澀谷十字路口 RPG 實機 · 放學約會遇上醉漢

Seedance 2.5遊戲畫面動作東京都市喜劇結構化提示詞15秒
仿製一段 60 影格的開放世界 RPG 實機錄影:玩家操控高中男生牽著女友走過澀谷十字路口,醉漢撞人、鎖定、出手,左上角的血條、經驗值與右上角的任務提示,都依時間點寫死。

PROMPT · 影片生成提示詞

開始AI創作
[SPECS] 16:9、60fps,約 10 秒的開放世界角色扮演遊戲實機錄影。時段是放學後的黃昏,地點是澀谷車站前的十字路口。鏡頭以第三人稱過肩跟拍為主,只穿插兩段極短的人物特寫。遊戲 HUD 整段常駐螢幕,不會被任何畫面元素遮住。 [STARTING HUD LAYOUT] 左上:Q 版頭像、滿格綠色生命條、滿格黃色體力條、`Lv.3 72/120 XP`。左下:澀谷小地圖,女友以藍色同伴標記顯示。右上:任務列 `FREE ROAM`。底部中央:半透明的 WASD 移動提示。 [TIMELINE] 0.0s: 玩家操控一名穿制服的男高中生,牽著女友的手走上斑馬線。 0.7s: 一名醉醺醺的上班族 NPC 把女友撞得踉蹌前傾,接著停下腳步,不懷好意地打量她。右下閃出白色的 `[F] INTERACT`,右上任務列同步切換為 `TALK TO THE MAN`。 1.6s: 玩家按下 F:切到 0.2 秒主角近景,他皺著眉說:"Watch where you're going."(「走路看著點。」)NPC 用力推了一把他的胸口。右下出現 `[TAB] LOCK-ON`,NPC 頭頂彈出紅色敵方血條 `DRUNK HARASSER 100/100`,任務列變為 `DEFEND YOUR GIRLFRIEND`。 2.8s: 按住 SHIFT 衝刺並按左鍵攻擊:主角側身閃過第二次推擠,回敬一記俐落的右勾拳。NPC 連退數步,血條掉到 `27/100`,主角體力條隨之消耗約三分之一。 4.0s: 按下 `[SPACE] DODGE` 閃過 NPC 亂揮的一拳,接著順勢補上膝擊。NPC 臉朝下撲倒在人行道上,血條清空後淡出。 5.2s: 切到 0.3 秒女友近景:她笑著挽住他的手臂,說:"That was cool."(「剛才好帥。」)右上閃亮顯示 `MISSION COMPLETE`。 6.1s: 獎勵面板從右側滑入:`+270 XP / +150 YEN / PARTNER AFFECTION +3` 7.3s: 左上經驗條蓄滿並閃白,等級由 `Lv.3` → `Lv.4`,經驗值重置為 `22/150`,頭像四周迸出升級粒子效果。 8.4s: 右上淡入新任務 `GET TAIYAKI BEFORE STALL CLOSES`,小地圖同時亮起黃色導航點。 9.8s: 收尾:主角得意地一笑,拉著女友朝攤位跑去,右下 `[W] SPRINT` 提示亮起。 [OVERALL CONSTRAINTS] 全片約 9.9 秒;所有動作都在澀谷斑馬線一帶的公共區域內完成。全程維持一本正經的冷幽默語氣,操作手感前後一致。畫面中不出現任何真實遊戲的商標或介面設計。

✍️ 編輯解析

這條詞把 HUD 當成劇本的一部分來寫。開頭先聲明整段錄影的形式、影格率與常駐的 HUD,之後每個時間點都同時寫畫面動作與介面狀態,例如血條變化、提示出現、任務文字更新,讓模型知道哪些元素要跟著事件走。對白與數值都寫成畫面上真的會出現的文字,並用反引號標出,告訴模型這些字要原樣生成。鏡頭只用了兩次人物特寫插入,其餘都是跟隨鏡頭,節奏靠時間戳控制,不靠形容詞。結尾把「HUD 不被遮擋」「動作限定在斑馬線範圍」等限制列成清單,防止模型自由發揮。可以重複使用的做法是:把遊戲影片拆成事件表,畫面與介面一起依時間寫。

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