農場の村RPG実機 · 屋台の店主へトマトを届ける

Seedance 2.5ゲーム画面アニメーション癒し構造化プロンプト15秒
15秒のPCロールプレイングゲーム実機映像を模したもの。三人称の追従カメラで、麦わら帽子の主人公がトマト畑で実を摘み、木製の屋台まで運んで年配の店主に手渡す。オリジナルのキャラクター、明確な動作の因果関係、編集もスローモーションもなしを強調している。

PROMPT · 動画生成プロンプト

AIで作ってみる
[SPECS] 16:9、720p、リアルタイムのPCロールプレイングゲーム実機映像を15秒間、途切れなく収めたもの。温かみのある午後の柔らかな光に包まれた、居心地のよいスタイライズされた3Dマルチプレイヤーのファンタジー農業ゲーム。柔らかくカラフルで、角の丸い形状。すべてがレンダリングされたビデオゲームに見え、エンジン内のアニメーションは自然で、実写映像に似たものは一切含まない。カメラ:プレイヤーが操作する三人称の追従視点で、キャラクターの背後に位置する。編集による細工、スローモーション、クローズアップの切り替えは一切なし。 [CHARACTERS AND SET] - プレイヤー:カーリーな黒髪、麦わら帽子、クリーム色のシャツの上にマスタードイエローのオーバーオール、小さな緑のリュックを身につけた、オリジナルの大人の農家の少女。 - 露天商:青いエプロンをつけ、木製の青果台の後ろに立つ、親しみやすいオリジナルの高齢の村人。 - 背景:遠くで別の村人が通り過ぎていく。 - レイアウト:トマト畑は屋台からわずか3歩の距離にある。 - すべてオリジナルで、既存のフランチャイズのキャラクター、ロゴ、デザインは一切登場しない。キャラクター、衣装、道具、周囲の環境は最初のフレームから最後まで同一のまま。 [TIMELINE] 0-3: プレイヤーは屋台とトマト畑の間に立ち、露天商が空の小さな配達かごを指し示す。 3-6: 彼女は畑に歩み寄り、かがんで熟した赤いトマトを1つ摘む。トマトは右手にはっきりと見えたまま。 6-10: トマトを持ったまま、短い道のりを屋台へ歩いて戻る。カメラは後ろからなめらかについていく。 10-12: 彼女はトマトを露天商のかごに入れる。露天商がかごを持ち上げてうなずく。 12-15: 露天商が小さな小銭入れを手渡し、彼女はそれを受け取って元気よく手を振る。 [CONSTRAINTS] 主な動きはフレームの中央70%に収め、端は空けておく。後からUIレイヤーを追加するため。ゲーム世界だけを描画し、テキスト、HUD、文字、字幕、透かし、いかなるインターフェースも入れない。物体同士の接触は物理的で、どの動きにも明確な原因があるようにし、キャラクターは実際に何かに触れられてから反応する。トマトが畑から手へ、そしてかごへと動く様子が見えなければならず、魔法のように消えてはならない。すべての動作は15秒以内に完結し、ひとつの滑らかで心地よい三人称のプレイセッションとして描く。

✍️ 編集部の解説

このプロンプトは「仕様、キャラクターとセット、秒単位のタイムライン、制約」の4部構成で書かれている。冒頭でフレーム、画風、カメラを固定し、カット、スローモーション、クローズアップを禁じているため、モデルは映画ではなくゲームの実録として読む。キャラクター部分では衣装、小道具、屋台との距離を具体的に書き、最初から最後まで同じ外見を保つよう求めてズレを抑えている。タイムラインは短い区切りごとに1動作で、因果がはっきりしている。トマトが株から手へ、そしてかごへと動くのが見えなければならない。制約で特に効くのは2点。主な動きを中央70%に収めて後から載せるUIの余白を残すこと、そして物理的に触れられてからキャラクターが反応すること。再利用できる技法は、長い動作を時間付きの単一動作に分け、物体が魔法のように現れたり消えたりしないと明記することだ。

AIで作ってみる

関連作品

׋›
↑