农场小镇 RPG 实机 · 摘番茄交给摊主

Seedance 2.5游戏画面动画治愈结构化提示词15秒
伪造一段 15 秒 PC 角色扮演游戏实机录像:第三人称跟随镜头下,戴草帽的角色在番茄田里采摘、走到木摊前交给老摊主,强调原创角色、动作因果清楚、不剪辑不慢放。

PROMPT · 视频生成提示词

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[SPECS] 16:9,720p,一段不间断的 15 秒实时 PC 角色扮演游戏实录。画风温馨、风格化的 3D 多人奇幻农场游戏:柔和、色彩丰富、造型圆润,沐浴在温暖宜人的午后阳光之下。画面读起来就是渲染出来的电子游戏,引擎内动画自然可信,没有任何接近真人实拍的质感。镜头:由玩家操控的第三人称跟随视角,悬于角色身后,不做剪辑技巧,不用慢动作,也不切换近景特写。 [CHARACTERS AND SET] - 玩家:一名原创的成年农场女孩,卷曲的深色头发,戴草帽,芥末黄色背带裤搭配奶油色衬衫,背着一个小小的绿色背包。 - 摊主:一位友善的原创老年村民,系蓝色围裙,站在木制农产品摊位后。 - 背景:另一位村民在远处慢慢走过。 - 布局:番茄田离摊位只有三步之遥。 - 所有元素都是原创,画面中不出现任何现有系列作品的角色、标识或设计。角色、服装、工具和环境从第一帧到最后一帧保持完全一致。 [TIMELINE] 0-3: 玩家站在摊位与番茄田之间的空当里,摊主指向一个空的小送货篮。 3-6: 她走向番茄田,弯腰摘下一颗熟透的红番茄,番茄始终清楚地握在她右手中。 6-10: 她拿着番茄,沿着短短的路走回摊位,镜头在她身后平稳滑行跟随。 10-12: 她把番茄放进摊主的篮子里,摊主提起篮子点了点头。 12-15: 摊主递给她一个小零钱袋,她接过后愉快地挥手。 [CONSTRAINTS] 主要动作保持在画面中央 70% 的范围内,让边缘留空,因为之后会加上界面层。只渲染游戏世界,不出现任何文字、HUD、字母、字幕、水印或任何界面。物体与身体之间的接触必须是物理的,每个动作都要有清楚的起因,角色只有在真正被碰到之后才做出反应。番茄必须清楚地看到从植株移动到她手中、再到篮子里的过程,不能无故消失。所有动作在 15 秒内结束,呈现为一段流畅、惬意的第三人称游玩过程。

✍️ 编辑解析

这条词用“规格—角色场景—逐秒时间线—约束”四段式组织,最接近分镜表的写法。开头先把画幅、画风、机位定死,并禁止剪辑、慢放和特写切换,等于先告诉模型“这是一段游戏实录,不是影视镜头”。角色段把服装、道具、摊位距离写具体,末尾补一句“与首帧保持一致”压住跨帧漂移。时间线每段只放一个动作,动作之间有因果:番茄从植株到手、再到篮子,每一步都要看得见。约束段最实用的两句:主体限定在画面中央70%,为后期界面留白;角色只在被碰到后才反应。可复用的做法,是把长动作拆成带时间码的单动作段,并写明物体不能凭空出现或消失。

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