농장 마을 RPG 실기 · 토마토를 따서 노점 상인에게

Seedance 2.5게임화면애니메이션힐링구조화 프롬프트15초
15초 분량의 PC 롤플레잉 게임 실기 영상을 모사한 작품. 3인칭 추적 카메라 아래, 밀짚모자를 쓴 주인공이 토마토밭에서 토마토를 따서 나무 노점까지 가져가 노년의 상인에게 건넨다. 오리지널 캐릭터, 명확한 동작 인과, 편집과 슬로모션 없음을 강조한다.

PROMPT · 영상 생성 프롬프트

AI로 창작 시작
[SPECS] 16:9, 720p, 실시간 PC 롤플레잉 게임플레이를 끊김 없이 15초 동안 담은 영상. 따뜻한 오후 햇살 아래의 아늑하고 양식화된 3D 멀티플레이어 판타지 농장 게임 느낌으로, 부드럽고 색감이 풍부하며 둥근 형태다. 모든 장면이 렌더링된 비디오 게임처럼 보이고, 엔진 내 애니메이션은 자연스러우며 실사 영상처럼 보이는 요소는 없다. 카메라: 플레이어가 조작하는 3인칭 추적 시점으로 캐릭터 뒤에서 따라간다. 편집 기법, 슬로모션, 클로즈업 컷은 없다. [CHARACTERS AND SET] - 플레이어: 곱슬거리는 짙은 머리, 밀짚모자, 크림색 셔츠 위에 머스터드 옐로 멜빵바지, 작은 초록색 배낭을 멘 오리지널 성인 농장 소녀. - 상인: 파란 앞치마를 두르고 나무 농산물 노점 뒤에 서 있는 친근한 오리지널 노년 마을 주민. - 배경: 멀리서 다른 마을 주민 한 명이 지나간다. - 배치: 토마토밭은 노점에서 세 걸음 거리에 있다. - 모든 것은 오리지널이며, 기존 프랜차이즈의 캐릭터, 로고, 디자인은 등장하지 않는다. 캐릭터, 의상, 도구, 주변 환경은 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 동일하게 유지된다. [TIMELINE] 0-3: 플레이어는 노점과 토마토밭 사이에 서 있고, 상인은 빈 작은 배달 바구니를 가리킨다. 3-6: 그녀는 밭으로 다가가 몸을 숙여 잘 익은 빨간 토마토 한 개를 딴다. 토마토는 오른손에 뚜렷하게 보인다. 6-10: 토마토를 든 채 짧은 거리를 걸어 노점으로 돌아가고, 카메라는 그녀 뒤를 부드럽게 따라간다. 10-12: 그녀는 토마토를 상인의 바구니에 넣고, 상인은 바구니를 들어 올리며 고개를 끄덕인다. 12-15: 상인이 작은 동전 주머니를 건네고, 그녀는 받아 들고 밝게 손을 흔든다. [CONSTRAINTS] 주요 동작은 프레임 중앙 70% 안에 두고 가장자리는 비워 둔다. 이후 UI 레이어가 추가되기 때문이다. 게임 세계만 렌더링하고 텍스트, HUD, 글자, 자막, 워터마크, 어떠한 인터페이스도 넣지 않는다. 신체와 물체의 접촉은 물리적이어야 하며, 모든 동작에는 분명한 원인이 있어야 한다. 캐릭터는 실제로 무언가에 닿은 뒤에만 반응한다. 토마토는 밭에서 손으로, 그리고 바구니로 움직이는 모습이 보여야 하며 마법처럼 사라져서는 안 된다. 모든 동작은 15초 안에 마무리되고, 하나의 부드럽고 아늑한 3인칭 플레이 세션으로 진행된다.

✍️ 편집자 해설

이 프롬프트는 ‘사양, 캐릭터와 세트, 초 단위 타임라인, 제약’의 네 블록으로 짜여 있다. 앞부분에서 프레임, 화풍, 카메라를 고정하고 컷, 슬로모션, 클로즈업을 금지해, 모델이 영화가 아닌 게임 실기 영상으로 해석하도록 만든다. 캐릭터 블록은 의상, 소품, 노점과의 거리를 구체적으로 적고, 첫 프레임부터 마지막까지 같은 외형을 유지하도록 요구해 흔들림을 줄인다. 타임라인은 짧은 구간마다 한 동작만 넣었고, 동작마다 인과가 분명하다. 토마토가 줄기에서 손으로, 바구니로 옮겨 가는 과정이 보여야 한다. 제약 가운데 특히 효과적인 두 가지는, 주요 동작을 화면 중앙 70% 안에 두어 나중에 얹을 UI 여백을 남기는 것과, 캐릭터가 실제로 무언가에 닿은 뒤에만 반응하도록 하는 것이다. 재사용할 만한 방법은 긴 동작을 시간 표시가 있는 단일 동작 구간으로 쪼개고, 물체가 마법처럼 나타나거나 사라지지 않는다고 명시하는 것이다.

AI로 창작 시작

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