Wasteland Battlefield · Storyboard-Locked Generation
A 15-second wasteland action scene generated with an uploaded storyboard as the sole standard: no improvisation allowed, no changing the moves or directions. A "fully locked" storyboard-driven prompt, with the accompanying shot-list text preserved in full.
PROMPT · Video PromptCreate with AI
严格以当前上传故事板为唯一参考生成视频,16:9横版,15秒,真人电影质感,废土工业战场。
故事板为唯一标准:动作、镜头、方向、位移、受力反馈全部必须严格按照故事板执行,不允许任何自由发挥,不允许改动作,不允许改方向,不允许新增角色。
画面内绝对不能出现任何箭头、轨迹线、文字、编号、分镜框或标注,但所有运动方向必须严格按故事板箭头执行。
仅允许两名角色:A重装机甲战士(重压制、重火力、正面冲击),B高速剑士(高速位移、侧切、空中变向)。不得新增任何角色。
全片必须持续动态:风沙、尘土、火花、爆炸余火、机械震动全部持续运动,除建筑结构外禁止静态背景板。
禁止蓄力、禁止慢镜头、禁止快慢帧、禁止停顿摆姿势、禁止站桩对打。所有攻击必须有明确受力反馈:击退、震动、火花、沙尘爆发、装甲偏移。
镜头必须严格跟随故事板结构:A出手低机位压迫感镜头,B出手斜角高速镜头,切换必须服从故事板,不允许自由改镜头逻辑。
不要配乐,只保留自然声:风沙、金属碰撞、机枪火力、刀刃破风、机械运转、装甲震动、爆炸余响、脚步声。
负面限制:不要箭头入画,不要文字,不要字幕,不要UI,不要分镜框,不要新增角色,不要改变故事板方向,不要动漫风,不要游戏CG风,不要失焦,不要弱打击反馈,不要穿模,不要武器消失。
嚴格以目前上傳的故事板作為唯一參考來生成影片,16:9橫幅,15秒,真人電影質感,廢土工業戰場。
故事板是唯一標準:動作、鏡頭、方向、位移、受力回饋全部都必須嚴格按照故事板執行,不允許任何自由發揮,不允許更改動作,不允許更改方向,不允許新增角色。畫面內絕對不能出現任何箭頭、軌跡線、文字、編號、分鏡框或標註,但所有運動方向必須嚴格按照故事板的箭頭執行。
僅允許兩名角色:A重裝機甲戰士(重壓制、重火力、正面衝擊),B高速劍士(高速位移、側切、空中變向)。不得新增任何角色。
全片必須持續保持動態:風沙、塵土、火花、爆炸餘火、機械震動全部都要持續運動,除了建築結構之外,禁止出現靜態背景板。
禁止蓄力動作、禁止慢鏡頭、禁止快慢幀交錯、禁止停頓擺姿勢、禁止站樁對打。所有攻擊都必須有明確的受力回饋:擊退、震動、火花、沙塵爆發、裝甲偏移。
鏡頭必須嚴格跟隨故事板的結構:A出手時採低機位、具壓迫感的鏡頭,B出手時採斜角高速鏡頭,切換必須服從故事板,不允許自行更改鏡頭邏輯。
不要配樂,只保留自然音效:風沙聲、金屬碰撞聲、機槍火力聲、刀刃破風聲、機械運轉聲、裝甲震動聲、爆炸餘響、腳步聲。
負面限制:不要讓箭頭入畫,不要文字,不要字幕,不要UI,不要分鏡框,不要新增角色,不要改變故事板方向,不要動漫風,不要遊戲CG風,不要失焦,不要打擊回饋薄弱,不要穿模,不要武器消失。
Generate the video strictly using the currently uploaded storyboard as the sole reference, 16:9 landscape, 15 seconds, live-action cinematic texture, a wasteland industrial battlefield.
The storyboard is the only standard: every action, camera angle, direction, displacement, and impact reaction must strictly follow the storyboard — no creative freedom is allowed, no changing the actions, no changing the directions, and no adding characters. Absolutely no arrows, motion-trail lines, text, numbering, storyboard panel borders, or annotations may appear within the frame itself, but every direction of motion must strictly follow the storyboard's arrows.
Only two characters are allowed: A, a heavy-armored mech warrior (heavy suppression, heavy firepower, frontal assault), and B, a high-speed swordsman (high-speed displacement, lateral slashes, mid-air direction changes). No additional characters may be added.
The entire film must stay in constant motion throughout: blowing sand and dust, sparks, lingering fire from explosions, and mechanical vibration must all be continuously in motion — no static background plates are allowed except for the architectural structures.
No charging-up poses, no slow motion, no speed-ramping, no pausing to strike a pose, and no standing toe-to-toe trading blows. Every attack must have a clear impact reaction: being knocked back, vibration, sparks, a burst of sand and dust, or armor plates shifting.
The camera must strictly follow the storyboard's structure: A's attacks use a low-angle shot with a sense of oppressive weight, B's attacks use an angled high-speed shot; all cuts must obey the storyboard — no freely altering the camera logic is allowed.
No score — keep only natural sound: blowing sand, metal impacts, machine-gun fire, the whoosh of a blade cutting the air, mechanical operation, armor vibration, the lingering rumble of explosions, and footsteps.
Negative constraints: no arrows appearing in frame, no text, no subtitles, no UI, no storyboard panel borders, no additional characters, no changing the storyboard's directions, no anime style, no game-CG style, no loss of focus, no weak impact feedback, no clipping through geometry, no weapons disappearing.
現在アップロードされているストーリーボードのみを唯一の参考として厳密に動画を生成する。16:9横画面、15秒、実写映画のような質感、廃墟工業戦場。
ストーリーボードが唯一の基準である:動作、カメラ、方向、移動、力の反応フィードバックはすべてストーリーボードに厳密に従って実行しなければならず、いかなる自由なアレンジも許されず、動作の変更も、方向の変更も、キャラクターの追加も許されない。
画面内には矢印、軌跡線、文字、番号、コマ割りの枠、注釈は絶対に出現させてはならないが、すべての運動方向はストーリーボードの矢印に厳密に従って実行しなければならない。
キャラクターは2人のみ許可する:A重装機甲戦士(重い制圧力、重火力、正面からの衝撃)、B高速剣士(高速移動、側面切り込み、空中での方向転換)。いかなるキャラクターの追加も許されない。
全編を通して常に動き続けなければならない:砂塵、埃、火花、爆発の残り火、機械の振動はすべて動き続け、建築構造以外は静止した背景板は禁止する。
力を溜めることは禁止、スローモーションは禁止、コマ送りの緩急演出は禁止、静止してポーズを取ることは禁止、棒立ちでの打ち合いは禁止する。すべての攻撃には明確な力の反応フィードバックがなければならない:吹き飛ばし、振動、火花、砂塵の噴出、装甲のずれ。
カメラは必ずストーリーボードの構成に厳密に従わなければならない:Aが攻撃する時は低い位置からの圧迫感のあるカメラ、Bが攻撃する時は斜め角度の高速カメラ。切り替えはストーリーボードに従わなければならず、自由にカメラのロジックを変更することは許されない。
BGMは不要で、自然音のみを残す:砂塵、金属の衝突、機関銃の火力、刀刃が風を切る音、機械の作動音、装甲の振動、爆発の残響、足音。
ネガティブ制約:矢印を画面に入れない、文字を入れない、字幕を入れない、UIを入れない、コマ割りの枠を入れない、キャラクターを追加しない、ストーリーボードの方向を変えない、アニメ風にしない、ゲームCG風にしない、ピントを外さない、打撃の反応を弱くしない、めり込ませない、武器を消さない。
✍️ Editor’s Notes
这条不靠文字堆细节,而是直接把决策权甩给外部上传的故事板图——「严格以当前上传故事板为唯一参考生成视频」,文字部分反而变成一份使用须知:不许自由发挥、不许改方向、不许新增角色。负面清单特意点名不要箭头入画、不要分镜框,是在防一个具体的坑——故事板图上原本画的引导箭头和分镜编号,模型很容易照单全收直接画进成片里。
分镜/故事板提示词
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