砂漠の機械技師 TOVA · 絵本調3Dで描く修理と砂嵐からの脱出

GPT Image 2 + Seedance 2.5アニメーション砂漠ファンタジーワークフロー構造化プロンプトSeedance 2.5GPT Image 238秒
まずGPT Imageでキャラクター設定シートを作り、そのあと三段構成のプロンプトをSeedance 2.5に通して映像化する:旅する機械技師Tovaがボロボロの旧式車両を修理し、相棒と一緒に車を走らせて砂漠の嵐から逃げ出す。画風は柔らかい手描きの絵本調3D。
PROMPT · 動画生成プロンプト
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#1: 柔らかい手描き絵本調の3Dアニメーション、まるでリアルタイム3Dゲームのカットシーンのような映像で、『Caravan SandWitch』と『PEAK』のスタイルを参考にする:単純化された丸みのある幾何形状、柔らかいグラデーションで塗られた滑らかな表面、控えめなアンビエントオクルージョン、光沢のないマットな質感、温かみのある自然なデジタル水彩のカラーパレット、柔らかいフィルム調のライティング、浅い被写界深度。輪郭線なし、線画なし、どの輪郭にもアウトラインを入れない、セルシェーディングなし、アニメ風なし、2Dイラストではない、硬いエッジの方向性のある影の形もなし。また、硬いエッジでポスタリゼーションされた色の塊もなし、目立つ筆致もなし、フラットなイラスト的な色の切れ目もなし。さらに、フォトリアルでもなく、光沢のあるCGIでもなく、PBRマテリアルでもなく、毛穴レベルの肌の質感もなく、強い鏡面ハイライトもなし。 WORLD: 黄金時刻(ゴールデンアワー)に照りつける太陽で焼けた砂漠の前哨基地、風化した石造りの廃墟のそばに停められたボロボロの旧式トランスポート車両、暖かいテラコッタ色と柔らかい砂塵のゴールドを基調としたパレットに、一点だけアクセントとして——修理されたエンジンコアが放つ明るいティール(青緑)色の光——漂う砂埃を通して柔らかいボリュームライトが差し込む。 CHARACTER: Tova @[Image1] 、背が高く痩せた成人女性、色褪せたバンダナの下でぎゅっと巻かれた低いお団子の黒髪、日焼けした温かみのある肌、そばかす、額に上げたゴーグル、片方の肩がずれ落ちたオーバーサイズの錆オレンジ色のつなぎ服、その下にクリーム色のタンクトップ、使い古された茶色のツールベルト、継ぎ当てされたニーパッド、指なしグローブ、引き伸ばされたスタイライズされたプロポーション、柔らかいグラデーションで塗られた柔らかな肌、輪郭線なし。 ACTION (one continuous 15s moment): 修理の最中から始まる——彼女は車両の開いたエンジンパネルに肘まで入れ込み、レンチを手に、眉をひそめて集中し、火花が弱々しく散っている。彼女は最後のボルトを締め、後ろに下がって様子を見る。何も起こらない——一瞬、疑いの表情が顔をよぎる。最後の数秒、エンジンコアが暖かいティール色の光で一気に点灯し、車両全体が彼女の周りで低く音を立てて目覚め、彼女の顔には驚きと喜びの満ちた笑顔が広がり、両手を高く掲げて勝利を祝う。 CAMERA: 彼女が作業する間、顔と両手に向けて一続きのゆっくりとしたプッシュインが続き、エンジンが点灯して両手を掲げるにつれて徐々に引いていき、より広いトラッキングショットになる。カット無し。 重量感のある自然なアニメーション、風と動きの勢いに反応する布、24fpsのフィルム的な動き、浅い被写界深度。最後のフレームは、ティール色のエンジンの光に照らされた彼女の勝利の笑顔で止まる。 輪郭線なし、線画なし、セルシェーディングなし、アニメ風なし、2Dイラストではない、硬いエッジの方向性のある影の形もなし。また、硬いエッジでポスタリゼーションされた色の塊もなし、目立つ筆致もなし。さらに、フォトリアルでもなく、光沢のあるCGIでもなく、毛穴レベルの肌の質感もなし。 ---- #2: 柔らかい手描き絵本調の3Dアニメーション、まるでリアルタイム3Dゲームのカットシーンのような映像で、『Caravan SandWitch』と『PEAK』のスタイルを参考にする:単純化された丸みのある幾何形状、柔らかいグラデーションで塗られた滑らかな表面、控えめなアンビエントオクルージョン、光沢のないマットな質感、温かみのある自然なデジタル水彩のカラーパレット、柔らかいフィルム調のライティング、浅い被写界深度。輪郭線なし、線画なし、どの輪郭にもアウトラインを入れない、セルシェーディングなし、アニメ風なし、2Dイラストではない、硬いエッジの方向性のある影の形もなし。また、硬いエッジでポスタリゼーションされた色の塊もなし、目立つ筆致もなし、フラットなイラスト的な色の切れ目もなし。さらに、フォトリアルでもなく、光沢のあるCGIでもなく、PBRマテリアルでもなく、毛穴レベルの肌の質感もなく、強い鏡面ハイライトもなし。 WORLD: 同じ黄金時刻の、太陽で焼けた砂漠の前哨基地、停められた車両の背後には風化した石造りの廃墟、暖かいテラコッタ色と柔らかい砂塵のゴールドを基調としたパレットに、一点だけアクセントとして——エンジンコアが放つ明るいティール色の光、今は安定して強く——遠くの地平線にはこれから砂嵐が巻き起こり始めている。 CHARACTERS: - TOVA @[Image1] : 背が高く痩せた成人女性、色褪せたバンダナの下でぎゅっと巻かれた低いお団子の黒髪、日焼けした温かみのある肌、そばかす、額に上げたゴーグル、片方の肩がずれ落ちたオーバーサイズの錆オレンジ色のつなぎ服、その下にクリーム色のタンクトップ、使い古された茶色のツールベルト、継ぎ当てされたニーパッド、指なしグローブ、引き伸ばされたスタイライズされたプロポーション、柔らかいグラデーションで塗られた柔らかな肌、輪郭線なし。 - SCRAP: トカゲと足の生えた道具箱の中間のような、丸みを帯びた小さな相棒の生き物、パッチワーク状の銅メッキの皮膚、興味深そうな大きな丸い目、Tovaとは違い引き伸ばされていないずんぐりとしたプロポーション、シーンの他の部分と同じ柔らかい塗りの輪郭線なしレンダリング。 CINEMATIC SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts):このフレーム @[Image2] から直接続ける - SHOT 1 (0–2s | Macro Detail): エンジンのティール色のコアのクローズアップ、以前より明るく安定して光り、その下で低い機械音が高まっていく。 - SHOT 2 (2–4s | Wide Reveal): ワイドショット——車両全体が震え、地面から数インチ浮き上がり、下から砂埃が舞う。Tovaは一歩後ずさり、驚きと喜びで目を見開く——それは浮いている。 - SHOT 3 (4–6s | Environmental Turn): ミディアムショット、一陣の風が吹き抜け、足首のあたりで砂が渦を巻き始め、彼女の背後の地平線では遠くの砂嵐がはっきりと近づいている。 - SHOT 4 (6–8s | Reveal Beat): ロークローズショット、振動に驚いたScrapが浮いている車両の下から飛び出し、銅メッキがガタガタと音を立て、丸い目が彼女を見上げて瞬きする。 - SHOT 5 (8–9s | Reaction/Warmth): クローズアップ、Tovaは歩みを止めずにScrapを胸にすくい上げ、笑っていて、後ろに迫る嵐を気にしていない。 - SHOT 6 (9–11s | Decisive Action): ミディアムトラッキングショット、彼女は一連の流れるような動作で車両の開いた側面に飛び込み、Scrapをジャケットの中にしまい込み、ゴーグルを目の上にぱちんと下ろす。 - SHOT 7 (11–15s | Poster Frame): ローアングルのワイドなヒーローショット、車両が轟音を立てて砂の上を前進し、地面のすぐ上を浮いたまま、彼女の背後では砂嵐が劇的に迫ってきて、金色の光が空気中の砂埃を照らす。最後のフレームで止める。 重量感のある自然なアニメーション、風と動きの勢いに反応する布と砂埃、24fpsのフィルム的な動き、浅い被写界深度。 輪郭線なし、線画なし、セルシェーディングなし、アニメ風なし、2Dイラストではない、硬いエッジの方向性のある影の形もなし。また、硬いエッジでポスタリゼーションされた色の塊もなし、目立つ筆致もなし。さらに、フォトリアルでもなく、光沢のあるCGIでもなく、毛穴レベルの肌の質感もなし。 ---- #3: 柔らかい手描き絵本調の3Dアニメーション、まるでリアルタイム3Dゲームのカットシーンのような映像で、『Caravan SandWitch』と『PEAK』のスタイルを参考にする:単純化された丸みのある幾何形状、柔らかいグラデーションで塗られた滑らかな表面、控えめなアンビエントオクルージョン、光沢のないマットな質感、温かみのある自然なデジタル水彩のカラーパレット、柔らかいフィルム調のライティング、浅い被写界深度。輪郭線なし、線画なし、どの輪郭にもアウトラインを入れない、セルシェーディングなし、アニメ風なし、2Dイラストではない、硬いエッジの方向性のある影の形もなし。また、硬いエッジでポスタリゼーションされた色の塊もなし、目立つ筆致もなし、フラットなイラスト的な色の切れ目もなし。さらに、フォトリアルでもなく、光沢のあるCGIでもなく、PBRマテリアルでもなく、毛穴レベルの肌の質感もなく、強い鏡面ハイライトもなし。 WORLD: 同じ砂漠の前哨基地、金色の光が今は嵐のような暗い琥珀色に薄れていき、巨大な竜巻が近くで渦を巻いており、瓦礫と砂がその外側のバンドで渦巻いている、暖かいテラコッタ色と砂塵のゴールドを、竜巻の痣のような灰紫色に対比させたパレット、一点だけアクセントとして——トラックの反重力スラスターが放つ明るいティール色の光、今は全力で噴射している。 CHARACTERS: - TOVA @[Image1] : 背が高く痩せた成人女性、色褪せたバンダナの下でぎゅっと巻かれた低いお団子の黒髪、日焼けした温かみのある肌、そばかす、今は目の上にぱちんと下ろされたゴーグル、オーバーサイズの錆オレンジ色のつなぎ服、使い古された茶色のツールベルト、引き伸ばされたスタイライズされたプロポーション、柔らかいグラデーションで塗られた柔らかな肌、輪郭線なし、トラックの操縦装置を握っている。 - SCRAP @[Image3] : 丸みを帯びた小さな相棒の生き物、パッチワーク状の銅メッキの皮膚、大きな丸い目、引き伸ばされていないずんぐりとしたプロポーション、Tovaのジャケットの中に収まり、外を覗いている。 - THE TRUCK @[Image4] : 風化したタンと錆色の反重力トランスポートトラック、屋根にカーゴラック、今はかつて車輪が地面に触れていた箇所に沿ってティール色に光るスラスターポッドが現れ、砂の上に浮いている。 CINEMATIC SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts):このフレーム @[Image2] から続ける - SHOT 1 (0–2s | Cockpit Beat): 操縦装置を握るTovaの手のクローズアップ、その横でScrapが目を見開き、二人とも前方の竜巻を見据えている。彼女はハンドルを片側に力一杯切る。 - SHOT 2 (2–4s | Ignition Reveal): ワイドショット、トラック底部のスラスターがかすかな低音から一気にティール色の全開の炎に変わり、トラックはゆっくりとした走行から急激なバンクターンに切り替わり、吹き上がる砂とともに竜巻から引き離れる。 - SHOT 3 (4–6s | The Pursuit Begins): ロートラッキングショット、トラックが砂丘のすぐ上を走る——その背後で、瓦礫をまとった竜巻の分岐した腕が主要な漏斗から分離して追いかけてきて、ぴったりと同じ速度で、その側面に並んで走る。 - SHOT 4 (6–8s | Near Miss): ミディアムショット、渦の腕が前方に打ちつけ、トラックの後部カーゴラックをかすめ、瓦礫が散らばる——Tovaはハンドルを捻り、前方の二つの岩尖の間の狭い隙間を通り抜ける。 - SHOT 5 (8–10s | Weaving Escape): ダイナミックなワイドショット、トラックが聳え立つ岩層の間を急激にバンクしながら進み、追う渦の腕がその背後で岩を切り裂きながら、依然として完全に並行して、触れるほど近くにいる。 - SHOT 6 (10–12s | The Push): タイトなコックピットショット——Tovaの顎が固まり、スロットルを限界まで叩き込み、スラスターが最大出力まで急上昇し、渦の腕が最も近づき、ほぼ追い越しそうになったまさにその瞬間、トラックが前に突き進み、Scrapはジャケットの中に身を潜める。 - SHOT 7 (12–15s | Final Escape, Poster Frame): ローアングルのワイドなヒーローショット、トラックが嵐の前方の開けた澄んだ空に飛び出し、渦の腕は勢いを失って遠くで縮んでいく竜巻の中へ再び消えていき、金色の光が砂埃を貫いて差し込み、トラックは水平に安定して飛び続け、Tovaの猛々しい笑みが光を受ける。最後のフレームで止める。 重量感のある自然なアニメーション、風と動きの勢いに反応する布と砂埃、24fpsのフィルム的な動き、浅い被写界深度。 輪郭線なし、線画なし、セルシェーディングなし、アニメ風なし、2Dイラストではない、硬いエッジの方向性のある影の形もなし。また、硬いエッジでポスタリゼーションされた色の塊もなし、目立つ筆致もなし。さらに、フォトリアルでもなく、光沢のあるCGIでもなく、毛穴レベルの肌の質感もなし。
✍️ 編集部の解説

この一式は物語を三つのセグメントに分け、それぞれの冒頭と末尾でほぼ同じスタイル否定リストを繰り返す——『輪郭線なし、セルシェーディングなし、フォトリアルでもない』という制約を実際の内容の前後にほぼ同一の文章で挟み込み、毎回フルで繰り返して画風がブレないようにしている。WORLD/CHARACTER/CAMERAのような大文字キーワードは構造的なラベルとして使われ、フォームのように読める。#2と#3はどちらも『このフレームから続ける』で始まり、@[Image2]を使って三つのセグメントを一本のストーリーに溶接する。相棒Scrapは一文だけで性格づけされる(丸くずんぐりしていて、主人公の引き伸ばされたプロポーションとは正反対)。ショットリストの秒単位のタイムコードと一ショット一動作ビートという粒度は、ペース管理に実際に役立つ。

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画像プロンプト
PROMPT · プロンプト全文
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柔らかい単色背景の上に、16:9ワイドスクリーンレイアウトで、プレミアムでモダンなハイファッション風《キャラクターコンセプトアートシート》を作成する。添付の参考画像がアートスタイルを定義する——これを厳格なスタイルの聖典として扱い、このシート上のすべての人物で、参考画像とまったく同じレンダリング技法を再現すること。 [STYLE — MIRROR THE REFERENCE EXACTLY]: 参考画像のレンダリングを逐語的に再現する:柔らかい手描き絵本調3D、リアルタイム3Dゲームのスクリーンショットのような質感、単純化された丸みのある幾何形状、柔らかいグラデーションで塗られた滑らかな表面、どの輪郭にもアウトラインや輪郭線を一切入れない、光沢のないマットな質感、控えめなアンビエントオクルージョン、硬いエッジの方向性のある影の形もなし、全体の明るさとパレットは参考画像と完全に一致させる(暖かみのある自然な、デジタル水彩のようなゲームの質感——色の塊に硬直させない、アウトラインを加えない、フォトリアルなハイライトを加えない)、単一光源の柔らかいライティングも参考画像に合わせる。 どの人物も、参考画像と同じ3Dシーン、同じ柔らかいライティングの下でレンダリングされたように見えなければならない。 [STYLE PROHIBITIONS — ABSOLUTE]: 輪郭線なし、インクの線なし、どの輪郭にも線画なし、セルシェーディングなし、アニメ風なし、2Dイラストではない、硬いエッジの方向性のある影の形もなし、硬いエッジでポスタリゼーションされた色の塊もなし、目立つ筆致もなし、絵画的なイラストの質感もなし、フォトリアルな3Dレンダーでもない、光沢のあるPBRマテリアルもなし、毛穴レベルの肌の質感もなし、強い鏡面ハイライトもなし。参考画像にない特徴は、このシートにも存在してはならない。 [PROPORTIONS]: すべての人物で参考画像の正確な身体プロポーションに合わせる——引き伸ばされたファッションイラスト的な解剖(9〜10頭身、小さな頭、長く細い四肢、細いウエスト)。小さいスタディでもプロポーションを標準化したり短縮したりしないこと。 [SUBJECT_DESCRIPTION]: TOVA——役割:道案内の機械技師。核となる雰囲気:温かい好奇心。ビジュアルシグネチャー:日焼けで色褪せたツールベルト。20代後半の成人女性、日焼けした温かみのある肌、色褪せたバンダナの下でぎゅっと巻かれた低いお団子の黒髪、そばかす、温かく自然な笑み、額に上げたゴーグル。片方の肩がずれ落ちたオーバーサイズの錆オレンジ色のつなぎ服、その下にクリーム色のタンクトップ、使い古された茶色のツールベルト、継ぎ当てされたニーパッド、指なしグローブ、使い古されたキャンバスブーツ、斜めがけのサッチェルバッグ。シグネチャーポーズ:リラックスした立ち姿、片手をツールベルトに添え、前傾。 レイアウト構成(以下のセクションに厳密に分けて構成する): 1. LEFT PANEL: METADATA & TURNAROUND - クリーンで太い、コンデンスされたサンセリフフォントによる、大きな縦書きの「TOVA」のタイポグラフィ。 - メタデータブロック:「ROLE: WAYFINDER MECHANIC」、「CORE MOOD: WARM CURIOSITY」、「VISUAL SIGNATURE: SUN-BLEACHED TOOLBELT」。 - MINI TURNAROUND:3体の小さな縦向きの人物——「neutral」「back view」「profile」——参考画像と同じスタイルで、小さな縮尺でも輪郭線を入れない。 - SILHOUETTE STUDY:ターンアラウンドのポーズに対応する3体の単色シルエット。 - EXPRESSION STUDY (Bottom Left):微妙な表情の変化を見せる、ちょうど4枚の小さなクローズアップの顔のショット、同じ柔らかい輪郭線なしのレンダリング。 2. CENTRAL PANEL: THE CENTERPIECE - シグネチャーポーズの、巨大で画面を支配する全身人物を一体、最大限のディテールで、参考画像に完璧にスタイルを一致させる。 3. RIGHT PANEL: MULTI-POSE & THEMATIC STUDIES - POSE STUDY:4〜5体の人物——何かを修理するためにしゃがむ、工具箱を持って歩く、額の汗を拭う、座って休む、手を振る——それぞれに小さな手書き風のラベルを添え、すべて参考画像と同一のスタイルで。 - OPTIONAL SPECIALTY STUDY:表情のバリエーションを示す、柔らかく塗られたポートレートレンダー4〜6枚を縦に並べた帯。 4. BOTTOM RIGHT PANEL: DETAIL STUDY - ちょうど5枚のクローズアップクロップ:顔/そばかす、ベルトに差したティール色のレンチ、ゴーグル、継ぎ当てされたニーパッド、キャンバスブーツ——同じ柔らかい輪郭線なしのレンダリング、硬いエッジなし、フォトリアルなハイライトなし。 - 各クロップの下に、クリーンな手書き風のラベルを添える。
✍️ 編集部の解説

このキャラクターシートのプロンプトは作業を四つの番号付きパネルに分解し、各サブ項目に正確な数を与えている——ターンアラウンド図3体、シルエット3体、表情クローズアップ4枚、ポーズスタディ4〜5体、ディテールクロップ5枚——「いくつか」ではなく具体的な数字でモデルの手抜きを防いでいる。核心的なテクニックは参考画像を『スタイルの聖典』として扱うことだ:シート上のすべての人物が同じ一枚の参考画像のレンダリングを再現しなければならず、これにより小さなスタディと巨大なセンターピースが別々のスタイルにブレることを防ぐ。[STYLE]/[PROPORTIONS]/[SUBJECT_DESCRIPTION]のような角括弧のキー・バリュー構造は、そのまま別のキャラクターにコピーして使いやすい。『小さいスタディでもプロポーションを標準化しない』という一文は、実際によくある失敗——モデルが人物を小さく描くとき、引き伸ばされたプロポーションを自動的に普通の人体比率に戻してしまう——を具体的に防いでいる。

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