農場小鎮 RPG 實機 . 採番茄交給攤主

Seedance 2.5遊戲畫面動畫治癒結構化提示詞15秒
模擬一段 15 秒的 PC 角色扮演遊戲實機錄影:第三人稱跟隨鏡頭下,戴草帽的角色在番茄田採摘,走到木製攤位把番茄交給年長的攤主。強調原創角色、動作因果清楚,不剪輯、不慢動作。

PROMPT · 影片生成提示詞

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[SPECS] 16:9,720p,一段不中斷的 15 秒即時 PC 角色扮演遊戲實錄。畫風溫馨、風格化的 3D 多人奇幻農場遊戲:柔和、色彩豐富、造型圓潤,沐浴在溫暖宜人的午後陽光之下。畫面看起來就是渲染出來的電玩遊戲,引擎內動畫自然可信,沒有任何接近真人實拍的質感。鏡頭:由玩家操控的第三人稱跟隨視角,懸於角色身後,不做剪輯技巧,不用慢動作,也不切換特寫。 [CHARACTERS AND SET] - 玩家:一位原創的成年農場女孩,捲曲的深色頭髮,戴草帽,芥末黃色背帶褲搭配奶油色襯衫,背著一個小小的綠色背包。 - 攤主:一位親切的原創老年村民,繫藍色圍裙,站在木製農產品攤位後方。 - 背景:另一位村民在遠處慢慢走過。 - 配置:番茄田離攤位只有三步之遙。 - 所有元素皆為原創,畫面中不出現任何既有系列作品的角色、標誌或設計。角色、服裝、道具與環境從第一格到最後一格保持完全一致。 [TIMELINE] 0-3: 玩家站在攤位與番茄田之間的空檔,攤主指向一個空的小送貨籃。 3-6: 她走向番茄田,彎腰摘下一顆熟透的紅番茄,番茄始終清楚地握在她右手中。 6-10: 她拿著番茄,沿著短短的路走回攤位,鏡頭在她身後平穩滑行跟隨。 10-12: 她把番茄放進攤主的籃子裡,攤主提起籃子點點頭。 12-15: 攤主遞給她一個小零錢包,她接過後愉快地揮手。 [CONSTRAINTS] 主要動作保持在畫面中央 70% 的範圍內,讓邊緣留白,因為之後會加上介面層。只渲染遊戲世界,不出現任何文字、HUD、字母、字幕、浮水印或任何介面。物件與身體之間的接觸必須是物理的,每個動作都要有清楚的起因,角色只有在真正被碰到之後才做出反應。番茄必須清楚看見從植株移動到她手中、再到籃子裡的過程,不能無故消失。所有動作在 15 秒內結束,呈現為一段流暢、悠閒的第三人稱遊玩過程。

✍️ 編輯解析

這條提示詞分成「規格、角色與場景、逐秒時間線、約束」四個區塊。開頭先把畫幅、畫風與機位定死,並禁止剪輯、慢動作與特寫切換,讓模型把它當成遊戲實錄,而不是影視鏡頭。角色區把服裝、道具與攤位距離寫具體,最後要求從首格到末格外觀一致,用來壓住跨格漂移。時間線每段只放一個動作,動作之間有因果:番茄要看得見從植株到手、再到籃子。約束區最實用的兩句是:主要動作限制在畫面中央 70%,為後期加上的介面留白;角色必須真的被碰到才會反應。可以複用的做法,是把長動作拆成帶時間碼的單一動作段,並明寫物件不能憑空出現或消失。

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