稳。他喊道:
“Hey! Hey!”
与此同时主角已经俯身钻进驾驶位,动作连贯:右腿先进,身体下沉,左腿收入,左手把车门拉上。他刚一坐稳,跑车就开始前行。司机在后面拍了一下车尾,喊着:
“HEY!”
### 镜头
主角开门时,镜头从背后滑向驾驶门的左后方。他坐进车里之后,镜头不穿过车身,而是沿着驾驶门 → 后翼子板 → 后轮 → 车尾的路径继续滑行,最终升到跑车尾部上方约 2.5 米,形成标准的驾驶第三人称视角。整个过程完全连续。
### HUD
第二颗星亮起:
**★★☆☆☆**
小地图出现第二个红蓝追踪点。右下角速度表淡入,读数依次为:
023 KM/H
041
058
转速弧线同步上升。
### 声音
车门锁扣声、司机的叫喊、发动机点火、轮胎碾过湿地的声音,以及第一次换挡声。
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# 0:06.4–0:08.6|高速下坡|连续闪避障碍
跑车沿着山坡路快速下冲,车速从 65 升到 82 KM/H,驶入一条窄街。前方有一辆送货手推车正横着进入路面,车上叠着饮料箱、空纸箱和塑料周转筐。送货员看见来车,猛地刹住脚步,双手往回拉车。
驾驶者迅速向右打方向,车头偏开,镜头随车辆一起横向偏移。跑车与手推车之间只剩很窄的间隙,而右边恰好还停着一辆摩托,车子就从推车与摩托之间高速挤了过去。最上层的空纸箱被气流卷起,翻滚着落在车后。右侧车轮压过一小片水洼,溅起一层细细的水雾甩向后方,旁边的摩托骑手赶紧把腿收回。随后主角把方向回正,车身悬挂先压缩、再复原。
### 小地图
地图实时旋转,GPS 线指示前方要左转。
### 声音
快速换挡、送货员的惊呼:
“Whoa!”
再加上喇叭声、轮胎扫过积水的声音、纸箱落地声,远处开始传来警笛。
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# 0:08.6–0:11.1|警车高速追上|并排擦撞
一辆警车从画面左后方切入。起初只能看见红蓝警灯映在墙面上,很快警车就追到了近旁,与跑车并排,两车在狭窄的下坡路上高速并行,警车逐渐向跑车靠拢。
第一次轻轻蹭到,金属发出短促的摩擦声,主角的车微微向右偏,他立刻朝左修正。第二次接触更重,两车侧面相撞:跑车左侧车门被刮出一道醒目的长痕,左后视镜被撞得朝车窗方向折叠,几片细小的塑料碎屑朝后飞出。受撞击影响,跑车车尾先向右甩,随后悬挂压缩,主角将车重新拉正。警车则向左偏离,短暂撞上路边的塑料垃圾桶,垃圾桶打着转倒下,警车继续紧追。
### 镜头
镜头从正后方滑到跑车右后侧,让跑车、警车和两车相擦的位置同时入画。撞击的瞬间镜头震动一次,仅此一次,不要整段持续抖动,随后摄像机恢复平稳。
### HUD
第三颗星亮起:
**★★★☆☆**
圆形地图上出现更多红蓝小点,生命条缩短约 8%。右下角显示:
095 KM/H。
### 声音
持续的金属刮擦声、近处的警笛、轮胎短暂的尖啸、垃圾桶倒地声,以及发动机转速拉高。
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# 0:11.1–0:13.5|被封路 → 急转 → 撞开施工路障
前方十字路口出现第二辆警车,它横停在路的一侧,并没有把路堵死,右边还留出一个狭窄的侧街入口。入口处摆放着橙白相间的塑料施工护栏、反光锥桶和一块低矮的施工牌。
主角急踩刹车,车头明显下沉,随即猛打方向向右,车身出现轻微甩尾,车尾横扫过路口,左后轮短暂失去抓地力。镜头围着车尾自然地转了一段。车头撞上第一个塑料护栏,护栏先被压低,再弹起,翻滚着滚向路边;右侧保险杠又擦过第二个路障,前保险杠下沿添了新的擦痕,右侧饰板更松了些。车冲进侧街后,主角立刻反向打方向,车身回正,继续加速。
### 路人
侧街入口的两个路人看见车子冲来:一个跳上台阶,另一个飞快地把自行车拽向墙边。
### HUD
第四颗星亮起:
**★★★★☆**
地图上浮现出淡红色的搜索区域。车速读数:
088 → 061 → 076 KM/H。
### 声音
急刹声、轮胎的拖滑声、塑料护栏滚动声、警笛在街巷里的回声,以及松动的保险杠发出的轻微震颤。
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# 0:13.5–0:16.1|直升机初现|紧急停车弃车
车子驶入更窄的街区,两旁建筑越来越密。突然,一片巨大的直升机阴影飞快地掠过路面。镜头没有马上抬头看天,而是先让阴影从车顶滑过,随后旋翼的轰鸣迅速增强,直升机从前方楼顶的缝隙中横着飞过,远处街道里已能看到反射进来的红蓝灯光。
主角明白再往前开已经过不去了。左侧出现了涂着绿色涂鸦的墙,以及一段向上延伸的石阶。他迅速把车往左靠并刹车,车头下沉,前悬挂压缩,车最终斜着停在墙边,右侧那块松动的饰板还在晃动。
车还没完全停稳,他已经推开驾驶门,先迈出左腿,起身扶住车顶,快步下车。车门靠惯性自己回弹了一下,他随手推上,立刻朝楼梯冲去。
### 镜头
随着车速降低,镜头高度也跟着下沉,从车尾左侧快速靠近;车停下后,摄像机沿左后翼子板滑向驾驶门,开门时绕开实体车门;主角跑出后,镜头自然地重新落到他身后,全程不穿模。
### HUD
车速读数:
042 → 018 → 000。
驾驶仪表淡出,体力条开始明显下降。
### 声音
直升机旋翼声、ABS 刹车声、车门声、主角落地时的脚步声,以及警笛的回响。
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# 0:16.1–0:18.6|楼梯上的冲突|内容丰富但节奏短促
主角一口气连上四五级台阶。因为跑得很快,他并非每级都踩,中间会自然地一步跨两级。上方的窄平台上,一名成年男子正好准备下楼,两人几乎迎面撞上。男子侧过身伸手,喊道:
“Hey!”
他的手掌抓住了主角的肩膀,把主角拽得上身向后一仰,主角右脚在低一级的台阶上重新踩稳。接下来是一串连续动作:左前臂向上拨开对方的手,肩膀向内一切,往前推出半步,再接一记很短促的右手挥击。对方没有被夸张地打飞,只是上半身侧转、背撞上墙,右手抓住金属扶手,脚下挪了两步才站稳。
旁边的居民立刻贴紧墙壁,购物袋里掉出一包纸巾,另一位居民迅速把手机收回胸前。主角从男子与扶手之间的空隙钻过去,继续向上,没有回头。
### 镜头
摄像机起初在人物后下方。冲突发生时,镜头向左侧轻微绕出约 20°,以便看清手部接触、人物重心和楼梯的空间感;主角突破之后,摄像机重新抬升到他身后。
### HUD
体力继续下降,地图里的角色箭头跟着楼梯的走向旋转。
### 声音
鞋底踏在石阶上、扶手金属的震动、衣物摩擦声,居民发出:
“Whoa!”
主角的喘息声也变得更重。
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# 0:18.6–0:20.2|连环场景障碍|跑酷感更强
主角继续上行,依次遇到三个障碍:
第一个,台阶正中摆着一只矮矮的塑料筐。他没有停步,右脚踩上前一级,左腿抬高直接跨过去,落地时上身微微前倾,随即恢复奔跑。
第二个,平台上晾衣绳垂下一块浅色床单,被风吹到他面前。他抬起左手把布拨开,头略微低下。摄像机没有直接穿过布料,而是从布的右侧滑过,布角短暂擦过镜头边缘。
第三个,一只塑料桶从楼梯口滚过来。他迅速缩短步幅,让桶滚过去,再继续往前冲。
此时,上层平台上已经能看到:
**白色越野摩托。**
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# 0:20.2–0:21.8|上摩托|操作感更强
主角冲到白色越野摩托旁。离车约一米时,摩托旁边闪现:
**RIDE**
0.3 秒后消失。
他左手握住车把,右手扶着车尾。摩托原本靠侧支架立着,他把车朝自己身前一拉,让它直立起来,侧支架自动弹回。他左脚踩地,右腿从座椅后方跨过去坐下,手腕迅速拧动油门,前叉轻轻回弹,车头向右一摆,对准通向下方的砖墙窄巷。
### 镜头
镜头不瞬移,从主角背后出发,沿着左肩 → 摩托左侧 → 后轮连续滑动,最后升到摩托后上方。
### HUD
驾驶仪表重新出现:
032 KM/H。
转速弧线迅速展开。
### 声音
发动机启动声、排气管的低频轰鸣、轮胎磨过石板的声音。
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# 0:21.8–0:25.3|摩托飞速下阶|多重障碍连续通过
摩托驶入窄巷。路面起初是斜坡,随后变成连续的石阶。主角微微站起,臀部离开座椅,膝盖当作缓冲,双肘弯曲。前轮落下一级、弹起、再落一级,后轮依次跟上,悬挂明显压缩。镜头随摩托落阶产生短促的垂直震动,这是有节奏的颠簸,不是随机乱抖。
第一处拐角,右侧墙边伸出一只垃圾桶。主角把车微微向左倾,从后视角能看到车把与垃圾桶之间只剩一道窄缝,垃圾桶盖被气流掀得晃动。
第二处障碍,左边靠墙放着两块木板。摩托向右修正,后轮擦到其中一块,木板“啪”地倒向墙面。
第三处,前方一名路人正推着自行车上坡,看到摩托后立刻把车压向墙边。主角稍微降速一瞬,从左边绕过去,然后再次加速。
第四个动作,在最后一段台阶之前,主角轻轻提起车头,前轮短暂离地,越过一条浅浅的排水沟,落地时前叉先压缩、随即回弹。
### 小地图
路线越来越贴近地图边缘,警车标记仍在山下的道路上,直升机的方位则以一个很小的扇形搜索范围显示在地图中。
### 声音
发动机在窄巷里的反射声、链条声、悬挂落地声、木板倒地声,路人大喊:
“Hey!”
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# 0:25.3–0:27.3|冲上屋顶|高速 → 急停
摩托冲过最后几级台阶,出口处骤然变得极亮,摄像机的自动曝光略微下调。前轮冲上屋顶平台,车头自然地微微抬起,随后落地。屋顶比预想的短,前方是一圈低矮的混凝土围挡,远处铺开完整的山城天际线。主角立刻发现前面没路了,右手捏刹车,左脚准备落地,后轮略微向右侧滑,摩托横着偏了约 15°,最终停住:左脚踩地,右脚仍留在脚踏上。
轮胎带起的气流吹起了几张纸,一只空塑料袋从画面右侧滚过。主角抬头左右扫视,回头看了一眼刚才的楼梯入口,又转回正前方。
### 镜头
摩托冲出窄巷之后,摄像机第一次明显升高,让人和车落在画面下三分之一处,背景完整展现层叠的山城;山下道路上依然可见移动的警灯。
### HUD
车速读数:
071 → 043 → 018 → 000。
体力条停止下降,开始极缓慢地回复。四颗星仍亮着。
### 声音
摩托怠速声、主角的喘息、远处的警笛,随后有一小段只剩城市环境音,接着旋翼的低频声越来越强。
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# 0:27.3–0:29.1|升至五星|直升机正面堵截
先是平台上的纸张开始向后移动,主角衣服的下摆也剧烈摆动,随后旋翼声猛然压过一切。主角抬起头,只见屋顶前沿下方,直升机缓缓升了上来:先露出旋翼的尖端,接着是驾驶舱顶,最后整架机身进入视野。它没有猛冲出来,而像游戏最终封锁事件那样,缓慢而带着压迫感地上升,机头正对主角,稳稳悬停。
一束搜索灯从屋顶左侧扫过,依次照过水箱、墙面、散落的纸张、摩托的前轮,最后定在主角身上。旋翼的气流卷起尘土、纸张、塑料袋,吹动他的衣摆和发丝。主角本能地稍稍低头,抬手遮了一下眼睛,随后放下,双手重新握紧车把。他短暂回头看向楼梯,只见楼梯入口方向远处又映出新的警灯反光,然后他再次转回头面对直升机。
### HUD
第五颗星终于亮起:
**★★★★★**
亮起的瞬间,整个 HUD 闪过一次很轻的暗红色脉冲。圆形小地图的边缘出现完整的淡红搜索区域,地图下方用很小的字标注:
**SURROUNDED**
不要做成屏幕中央的大字。
### 镜头
镜头从摩托后方缓慢下降并向右侧绕行,同时向上仰。最终的构图是:画面下方为人物与摩托,中间是探照灯的光柱,上方是直升机,背景是层层叠叠的民居与山城天际线。整体带有游戏任务失败前夕那种压得人喘不过气的气氛。
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# 0:29.1–0:30|ESCAPE FAILED
主角不再驱动摩托,但身体仍有自然的呼吸起伏:左手轻轻握紧车把,右脚在脚踏上微调了一下位置。直升机也不是完全凝固的,悬停时有自然的上下漂移、轻微的偏航和旋翼的振动。平台上的纸张仍在高速翻滚,探照灯光里的尘埃不停飘动。
游戏画面的饱和度开始轻微下降,并没有变成黑白,大约降低 20%;背景环境音略微被低通处理。随后在主角头顶与直升机之间的画面中央,逐渐浮现:
# ESCAPE FAILED
用暖白色的窄体大写字,字距略大。
# 30s|山城五星通緝大逃亡|寫實質感的開放世界犯罪遊戲實機|精緻圓形 HUD|真正的單鏡頭到底
【規格】
- 畫幅 9:16,直式構圖。
- 總長度 30 秒。
- 全程只有一個連續鏡頭:不允許任何剪接、黑場或位置跳變。
- 動線順序:先給主角臉部特寫,再繞到他身後轉入第三人稱;接著步行遇阻並動手,搶下一輛車,駕車被警車追擊,棄車爬上台階,在樓梯上又起衝突,換乘機車繼續逃,最後在屋頂被直升機堵住去路。
【整體畫質】
觀感應當像預算充足的開放世界動作遊戲在實機運行,不過材質貼近真人實拍:人物比例可信,皮膚有毛孔、汗珠反光和細膩的表情變化;衣物隨動作自然起皺並帶出慣性;車輛的烤漆有真實反光,懸吊會伸縮,輪胎會受力變形,撞擊之後留下損傷;場景裡持續有細小的動態,例如潮濕的牆面、水窪倒影、飄起的灰塵、紙片、布料和排出的廢氣。
要拍出的並不是一部剪輯過的電影,而是這樣一種體驗:
**「玩家剛把操控權接到手上,隨即一路操作角色完成整場逃亡。」**
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# 一、場景設定
時間是午後,一場雨剛停,地點是帶有南歐或拉美氣質的依山而建的街區,路面隨坡度起伏。
畫面中可見的元素:紅磚牆與泛黃的老樓、狹窄的巷子、掛在外牆的冷氣室外機、縱橫的電線與晾衣繩、塗滿綠色塗鴉的牆、路邊水果攤、小型便利商店、停靠的機車、塑膠桌椅、施工圍擋、石階樓梯,以及屋頂平台。
陽光從樓與樓的縫隙斜斜打下來:受光的一側是暖金色,背陰處則微微偏冷青。潮濕的柏油路與石階表面帶著自然的鏡面反光。
背景裡的路人一直在活動,有的閒聊,有的搬東西,有的講電話,有的騎著機車經過,有的在收攤,有的坐在台階旁。追逐越鬧越大,這些人會有各自的反應:回頭張望、側身讓路、把小孩拽到一邊、掏出手機、護住手裡的貨、躲進店裡。每個人的動作必須彼此不同,不要所有人整齊劃一。
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# 二、主角造型
主角是一名成年黑人男性,頭髮紮成凌亂的短髮或低低的馬尾,身穿黑色短袖 T 恤、有些褪色的藍色牛仔褲和白色運動鞋,左手腕戴著金屬手錶,體型精瘦,帶有運動員的俐落感。
奔跑時的細節:雙肩隨步伐自然起伏,T 恤下襬輕輕搖晃,散落的髮絲跟著晃動;遇到急轉彎,腳下要重新調整重心。這是真實的邁步,不是平滑拖行的滑步動畫。
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# 三、車輛的前後一致
### 灰色雙門跑車
車漆為深灰金屬色,輪圈黑色,煞車卡鉗顏色偏淺,車身較低矮。損傷要一路保留:
- 被警車第一次從側面蹭到之後:左側車門多出一道長長的刮痕,左後照鏡向內折,輪拱附近有輕微凹陷。
- 撞上施工路障之後:前保險桿底緣出現刮痕,右側飾板有些鬆動。
- 往後的所有鏡頭裡,車都不能被「還原」成完好的樣子。
### 白色越野機車
車身白色,車架黑色,懸吊為淺灰金屬,輪胎沾著些許泥水。整段機車戲裡外觀必須前後統一。
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# 四、高品質寫實遊戲 HUD
整體風格參照當代大製作開放世界遊戲的介面:不是手遊的樣子,不是賽博龐克風,也不要出現大量發光描邊。
配色與質感:半透明的炭黑玻璃底、暖白色的資訊文字,再點綴極少量的淡金色或暗紅色強調。字體選用精緻的窄體無襯線字。整個介面的透明度要有極其輕微的起伏,讓人覺得是即時運行的遊戲介面。
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## 左下角|圓形小地圖
**關鍵點:小地圖必須是圓形。**
直徑約為螢幕寬度的 **18%–20%**,放在左下角,離螢幕邊緣留出安全距離。它不能只是一個黑圓,要做成三層。
### 第一層,外環
一圈很細的半透明炭灰色圓環,環上克制地標出 N / E / S / W 方位刻度,只有主角目前朝向附近的刻度稍亮。主角轉向時,環內的地圖緩緩旋轉,而外圈的 HUD 框架保持不動。
### 第二層,地圖本體
內部是半透明的衛星圖與道路圖混合的極簡地圖,包括:深灰近黑的建築區塊、淺灰的主幹道、顏色更深的小巷、淡白色的主路線,以及極少數興趣點標記。道路要呈現出真實遊戲裡那種街區的肌理,而非幾根簡單的線。
### 第三層,玩家標記
圓心附近放一個很小的暖白色三角箭頭,帶一點點方向性的陰影。不放頭像,不放圓形人物照片,不放角色卡片。
### 追捕狀態的表達
不要用大塊的警車圖示,只用數量不多的**紅藍交替閃爍的小圓點**表示追兵:離得遠時只是個點,靠近了才略微變大。地圖邊緣偶爾浮出一塊淡紅色半透明的搜索範圍。
### 路徑指引
逃跑路線偶爾用一條極細的淡白線標示,前方的關鍵轉彎處出現小小的折線指向。風格是遊戲裡的路徑規劃,而不是手機導航軟體。
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## 小地圖下方|生命條與體力條
緊貼圓形地圖的下緣橫向排開,是兩條非常細的橫條:
- 第一條是暖白或淺灰色的生命值。
- 第二條是稍暗的灰色體力值。
被車撞到時,生命條從右向左縮短約 8%–10%,不是一下子掉掉一半。高速奔跑和爬樓時,體力條緩慢下降;停在屋頂之後,體力條開始略微回升。
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## 右上角|五星通緝
由五顆很小的五角星橫向排成一行。未點亮時為深灰,點亮後是低飽和的暖金或暖白,不要卡通的明黃色。
每次升星時,對應那顆星先向外泛出一圈很淡的擴散光環,然後穩定亮起,整個動畫約 0.15 秒。升星節點如下:
0:02 → ★
0:04 → ★★
0:09 → ★★★
0:12 → ★★★★
0:28 → ★★★★★
第五顆星亮起時,整套 HUD 會閃過一次非常輕微的暗紅色脈衝。
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## 右下角|駕駛儀表
只在駕駛車輛時顯示,步行時消失。內容是一個大號的等寬數字速度,例如:
**086**
數字下方用很小的字標出:
**KM/H**
數字右邊是一條極細的半圓轉速弧:加速時順時針展開,換檔的瞬間回落。旁邊可以出現極小的檔位標示:
**D3 / D4 / D5**
不要做大型儀表板,也不要複雜的賽車介面。騎機車時沿用同樣的設計,整體縮小約 10%。
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## 場景互動提示
為了增強遊戲真實感,這類提示只在極短的瞬間出現:
- 走近車輛時,駕駛座車門附近浮現一下:**ENTER VEHICLE**,約 0.3 秒後立刻消失。
- 走近機車時,浮現:**RIDE**,停留不到 0.4 秒。
字級要非常小,不得長時間懸浮,也不要帶按鍵圖示。
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# 五、單鏡頭完整流程
## 0:00–0:01.5|臉部特寫 → 繞行切入第三人稱
畫面的第一格就是主角的臉,手機螢幕幾乎被他的面孔和肩膀填滿。他並非擺著不動:已經在大步快走,呼吸略顯沉重,嘴唇微張,額角掛著一點汗光,眼睛迅速掃向畫面左邊。背景是淺景深的虛化:水果攤的遮陽傘、一間舊店鋪、來往的行人,還有停在路邊的灰色跑車。
開頭的運鏡像遊戲裡的劇情演出。主角猛然提速,鏡頭同時向後拉開,隨後順著他的左臉、左肩、後背連續環繞,總共轉過約 180°。同一時間焦距略微放廣,景深也逐步變深。鏡頭最終定在他身後約 2.8 公尺、比肩膀高出約 40 公分的位置,也就是標準的第三人稱追蹤機位。
**這一段不允許切鏡。**
主角轉入奔跑後,鏡頭帶有輕微的第三人稱慣性:人先動,鏡頭晚極短的一瞬再跟上,更像真實遊戲裡的攝影機支架。
### HUD
繞到身後的過程中 HUD 才開始淡入:左下角的圓形小地圖透明度從 0% 漸變到 100%,生命與體力條隨之出現,右上角的五顆星仍然全是暗灰色。
### 環境動作
水果攤老闆正在重新擺放水果,一輛機車從遠處橫著駛過,兩個路人邊走邊聊。
### 聲音
鞋底踩過濕地面、遠處的機車引擎、城市的底噪、水果攤塑膠袋的摩擦聲,以及主角輕輕的喘息。
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# 0:01.5–0:03.3|水果攤前的衝突|動作要豐富
一名成年男子從水果攤的側面猛地橫跨半步攔住去路,伸手去按主角的肩膀。主角還在奔跑,上半身被帶得往前衝,左腳迅速朝外踏出一步穩住身體,肩頭被推得往後偏,整個人停頓不到半秒。
緊接著主角的反應是:左手格開對方的手臂,身體向右扭轉,由右肩帶動軀幹,打出一記短促的拳。不要誇張地把人打飛。
挨了這一下,那名男子的重心歪向一側,腳踩到濕地滑出半步,後腰磕在水果攤木桌的邊緣上,手臂下意識撐住桌面。一只淺木筐被撞得歪斜,蘋果和柳橙滾了出來,其中一顆柳橙一直滾到鏡頭前方,又從主角腳邊溜過去。
攤主立刻後退一步,喊道:
“What the—!”(「搞什麼——!」)
旁邊的女人發出驚呼,另一位路人抬起手臂閃躲。主角毫不停留,收拳後直接擦著男子的身側穿過,轉身衝向那輛灰色跑車。
### 鏡頭
衝突期間,鏡頭從背後略微橫移到主角右後方,確保主角、擋路的男子、水果攤和滾落的水果同時留在畫面裡;等主角轉向後,鏡頭再滑回正後方。
### HUD
第一場衝突發生後,右上角第一顆星迅速亮起:
**★☆☆☆☆**
圓形小地圖邊緣出現第一個紅藍小點。
### 聲音
身體碰撞聲、木筐晃動聲、水果滾地聲、路人短促的驚叫,以及主角重新加快的腳步聲。
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# 0:03.3–0:06.4|搶車|整套動作連貫完成
跑車離主角大約七八公尺,他快步衝過去,鏡頭跟隨。距離車子約兩公尺時,駕駛座車門旁短暫浮現:
**ENTER VEHICLE**
隨即淡出。
車裡的司機恰好轉頭,看見了衝來的主角。主角左手握住門把,猛然拉開車門,司機的上半身順勢向外傾。主角一把揪住他的上臂和外套肩口,將他從駕駛座上拽出來,這不是瞬間換位。司機先落下一隻腳,另一隻腳被門檻絆了一下,踉蹌著退了兩步,扶住車頂才站穩。他喊道:
“Hey! Hey!”(「喂!喂!」)
與此同時主角已經俯身鑽進駕駛座,動作連貫:右腿先進,身體下沉,左腿收入,左手把車門拉上。他剛一坐穩,跑車就開始前進。司機在後面拍了一下車尾,喊著:
“HEY!”(「喂!」)
### 鏡頭
主角開門時,鏡頭從背後滑向駕駛座車門的左後方。他坐進車裡之後,鏡頭不穿過車身,而是沿著駕駛座車門 → 後葉子板 → 後輪 → 車尾的路徑繼續滑行,最終升到跑車尾部上方約 2.5 公尺,形成標準的駕駛第三人稱視角。整個過程完全連續。
### HUD
第二顆星亮起:
**★★☆☆☆**
小地圖出現第二個紅藍追蹤點。右下角速度表淡入,讀數依序為:
023 KM/H
041
058
轉速弧線同步上升。
### 聲音
車門鎖扣聲、司機的叫喊、引擎點火、輪胎碾過濕地的聲音,以及第一次換檔聲。
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# 0:06.4–0:08.6|高速下坡|連續閃避障礙
跑車沿著山坡路快速下衝,車速從 65 升到 82 KM/H,駛入一條窄街。前方有一輛送貨手推車正橫著進入路面,車上疊著飲料箱、空紙箱和塑膠周轉籃。送貨員看見來車,猛地煞住腳步,雙手往回拉車。
駕駛者迅速向右打方向,車頭偏開,鏡頭隨車輛一起橫向偏移。跑車與手推車之間只剩很窄的間隙,而右邊恰好還停著一輛機車,車子就從推車與機車之間高速擠了過去。最上層的空紙箱被氣流捲起,翻滾著落在車後。右側車輪壓過一小片水窪,濺起一層細細的水霧甩向後方,旁邊的機車騎士趕緊把腿收回。隨後主角把方向回正,車身懸吊先壓縮、再復原。
### 小地圖
地圖即時旋轉,GPS 線指示前方要左轉。
### 聲音
快速換檔、送貨員的驚呼:
“Whoa!”(「哇!」)
再加上喇叭聲、輪胎掃過積水的聲音、紙箱落地聲,遠處開始傳來警笛。
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# 0:08.6–0:11.1|警車高速追上|並排擦撞
一輛警車從畫面左後方切入。起初只能看見紅藍警示燈映在牆面上,很快警車就追到了近旁,與跑車並排,兩車在狹窄的下坡路上高速並行,警車逐漸向跑車靠攏。
第一次輕輕蹭到,金屬發出短促的摩擦聲,主角的車微微向右偏,他立刻朝左修正。第二次接觸更重,兩車側面相撞:跑車左側車門被刮出一道醒目的長痕,左後照鏡被撞得朝車窗方向折疊,幾片細小的塑膠碎屑朝後飛出。受撞擊影響,跑車車尾先向右甩,隨後懸吊壓縮,主角將車重新拉正。警車則向左偏離,短暫撞上路邊的塑膠垃圾桶,垃圾桶打著轉倒下,警車繼續緊追。
### 鏡頭
鏡頭從正後方滑到跑車右後側,讓跑車、警車和兩車相擦的位置同時入畫。撞擊的瞬間鏡頭震動一次,僅此一次,不要整段持續晃動,隨後攝影機恢復平穩。
### HUD
第三顆星亮起:
**★★★☆☆**
圓形地圖上出現更多紅藍小點,生命條縮短約 8%。右下角顯示:
095 KM/H。
### 聲音
持續的金屬刮擦聲、近處的警笛、輪胎短暫的尖嘯、垃圾桶倒地聲,以及引擎轉速拉高。
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# 0:11.1–0:13.5|被封路 → 急轉 → 撞開施工路障
前方十字路口出現第二輛警車,它橫停在路的一側,並沒有把路堵死,右邊還留出一個狹窄的側街入口。入口處擺放著橘白相間的塑膠施工護欄、反光錐桶和一塊低矮的施工牌。
主角急踩煞車,車頭明顯下沉,隨即猛打方向向右,車身出現輕微甩尾,車尾橫掃過路口,左後輪短暫失去抓地力。鏡頭圍著車尾自然地轉了一段。車頭撞上第一個塑膠護欄,護欄先被壓低,再彈起,翻滾著滾向路邊;右側保險桿又擦過第二個路障,前保險桿底緣添了新的擦痕,右側飾板更鬆了些。車衝進側街後,主角立刻反向打方向,車身回正,繼續加速。
### 路人
側街入口的兩個路人看見車子衝來:一個跳上台階,另一個飛快地把腳踏車拽向牆邊。
### HUD
第四顆星亮起:
**★★★★☆**
地圖上浮現出淡紅色的搜索區域。車速讀數:
088 → 061 → 076 KM/H。
### 聲音
急煞聲、輪胎的拖滑聲、塑膠護欄滾動聲、警笛在街巷裡的回音,以及鬆動的保險桿發出的輕微震顫。
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# 0:13.5–0:16.1|直升機初現|緊急停車棄車
車子駛入更窄的街區,兩旁建築越來越密。突然,一片巨大的直升機陰影飛快地掠過路面。鏡頭沒有馬上抬頭看天,而是先讓陰影從車頂滑過,隨後旋翼的轟鳴迅速增強,直升機從前方樓頂的縫隙中橫著飛過,遠處街道裡已能看到反射進來的紅藍燈光。
主角明白再往前開已經過不去了。左側出現了塗著綠色塗鴉的牆,以及一段向上延伸的石階。他迅速把車往左靠並煞車,車頭下沉,前懸吊壓縮,車最終斜著停在牆邊,右側那塊鬆動的飾板還在晃動。
車還沒完全停穩,他已經推開駕駛座車門,先邁出左腿,起身扶住車頂,快步下車。車門靠慣性自己回彈了一下,他隨手推上,立刻朝樓梯衝去。
### 鏡頭
隨著車速降低,鏡頭高度也跟著下沉,從車尾左側快速靠近;車停下後,攝影機沿左後葉子板滑向駕駛座車門,開門時繞開實體車門;主角跑出後,鏡頭自然地重新落到他身後,全程不穿模。
### HUD
車速讀數:
042 → 018 → 000。
駕駛儀表淡出,體力條開始明顯下降。
### 聲音
直升機旋翼聲、ABS 煞車聲、車門聲、主角落地時的腳步聲,以及警笛的回音。
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# 0:16.1–0:18.6|樓梯上的衝突|內容豐富但節奏短促
主角一口氣連上四五級台階。因為跑得很快,他並非每級都踩,中間會自然地一步跨兩級。上方的窄平台上,一名成年男子正好準備下樓,兩人幾乎迎面撞上。男子側過身伸手,喊道:
“Hey!”(「喂!」)
他的手掌抓住了主角的肩膀,把主角拽得上半身向後一仰,主角右腳在低一級的台階上重新踩穩。接下來是一串連續動作:左前臂向上撥開對方的手,肩膀向內一切,往前推出半步,再接一記很短促的右手揮擊。對方沒有被誇張地打飛,只是上半身側轉、背撞上牆,右手抓住金屬扶手,腳下挪了兩步才站穩。
旁邊的居民立刻貼緊牆壁,購物袋裡掉出一包面紙,另一位居民迅速把手機收回胸前。主角從男子與扶手之間的空隙鑽過去,繼續向上,沒有回頭。
### 鏡頭
攝影機起初在人物後下方。衝突發生時,鏡頭向左側輕微繞出約 20°,以便看清手部接觸、人物重心和樓梯的空間感;主角突破之後,攝影機重新抬升到他身後。
### HUD
體力繼續下降,地圖裡的角色箭頭跟著樓梯的走向旋轉。
### 聲音
鞋底踏在石階上、扶手金屬的震動、衣物摩擦聲,居民發出:
“Whoa!”(「哇!」)
主角的喘息聲也變得更重。
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# 0:18.6–0:20.2|連環場景障礙|跑酷感更強
主角繼續上行,依序遇到三個障礙:
第一個,台階正中擺著一只矮矮的塑膠籃。他沒有停步,右腳踩上前一級,左腿抬高直接跨過去,落地時上半身微微前傾,隨即恢復奔跑。
第二個,平台上晾衣繩垂下一塊淺色床單,被風吹到他面前。他抬起左手把布撥開,頭略微低下。攝影機沒有直接穿過布料,而是從布的右側滑過,布角短暫擦過鏡頭邊緣。
第三個,一只塑膠桶從樓梯口滾過來。他迅速縮短步幅,讓桶滾過去,再繼續往前衝。
此時,上層平台上已經能看到:
**白色越野機車。**
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# 0:20.2–0:21.8|上機車|操作感更強
主角衝到白色越野機車旁。離車約一公尺時,機車旁邊閃現:
**RIDE**
0.3 秒後消失。
他左手握住車把,右手扶著車尾。機車原本靠側腳架立著,他把車朝自己身前一拉,讓它直立起來,側腳架自動彈回。他左腳踩地,右腿從座墊後方跨過去坐下,手腕迅速轉動油門,前叉輕輕回彈,車頭向右一擺,對準通向下方的磚牆窄巷。
### 鏡頭
鏡頭不瞬移,從主角背後出發,沿著左肩 → 機車左側 → 後輪連續滑動,最後升到機車後上方。
### HUD
駕駛儀表重新出現:
032 KM/H。
轉速弧線迅速展開。
### 聲音
引擎啟動聲、排氣管的低頻轟鳴、輪胎磨過石板的聲音。
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# 0:21.8–0:25.3|機車飛速下階|多重障礙連續通過
機車駛入窄巷。路面起初是斜坡,隨後變成連續的石階。主角微微站起,臀部離開座墊,膝蓋當作緩衝,雙肘彎曲。前輪落下一級、彈起、再落一級,後輪依序跟上,懸吊明顯壓縮。鏡頭隨機車落階產生短促的垂直震動,這是有節奏的顛簸,不是隨機亂晃。
第一處轉角,右側牆邊伸出一只垃圾桶。主角把車微微向左傾,從後視角能看到車把與垃圾桶之間只剩一道窄縫,垃圾桶蓋被氣流掀得晃動。
第二處障礙,左邊靠牆放著兩塊木板。機車向右修正,後輪擦到其中一塊,木板「啪」地倒向牆面。
第三處,前方一名路人正推著腳踏車上坡,看到機車後立刻把車壓向牆邊。主角稍微降速一瞬,從左邊繞過去,然後再次加速。
第四個動作,在最後一段台階之前,主角輕輕提起車頭,前輪短暫離地,越過一條淺淺的排水溝,落地時前叉先壓縮、隨即回彈。
### 小地圖
路線越來越貼近地圖邊緣,警車標記仍在山下的道路上,直升機的方位則以一個很小的扇形搜索範圍顯示在地圖中。
### 聲音
引擎在窄巷裡的反射聲、鏈條聲、懸吊落地聲、木板倒地聲,路人大喊:
“Hey!”(「喂!」)
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# 0:25.3–0:27.3|衝上屋頂|高速 → 急停
機車衝過最後幾級台階,出口處驟然變得極亮,攝影機的自動曝光略微下調。前輪衝上屋頂平台,車頭自然地微微抬起,隨後落地。屋頂比預想的短,前方是一圈低矮的混凝土圍擋,遠處鋪開完整的山城天際線。主角立刻發現前面沒路了,右手捏煞車,左腳準備落地,後輪略微向右側滑,機車橫著偏了約 15°,最終停住:左腳踩地,右腳仍留在腳踏板上。
輪胎帶起的氣流吹起了幾張紙,一只空塑膠袋從畫面右側滾過。主角抬頭左右掃視,回頭看了一眼剛才的樓梯入口,又轉回正前方。
### 鏡頭
機車衝出窄巷之後,攝影機第一次明顯升高,讓人和車落在畫面下三分之一處,背景完整展現層疊的山城;山下道路上依然可見移動的警示燈。
### HUD
車速讀數:
071 → 043 → 018 → 000。
體力條停止下降,開始極緩慢地回復。四顆星仍亮著。
### 聲音
機車怠速聲、主角的喘息、遠處的警笛,隨後有一小段只剩城市環境音,接著旋翼的低頻聲越來越強。
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# 0:27.3–0:29.1|升至五星|直升機正面堵截
先是平台上的紙張開始向後移動,主角衣服的下襬也劇烈擺動,隨後旋翼聲猛然壓過一切。主角抬起頭,只見屋頂前緣下方,直升機緩緩升了上來:先露出旋翼的尖端,接著是駕駛艙頂,最後整架機身進入視野。它沒有猛衝出來,而像遊戲最終封鎖事件那樣,緩慢而帶著壓迫感地上升,機頭正對主角,穩穩懸停。
一束探照燈從屋頂左側掃過,依序照過水塔、牆面、散落的紙張、機車的前輪,最後定在主角身上。旋翼的氣流捲起塵土、紙張、塑膠袋,吹動他的衣襬和髮絲。主角本能地稍稍低頭,抬手遮了一下眼睛,隨後放下,雙手重新握緊車把。他短暫回頭看向樓梯,只見樓梯入口方向遠處又映出新的警示燈反光,然後他再次轉回頭面對直升機。
### HUD
第五顆星終於亮起:
**★★★★★**
亮起的瞬間,整個 HUD 閃過一次很輕的暗紅色脈衝。圓形小地圖的邊緣出現完整的淡紅搜索區域,地圖下方用很小的字標註:
**SURROUNDED**
不要做成螢幕中央的大字。
### 鏡頭
鏡頭從機車後方緩慢下降並向右側繞行,同時向上仰。最終的構圖是:畫面下方為人物與機車,中間是探照燈的光柱,上方是直升機,背景是層層疊疊的民居與山城天際線。整體帶有遊戲任務失敗前夕那種壓得人喘不過氣的氣氛。
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# 0:29.1–0:30|ESCAPE FAILED
主角不再驅動機車,但身體仍有自然的呼吸起伏:左手輕輕握緊車把,右腳在腳踏板上微調了一下位置。直升機也不是完全凝固的,懸停時有自然的上下漂移、輕微的偏航和旋翼的振動。平台上的紙張仍在高速翻滾,探照燈光裡的塵埃不停飄動。
遊戲畫面的飽和度開始輕微下降,並沒有變成黑白,大約降低 20%;背景環境音略微被低通處理。隨後在主角頭頂與直升機之間的畫面中央,逐漸浮現:
# ESCAPE FAILED
用暖白色的窄體大寫字,字距略大。
# 30s | Hillside City Five-Star Wanted Escape | Realistic Open-World Crime Game Gameplay | Refined Circular HUD | A True Single Take
【Specs】
- 9:16 aspect ratio, vertical composition.
- Total length 30 seconds.
- One continuous shot from start to finish: no cuts, no fades to black, no jumps in position.
- Route order: open on a close-up of the protagonist's face, then circle around behind him into a third-person view; he walks, gets blocked and fights, steals a car, drives while chased by police cars, abandons the car and climbs steps, gets into another scuffle on the stairs, switches to a motorcycle to keep fleeing, and finally gets cut off by a helicopter on a rooftop.
【Overall Image Quality】
It should look like a big-budget open-world action game running live, but with materials that stay close to live-action footage: believable human proportions, skin with pores, sweat catching the light, and subtle shifts in facial expression; clothing that wrinkles naturally with movement and carries inertia; car paint with real reflections, suspension that compresses and extends, tires that deform under load, and damage that remains after impacts; and constant small motion in the scene, such as damp walls, reflections in puddles, drifting dust, scraps of paper, fabric, and exhaust fumes.
What should be captured is not an edited film, but this kind of experience:
**"The player has just taken control, and plays the character through the entire escape."**
---
# I. Scene Setup
It is afternoon, just after a rain has stopped. The location is a neighborhood built into a hillside with a Southern European or Latin American feel, the road rising and falling with the slope.
Elements visible in the frame: red brick walls and yellowed old buildings, narrow alleys, air-conditioner units hanging on exterior walls, crisscrossing power lines and clotheslines, a wall covered in green graffiti, a roadside fruit stand, a small convenience store, parked motorcycles, plastic tables and chairs, construction barriers, stone steps and stairways, and a rooftop terrace.
Sunlight slants down through the gaps between buildings: the lit side is warm gold, while the shaded side leans slightly cool teal. Wet asphalt and stone steps carry a natural mirror-like sheen.
Passersby in the background stay in motion: some chatting, some carrying things, some on the phone, some riding past on motorcycles, some closing up their stalls, some sitting beside the steps. As the chase escalates, these people react in their own ways: looking back, stepping aside to make way, pulling a child out of the path, pulling out a phone, shielding their goods, ducking into shops. Each person's movements must differ from the others; do not have everyone move in unison.
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# II. Protagonist's Look
The protagonist is an adult Black man with hair tied into a messy short style or a low ponytail, wearing a black short-sleeve T-shirt, slightly faded blue jeans, and white sneakers, with a metal watch on his left wrist. He has a lean build with an athlete's crispness.
Details while running: shoulders rise and fall naturally with each stride, the hem of the T-shirt sways gently, and loose strands of hair swing along; on sharp turns, his feet must readjust his center of gravity. These are real steps, not a smooth sliding-drag animation.
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# III. Vehicle Consistency
### Gray two-door sports car
Dark gray metallic paint, black wheels, brake calipers in a lighter color, and a low-slung body. Damage must be carried through the whole sequence:
- After the first side scrape from a police car: a long scratch is added along the left door, the left side mirror folds inward, and there is a slight dent near the wheel arch.
- After hitting the construction barriers: scuff marks appear along the bottom edge of the front bumper, and the right-side trim panel is a bit loose.
- In every shot afterward, the car must never be "restored" to an undamaged state.
### White off-road motorcycle
White body, black frame, light gray metallic suspension, and tires lightly splashed with muddy water. Its appearance must stay consistent throughout the entire motorcycle sequence.
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# IV. High-Quality Realistic Game HUD
The overall style should reference the interface of a contemporary big-budget open-world game: not a mobile-game look, not a cyberpunk look, and no heavy use of glowing outlines.
Color and texture: a translucent charcoal-black glass base, warm white information text, with only a very small amount of pale gold or dark red as accents. Use a refined condensed sans-serif typeface. The opacity of the whole interface should fluctuate extremely subtly, so that it feels like a game interface running in real time.
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## Bottom Left | Circular Minimap
**Key point: the minimap must be circular.**
Its diameter is about **18%–20%** of the screen width, placed in the bottom-left corner with a safe margin from the screen edge. It cannot be just a black circle; build it in three layers.
### Layer 1, the outer ring
A very thin, translucent charcoal-gray ring, with restrained N / E / S / W compass ticks marked on it, and only the ticks near the protagonist's current heading slightly brighter. When the protagonist turns, the map inside the ring rotates slowly while the outer HUD frame stays still.
### Layer 2, the map itself
Inside is a minimalist map blending translucent satellite imagery and a road map, including: dark gray, near-black building blocks, light gray main roads, darker small alleys, a pale white main route, and a very few points-of-interest markers. The roads should have the neighborhood texture found in real games, not just a few simple lines.
### Layer 3, the player marker
Near the center, place a very small warm white triangular arrow with a slight directional shadow. No avatar, no circular portrait photo, no character card.
### Expressing the pursuit state
Do not use large police-car icons; use only a small number of **small red-and-blue alternately flashing dots** to represent pursuers: just a dot when far away, growing slightly larger only as they get closer. Occasionally a pale red translucent search area drifts up at the edge of the map.
### Route guidance
The escape route is occasionally marked with an extremely thin pale white line, and small bent-line pointers appear at key turns ahead. The style is in-game route planning, not a phone navigation app.
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## Below the Minimap | Health Bar and Stamina Bar
Laid out horizontally right against the bottom edge of the circular map are two very thin bars:
- The first is health, in warm white or light gray.
- The second is stamina, in a slightly darker gray.
When hit by a car, the health bar shortens from right to left by about 8%–10%, not suddenly dropping by half. During high-speed running and stair climbing, the stamina bar decreases slowly; after stopping on the rooftop, the stamina bar begins to recover slightly.
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## Top Right | Five-Star Wanted Level
Five very small five-pointed stars arranged in a horizontal row. Unlit, they are dark gray; lit, they are a low-saturation warm gold or warm white, not a cartoonish bright yellow.
Each time a star is gained, the corresponding star first emits a very faint expanding halo outward, then lights up steadily, the whole animation lasting about 0.15 seconds. The star-up moments are as follows:
0:02 → ★
0:04 → ★★
0:09 → ★★★
0:12 → ★★★★
0:28 → ★★★★★
When the fifth star lights up, the whole HUD flashes a very subtle dark red pulse once.
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## Bottom Right | Driving Gauge
Shown only while driving a vehicle; it disappears while on foot. The content is a large monospaced numeric speed readout, for example:
**086**
Below the number, in very small type:
**KM/H**
To the right of the number is an extremely thin semicircular tachometer arc: it unfurls clockwise during acceleration and drops back at the moment of a gear shift. A tiny gear indicator can appear beside it:
**D3 / D4 / D5**
Do not make a large instrument cluster, and no complicated racing-game interface. When riding the motorcycle, keep the same design, scaled down by about 10% overall.
---
## In-Scene Interaction Prompts
To strengthen the realism of the game, these prompts appear only for the briefest moments:
- When approaching a vehicle, near the driver's door briefly floats up: **ENTER VEHICLE**, vanishing immediately after about 0.3 seconds.
- When approaching the motorcycle, it floats up: **RIDE**, staying for less than 0.4 seconds.
The type size must be very small, must not linger for long, and should not carry button icons.
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# V. Full Single-Shot Sequence
## 0:00–0:01.5 | Face Close-Up → Orbit Into Third Person
The very first frame is the protagonist's face, the phone screen almost completely filled by his face and shoulders. He is not standing still: he is already walking fast with long strides, breathing a little heavily, lips slightly parted, a trace of sweat shining at his temple, eyes quickly sweeping to the left of the frame. The background is a shallow-depth-of-field blur: the awning of a fruit stand, an old shop, passersby coming and going, and the gray sports car parked at the roadside.
The opening camera move feels like an in-game cutscene. The protagonist suddenly speeds up while the camera pulls back at the same time, then orbits continuously along his left cheek, left shoulder, and back, turning about 180° in total. At the same time the focal length widens slightly and the depth of field gradually deepens. The camera finally settles about 2.8 meters behind him and about 40 centimeters above shoulder height, which is the standard third-person chase camera position.
**No cuts are allowed in this segment.**
After the protagonist breaks into a run, the camera carries a slight third-person inertia: the character moves first and the camera catches up a split second later, more like a camera boom in a real game.
### HUD
The HUD only starts to fade in during the swing around behind him: the circular minimap in the bottom left rises in opacity from 0% to 100%, the health and stamina bars appear with it, and the five stars at the top right are still all dark gray.
### Environmental Action
The fruit stand owner is rearranging fruit, a motorcycle crosses sideways in the distance, and two passersby chat as they walk.
### Sound
Shoe soles on wet ground, a distant motorcycle engine, the city's background hum, the rustle of plastic bags at the fruit stand, and the protagonist's soft breathing.
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# 0:01.5–0:03.3 | Confrontation at the Fruit Stand | Rich Action
An adult man abruptly steps half a pace sideways out from the side of the fruit stand to block the way, reaching out to press the protagonist's shoulder. The protagonist is still running, his upper body pulled forward, his left foot quickly stepping outward to steady himself, his shoulder pushed back, and the whole of him pausing for less than half a second.
The protagonist's reaction follows immediately: his left hand knocks aside the other man's arm, his body twists to the right, and the right shoulder drives the torso to throw a short, sharp punch. Do not exaggerate it by sending the man flying.
Taking the hit, the man's center of gravity tips to one side, his foot slips half a step on the wet ground, the small of his back knocks against the edge of the fruit stand's wooden table, and his arm instinctively braces against the tabletop. A shallow wooden crate is knocked askew, and apples and oranges spill out, one orange rolling all the way to the front of the camera and then slipping past the protagonist's feet.
The stand owner immediately steps back and shouts:
"What the—!"
A woman nearby gasps, and another passerby raises an arm to dodge. The protagonist doesn't stop at all; after pulling back his fist he slips straight past the man's side, turns, and rushes toward the gray sports car.
### Camera
During the confrontation, the camera shifts slightly sideways from behind to the protagonist's right rear, making sure the protagonist, the man blocking the way, the fruit stand, and the rolling fruit all stay in frame; after the protagonist turns, the camera slides back to directly behind.
### HUD
After the first confrontation, the first star at the top right lights up quickly:
**★☆☆☆☆**
The first red-and-blue dot appears at the edge of the circular minimap.
### Sound
Sounds of bodies colliding, the wooden crate rattling, fruit rolling on the ground, the passersby's short cries, and the protagonist's quickening footsteps.
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# 0:03.3–0:06.4 | Carjacking | One Fluid Sequence of Actions
The sports car is about seven or eight meters from the protagonist; he dashes toward it and the camera follows. About two meters from the car, beside the driver's door there briefly appears:
**ENTER VEHICLE**
and then fades out.
The driver in the car happens to turn his head and sees the protagonist rushing toward him. The protagonist's left hand grips the door handle and yanks the door open, the driver's upper body tipping outward with it. The protagonist grabs his upper arm and the shoulder of his jacket and drags him out of the driver's seat; this is not an instant swap. The driver lands one foot first, the other foot catches on the door sill, and he stumbles back two steps, steadying himself against the roof before he stays upright. He shouts:
"Hey! Hey!"
At the same moment the protagonist has already ducked into the driver's seat in one fluid motion: right leg in first, body sinking down, left leg tucked in, left hand pulling the door shut. The instant he is seated, the sports car starts moving forward. The driver slaps the rear of the car as it pulls away, shouting:
"HEY!"
### Camera
As the protagonist opens the door, the camera slides from behind to the left rear of the driver's door. After he gets into the car, the camera does not pass through the car body, but keeps sliding along the path of driver's door → rear fender → rear wheel → rear of the car, finally rising to about 2.5 meters above the rear of the sports car, forming a standard third-person driving view. The whole process is completely continuous.
### HUD
The second star lights up:
**★★☆☆☆**
A second red-and-blue pursuit dot appears on the minimap. The speedometer at the bottom right fades in, the readings in sequence:
023 KM/H
041
058
The tachometer arc rises in sync.
### Sound
The door latch, the driver's shouting, the engine igniting, tires rolling over wet ground, and the first gear shift.
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# 0:06.4–0:08.6 | High-Speed Downhill | Dodging Obstacles in a Row
The sports car plunges quickly down the hill road, speed rising from 65 to 82 KM/H, and enters a narrow street. Ahead, a delivery hand truck is entering the road sideways, stacked with drink crates, empty cardboard boxes, and plastic produce bins. The delivery man sees the oncoming car, stops dead in his tracks, and pulls the cart back with both hands.
The driver quickly turns the wheel to the right, the nose swinging aside, and the camera shifts laterally along with the vehicle. Only a very narrow gap remains between the sports car and the hand truck, and a motorcycle happens to be parked on the right, so the car squeezes through between the cart and the motorcycle at high speed. The empty cardboard box on the top layer is caught up by the airflow and tumbles down behind the car. The right-side wheels roll through a small puddle, kicking up a fine sheet of spray that flies backward, and the motorcyclist beside it hurriedly pulls his leg in. Then the protagonist straightens the wheel, and the car's suspension compresses first, then recovers.
### Minimap
The map rotates in real time, and the GPS line indicates a left turn ahead.
### Sound
Quick gear shifts, the delivery man's cry of alarm:
"Whoa!"
plus horn blasts, tires sweeping through standing water, the thud of boxes landing, and sirens beginning to sound in the distance.
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# 0:08.6–0:11.1 | Police Car Closes In at Speed | Side-by-Side Scrape
A police car cuts in from the left rear of the frame. At first only the red and blue lights reflected on the walls can be seen; soon the police car catches up alongside and runs level with the sports car, the two cars racing side by side down the narrow downhill road, the police car gradually closing in on the sports car.
The first light scrape produces a short metallic rasp, the protagonist's car drifts slightly right, and he corrects left at once. The second contact is harder, the two cars colliding side to side: the sports car's left door is scraped with a conspicuous long mark, the left side mirror is knocked folded toward the window, and a few small bits of plastic fly backward. From the impact, the sports car's rear first swings out to the right, then the suspension compresses, and the protagonist pulls the car straight again. The police car veers off to the left and briefly hits a plastic trash bin at the roadside, the bin spinning as it topples, and the police car keeps up the close pursuit.
### Camera
The camera slides from directly behind to the right rear of the sports car, bringing the sports car, the police car, and the point where the two cars scrape into frame together. At the moment of impact the camera shakes once, only once; do not shake continuously through the whole segment, and then the camera returns to steady.
### HUD
The third star lights up:
**★★★☆☆**
More red-and-blue dots appear on the circular map, and the health bar shortens by about 8%. The bottom right shows:
095 KM/H.
### Sound
Continuous metal scraping, close sirens, a brief tire squeal, the trash bin hitting the ground, and the engine revving higher.
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# 0:11.1–0:13.5 | Road Blocked → Sharp Turn → Smashing Through the Construction Barriers
A second police car appears at the intersection ahead, parked crosswise on one side of the road without fully blocking it, leaving a narrow side-street entrance on the right. At the entrance stand orange-and-white plastic construction barriers, reflective traffic cones, and a low construction sign.
The protagonist stamps on the brake, the nose dipping noticeably, then wrenches the wheel hard to the right; the car fishtails slightly, the rear sweeping across the intersection, and the left rear wheel briefly loses grip. The camera swings naturally around the rear of the car for a stretch. The nose hits the first plastic barrier, which is first pressed down, then springs back up and tumbles toward the roadside; the right bumper then scrapes the second barrier, adding fresh scuffs along the bottom edge of the front bumper and loosening the right-side trim panel further. After the car bursts into the side street, the protagonist immediately counter-steers, the body straightens out, and he keeps accelerating.
### Passersby
Two passersby at the side-street entrance see the car charging toward them: one jumps up onto the steps, the other yanks a bicycle toward the wall in a flash.
### HUD
The fourth star lights up:
**★★★★☆**
A pale red search area appears on the map. Speed readings:
088 → 061 → 076 KM/H.
### Sound
Hard braking, tires skidding, plastic barriers rolling, sirens echoing through the alleys, and the slight rattle of the loosened bumper.
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# 0:13.5–0:16.1 | Helicopter First Appears | Emergency Stop and Abandoning the Car
The car drives into an even narrower district, with buildings on both sides growing denser. Suddenly, the huge shadow of a helicopter sweeps quickly across the road. The camera does not look up at the sky right away, but first lets the shadow slide across the roof of the car; then the roar of rotors rapidly intensifies, and the helicopter flies sideways through a gap between rooftops ahead, while red and blue light reflected from the distant streets can already be seen.
The protagonist realizes he cannot get through by driving any further. On the left appears a wall painted with green graffiti, along with a flight of stone steps rising upward. He quickly pulls the car to the left and brakes, the nose dipping and the front suspension compressing, and the car finally stops at an angle beside the wall, the loose trim panel on the right side still wobbling.
Before the car has fully stopped, he has already pushed the driver's door open, stepping out left leg first, rising and bracing a hand on the roof, and getting out quickly. The car door springs back once by its own inertia, he pushes it shut in passing, and immediately dashes toward the stairs.
### Camera
As the car slows, the camera height sinks with it, approaching quickly from the left rear of the car; after the car stops, the camera slides along the left rear fender toward the driver's door, going around the solid car door when it opens; after the protagonist runs out, the camera settles naturally back behind him, with no clipping through geometry the entire time.
### HUD
Speed readings:
042 → 018 → 000.
The driving gauge fades out, and the stamina bar begins to drop noticeably.
### Sound
Helicopter rotor noise, ABS braking, the car door, the protagonist's footsteps as he lands, and the echo of sirens.
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# 0:16.1–0:18.6 | Scuffle on the Stairs | Rich in Content but Brief in Rhythm
The protagonist takes four or five steps in one go. Because he is running fast, he doesn't step on every stair, naturally taking two at a time in between. On the narrow landing above, an adult man is just about to come down, and the two nearly collide head-on. The man turns sideways and reaches out, shouting:
"Hey!"
His palm grabs the protagonist's shoulder, yanking the protagonist's upper body back, and the protagonist's right foot plants itself firmly again on the lower step. A series of continuous movements follows: his left forearm sweeps up to knock the other's hand away, his shoulder cuts inward, he pushes forward half a step, and then follows with a very short right-hand swing. The other man is not sent flying in an exaggerated way; he just turns his upper body sideways and his back hits the wall, his right hand grabs the metal handrail, and he shuffles two steps before steadying himself.
Residents nearby immediately press themselves against the wall, a pack of tissues falls out of a shopping bag, and another resident quickly pulls his phone back to his chest. The protagonist slips through the gap between the man and the handrail and keeps going up without looking back.
### Camera
The camera is at first behind and below the character. When the scuffle breaks out, the camera swings out slightly to the left by about 20° so that the hand contact, the character's center of gravity, and the spatial feel of the stairway can be seen clearly; after the protagonist breaks through, the camera rises again to a position behind him.
### HUD
Stamina keeps dropping, and the character arrow on the map rotates with the direction of the stairs.
### Sound
Shoe soles on stone steps, the vibration of the metal handrail, the rustle of clothing, and a resident calling out:
"Whoa!"
The protagonist's panting also grows heavier.
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# 0:18.6–0:20.2 | Chain of Scene Obstacles | A Stronger Parkour Feel
The protagonist keeps climbing and meets three obstacles in turn:
The first: a low plastic crate sits in the middle of the steps. He doesn't stop; his right foot steps onto the stair ahead, his left leg lifts high and goes straight over, his upper body leaning slightly forward as he lands, and then he resumes running.
The second: on a landing, a pale bedsheet hanging from a clothesline is blown by the wind in front of him. He raises his left hand to brush the cloth aside, his head dipping slightly. The camera does not pass directly through the fabric, but slides past on the right side of the cloth, the corner of the sheet briefly brushing the edge of the lens.
The third: a plastic bucket rolls over from the stairway entrance. He quickly shortens his stride, lets the bucket roll past, and then keeps charging forward.
At this point, on the upper platform it is already possible to see:
**The white off-road motorcycle.**
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# 0:20.2–0:21.8 | Getting on the Motorcycle | Stronger Sense of Control
The protagonist rushes up to the white off-road motorcycle. About one meter from the bike, beside the motorcycle there flashes:
**RIDE**
and disappears after 0.3 seconds.
His left hand grips the handlebar and his right hand steadies the rear of the bike. The motorcycle was originally leaning on its side stand; he pulls it toward the front of his body to stand it upright, and the side stand springs back automatically. His left foot on the ground, his right leg swings over from behind the seat and he sits down, his wrist quickly twisting the throttle, the front fork rebounding lightly, and the front end swings to the right, lining up with the narrow brick-walled alley leading down below.
### Camera
The camera doesn't teleport; it starts from behind the protagonist and slides continuously along left shoulder → left side of the motorcycle → rear wheel, finally rising to above and behind the motorcycle.
### HUD
The driving gauge reappears:
032 KM/H.
The tachometer arc unfurls quickly.
### Sound
The engine starting up, the low-frequency rumble of the exhaust, and tires grinding over flagstones.
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# 0:21.8–0:25.3 | Motorcycle Racing Down the Steps | Multiple Obstacles in Succession
The motorcycle enters the narrow alley. The road is at first a slope, then becomes continuous stone steps. The protagonist rises slightly, his rear off the seat, his knees acting as cushions, his elbows bent. The front wheel drops one step, bounces, and drops another, the rear wheel following in turn, the suspension compressing noticeably. The camera produces short vertical jolts as the motorcycle drops down the steps; this is a rhythmic bumping, not random shaking.
At the first corner, a trash bin juts out by the wall on the right. The protagonist leans the bike slightly to the left, and from the rear view only a narrow gap can be seen between the handlebar and the trash bin, the bin's lid rattled by the airflow.
At the second obstacle, two wooden boards lean against the wall on the left. The motorcycle corrects to the right, the rear wheel clips one of the boards, and the board falls with a "pop" against the wall.
At the third, a passerby ahead is pushing a bicycle uphill and, on seeing the motorcycle, immediately presses the bike against the wall. The protagonist eases off for a moment, goes around on the left, and then accelerates again.
The fourth move: before the last flight of steps, the protagonist lifts the front end lightly, the front wheel briefly leaving the ground, clearing a shallow drainage ditch, and on landing the front fork compresses first and then rebounds.
### Minimap
The route runs ever closer to the edge of the map, the police-car markers are still on the road below the hill, and the helicopter's bearing is shown on the map as a very small fan-shaped search area.
### Sound
The echo of the engine in the narrow alley, the chain, the suspension landing, boards falling, and a passerby shouting:
"Hey!"
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# 0:25.3–0:27.3 | Charging Onto the Rooftop | High Speed → Sudden Stop
The motorcycle bursts over the last few steps, the exit suddenly turning extremely bright, the camera's auto exposure dipping slightly. The front wheel charges onto the rooftop terrace, the nose naturally lifting a little, then landing. The roof is shorter than expected; ahead is a ring of low concrete parapet, and the full hillside-city skyline spreads out in the distance. The protagonist immediately sees there is no road ahead; his right hand squeezes the brake, his left foot prepares to touch down, the rear wheel slides slightly to the right, the motorcycle angles sideways by about 15°, and it finally stops: left foot on the ground, right foot still on the footpeg.
The airflow kicked up by the tires blows up a few sheets of paper, and an empty plastic bag rolls across from the right side of the frame. The protagonist looks up and scans left and right, glances back at the stairway entrance he just came through, and turns back to face front.
### Camera
After the motorcycle bursts out of the narrow alley, the camera rises noticeably for the first time, placing the rider and bike in the lower third of the frame, with the background fully revealing the layered hillside city; moving police lights are still visible on the roads below the hill.
### HUD
Speed readings:
071 → 043 → 018 → 000.
The stamina bar stops dropping and begins to recover extremely slowly. Four stars remain lit.
### Sound
The motorcycle idling, the protagonist's panting, distant sirens, then a short stretch with only the city's ambient sound, followed by the low-frequency thrum of rotors growing stronger and stronger.
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# 0:27.3–0:29.1 | Rising to Five Stars | Helicopter Head-On Blockade
First the sheets of paper on the terrace begin to drift backward, the hem of the protagonist's clothes whipping violently, and then the sound of rotors abruptly overwhelms everything. The protagonist looks up and sees, below the front edge of the roof, the helicopter slowly rising: first the tips of the rotor blades appear, then the top of the cockpit, and finally the whole airframe comes into view. It doesn't surge up suddenly, but, like a game's final lockdown event, rises slowly and oppressively, its nose facing the protagonist, hovering steadily.
A searchlight beam sweeps in from the left side of the roof, passing in turn over the water tank, the wall, the scattered paper, the motorcycle's front wheel, and finally fixing on the protagonist. The rotor downwash whips up dust, paper, and plastic bags, tugging at the hem of his clothes and his hair. The protagonist instinctively dips his head slightly, raises a hand to shield his eyes, then lowers it, his hands gripping the handlebars again. He glances back briefly toward the stairs, and sees fresh police-light reflections glowing far off in the direction of the stairway entrance; then he turns back once more to face the helicopter.
### HUD
The fifth star finally lights up:
**★★★★★**
The instant it lights, the entire HUD flashes a very light dark-red pulse once. The full pale red search area appears at the edge of the circular minimap, and beneath the map, in very small type, is the label:
**SURROUNDED**
Do not make it large text in the center of the screen.
### Camera
The camera descends slowly from behind the motorcycle and orbits to the right while tilting upward. The final composition: the rider and motorcycle in the lower part of the frame, the searchlight beam in the middle, the helicopter above, and the background layers of houses and the hillside-city skyline. The whole has the suffocating, oppressive atmosphere of the eve of a game's mission failure.
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# 0:29.1–0:30 | ESCAPE FAILED
The protagonist no longer drives the motorcycle, but his body still has the natural rise and fall of breathing: his left hand lightly tightens on the handlebar, and his right foot adjusts its position slightly on the footpeg. The helicopter is not completely frozen either; while hovering it has a natural up-and-down drift, slight yaw, and rotor vibration. The paper on the terrace is still tumbling at high speed, and the dust in the searchlight beam keeps drifting.
The game image's saturation starts to drop slightly, without turning black and white, lowered by about 20%; the background ambient sound is slightly low-pass filtered. Then, in the center of the frame between the protagonist's head and the helicopter, there gradually appears:
# ESCAPE FAILED
In warm white, condensed, capital letters with slightly wide letter spacing.
# 30s|山の街・五つ星指名手配の大逃走|リアル質感のオープンワールド犯罪ゲーム実機|洗練された円形HUD|本物のワンカット
【仕様】
- 画面比率 9:16、縦画面の構図。
- 総尺 30 秒。
- 全編が 1 本の連続したカット:カット割り、暗転、位置のジャンプは一切不可。
- 動線の順序:まず主人公の顔のクローズアップ、次に背後へ回り込んで三人称視点へ移行。歩行中に行く手を阻まれて殴り合い、車を奪い、パトカーに追われながら運転し、車を乗り捨てて階段を駆け上がり、階段でまた揉み合い、バイクに乗り換えて逃走を続け、最後に屋上でヘリコプターに行く手を塞がれる。
【全体の画質】
予算をふんだんにかけたオープンワールドのアクションゲームがリアルタイムで動いているように見えること。ただし質感は実写に近く、人物の比率は自然で、肌には毛穴があり、汗の粒が光を反射し、表情の変化も繊細。衣服は動きに合わせて自然にシワが寄り慣性を伴う。車のボディには本物の反射があり、サスペンションは伸び縮みし、タイヤは荷重で変形し、衝突の後には傷が残る。シーンの中では絶えず細かな動きがある。たとえば湿った壁、水たまりの映り込み、舞い上がる埃、紙くず、布、排気ガスなど。
撮りたいのは編集された映画ではなく、次のような体験:
**「プレイヤーが操作権を受け取った直後から、そのまま逃走劇の最後までキャラクターを操り続ける。」**
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# 一、シーン設定
時刻は午後、雨がやんだばかり。場所は南欧またはラテンアメリカの雰囲気をもつ、山の斜面に沿って広がる街区で、路面は勾配に合わせて起伏している。
画面に見える要素:赤レンガの壁と黄ばんだ古い建物、狭い路地、外壁に取り付けられたエアコンの室外機、縦横に走る電線と物干しロープ、緑のグラフィティで埋め尽くされた壁、路肩のフルーツ屋台、小さなコンビニ、停められたバイク、プラスチックのテーブルと椅子、工事用の仮囲い、石の階段、そして屋上テラス。
陽光は建物と建物の隙間から斜めに差し込む。光が当たる側は暖かな金色、日陰はわずかに冷たい青緑に寄る。濡れたアスファルトと石段の表面は自然な鏡面反射を帯びている。
背景の通行人は常に動いている。おしゃべりする人、荷物を運ぶ人、電話をする人、バイクで通り過ぎる人、店じまいする人、階段のそばに座る人。追跡が大きくなるにつれ、彼らはそれぞれ反応する:振り返る、体を横にして道を空ける、子供を脇へ引き寄せる、スマホを取り出す、商品をかばう、店に逃げ込む。動きは一人ひとり違わなければならず、全員が揃って同じ動きをしてはいけない。
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# 二、主人公のスタイル
主人公は成人の黒人男性。髪は無造作な短髪、または低い位置のポニーテールに結んでいる。黒の半袖Tシャツ、少し色褪せた青いジーンズ、白いスニーカーを身に着け、左手首には金属製の腕時計。体つきは引き締まっていて、アスリートらしい鋭さがある。
走るときのディテール:両肩は歩幅に合わせて自然に上下し、Tシャツの裾が軽く揺れ、こぼれた髪の毛も一緒に揺れる。急カーブでは足元で重心を取り直す。これは本物の一歩であり、滑らかに引きずられるスライド式のアニメーションではない。
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# 三、車両の一貫性
### グレーの 2 ドアスポーツカー
ボディは濃いグレーのメタリック、ホイールは黒、ブレーキキャリパーは明るめの色で、車高は低い。傷は最後まで残すこと:
- パトカーに初めて側面をこすられた後:左ドアに長い擦り傷が走り、左ドアミラーは内側に折れ、ホイールアーチ付近にわずかなへこみができる。
- 工事用バリケードに突っ込んだ後:フロントバンパーの下端に擦り傷が付き、右側のトリムが少し緩む。
- それ以降のすべてのカットで、車を無傷の状態に「元に戻して」はならない。
### 白いオフロードバイク
車体は白、フレームは黒、サスペンションは明るいグレーのメタル、タイヤには泥水が少し付いている。バイクのシーン全体を通して、見た目は前後で統一しなければならない。
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# 四、高品質でリアルなゲームHUD
全体のスタイルは、現代の大作オープンワールドゲームのインターフェースを参考にする:モバイルゲーム風ではなく、サイバーパンク風でもなく、光る縁取りを多用しない。
配色と質感:半透明のチャコールブラックのガラス地に、暖かい白の情報テキスト、そこにごくわずかな淡いゴールドかダークレッドをアクセントとして添える。書体は洗練された細身のサンセリフ。インターフェース全体の透明度は、ごくわずかに揺らぎ、リアルタイムで動作しているゲーム画面だと感じさせる。
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## 左下|円形ミニマップ
**重要:ミニマップは必ず円形にすること。**
直径は画面幅の約 **18%–20%**、左下に配置し、画面の端から安全な余白をとる。ただの黒い円であってはならず、3 層で作る。
### 第 1 層、外周リング
ごく細い半透明のチャコールグレーの円環。環の上に N / E / S / W の方位目盛りを控えめに配し、主人公の現在の向きの付近の目盛りだけがわずかに明るい。主人公が向きを変えると、環の内側の地図はゆっくり回転し、外側の HUD フレームは動かない。
### 第 2 層、地図本体
内側は、半透明の衛星画像と道路図を混ぜ合わせた極めてシンプルな地図で、次を含む:黒に近い濃いグレーの建物ブロック、薄いグレーの幹線道路、より暗い色の路地、淡い白色のメインルート、ごく少数の見どころマーカー。道路は、実際のゲームに見られるような街区の肌理を見せること。数本の単純な線にしてはならない。
### 第 3 層、プレイヤーマーカー
円の中心付近に、ごく小さな暖かい白の三角矢印を置き、方向性を示すわずかな影を添える。アイコン画像、円形の人物写真、キャラクターカードは置かない。
### 追跡状態の表現
大きなパトカーのアイコンは使わず、数の少ない**赤と青が交互に点滅する小さな点**だけで追っ手を表す。遠いときはただの点で、近づくとわずかに大きくなる。地図の縁には、ときどき淡い赤の半透明な捜索範囲が浮かび上がる。
### ルート案内
逃走ルートはときどき極細の淡い白線で示され、前方の重要な曲がり角には小さな折れ線の矢印が現れる。スタイルはゲーム内のルート計画であり、スマホのナビアプリのようなものではない。
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## ミニマップの下|体力バーとスタミナバー
円形マップの下端にぴったり沿って横に並ぶ、非常に細い 2 本のバー:
- 1 本目は暖かい白または明るいグレーの体力値。
- 2 本目はやや暗いグレーのスタミナ値。
車に撥ねられたとき、体力バーは右から左へ約 8%–10% 縮む。いきなり半分も減らない。全力疾走や階段の昇りではスタミナバーがゆっくり減り、屋上で止まった後はスタミナバーがわずかに回復し始める。
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## 右上|五つ星の指名手配
ごく小さな五芒星が 5 つ、横一列に並ぶ。点灯前は濃いグレー、点灯後は彩度を抑えた暖かいゴールドか暖かい白で、漫画的な明るい黄色にはしない。
星が増えるたびに、その星からまずごく淡い光の輪が外へ広がり、その後安定して点灯する。アニメーション全体で約 0.15 秒。星が増えるタイミングは次のとおり:
0:02 → ★
0:04 → ★★
0:09 → ★★★
0:12 → ★★★★
0:28 → ★★★★★
5 つ目の星が点灯した瞬間、HUD 全体にごくかすかなダークレッドのパルスが一度走る。
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## 右下|運転メーター
車両の運転中のみ表示し、徒歩のときは消える。内容は大きめの等幅数字による速度表示で、例えば:
**086**
数字の下に、ごく小さな文字で:
**KM/H**
数字の右には極細の半円形のタコメーター弧:加速時は時計回りに伸び、ギアチェンジの瞬間に戻る。そのそばにごく小さなギア表示が出てもよい:
**D3 / D4 / D5**
大きな計器盤や複雑なレーシングゲームのインターフェースにはしない。バイクに乗っているときも同じデザインを使い、全体を約 10% 縮小する。
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## シーン内のインタラクション表示
ゲームのリアリティを高めるため、この種の表示はごく短い瞬間にしか現れない:
- 車に近づくと、運転席のドア付近に一瞬浮かぶ:**ENTER VEHICLE**。約 0.3 秒後にすぐ消える。
- バイクに近づくと、浮かぶ:**RIDE**。0.4 秒未満で消える。
文字サイズはごく小さく、長く浮かせたままにせず、ボタンアイコンも付けない。
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# 五、ワンカットの完全な流れ
## 0:00–0:01.5|顔のクローズアップ → 回り込んで三人称視点へ
画面の最初のフレームは主人公の顔で、スマホの画面は彼の顔と肩でほぼ埋め尽くされる。彼はじっとしていない。すでに大股の早歩きで、呼吸はやや重く、唇はわずかに開き、こめかみには汗の光が少し浮かび、目は素早く画面左へ走る。背景は浅い被写界深度のボケ:フルーツ屋台のパラソル、古い店舗、行き交う通行人、そして路肩に停まったグレーのスポーツカー。
冒頭のカメラワークはゲームのイベント演出のようだ。主人公が急に加速し、カメラも同時に後ろへ引いていき、その後、彼の左頬、左肩、背中に沿って連続的に回り込み、合計で約 180° 回る。同時に焦点距離はわずかに広がり、被写界深度も次第に深くなる。カメラは最終的に彼の背後約 2.8 メートル、肩より約 40 センチ高い位置に定まる。これが標準的な三人称の追跡カメラ位置だ。
**この区間ではカット割りを一切許さない。**
主人公が走りに移った後、カメラには軽い三人称の慣性が付く:人物が先に動き、カメラはほんの一瞬遅れてついてくる。実際のゲームのカメラブームに近い。
### HUD
背後に回り込む途中でようやく HUD がフェードインし始める:左下の円形ミニマップの不透明度は 0% から 100% へ徐々に上がり、体力とスタミナのバーもそれに続いて現れ、右上の 5 つの星はまだすべて暗いグレーのまま。
### 環境のアクション
フルーツ屋台の店主は果物を並べ直していて、バイクが遠くを横切っていき、二人の通行人が話しながら歩いている。
### 音
濡れた地面を踏む靴底、遠くのバイクのエンジン、街の環境ノイズ、フルーツ屋台のビニール袋がこすれる音、そして主人公の静かな息づかい。
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# 0:01.5–0:03.3|フルーツ屋台前の衝突|アクションは豊かに
成人の男がフルーツ屋台の脇から半歩踏み出して行く手を遮り、主人公の肩を押さえようと手を伸ばす。主人公はまだ走っていて、上半身が前へ引っ張られ、左足を素早く外側に踏み出して体を支え、肩は押されて後ろへ振られ、全体の停止は半秒に満たない。
続けて主人公の反応:左手で相手の腕を払いのけ、体を右にひねり、右肩が胴体を引っ張って、短く鋭いパンチを放つ。大げさに人を吹き飛ばしてはいけない。
一撃を受けた男は重心が片側に傾き、足が濡れた地面で半歩滑り、腰がフルーツ屋台の木のテーブルの縁にぶつかり、腕は反射的にテーブルの上で体を支える。浅い木箱が当たって斜めになり、リンゴとオレンジがこぼれ出る。そのうちのオレンジ 1 個はカメラの前まで転がり、主人公の足元をすり抜けていく。
店主はすぐに一歩下がり、叫ぶ:
“What the—!”(「何だ——!」)
近くの女性が悲鳴を上げ、もう一人の通行人は腕を上げて身をかわす。主人公は少しも止まらず、拳を引くと男の脇をかすめてそのまま通り抜け、体を返してグレーのスポーツカーへ駆けていく。
### カメラ
衝突の間、カメラは背後から主人公の右後方へわずかに横移動し、主人公、行く手を塞ぐ男、フルーツ屋台、転がる果物が同時に画面に収まるようにする。主人公が向きを変えた後、カメラは真後ろへ滑り戻る。
### HUD
最初の衝突の後、右上の 1 つ目の星がすばやく点灯する:
**★☆☆☆☆**
円形ミニマップの縁に最初の赤青の小さな点が現れる。
### 音
体がぶつかる音、木箱が揺れる音、果物が地面を転がる音、通行人の短い悲鳴、そして再び速まる主人公の足音。
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# 0:03.3–0:06.4|車の強奪|一連の動作を滑らかに完結させる
スポーツカーは主人公から 7、8 メートルほどの距離にあり、彼は速足で駆け寄り、カメラが追う。車まで約 2 メートルのところで、運転席のドアの脇に一瞬浮かぶ:
**ENTER VEHICLE**
その後フェードアウトする。
車内の運転手はちょうど振り向き、駆けてくる主人公を目にする。主人公は左手でドアハンドルを握り、勢いよくドアを引き開け、運転手の上半身が流れに乗って外へ傾く。主人公は彼の二の腕とジャケットの肩口をつかみ、運転席から引きずり出す。これは一瞬の入れ替わりではない。運転手はまず片足を地面につけ、もう一方の足がドアのステップに引っかかり、よろめいて 2 歩下がり、ルーフに手をついてようやく踏みとどまる。彼は叫ぶ:
“Hey! Hey!”(「おい!おい!」)
同時に主人公はすでに身をかがめて運転席に滑り込んでいる。動きは滑らかだ:右足から先に入れ、体を沈め、左足を引き入れ、左手でドアを閉める。座り終えるや否や、スポーツカーは走り出す。運転手は後ろから車の後部をひとつ叩き、叫ぶ:
“HEY!”(「おい!」)
### カメラ
主人公がドアを開けるとき、カメラは背後から運転席ドアの左後方へ滑る。彼が車に乗り込んだ後、カメラは車体を貫通せず、運転席ドア → リアフェンダー → 後輪 → 車の後部という経路に沿って滑り続け、最終的にスポーツカー後部の約 2.5 メートル上方まで上がり、標準的な運転時の三人称視点になる。この全過程は完全に連続している。
### HUD
2 つ目の星が点灯する:
**★★☆☆☆**
ミニマップに 2 つ目の赤青の追跡点が現れる。右下のスピードメーターがフェードインし、表示は順に:
023 KM/H
041
058
タコメーターの弧も同時に上昇する。
### 音
ドアのロック音、運転手の叫び声、エンジン点火、濡れた地面をタイヤが踏む音、そして最初のギアチェンジの音。
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# 0:06.4–0:08.6|高速ダウンヒル|連続する障害物の回避
スポーツカーは山の斜面の道を一気に駆け下り、速度は 65 から 82 KM/H に上がって、狭い通りへ入る。前方では配達用の手押し台車が横向きに路上へ入ってきていて、台車には飲料の箱、空の段ボール箱、プラスチックのコンテナが積み上がっている。配達員は車が来るのを見て、ぴたりと足を止め、両手で台車を引き戻す。
運転者は素早く右へハンドルを切り、車の鼻先が外れ、カメラも車と一緒に横へずれる。スポーツカーと手押し台車の間にはごく狭い隙間しか残っておらず、右にはちょうどバイクも停まっていて、車は台車とバイクの間を高速ですり抜けていく。いちばん上の空の段ボール箱は風圧に巻き上げられ、転がりながら車の後ろに落ちる。右側の車輪が小さな水たまりを踏み、細かな水しぶきの膜が後ろへ跳ね上がり、隣のバイクの乗り手は慌てて足を引っ込める。その後、主人公はハンドルを戻し、車体のサスペンションはまず沈み込み、それから元に戻る。
### ミニマップ
地図はリアルタイムで回転し、GPS ラインは前方で左折することを示す。
### 音
素早いギアチェンジ、配達員の驚きの声:
“Whoa!”(「うわっ!」)
さらにクラクション、タイヤが水たまりを掃く音、段ボールが落ちる音、遠くから聞こえ始めるサイレン。
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# 0:08.6–0:11.1|パトカーが高速で追いつく|並走しての接触
1 台のパトカーが画面の左後方から割り込んでくる。最初は赤と青の警光灯が壁に映るのが見えるだけだが、すぐにパトカーは近くまで追いつき、スポーツカーと並ぶ。2 台は狭い下り坂を高速で並走し、パトカーは次第にスポーツカーへ寄ってくる。
最初の軽い接触では、金属が短くこすれる音がし、主人公の車はわずかに右へ振られ、彼はすぐ左へ修正する。2 回目の接触はもっと強く、両車は側面から衝突する:スポーツカーの左ドアには目立つ長い傷が走り、左ドアミラーは窓の方へ折り畳まれるように叩かれ、小さなプラスチック片がいくつか後ろへ飛ぶ。衝撃を受けてスポーツカーの後部はまず右へ振られ、続いてサスペンションが沈み、主人公は車を立て直す。パトカーは左へそれて、路肩のプラスチックのゴミ箱に一瞬ぶつかり、ゴミ箱は回転しながら倒れ、パトカーは引き続き食らいついてくる。
### カメラ
カメラは真後ろからスポーツカーの右後方へ滑り、スポーツカー、パトカー、2 台がこすれ合う位置を同時にフレームに入れる。衝突の瞬間にカメラは 1 度だけ揺れ、それきりとする。区間全体で揺らし続けてはならず、その後カメラは安定を取り戻す。
### HUD
3 つ目の星が点灯する:
**★★★☆☆**
円形マップ上には赤青の小さな点がさらに増え、体力バーは約 8% 縮む。右下の表示:
095 KM/H。
### 音
続く金属のこすれる音、近くのサイレン、タイヤの短い悲鳴、ゴミ箱が倒れる音、そしてエンジン回転数の上昇。
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# 0:11.1–0:13.5|道を塞がれる → 急旋回 → 工事用バリケードを突き破る
前方の交差点に 2 台目のパトカーが現れ、道の片側に横付けされている。道を完全には塞いでおらず、右側には狭い脇道の入口が残されている。入口にはオレンジと白のプラスチック製の工事用バリケード、反射コーン、低い工事看板が置かれている。
主人公は急ブレーキを踏み、車の鼻先がはっきりと沈み込み、すぐにハンドルを右へ思い切り切る。車体は軽くテールスライドし、車の後部が交差点を横になぎ、左後輪が一瞬グリップを失う。カメラは車の後部のまわりを自然に一周する。車の鼻先が最初のプラスチックのバリケードにぶつかり、バリケードはいったん押し倒され、それから跳ね返り、転がって路肩へ向かう。右側のバンパーは 2 つ目のバリケードもかすめ、フロントバンパーの下端に新しい擦り傷がつき、右側のトリムはさらに緩む。車が脇道に飛び込んだ後、主人公はすぐ逆ハンドルを切り、車体は立ち直り、加速を続ける。
### 通行人
脇道の入口にいた 2 人の通行人は、車が突っ込んでくるのを見る:一人は階段に飛び乗り、もう一人は自転車を大急ぎで壁際に引き寄せる。
### HUD
4 つ目の星が点灯する:
**★★★★☆**
地図上に淡い赤の捜索エリアが浮かび上がる。速度表示:
088 → 061 → 076 KM/H。
### 音
急ブレーキ音、タイヤの滑る音、プラスチックのバリケードが転がる音、路地に響くサイレンの反響、そして緩んだバンパーの軽い震え。
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# 0:13.5–0:16.1|ヘリコプター初登場|緊急停車と車の乗り捨て
車はさらに狭い街区へ入り、両側の建物はどんどん密になる。突然、巨大なヘリコプターの影が路面をすばやく横切る。カメラはすぐには空を見上げず、まず影が車の屋根の上を滑っていくのを見せる。その後ローターの轟音が急速に強まり、ヘリコプターは前方のビルの屋上の隙間を横切って飛び、遠くの通りにはすでに反射して差し込む赤青の光が見える。
主人公は、これ以上車で進んでも通り抜けられないと悟る。左手には緑のグラフィティが描かれた壁と、上へ延びる石段が現れる。彼は素早く車を左へ寄せてブレーキをかけ、車の鼻先は沈み、フロントサスペンションが縮み、車は最終的に壁際に斜めに停まる。右側の緩んだトリムはまだ揺れている。
車がまだ完全に止まりきらないうちに、彼はすでに運転席のドアを押し開けている。左足を先に出し、立ち上がってルーフに手をつき、足早に降りる。ドアは慣性でひとりでに跳ね返り、彼は通りすがりに手で押して閉め、すぐに階段へ駆け出す。
### カメラ
車の速度が落ちるにつれてカメラの高さも下がり、車の後部左側から素早く近づく。車が止まった後、カメラは左のリアフェンダーに沿って運転席ドアへ滑り、ドアを開けるときには実体のあるドアを避けて回り込む。主人公が走り出した後、カメラは自然に彼の背後へ戻る。全編を通して、ジオメトリを貫通しない。
### HUD
速度表示:
042 → 018 → 000。
運転メーターはフェードアウトし、スタミナバーがはっきりと減り始める。
### 音
ヘリコプターのローター音、ABS のブレーキ音、ドアの音、主人公が着地する足音、そしてサイレンの反響。
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# 0:16.1–0:18.6|階段での衝突|内容は豊かに、テンポは短く
主人公は一気に 4、5 段を駆け上がる。速く走っているため、すべての段を踏むわけではなく、途中で自然に一歩で二段を跨ぐ。上の狭い踊り場で、成人の男がちょうど階段を下りようとしていて、二人はほとんど正面衝突しそうになる。男は体を横にして手を伸ばし、叫ぶ:
“Hey!”(「おい!」)
男の手のひらが主人公の肩をつかみ、主人公は上半身を後ろへ反らされ、右足が一段低い段で踏み直して安定する。続いて連続した動作:左の前腕が上へ相手の手を払いのけ、肩を内側へ切り込ませ、半歩前へ押し出し、続けて非常に短い右の一振り。相手は大げさに吹き飛ばされることはなく、上半身がねじれて背中が壁に当たり、右手で金属の手すりをつかみ、足を 2 歩ずらしてようやく踏みとどまる。
近くの住民はすぐ壁に身を寄せ、買い物袋からティッシュが一袋落ち、別の住民は素早くスマホを胸元に引き寄せる。主人公は男と手すりの隙間をすり抜け、振り返らずに上へ進み続ける。
### カメラ
カメラは最初、人物の後ろ下方にある。衝突が起きると、カメラは手の接触、人物の重心、階段の空間的な広がりが見えるように、左側へ約 20° わずかに回り込む。主人公が突破した後、カメラは再び彼の背後へ上がる。
### HUD
スタミナは減り続け、地図の中のキャラクターの矢印は階段の向きに合わせて回転する。
### 音
石段を踏む靴底、手すりの金属の振動、衣服のこすれる音、住民が上げる:
“Whoa!”(「うわっ!」)
主人公の息づかいもさらに重くなる。
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# 0:18.6–0:20.2|連続するシーン内の障害物|パルクール感をより強く
主人公はさらに上へ進み、順に 3 つの障害物に出会う:
1 つ目、階段の真ん中に低いプラスチックのかごが置かれている。彼は足を止めず、右足を一段上に乗せ、左脚を高く上げてそのまま跨ぎ越し、着地時には上半身がわずかに前傾し、すぐに走りに戻る。
2 つ目、踊り場では物干しロープから薄い色のシーツが垂れ下がり、風に吹かれて彼の目の前に来る。彼は左手を上げて布を払いのけ、頭をわずかに低くする。カメラは布を直接貫通せず、布の右側を滑り抜け、布の角が一瞬レンズの縁をかすめる。
3 つ目、プラスチックのバケツが階段の入口から転がってくる。彼は素早く歩幅を詰め、バケツを転がして通過させ、再び前へ突き進む。
このとき、上の階の踊り場にはすでに見えている:
**白いオフロードバイク。**
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# 0:20.2–0:21.8|バイクに乗る|操作感をより強く
主人公は白いオフロードバイクのそばへ駆け寄る。車まで約 1 メートルのところで、バイクの脇に一瞬現れる:
**RIDE**
0.3 秒後に消える。
彼は左手でハンドルを握り、右手で車体の後部を支える。バイクはもともとサイドスタンドで立てかけられており、彼は車を自分の前へ引き寄せて直立させ、サイドスタンドは自動で跳ね戻る。左足を地面につき、右脚をシートの後ろから跨がせて座り、手首を素早くひねってスロットルを開ける。フロントフォークが軽く戻り、車の先端は右へ振れ、下へ通じるレンガ壁の狭い路地に向く。
### カメラ
カメラは瞬間移動せず、主人公の背後から出発し、左肩 → バイクの左側 → 後輪に沿って連続的に滑り、最後にバイクの後ろ上方まで上がる。
### HUD
運転メーターが再び現れる:
032 KM/H。
タコメーターの弧が素早く伸びる。
### 音
エンジンの始動音、マフラーの低周波の轟き、タイヤが敷石を擦る音。
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# 0:21.8–0:25.3|バイクで飛ぶように階段を下りる|複数の障害物を連続で通過
バイクが狭い路地に入る。路面は最初は斜面で、その後連続する石段に変わる。主人公はわずかに立ち上がり、お尻がシートから離れ、膝をクッション代わりにし、両肘を曲げる。前輪が一段落ちて、跳ね上がり、また一段落ち、後輪が順番に続き、サスペンションははっきりと沈む。バイクが段を落ちるのに合わせて、カメラには短い縦揺れが生じる。これはリズムのある揺れであり、ランダムな手ぶれではない。
最初の曲がり角では、右側の壁際にゴミ箱が突き出している。主人公は車体をわずかに左へ傾け、後方視点からはハンドルとゴミ箱の間にわずかな隙間しか残っていないのが見え、ゴミ箱のふたは風圧で揺れる。
2 つ目の障害物では、左側の壁際に木の板が 2 枚立てかけてある。バイクは右へ修正し、後輪が一枚をこすり、板は「パタン」と壁側へ倒れる。
3 つ目では、前方で通行人が自転車を押して坂を上っており、バイクを見るとすぐ自転車を壁際に押しつける。主人公は一瞬だけ速度を落として左から回り込み、それから再び加速する。
4 つ目の動作:最後の階段の手前で、主人公は軽くフロントを持ち上げ、前輪が一瞬地面を離れ、浅い排水溝を越え、着地時にはフロントフォークがまず沈み、すぐに戻る。
### ミニマップ
ルートはますます地図の縁に近づき、パトカーのマーカーはまだ山の下の道路にあり、ヘリコプターの方位は小さな扇形の捜索範囲として地図に表示される。
### 音
狭い路地でのエンジンの反響、チェーンの音、サスペンションの着地音、板が倒れる音、通行人が叫ぶ:
“Hey!”(「おい!」)
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# 0:25.3–0:27.3|屋上へ駆け上がる|高速 → 急停止
バイクは最後の数段を駆け抜け、出口は突然まぶしいほど明るくなり、カメラの自動露出がわずかに下がる。前輪が屋上テラスへ飛び出し、車の先端は自然に軽く持ち上がり、その後着地する。屋上は予想より短く、前方には低いコンクリートの囲いが一周し、遠くには山の街の全景のスカイラインが広がっている。主人公はすぐに前に道がないと気づき、右手でブレーキを握り、左足を着地させる準備をし、後輪はわずかに右へ横滑りし、バイクは横向きに約 15° 振れて、最終的に停止する:左足は地面について、右足はまだステップに残っている。
タイヤが起こした風で数枚の紙が舞い上がり、空のビニール袋が画面右側から転がっていく。主人公は顔を上げて左右を見渡し、先ほどの階段の入口をちらりと振り返り、また正面に向き直る。
### カメラ
バイクが狭い路地を飛び出した後、カメラは初めてはっきりと高くなり、人とバイクを画面の下三分の一に置いて、背景には重なり合う山の街が余すところなく広がる。山の下の道路には、動く警光灯が依然として見える。
### HUD
速度表示:
071 → 043 → 018 → 000。
スタミナバーは減少が止まり、ごくゆっくりと回復し始める。4 つの星は点灯したままだ。
### 音
バイクのアイドリング音、主人公の息づかい、遠くのサイレン、その後ほんの少しの間、街の環境音だけになり、続いてローターの低周波がどんどん強まる。
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# 0:27.3–0:29.1|五つ星に到達|ヘリコプターが正面から行く手を塞ぐ
まず、テラスの上の紙が後ろへ流れ始め、主人公の服の裾も激しくはためき、その後ローター音が突然すべてを圧倒する。主人公が顔を上げると、屋上の前縁の下から、ヘリコプターがゆっくりと上がってくる:まずローターの先端が現れ、次にコックピットの上部、最後に機体全体が視界に入る。それは猛然と飛び出してくるのではなく、ゲームの最終封鎖イベントのように、ゆっくりと威圧感をもって上昇し、機首を主人公に向けて、安定してホバリングする。
一筋のサーチライトが屋上の左側から掃き、貯水タンク、壁面、散らばった紙、バイクの前輪を順に照らし、最後に主人公の上で止まる。ローターの気流は埃、紙、ビニール袋を巻き上げ、彼の衣服の裾と髪を揺らす。主人公は本能的にわずかにうつむき、手を上げて目を覆い、それから下ろして、両手でもう一度ハンドルを握り直す。彼は短く階段の方を振り返り、階段の入口の方角の遠くに新しい警光灯の反射が映るのを見て、それからまた振り向いてヘリコプターに向き合う。
### HUD
5 つ目の星がついに点灯する:
**★★★★★**
点灯した瞬間、HUD 全体にごく軽いダークレッドのパルスが一度走る。円形ミニマップの縁には完全な淡い赤の捜索エリアが現れ、地図の下にはごく小さな文字で次のように表示される:
**SURROUNDED**
画面中央の大きな文字にはしない。
### カメラ
カメラはバイクの後方からゆっくりと下降しながら右側へ回り込み、同時に上へ煽る。最終的な構図は:画面の下に人物とバイク、中央にサーチライトの光柱、上にヘリコプター、背景には幾重にも重なる民家と山の街のスカイライン。全体に、ゲームのミッション失敗の直前のような息苦しいほどの重圧感がある。
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# 0:29.1–0:30|ESCAPE FAILED
主人公はもうバイクを動かさないが、体には自然な呼吸の上下がある:左手は軽くハンドルを握り締め、右足はステップの上で位置をわずかに調整する。ヘリコプターも完全に静止しているわけではなく、ホバリング中には自然な上下のずれ、わずかなヨー、ローターの振動がある。テラスの紙は相変わらず高速で転がり、サーチライトの光の中の塵は漂い続ける。
ゲーム画面の彩度はわずかに下がり始める。白黒にはならず、約 20% 下がる程度で、背景の環境音はやや低域通過処理される。その後、主人公の頭上とヘリコプターの間の画面中央に、次第に浮かび上がる:
# ESCAPE FAILED
暖かい白の細身の大文字で、字間はやや広め。
# 30s|산동네 오성 지명수배 대탈주|사실적인 질감의 오픈월드 범죄 게임 실기 화면|정교한 원형 HUD|진짜 원테이크
【규격】
- 화면비 9:16, 세로 화면 구도.
- 총 길이 30초.
- 처음부터 끝까지 하나의 연속된 컷: 어떤 편집 컷, 암전, 위치 점프도 허용하지 않음.
- 동선 순서: 먼저 주인공의 얼굴 클로즈업, 이어서 그의 등 뒤로 돌아 3인칭으로 전환. 걷다가 길이 막혀 몸싸움을 벌이고, 차를 빼앗고, 경찰차에게 쫓기며 운전하고, 차를 버리고 계단을 오르고, 계단에서 다시 충돌하고, 오토바이로 갈아타 계속 도주하고, 마지막으로 옥상에서 헬리콥터에게 길이 막힌다.
【전체 화질】
예산이 넉넉한 오픈월드 액션 게임이 실시간으로 구동되는 것처럼 보여야 하되, 질감은 실사 촬영에 가까워야 한다. 인물의 비율은 믿을 만하고, 피부에는 모공이 있으며, 땀방울이 빛을 반사하고, 표정 변화가 섬세하다. 옷은 움직임에 따라 자연스럽게 주름지며 관성을 보여 준다. 차량의 도장에는 실제 같은 반사가 있고, 서스펜션은 늘었다 줄었다 하며, 타이어는 하중을 받아 변형되고, 충돌 후에는 손상이 남는다. 장면 속에는 끊임없이 미세한 움직임이 있다. 예를 들어 축축한 벽, 물웅덩이에 비친 모습, 날아오르는 먼지, 종잇조각, 천, 배출되는 배기가스 등이다.
담아내려는 것은 편집된 영화가 아니라 이런 경험이다:
**“플레이어가 막 조작권을 넘겨받자마자, 이어서 캐릭터를 조작해 탈주 전체를 끝까지 해낸다.”**
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# 一、장면 설정
시간은 오후, 비가 막 그친 뒤. 장소는 남유럽 또는 라틴아메리카 분위기가 나는, 산비탈을 따라 들어선 동네이며 노면은 경사에 따라 오르내린다.
화면에 보이는 요소: 붉은 벽돌 벽과 누렇게 바랜 낡은 건물, 좁은 골목, 외벽에 매달린 에어컨 실외기, 종횡으로 얽힌 전선과 빨랫줄, 초록색 낙서로 뒤덮인 벽, 길가 과일 노점, 작은 편의점, 세워 둔 오토바이, 플라스틱 테이블과 의자, 공사 가림막, 돌계단, 그리고 옥상 테라스.
햇빛은 건물과 건물 사이의 틈으로 비스듬히 내리쬔다. 빛을 받는 쪽은 따뜻한 금빛이고, 그늘진 곳은 살짝 차가운 청록빛으로 기운다. 젖은 아스팔트와 돌계단 표면에는 자연스러운 거울 같은 반사가 있다.
배경의 행인들은 계속 움직인다. 수다를 떠는 사람, 짐을 나르는 사람, 전화를 하는 사람, 오토바이를 타고 지나가는 사람, 노점을 정리하는 사람, 계단 옆에 앉아 있는 사람. 추격이 점점 커지면 이 사람들은 제각각 반응한다. 돌아보고, 몸을 옆으로 틀어 길을 비키고, 아이를 한쪽으로 끌어당기고, 휴대폰을 꺼내고, 손에 든 물건을 감싸고, 가게 안으로 숨는다. 사람마다 동작이 서로 달라야 하며, 모두가 일제히 똑같이 움직여서는 안 된다.
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# 二、주인공 스타일
주인공은 성인 흑인 남성으로, 머리는 헝클어진 짧은 머리이거나 낮게 묶은 포니테일이고, 검은색 반팔 티셔츠, 약간 색이 바랜 청바지, 흰색 운동화를 입었으며, 왼쪽 손목에는 금속 시계를 차고 있다. 체형은 마르고 단단하며 운동선수 같은 날렵함이 있다.
달릴 때의 디테일: 두 어깨는 걸음에 맞춰 자연스럽게 오르내리고, 티셔츠 밑단이 가볍게 흔들리며, 흘러내린 머리카락도 함께 흔들린다. 급커브에서는 발밑에서 무게중심을 다시 잡아야 한다. 이것은 진짜 걸음이지, 매끄럽게 끌려가는 미끄러지는 애니메이션이 아니다.
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# 三、차량의 앞뒤 일관성
### 회색 2도어 스포츠카
차체 색은 짙은 회색 메탈릭, 휠은 검정, 브레이크 캘리퍼는 비교적 밝은 색이며, 차체는 낮다. 손상은 끝까지 유지되어야 한다:
- 경찰차에게 처음 측면을 긁힌 뒤: 왼쪽 도어에 길게 긁힌 자국이 생기고, 왼쪽 사이드미러가 안쪽으로 접히며, 휠 아치 근처에 약간의 찌그러짐이 생긴다.
- 공사 바리케이드에 부딪힌 뒤: 앞 범퍼 아래쪽 가장자리에 긁힌 자국이 생기고, 오른쪽 트림이 약간 헐거워진다.
- 이후의 모든 컷에서 차는 멀쩡한 상태로 “복구”되어서는 안 된다.
### 흰색 오프로드 오토바이
차체는 흰색, 프레임은 검정, 서스펜션은 연회색 메탈이며, 타이어에는 진흙탕 물이 약간 묻어 있다. 오토바이 장면 전체에서 외관은 앞뒤가 통일되어야 한다.
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# 四、고품질 사실적 게임 HUD
전체 스타일은 현대 대작 오픈월드 게임의 인터페이스를 참고한다. 모바일 게임 같은 모양이 아니고, 사이버펑크 풍도 아니며, 발광하는 테두리를 많이 쓰지 않는다.
색감과 질감: 반투명한 숯검정 유리 바탕, 따뜻한 흰색 정보 텍스트, 거기에 아주 소량의 옅은 금색이나 어두운 붉은색을 포인트로 더한다. 서체는 정교한 좁은 폭의 산세리프를 쓴다. 인터페이스 전체의 투명도는 극히 미세하게 오르내려, 실시간으로 구동되는 게임 인터페이스라는 느낌을 준다.
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## 좌하단|원형 미니맵
**핵심: 미니맵은 반드시 원형이어야 한다.**
지름은 화면 폭의 약 **18%–20%**이며 좌하단에 두고, 화면 가장자리와 안전 여백을 둔다. 그냥 검은 원이어서는 안 되고 세 겹으로 만든다.
### 첫 번째 층, 바깥 고리
아주 가는 반투명 숯회색 원형 고리. 고리 위에 N / E / S / W 방위 눈금을 절제해서 표시하고, 주인공의 현재 향 근처의 눈금만 약간 더 밝다. 주인공이 방향을 바꾸면 고리 안의 지도는 천천히 회전하고, 바깥쪽 HUD 프레임은 움직이지 않는다.
### 두 번째 층, 지도 본체
내부는 반투명한 위성 이미지와 도로 지도를 섞은 극도로 단순한 지도로, 다음을 포함한다: 짙은 회색에서 검정에 가까운 건물 블록, 연회색 간선도로, 더 어두운 색의 작은 골목, 옅은 흰색의 메인 경로, 그리고 극소수의 관심 지점 마커. 도로는 실제 게임에서 보이는 그런 동네의 결을 드러내야 하며, 단순한 선 몇 가닥이어서는 안 된다.
### 세 번째 층, 플레이어 마커
원의 중심 근처에 아주 작은 따뜻한 흰색 삼각형 화살표를 두고, 약간의 방향성 있는 그림자를 곁들인다. 프로필 사진, 원형 인물 사진, 캐릭터 카드는 넣지 않는다.
### 추격 상태의 표현
큰 경찰차 아이콘은 쓰지 않고, 수가 많지 않은 **빨강과 파랑이 번갈아 깜빡이는 작은 점**만으로 추격자를 표시한다. 멀 때는 그냥 점이고, 가까워져야 살짝 커진다. 지도 가장자리에는 가끔 옅은 붉은색의 반투명한 수색 범위가 떠오른다.
### 경로 안내
도주 경로는 가끔 아주 가는 옅은 흰 선으로 표시되고, 앞쪽의 중요한 모퉁이에는 작은 꺾은선 화살표가 나타난다. 스타일은 게임 속 경로 계획이며, 휴대폰 내비게이션 앱 같은 것이 아니다.
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## 미니맵 아래|체력 바와 스태미나 바
원형 지도의 아래쪽 가장자리에 바짝 붙어 가로로 늘어선, 매우 가는 두 줄의 바:
- 첫 번째는 따뜻한 흰색 또는 밝은 회색의 체력.
- 두 번째는 약간 어두운 회색의 스태미나.
차에 치였을 때 체력 바는 오른쪽에서 왼쪽으로 약 8%–10% 줄어들며, 단번에 절반이 날아가지 않는다. 전력 질주와 계단 오르기 중에는 스태미나 바가 천천히 내려가고, 옥상에 멈춘 뒤에는 스태미나 바가 조금씩 회복되기 시작한다.
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## 우상단|오성 수배
아주 작은 오각별 다섯 개가 가로로 한 줄로 늘어선다. 켜지기 전에는 짙은 회색이고, 켜진 뒤에는 채도가 낮은 따뜻한 금색 또는 따뜻한 흰색이며, 만화 같은 밝은 노란색은 쓰지 않는다.
별이 오를 때마다 해당 별이 먼저 바깥으로 아주 옅은 확산 광환을 퍼뜨린 뒤 안정적으로 켜지며, 애니메이션 전체는 약 0.15초이다. 별이 오르는 시점은 다음과 같다:
0:02 → ★
0:04 → ★★
0:09 → ★★★
0:12 → ★★★★
0:28 → ★★★★★
다섯 번째 별이 켜질 때, HUD 전체에 아주 은은한 어두운 붉은색 펄스가 한 번 스쳐 지나간다.
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## 우하단|주행 계기판
차량을 운전할 때만 표시되며, 걸을 때는 사라진다. 내용은 큰 글자의 고정폭 숫자 속도 표시로, 예를 들면:
**086**
숫자 아래에 아주 작은 글씨로 표기:
**KM/H**
숫자 오른쪽에는 극히 가는 반원형 회전계 호: 가속할 때는 시계 방향으로 펼쳐지고, 기어를 바꾸는 순간 되돌아온다. 옆에는 아주 작은 기어 표시가 나타날 수 있다:
**D3 / D4 / D5**
큰 계기판이나 복잡한 레이싱 게임 인터페이스로 만들지 않는다. 오토바이를 탈 때도 같은 디자인을 이어 쓰되, 전체를 약 10% 줄인다.
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## 장면 상호작용 안내
게임의 현실감을 높이기 위해, 이런 안내는 아주 짧은 순간에만 나타난다:
- 차량에 다가가면 운전석 문 근처에 잠깐 떠오른다: **ENTER VEHICLE**, 약 0.3초 뒤 곧바로 사라진다.
- 오토바이에 다가가면 떠오른다: **RIDE**, 0.4초가 안 되게 머문다.
글자 크기는 아주 작아야 하며, 오래 떠 있어서는 안 되고, 버튼 아이콘도 붙이지 않는다.
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# 五、원테이크 전체 흐름
## 0:00–0:01.5|얼굴 클로즈업 → 돌아 들어가 3인칭으로
화면의 첫 프레임은 주인공의 얼굴이며, 휴대폰 화면이 그의 얼굴과 어깨로 거의 가득 찬다. 그는 가만히 있지 않다. 이미 성큼성큼 빠르게 걷고 있고, 숨은 다소 거칠며, 입술은 살짝 벌어져 있고, 이마 쪽에는 땀의 빛이 약간 맺혀 있으며, 눈은 재빨리 화면 왼쪽을 훑는다. 배경은 얕은 피사계 심도의 흐림: 과일 노점의 파라솔, 낡은 가게 하나, 오가는 행인들, 그리고 길가에 세워진 회색 스포츠카.
도입부의 카메라 워크는 게임 속 스토리 연출 같다. 주인공이 갑자기 속도를 올리고 카메라는 동시에 뒤로 물러난 뒤, 그의 왼쪽 뺨, 왼쪽 어깨, 등을 따라 연속으로 돌아, 총 약 180° 회전한다. 동시에 초점거리는 약간 넓어지고 피사계 심도도 점차 깊어진다. 카메라는 마침내 그의 뒤 약 2.8미터, 어깨보다 약 40센티미터 높은 위치에 자리 잡는데, 이것이 표준적인 3인칭 추적 카메라 위치이다.
**이 구간에서는 컷 전환을 허용하지 않는다.**
주인공이 달리기 시작한 뒤, 카메라에는 가벼운 3인칭 관성이 붙는다. 인물이 먼저 움직이고 카메라가 아주 짧은 순간 늦게 따라붙어, 실제 게임의 카메라 붐에 더 가깝다.
### HUD
등 뒤로 돌아 들어가는 도중에야 HUD가 페이드인하기 시작한다. 좌하단 원형 미니맵의 불투명도가 0%에서 100%로 서서히 올라가고, 체력과 스태미나 바가 뒤따라 나타나며, 우상단의 별 다섯 개는 여전히 모두 어두운 회색이다.
### 환경 동작
과일 노점 주인은 과일을 다시 쌓아 놓고 있고, 오토바이 한 대가 멀리서 가로질러 지나가며, 행인 두 명이 걸으면서 이야기를 나눈다.
### 소리
젖은 바닥을 밟는 신발 밑창, 멀리서 들리는 오토바이 엔진, 도시의 기본 소음, 과일 노점의 비닐봉지가 스치는 소리, 그리고 주인공의 가벼운 숨소리.
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# 0:01.5–0:03.3|과일 노점 앞의 충돌|동작은 풍부하게
성인 남자 한 명이 과일 노점 옆에서 반 걸음 불쑥 가로질러 길을 막고, 손을 뻗어 주인공의 어깨를 누른다. 주인공은 아직 달리는 중이라 상체가 앞으로 쏠리고, 왼발을 재빨리 바깥으로 내디뎌 몸을 안정시키며, 어깨는 밀려 뒤로 젖혀지고, 전체가 멈추는 시간은 반 초도 안 된다.
곧바로 이어지는 주인공의 반응: 왼손으로 상대의 팔을 쳐내고, 몸을 오른쪽으로 비틀며, 오른쪽 어깨가 몸통을 이끌어 짧고 날카로운 주먹 한 방을 날린다. 사람을 과장되게 날려 버려서는 안 된다.
한 방을 맞은 남자는 무게중심이 한쪽으로 기울고, 발이 젖은 바닥에 반 걸음 미끄러지며, 허리 뒤쪽이 과일 노점 나무 탁자 모서리에 부딪히고, 팔은 본능적으로 탁자를 짚어 버틴다. 얕은 나무 바구니 하나가 부딪혀 기울고, 사과와 오렌지가 굴러 나온다. 그중 오렌지 하나는 카메라 앞까지 굴러왔다가 주인공의 발 옆을 스쳐 지나간다.
노점 주인은 곧바로 한 걸음 물러서며 외친다:
“What the—!”(“뭐야——!”)
옆의 여자가 비명을 지르고, 다른 행인은 팔을 들어 피한다. 주인공은 조금도 멈추지 않고 주먹을 거둔 뒤 남자의 옆구리를 스치듯 지나쳐, 몸을 돌려 회색 스포츠카로 달려간다.
### 카메라
충돌하는 동안 카메라는 뒤쪽에서 주인공의 오른쪽 뒤로 약간 옆으로 이동해, 주인공, 길을 막은 남자, 과일 노점, 굴러떨어진 과일이 동시에 화면에 남도록 한다. 주인공이 방향을 틀고 나면 카메라는 다시 정면 뒤로 미끄러져 돌아온다.
### HUD
첫 번째 충돌이 일어난 뒤, 우상단의 첫 번째 별이 빠르게 켜진다:
**★☆☆☆☆**
원형 미니맵 가장자리에 첫 번째 빨강·파랑 작은 점이 나타난다.
### 소리
몸이 부딪히는 소리, 나무 바구니가 흔들리는 소리, 과일이 바닥을 구르는 소리, 행인의 짧은 비명, 그리고 다시 빨라진 주인공의 발소리.
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# 0:03.3–0:06.4|차량 탈취|일련의 동작을 매끄럽게 완결
스포츠카는 주인공에게서 7, 8미터쯤 떨어져 있고, 그는 빠른 걸음으로 달려가며 카메라가 따라간다. 차까지 약 2미터 거리에서 운전석 문 옆에 잠깐 떠오른다:
**ENTER VEHICLE**
그리고 곧 페이드아웃한다.
차 안의 운전자는 마침 고개를 돌려 달려오는 주인공을 본다. 주인공은 왼손으로 도어 손잡이를 쥐고 힘껏 문을 열어젖히며, 운전자의 상체가 그 기세에 따라 밖으로 기운다. 주인공은 그의 팔뚝과 외투 어깨 부분을 움켜쥐고 운전석에서 끌어낸다. 이것은 순간적인 자리 교체가 아니다. 운전자는 한쪽 발이 먼저 땅에 닿고, 다른 쪽 발은 문턱에 걸려 비틀거리며 두 걸음 물러나, 차 지붕을 짚고서야 겨우 버텨 선다. 그는 외친다:
“Hey! Hey!”(“야! 야!”)
그와 동시에 주인공은 이미 몸을 숙여 운전석으로 파고들었으며 동작이 이어진다: 오른발이 먼저 들어가고, 몸이 가라앉고, 왼발을 거둬들이고, 왼손으로 문을 당겨 닫는다. 그가 자리에 앉자마자 스포츠카가 앞으로 나가기 시작한다. 운전자는 뒤에서 차 뒷부분을 한 번 치며 외친다:
“HEY!”(“야!”)
### 카메라
주인공이 문을 열 때, 카메라는 뒤쪽에서 운전석 문의 왼쪽 뒤로 미끄러진다. 그가 차에 올라탄 뒤 카메라는 차체를 통과하지 않고, 운전석 문 → 리어 펜더 → 뒷바퀴 → 차 뒷부분의 경로를 따라 계속 미끄러지며, 마침내 스포츠카 뒷부분 위 약 2.5미터까지 올라가 표준적인 운전 3인칭 시점을 이룬다. 전 과정은 완전히 연속된다.
### HUD
두 번째 별이 켜진다:
**★★☆☆☆**
미니맵에 두 번째 빨강·파랑 추적 점이 나타난다. 우하단 속도계가 페이드인하며, 표시값은 차례로:
023 KM/H
041
058
회전계 호도 동시에 올라간다.
### 소리
도어 잠금 소리, 운전자의 고함, 엔진 시동, 젖은 바닥을 타이어가 밟는 소리, 그리고 첫 번째 기어 변속음.
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# 0:06.4–0:08.6|고속 내리막|연속 장애물 회피
스포츠카는 산비탈 길을 따라 빠르게 내리꽂히며, 속도가 65에서 82 KM/H까지 오르고 좁은 길로 들어선다. 앞에는 배달용 손수레가 옆으로 도로에 들어서고 있고, 수레에는 음료 상자, 빈 골판지 상자, 플라스틱 물류 바구니가 쌓여 있다. 배달원은 다가오는 차를 보고 걸음을 급히 멈추며 두 손으로 수레를 도로 당긴다.
운전자는 재빨리 오른쪽으로 핸들을 꺾고, 차의 앞부분이 비켜나며, 카메라도 차량과 함께 옆으로 밀려난다. 스포츠카와 손수레 사이에는 아주 좁은 틈만 남았고, 오른쪽에는 마침 오토바이 한 대까지 세워져 있어, 차는 수레와 오토바이 사이를 고속으로 비집고 지나간다. 맨 위층의 빈 골판지 상자가 바람에 말려 올라가 구르며 차 뒤에 떨어진다. 오른쪽 바퀴가 작은 물웅덩이를 밟아 가느다란 물안개가 뒤로 튀어 나가고, 옆 오토바이 운전자는 서둘러 다리를 거둔다. 이어 주인공이 핸들을 바로잡으면 차체 서스펜션이 먼저 압축되었다가 복원된다.
### 미니맵
지도가 실시간으로 회전하고, GPS 선은 앞에서 좌회전해야 함을 가리킨다.
### 소리
빠른 기어 변속, 배달원의 놀란 외침:
“Whoa!”(“어이쿠!”)
여기에 경적 소리, 타이어가 고인 물을 쓸고 지나가는 소리, 상자가 떨어지는 소리, 멀리서 들리기 시작하는 사이렌.
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# 0:08.6–0:11.1|경찰차가 고속으로 따라붙음|나란히 접촉
경찰차 한 대가 화면 왼쪽 뒤에서 끼어든다. 처음에는 빨강·파랑 경광등이 벽에 비치는 것만 보이지만, 곧 경찰차가 가까이 따라붙어 스포츠카와 나란히 달리며, 두 차는 좁은 내리막길에서 고속으로 병주하고, 경찰차는 점점 스포츠카 쪽으로 붙는다.
첫 번째 가벼운 접촉에서는 금속이 짧게 스치는 소리가 나고, 주인공의 차가 살짝 오른쪽으로 쏠리자 그는 즉시 왼쪽으로 바로잡는다. 두 번째 접촉은 더 세서, 두 차가 옆면끼리 부딪힌다: 스포츠카 왼쪽 도어에 눈에 띄는 긴 흠집이 생기고, 왼쪽 사이드미러는 부딪혀 창문 쪽으로 접히며, 작은 플라스틱 파편 몇 조각이 뒤로 날아간다. 충격으로 스포츠카의 뒷부분이 먼저 오른쪽으로 쏠리고, 이어 서스펜션이 압축되며, 주인공은 차를 다시 바로 세운다. 경찰차는 왼쪽으로 벗어나 길가의 플라스틱 쓰레기통에 잠깐 부딪히고, 쓰레기통은 빙글 돌며 넘어지며, 경찰차는 계속 바짝 쫓아온다.
### 카메라
카메라는 정면 뒤에서 스포츠카의 오른쪽 뒤로 미끄러져, 스포츠카, 경찰차, 두 차가 스치는 위치가 동시에 화면에 들어오게 한다. 충돌 순간 카메라는 한 번 흔들리고, 그뿐이다. 구간 전체에서 계속 흔들려서는 안 되며, 이후 카메라는 안정을 되찾는다.
### HUD
세 번째 별이 켜진다:
**★★★☆☆**
원형 지도에 빨강·파랑 작은 점이 더 많이 나타나고, 체력 바는 약 8% 줄어든다. 우하단 표시:
095 KM/H.
### 소리
이어지는 금속 긁히는 소리, 가까운 사이렌, 타이어의 짧은 비명, 쓰레기통이 넘어지는 소리, 그리고 엔진 회전수가 치솟는 소리.
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# 0:11.1–0:13.5|길이 막힘 → 급회전 → 공사 바리케이드 돌파
앞쪽 교차로에 두 번째 경찰차가 나타나 길 한쪽에 가로로 서 있다. 길을 완전히 막지는 않았고, 오른쪽에는 좁은 골목 입구가 남아 있다. 입구에는 주황과 흰색이 섞인 플라스틱 공사용 가드레일, 반사 라바콘, 낮은 공사 표지판이 놓여 있다.
주인공이 급브레이크를 밟자 차의 앞부분이 뚜렷하게 가라앉고, 곧바로 핸들을 오른쪽으로 힘껏 꺾는다. 차체가 가볍게 테일 슬라이드하며 차 뒷부분이 교차로를 가로질러 쓸고 지나가고, 왼쪽 뒷바퀴가 잠깐 접지력을 잃는다. 카메라는 차 뒷부분 둘레를 자연스럽게 한 바퀴 돈다. 차의 앞부분이 첫 번째 플라스틱 가드레일에 부딪히자 가드레일은 먼저 눌렸다가 다시 튀어 오르며 굴러서 길가로 간다. 오른쪽 범퍼는 두 번째 바리케이드까지 스치고, 앞 범퍼 아래쪽 가장자리에 새 긁힌 자국이 더해지며 오른쪽 트림은 더 헐거워진다. 차가 골목으로 뛰어든 뒤 주인공은 즉시 카운터 스티어를 걸고, 차체가 바로잡히며 계속 가속한다.
### 행인
골목 입구의 행인 두 명이 차가 돌진해 오는 것을 본다: 한 명은 계단 위로 뛰어오르고, 다른 한 명은 자전거를 재빨리 벽 쪽으로 끌어당긴다.
### HUD
네 번째 별이 켜진다:
**★★★★☆**
지도에 옅은 붉은색 수색 구역이 떠오른다. 속도 표시:
088 → 061 → 076 KM/H.
### 소리
급브레이크 소리, 타이어가 미끄러지는 소리, 플라스틱 가드레일이 구르는 소리, 골목에 울리는 사이렌의 메아리, 그리고 헐거워진 범퍼의 가벼운 떨림.
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# 0:13.5–0:16.1|헬리콥터 첫 등장|긴급 정차 후 차를 버림
차는 더 좁은 동네로 들어서고, 양쪽 건물은 점점 빽빽해진다. 갑자기 거대한 헬리콥터의 그림자가 빠르게 노면을 스친다. 카메라는 곧바로 하늘을 올려다보지 않고, 먼저 그림자가 차 지붕 위를 미끄러져 지나가게 한다. 이어 로터의 굉음이 빠르게 커지고, 헬리콥터는 앞쪽 건물 옥상 틈 사이로 옆으로 날아가며, 멀리 거리에는 반사되어 들어오는 빨강·파랑 불빛이 벌써 보인다.
주인공은 더 이상 차로는 앞으로 지나갈 수 없음을 깨닫는다. 왼쪽에는 초록색 낙서가 그려진 벽과 위로 뻗은 돌계단이 나타난다. 그는 재빨리 차를 왼쪽으로 붙이고 브레이크를 밟는다. 차의 앞부분이 가라앉고 앞 서스펜션이 압축되며, 차는 마침내 벽 옆에 비스듬히 멈춘다. 오른쪽의 헐거워진 트림이 아직 흔들리고 있다.
차가 완전히 서기도 전에 그는 이미 운전석 문을 밀어 열고, 왼발을 먼저 내딛어 일어서며 지붕을 짚고 빠르게 내린다. 차 문은 관성으로 한 번 저절로 되튕기고, 그는 지나가며 손으로 밀어 닫은 뒤 곧바로 계단을 향해 달려간다.
### 카메라
차의 속도가 줄어듦에 따라 카메라의 높이도 함께 낮아지며, 차 뒷부분 왼쪽에서 빠르게 접근한다. 차가 멈춘 뒤 카메라는 왼쪽 리어 펜더를 따라 운전석 문 쪽으로 미끄러지고, 문이 열릴 때는 실체가 있는 차문을 피해 돌아간다. 주인공이 뛰어나간 뒤 카메라는 자연스럽게 그의 등 뒤로 다시 내려앉으며, 전 과정에서 모델을 뚫고 지나가지 않는다.
### HUD
속도 표시:
042 → 018 → 000.
주행 계기판이 페이드아웃하고, 스태미나 바가 뚜렷하게 내려가기 시작한다.
### 소리
헬리콥터 로터 소리, ABS 브레이크 소리, 차 문 소리, 주인공이 착지하는 발소리, 그리고 사이렌의 메아리.
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# 0:16.1–0:18.6|계단에서의 충돌|내용은 풍부하되 리듬은 짧게
주인공은 단숨에 네다섯 계단을 오른다. 아주 빠르게 달리고 있기에 모든 계단을 밟지는 않고, 중간에 자연스럽게 한 번에 두 칸씩 건너뛴다. 위쪽 좁은 층계참에서 성인 남자 한 명이 마침 내려가려던 참이라, 두 사람은 거의 정면으로 부딪칠 뻔한다. 남자는 몸을 옆으로 틀고 손을 뻗으며 외친다:
“Hey!”(“야!”)
그의 손바닥이 주인공의 어깨를 붙잡아, 주인공은 상체가 뒤로 젖혀지고, 오른발이 한 단 낮은 계단에서 다시 단단히 디뎌진다. 이어지는 연속 동작: 왼쪽 팔뚝으로 위쪽으로 상대의 손을 쳐내고, 어깨를 안쪽으로 파고들며, 반 걸음 앞으로 밀고 나가, 다시 아주 짧은 오른손 후려치기가 이어진다. 상대는 과장되게 날아가지 않고 상체가 옆으로 돌아가며 등이 벽에 부딪히고, 오른손으로 금속 난간을 붙잡은 채 발을 두 걸음 옮기고서야 겨우 서 있게 된다.
옆의 주민들은 즉시 벽에 바짝 붙고, 장바구니에서 휴지 한 팩이 떨어지며, 또 다른 주민은 재빨리 휴대폰을 가슴 쪽으로 거둔다. 주인공은 남자와 난간 사이의 틈으로 빠져나가 돌아보지 않고 계속 위로 올라간다.
### 카메라
카메라는 처음에 인물의 뒤 아래쪽에 있다. 충돌이 일어나면 카메라는 손의 접촉, 인물의 무게중심, 계단의 공간감이 보이도록 왼쪽으로 약 20° 살짝 돌아 나간다. 주인공이 돌파한 뒤 카메라는 다시 그의 뒤로 올라간다.
### HUD
스태미나는 계속 줄어들고, 지도 속 캐릭터 화살표는 계단의 방향에 따라 회전한다.
### 소리
돌계단을 밟는 신발 밑창, 난간 금속의 진동, 옷이 쓸리는 소리, 주민이 내는:
“Whoa!”(“어이쿠!”)
주인공의 숨소리도 더 무거워진다.
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# 0:18.6–0:20.2|연쇄 장면 장애물|파쿠르 느낌을 더 강하게
주인공은 계속 위로 올라가며 차례로 세 개의 장애물을 만난다:
첫 번째, 계단 한가운데 낮은 플라스틱 바구니가 놓여 있다. 그는 멈추지 않고 오른발을 앞 계단에 올리고, 왼쪽 다리를 높이 들어 그대로 넘으며, 착지할 때 상체가 살짝 앞으로 기울었다가 곧 달리기로 돌아간다.
두 번째, 층계참에서 빨랫줄에 걸린 옅은 색 침대 시트가 늘어져 바람에 불려 그의 눈앞으로 온다. 그는 왼손을 들어 천을 걷어 내고, 고개를 살짝 숙인다. 카메라는 천을 곧장 통과하지 않고 천의 오른쪽으로 미끄러져 지나가며, 천의 모서리가 잠깐 렌즈 가장자리를 스친다.
세 번째, 플라스틱 양동이 하나가 계단 입구에서 굴러 온다. 그는 재빨리 보폭을 줄여 양동이를 굴러 지나가게 한 뒤 계속 앞으로 내달린다.
이때 위층 층계참에는 이미 보인다:
**흰색 오프로드 오토바이.**
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# 0:20.2–0:21.8|오토바이에 올라탐|조작감을 더 강하게
주인공은 흰색 오프로드 오토바이 옆으로 달려간다. 차까지 약 1미터 거리에서 오토바이 옆에 번쩍 나타난다:
**RIDE**
0.3초 뒤에 사라진다.
그는 왼손으로 핸들을 쥐고 오른손으로 차체 뒷부분을 잡는다. 오토바이는 원래 사이드 스탠드로 기대어 서 있었는데, 그가 차를 자기 앞쪽으로 당겨 곧추세우자 사이드 스탠드가 자동으로 튕겨 올라간다. 그는 왼발로 땅을 딛고, 오른쪽 다리를 시트 뒤로 넘겨 앉으며, 손목을 재빨리 비틀어 스로틀을 열고, 프런트 포크가 가볍게 되튕기며, 차의 앞부분이 오른쪽으로 한 번 흔들려 아래로 이어지는 벽돌벽 좁은 골목을 향한다.
### 카메라
카메라는 순간이동하지 않고 주인공의 등 뒤에서 출발해 왼쪽 어깨 → 오토바이 왼쪽 → 뒷바퀴를 따라 연속으로 미끄러지며, 마지막에 오토바이 뒤 위쪽까지 올라간다.
### HUD
주행 계기판이 다시 나타난다:
032 KM/H.
회전계 호가 빠르게 펼쳐진다.
### 소리
엔진 시동음, 배기관의 저주파 굉음, 타이어가 판석을 문지르는 소리.
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# 0:21.8–0:25.3|오토바이로 쏜살같이 계단을 내려감|다중 장애물 연속 통과
오토바이가 좁은 골목으로 들어선다. 노면은 처음에는 비탈이다가 이내 이어지는 돌계단으로 바뀐다. 주인공은 살짝 일어서서 엉덩이를 시트에서 떼고, 무릎을 완충재로 삼으며 두 팔꿈치를 굽힌다. 앞바퀴가 한 단 떨어지고, 튀어 오르고, 다시 한 단 떨어지며, 뒷바퀴가 차례로 따라오고, 서스펜션이 뚜렷하게 압축된다. 카메라는 오토바이가 계단을 내려갈 때마다 짧은 상하 진동을 일으킨다. 이것은 리듬이 있는 덜컹거림이지 무작위 흔들림이 아니다.
첫 번째 모퉁이에서는 오른쪽 벽 옆에 쓰레기통 하나가 삐져나와 있다. 주인공은 차를 살짝 왼쪽으로 기울이고, 후방 시점에서 핸들과 쓰레기통 사이에 좁은 틈만 남은 것이 보이며, 쓰레기통 뚜껑은 바람에 흔들린다.
두 번째 장애물에서는 왼쪽 벽에 기대 놓은 널빤지 두 장이 있다. 오토바이는 오른쪽으로 수정하고, 뒷바퀴가 그중 한 장을 스치자 널빤지가 “탁” 하고 벽 쪽으로 쓰러진다.
세 번째에서는 앞쪽에서 행인이 자전거를 끌고 비탈을 오르다가, 오토바이를 보자마자 곧장 자전거를 벽 쪽으로 눌러 붙인다. 주인공은 잠깐 속도를 줄여 왼쪽으로 돌아 지나간 뒤 다시 가속한다.
네 번째 동작, 마지막 계단 구간 앞에서 주인공은 가볍게 앞부분을 들어 올리고, 앞바퀴가 잠깐 지면에서 떨어져 얕은 배수로를 넘으며, 착지할 때 프런트 포크가 먼저 압축되었다가 곧 되튕긴다.
### 미니맵
경로는 점점 지도 가장자리에 붙고, 경찰차 마커는 여전히 산 아래 도로에 있으며, 헬리콥터의 방위는 아주 작은 부채꼴 수색 범위로 지도에 표시된다.
### 소리
좁은 골목에서 반사되는 엔진 소리, 체인 소리, 서스펜션이 착지하는 소리, 널빤지가 쓰러지는 소리, 행인이 외치는:
“Hey!”(“야!”)
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# 0:25.3–0:27.3|옥상으로 돌진|고속 → 급정지
오토바이가 마지막 몇 계단을 돌파하자 출구가 갑자기 몹시 밝아지고, 카메라의 자동 노출이 약간 낮아진다. 앞바퀴가 옥상 테라스로 치고 올라가며 차의 앞부분이 자연스럽게 살짝 들렸다가 착지한다. 옥상은 예상보다 짧고, 앞에는 낮은 콘크리트 난간이 둘러 있으며, 멀리에는 산동네의 전체 스카이라인이 펼쳐져 있다. 주인공은 앞에 길이 없다는 것을 곧바로 알아차리고, 오른손으로 브레이크를 쥐고 왼발은 땅에 닿을 준비를 하며, 뒷바퀴는 약간 오른쪽으로 미끄러지고, 오토바이는 옆으로 약 15° 틀어졌다가 마침내 멈춘다: 왼발은 땅을 딛고 오른발은 여전히 발판에 얹혀 있다.
타이어가 일으킨 바람에 종이 몇 장이 날아오르고, 빈 비닐봉지 하나가 화면 오른쪽에서 굴러 지나간다. 주인공은 고개를 들어 좌우를 훑어보고, 방금 올라온 계단 입구를 한 번 돌아본 뒤 다시 정면으로 돌아선다.
### 카메라
오토바이가 좁은 골목을 빠져나온 뒤, 카메라는 처음으로 뚜렷하게 높아져 사람과 차가 화면 아래 3분의 1에 놓이게 하고, 배경에는 겹겹이 쌓인 산동네가 온전히 펼쳐진다. 산 아래 도로에는 움직이는 경광등이 여전히 보인다.
### HUD
속도 표시:
071 → 043 → 018 → 000.
스태미나 바는 감소를 멈추고 아주 느리게 회복되기 시작한다. 별 네 개는 여전히 켜져 있다.
### 소리
오토바이의 공회전 소리, 주인공의 숨소리, 멀리서 들리는 사이렌, 이어 잠시 도시의 환경음만 남는 구간이 있다가, 로터의 저주파가 점점 더 강해진다.
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# 0:27.3–0:29.1|오성으로 상승|헬리콥터의 정면 차단
먼저 테라스 위의 종이가 뒤로 움직이기 시작하고, 주인공의 옷자락도 세차게 흔들리다가, 이어 로터 소리가 갑자기 모든 것을 압도한다. 주인공이 고개를 들자, 옥상 앞쪽 가장자리 아래에서 헬리콥터가 천천히 떠오른다. 먼저 로터 끝이 드러나고, 이어 조종석 윗부분이, 마지막으로 기체 전체가 시야에 들어온다. 그것은 맹렬하게 튀어나오지 않고, 게임의 최종 봉쇄 이벤트처럼 느리고 압박감 있게 상승하며, 기수를 주인공에게 정면으로 돌린 채 안정적으로 호버링한다.
한 줄기 탐조등이 옥상 왼쪽에서 훑고 지나가며 물탱크, 벽면, 흩어진 종이, 오토바이의 앞바퀴를 차례로 비추고, 마침내 주인공 위에 멈춘다. 로터의 기류가 먼지, 종이, 비닐봉지를 말아 올리고, 그의 옷자락과 머리카락을 흔든다. 주인공은 본능적으로 살짝 고개를 숙이고 손을 들어 눈을 가렸다가 내리고, 두 손으로 핸들을 다시 꽉 쥔다. 그는 잠깐 계단 쪽을 돌아보고, 계단 입구 방향 먼 곳에 새로운 경광등의 반사광이 비치는 것을 본 다음, 다시 고개를 돌려 헬리콥터와 마주한다.
### HUD
다섯 번째 별이 마침내 켜진다:
**★★★★★**
켜지는 순간, HUD 전체에 아주 가벼운 어두운 붉은색 펄스가 한 번 스쳐 간다. 원형 미니맵의 가장자리에 온전한 옅은 붉은색 수색 구역이 나타나고, 지도 아래에는 아주 작은 글씨로 다음과 같이 표기된다:
**SURROUNDED**
화면 중앙의 큰 글자로 만들지 않는다.
### 카메라
카메라는 오토바이 뒤에서 천천히 하강하며 오른쪽으로 돌아 나가는 동시에 위로 올려다본다. 최종 구도는 이렇다: 화면 아래쪽에는 인물과 오토바이, 가운데에는 탐조등의 빛기둥, 위쪽에는 헬리콥터, 배경에는 겹겹이 쌓인 민가와 산동네의 스카이라인. 전체적으로 게임 미션 실패 직전의 숨 막히게 짓누르는 분위기가 있다.
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# 0:29.1–0:30|ESCAPE FAILED
주인공은 더 이상 오토바이를 몰지 않지만, 몸에는 여전히 자연스러운 호흡의 오르내림이 있다: 왼손은 가볍게 핸들을 움켜쥐고, 오른발은 발판 위에서 위치를 살짝 조정한다. 헬리콥터 역시 완전히 굳어 있지는 않으며, 호버링 중에 자연스러운 상하 드리프트와 미세한 요, 로터의 진동이 있다. 테라스의 종이는 여전히 빠르게 뒹굴고, 탐조등 빛 속의 먼지는 계속 떠다닌다.
게임 화면의 채도가 약간 떨어지기 시작하며, 흑백이 되지는 않고 약 20% 낮아지는 정도이고, 배경 환경음은 살짝 저역 통과 처리된다. 이어서 주인공의 머리 위와 헬리콥터 사이 화면 중앙에, 서서히 떠오른다:
# ESCAPE FAILED
따뜻한 흰색의 좁은 폭 대문자이며, 자간은 약간 넓게.
✍️ 編集部の解説
このプロンプトは「プレイヤーがキャラクターを引き継いだ直後」という一点でカメラを組み立てている。冒頭は顔のクローズアップから180°回り込み、背後2.8メートル・肩の40cm上の三人称位置に収まるまでを書き、そのあとはタイムコード順に徒歩の衝突、車の強奪、カーチェイス、乗り捨て、階段、バイク、屋上へと進む。各区間は動作・カメラ・HUD・音の小見出しに分けられ、カメラ欄では「ドア→フェンダー→テール」と沿って滑る経路を書き、車や布にめり込まないことを示して、ワンカットを経路で縛っている。車の傷は段階ごとに列挙し、新品に戻らないよう明記して一貫性を保つ。HUDは最も細かく、円形ミニマップを三層に分け、「アイコン不要」「キャラクターカード不要」という否定でスマホゲーム感を排除。星の点灯時刻や速度の数字も直接指定している。
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