廢土戰場・故事板鎖定生成

未標註模型動作分鏡圖生影片科幻慢動作機器人末日廢土15秒
以上傳的故事板為唯一標準生成15秒廢土動作戲:不允許自由發揮、不允許改動作改方向。分鏡圖驅動影片的「鎖死式」提示詞,配套的分鏡文字也完整保留。

PROMPT · 影片生成提示詞

開始AI創作
嚴格以目前上傳的故事板作為唯一參考來生成影片,16:9橫幅,15秒,真人電影質感,廢土工業戰場。 故事板是唯一標準:動作、鏡頭、方向、位移、受力回饋全部都必須嚴格按照故事板執行,不允許任何自由發揮,不允許更改動作,不允許更改方向,不允許新增角色。畫面內絕對不能出現任何箭頭、軌跡線、文字、編號、分鏡框或標註,但所有運動方向必須嚴格按照故事板的箭頭執行。 僅允許兩名角色:A重裝機甲戰士(重壓制、重火力、正面衝擊),B高速劍士(高速位移、側切、空中變向)。不得新增任何角色。 全片必須持續保持動態:風沙、塵土、火花、爆炸餘火、機械震動全部都要持續運動,除了建築結構之外,禁止出現靜態背景板。 禁止蓄力動作、禁止慢鏡頭、禁止快慢幀交錯、禁止停頓擺姿勢、禁止站樁對打。所有攻擊都必須有明確的受力回饋:擊退、震動、火花、沙塵爆發、裝甲偏移。 鏡頭必須嚴格跟隨故事板的結構:A出手時採低機位、具壓迫感的鏡頭,B出手時採斜角高速鏡頭,切換必須服從故事板,不允許自行更改鏡頭邏輯。 不要配樂,只保留自然音效:風沙聲、金屬碰撞聲、機槍火力聲、刀刃破風聲、機械運轉聲、裝甲震動聲、爆炸餘響、腳步聲。 負面限制:不要讓箭頭入畫,不要文字,不要字幕,不要UI,不要分鏡框,不要新增角色,不要改變故事板方向,不要動漫風,不要遊戲CG風,不要失焦,不要打擊回饋薄弱,不要穿模,不要武器消失。

✍️ 編輯解析

這支不靠文字堆細節,而是直接把決策權甩給外部上傳的故事板圖——「嚴格以當前上傳故事板為唯一參考生成影片」,文字部分反而變成一份使用須知:不准自由發揮、不准改方向、不准新增角色。負面清單特別點名不要箭頭入畫、不要分鏡框,是在防一個具體的坑——故事板圖上原本畫的引導箭頭跟分鏡編號,模型很容易照單全收直接畫進成片裡。

開始AI創作

分鏡/故事板提示詞

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