廃墟の戦場・絵コンテ固定生成

モデル不明アクション絵コンテ画像から動画SFスローモーションロボット終末世界15秒
アップロードした絵コンテを唯一の基準として生成した15秒間の廃墟アクションシーン——自由なアレンジは一切不可、動作や方向の変更も不可。絵コンテ駆動型動画の「完全固定式」プロンプトで、対応する絵コンテのテキストも完全な形で残されている。

PROMPT · 動画生成プロンプト

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現在アップロードされているストーリーボードのみを唯一の参考として厳密に動画を生成する。16:9横画面、15秒、実写映画のような質感、廃墟工業戦場。 ストーリーボードが唯一の基準である:動作、カメラ、方向、移動、力の反応フィードバックはすべてストーリーボードに厳密に従って実行しなければならず、いかなる自由なアレンジも許されず、動作の変更も、方向の変更も、キャラクターの追加も許されない。 画面内には矢印、軌跡線、文字、番号、コマ割りの枠、注釈は絶対に出現させてはならないが、すべての運動方向はストーリーボードの矢印に厳密に従って実行しなければならない。 キャラクターは2人のみ許可する:A重装機甲戦士(重い制圧力、重火力、正面からの衝撃)、B高速剣士(高速移動、側面切り込み、空中での方向転換)。いかなるキャラクターの追加も許されない。 全編を通して常に動き続けなければならない:砂塵、埃、火花、爆発の残り火、機械の振動はすべて動き続け、建築構造以外は静止した背景板は禁止する。 力を溜めることは禁止、スローモーションは禁止、コマ送りの緩急演出は禁止、静止してポーズを取ることは禁止、棒立ちでの打ち合いは禁止する。すべての攻撃には明確な力の反応フィードバックがなければならない:吹き飛ばし、振動、火花、砂塵の噴出、装甲のずれ。 カメラは必ずストーリーボードの構成に厳密に従わなければならない:Aが攻撃する時は低い位置からの圧迫感のあるカメラ、Bが攻撃する時は斜め角度の高速カメラ。切り替えはストーリーボードに従わなければならず、自由にカメラのロジックを変更することは許されない。 BGMは不要で、自然音のみを残す:砂塵、金属の衝突、機関銃の火力、刀刃が風を切る音、機械の作動音、装甲の振動、爆発の残響、足音。 ネガティブ制約:矢印を画面に入れない、文字を入れない、字幕を入れない、UIを入れない、コマ割りの枠を入れない、キャラクターを追加しない、ストーリーボードの方向を変えない、アニメ風にしない、ゲームCG風にしない、ピントを外さない、打撃の反応を弱くしない、めり込ませない、武器を消さない。

✍️ 編集部の解説

この一本は文字で細部を積み上げるのではなく、判断の主導権を外部からアップロードされた絵コンテ画像にそのまま委ねている——「現在アップロードされている絵コンテのみを厳密に参照して動画を生成する」。文字の部分はむしろ使用上の注意書きになっていて、自由に膨らませない、方向を変えない、キャラクターを新たに追加しないと定めている。ネガティブプロンプトはわざわざ画面内に矢印が入らないように、コマ枠が入らないようにと名指ししていて、これは具体的な落とし穴を防ぐためのもの——元の絵コンテに描かれていた誘導矢印やコマ番号を、モデルはそのまま完成映像にコピーして描き込んでしまいがちだから。

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ストーリーボード用プロンプト

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