废土战场 · 故事板锁定生成

未标注模型动作分镜图生视频科幻慢动作机器人末日废土15秒
以上传的故事板为唯一标准生成 15 秒废土动作戏:不允许自由发挥、不允许改动作改方向。分镜图驱动视频的「锁死式」提示词,配套分镜文本也完整保留。
PROMPT · 视频生成提示词
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严格以当前上传故事板为唯一参考生成视频,16:9横版,15秒,真人电影质感,废土工业战场。 故事板为唯一标准:动作、镜头、方向、位移、受力反馈全部必须严格按照故事板执行,不允许任何自由发挥,不允许改动作,不允许改方向,不允许新增角色。 画面内绝对不能出现任何箭头、轨迹线、文字、编号、分镜框或标注,但所有运动方向必须严格按故事板箭头执行。 仅允许两名角色:A重装机甲战士(重压制、重火力、正面冲击),B高速剑士(高速位移、侧切、空中变向)。不得新增任何角色。 全片必须持续动态:风沙、尘土、火花、爆炸余火、机械震动全部持续运动,除建筑结构外禁止静态背景板。 禁止蓄力、禁止慢镜头、禁止快慢帧、禁止停顿摆姿势、禁止站桩对打。所有攻击必须有明确受力反馈:击退、震动、火花、沙尘爆发、装甲偏移。 镜头必须严格跟随故事板结构:A出手低机位压迫感镜头,B出手斜角高速镜头,切换必须服从故事板,不允许自由改镜头逻辑。 不要配乐,只保留自然声:风沙、金属碰撞、机枪火力、刀刃破风、机械运转、装甲震动、爆炸余响、脚步声。 负面限制:不要箭头入画,不要文字,不要字幕,不要UI,不要分镜框,不要新增角色,不要改变故事板方向,不要动漫风,不要游戏CG风,不要失焦,不要弱打击反馈,不要穿模,不要武器消失。
✍️ 编辑解析

这条不靠文字堆细节,而是直接把决策权甩给外部上传的故事板图——「严格以当前上传故事板为唯一参考生成视频」,文字部分反而变成一份使用须知:不许自由发挥、不许改方向、不许新增角色。负面清单特意点名不要箭头入画、不要分镜框,是在防一个具体的坑——故事板图上原本画的引导箭头和分镜编号,模型很容易照单全收直接画进成片里。

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