加勒比海滩开放世界 · 角色加场景两份提示词搭一个可玩世界

HappyOyster游戏画面海洋写实健身运动创意39秒
用一张角色参考图和一张海滩参考图,在 HappyOyster 世界模型里搭出能用键盘行走、冲刺、跳跃、下蹲的第三人称海滩:夕阳下踩出的脚印会被海浪慢慢冲淡。提示词拆成角色和场景两份,分别写清可操作的动作和环境里不许出现的东西。
PROMPT · 角色提示词
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Freya Lux 是唯一可操作的角色:一位身材健美的成年女性,蓝眼睛,扎着马尾的金发。完全匹配上传的角色参考图:炭灰色无袖运动上衣、藏蓝色全长紧身裤和浅色运动鞋。整个冒险过程中保持她的脸部、身材比例、发型和服装一致。参考图展示的是同一个人的正面与背面视角,只能创建一位 Freya。 第三人称探索视角,镜头起始位置在 Freya 身后、略高于肩部,能看到她的全身和前方的地面。镜头平滑跟随,可以旋转环顾四周,同时保持她始终在画面中。 玩家可以操控 Freya 前进、后退、横向移动、转身、冲刺、跳跃和下蹲。行走时双脚自然交替迈步,手臂随之放松摆动。冲刺时步幅和摆臂幅度增大,马尾自然弹动。跳跃时双脚同时离开沙面,落地时屈膝并重新找回平衡。下蹲时通过弯曲膝盖和髋部降低身体高度,站立时恢复正常姿态。 行走时她的鞋子始终贴地,在潮湿的沙面上留下浅浅的脚印。奔跑和落地时会扬起细小的干沙尘。静止不动时,她安静地站立,带有细微的呼吸起伏。她双手空空。这是一段没有战斗和装备的宁静探索。
✍️ 编辑解析

这份角色提示词的关键在于把「唯一性」焊死:先给外形定名定量(蓝眼睛、马尾金发、具体到色号的上衣裤子),再补一句参考图是同一人的正反面、只建一个角色,防止世界模型把两张参考图误判成两个人。动作部分不写抽象的「灵活」「自然」,而是按操作类型逐条拆:行走、冲刺、跳跃、下蹲各自给出具体的身体反应(步幅变化、屈膝、马尾弹动),这样可玩性强的世界模型更容易对应到具体的动画状态机。结尾用「手里空空」「无战斗无装备」明确划定场景边界,避免模型自作主张加道具。

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场景提示词
PROMPT · 提示词全文
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使用上传的海滩图片作为环境参考。一片宁静的加勒比海滩,夕阳西下,海岸线呈平缓的弧形,沙滩色浅,海水呈青绿色,内陆一侧种着棕榈树。保持这条海岸线、温暖的金色光线和简洁不杂乱的构图。 把 Freya 放在靠近水线的坚实沙地上,起始朝向沿着海滩延伸的方向。前方留出一大片连续、开阔的沙地,供她行走、冲刺、跳跃和下蹲。玩家移动或旋转镜头时,海滩要保持连贯,地形保持一致。 细小的海浪不断从远处的海面涌向岸边。每一道浪都先形成一道低矮的浪头,破碎成柔软的白色泡沫,在沙滩上铺开一层薄薄的水膜,随后水退去,留下湿润反光的沙面。泡沫逐渐消散;每道浪的时间间隔和高度略有变化,形成自然的节奏感。 Freya 的脚步在湿润的沙地上留下浅浅的印记。靠近水线处,轻柔的海浪会漫过脚印,将其逐渐抹去。如果她踏进浅浅的浪花里,鞋子会激起细小的水花和涟漪;水流会绕过她的双脚,再自然退去。 棕榈叶在微风中轻轻摇曳。流动的海水和湿润的沙面上闪烁着金色的反光。Freya 在沙滩上投下一道柔和且稳定的影子。 环境音:轻柔的海浪声、退潮声、棕榈叶沙沙作响,以及与她的动作相匹配的脚步声。探索过程中始终保持同样的夕阳光线。不要出现额外的人物、建筑、船只、载具、剧烈的天气变化或场景切换。
✍️ 编辑解析

这份场景提示词的核心是给「无限行走感」找物理依据:先用参考图钉死海岸线和构图,再明说给玩家留一片连续开阔的沙地,并强调镜头移动或旋转时地形要保持一致——这是可交互场景和静态渲染最大的区别,必须显式提醒模型别让地形跳变。海浪写得很细:浪头、破碎成泡沫、铺开水膜、退潮反光,四个阶段拆开写,还加了一句「脚印会被海浪冲淡」,把环境动态和角色动作绑在一起,比只写「海浪很美」更容易被执行成可交互效果。结尾一句排除清单(不要人、建筑、船、载具、天气突变、切镜)划定了场景边界。

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