涩谷十字路口 RPG 实机 · 放学约会遇上醉汉

Seedance 2.5游戏画面动作东京都市喜剧结构化提示词15秒
伪造一段 60 帧开放世界 RPG 实机录像:玩家操控高中男生牵着女友过涩谷十字路口,醉汉撞人、锁定、出手,左上角血条、经验值和右上角任务提示都按时间点写死。

PROMPT · 视频生成提示词

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【规格】16:9、60fps,约 10 秒的开放世界角色扮演游戏实机录屏。时段是放学后的黄昏,地点是涩谷站前十字路口。镜头以第三人称过肩跟拍为主,只插两次极短的人物特写;游戏 HUD 从头到尾常驻,不被任何画面元素遮挡。 【HUD 初始布局】左上:Q 版头像、满格绿色生命条、满格黄色体力条、`Lv.3 72/120 XP`;左下:涩谷小地图,女友以蓝色同伴标记显示;右上:任务栏 `FREE ROAM`;底部中间:半透明的 WASD 操作提示。 【时间轴】 0.0s 玩家操控穿制服的男高中生,牵着女友的手走上斑马线。 0.7s 一名醉醺醺的上班族 NPC 把女友撞得一个趔趄,随后停下来不怀好意地打量她。右下角闪出白色 `[F] INTERACT`,右上任务栏同步切换为 `TALK TO THE MAN`。 1.6s 玩家按下 F:切 0.2 秒主角近景,他皱着眉警告:"Watch where you're going."("走路看着点。")NPC 用力推了一把他的胸口。右下出现 `[TAB] LOCK-ON`,NPC 头顶弹出红色敌方血条 `DRUNK HARASSER 100/100`,任务栏变为 `DEFEND YOUR GIRLFRIEND`。 2.8s 按住 SHIFT 冲刺并左键攻击:主角侧身让过第二次推搡,回敬一记干脆的右勾拳。NPC 连退几步,血条掉到 `27/100`,主角体力条随之消耗约三分之一。 4.0s 按 `[SPACE] DODGE` 闪过对方胡乱挥来的一拳,顺势补上膝撞,NPC 扑倒在人行道上,血条清零后淡出。 5.2s 切 0.3 秒女友近景:她笑着挽住他的胳膊说:"That was cool."("刚才好帅。")右上闪亮显示 `MISSION COMPLETE`。 6.1s 奖励面板从右侧滑入:`+270 XP / +150 YEN / PARTNER AFFECTION +3`。 7.3s 左上经验条蓄满并闪白,等级由 `Lv.3` 升为 `Lv.4`,经验值归为 `22/150`,头像四周迸出升级粒子。 8.4s 右上淡入新任务 `GET TAIYAKI BEFORE STALL CLOSES`,小地图同时亮起黄色导航点。 9.8s 收尾:主角得意一笑,拉着女友朝摊位跑去,右下 `[W] SPRINT` 提示亮起。 【整体约束】全片约 9.9 秒;所有动作都在涩谷斑马线一带的公共区域内完成;语气是一本正经的冷幽默,操作手感前后一致;画面中不出现任何真实游戏的商标或界面。

✍️ 编辑解析

这条词把 HUD 当成剧本的一部分来写。开头先声明整段录像的形式、帧率和常驻的 HUD,之后每个时间点都同时写画面动作和界面状态,比如血条变化、提示词出现、任务文字更新,让模型知道哪些元素要跟着事件走。对白和数值都写成屏幕上真实出现的文字,并用反引号标出,要求原样生成。镜头部分只用了两次人物特写插入,其余都是跟随镜头,节奏靠时间戳控制,不靠形容词。结尾把「HUD 不被遮挡」「动作限定在斑马线范围」等约束列成清单,防止模型自由发挥。可复用的做法是:把游戏视频拆成事件表,画面和界面一起按时间写。

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