加勒比海滩开放世界 · 角色加场景两份提示词搭一个可玩世界
用一张角色参考图和一张海滩参考图,在 HappyOyster 世界模型里搭出能用键盘行走、冲刺、跳跃、下蹲的第三人称海滩:夕阳下踩出的脚印会被海浪慢慢冲淡。提示词拆成角色和场景两份,分别写清可操作的动作和环境里不许出现的东西。
PROMPT · 角色提示词开始AI创作
Freya Lux 是唯一可操作的角色:一位身材健美的成年女性,蓝眼睛,扎着马尾的金发。完全匹配上传的角色参考图:炭灰色无袖运动上衣、藏蓝色全长紧身裤和浅色运动鞋。整个冒险过程中保持她的脸部、身材比例、发型和服装一致。参考图展示的是同一个人的正面与背面视角,只能创建一位 Freya。
第三人称探索视角,镜头起始位置在 Freya 身后、略高于肩部,能看到她的全身和前方的地面。镜头平滑跟随,可以旋转环顾四周,同时保持她始终在画面中。
玩家可以操控 Freya 前进、后退、横向移动、转身、冲刺、跳跃和下蹲。行走时双脚自然交替迈步,手臂随之放松摆动。冲刺时步幅和摆臂幅度增大,马尾自然弹动。跳跃时双脚同时离开沙面,落地时屈膝并重新找回平衡。下蹲时通过弯曲膝盖和髋部降低身体高度,站立时恢复正常姿态。
行走时她的鞋子始终贴地,在潮湿的沙面上留下浅浅的脚印。奔跑和落地时会扬起细小的干沙尘。静止不动时,她安静地站立,带有细微的呼吸起伏。她双手空空。这是一段没有战斗和装备的宁静探索。
Freya Lux 是唯一可操作的角色:一位身材健美的成年女性,藍眼睛,紮著馬尾的金髮。完全比對上傳的角色參考圖:炭灰色無袖運動上衣、藏藍色全長緊身褲與淺色運動鞋。整段冒險過程中保持她的臉部、身材比例、髮型與服裝一致。參考圖呈現的是同一個人的正面與背面視角,只能建立一位 Freya。
第三人稱探索視角,鏡頭起始位置在 Freya 身後、略高於肩部,能看到她的全身與前方的地面。鏡頭平順跟隨,可以旋轉環顧四周,同時保持她始終在畫面中。
玩家可以操控 Freya 前進、後退、橫向移動、轉身、衝刺、跳躍與蹲下。行走時雙腳自然交替邁步,手臂隨之放鬆擺動。衝刺時步幅與擺臂幅度加大,馬尾自然彈動。跳躍時雙腳同時離開沙面,落地時屈膝並重新找回平衡。蹲下時透過彎曲膝蓋與髖部降低身體高度,站立時恢復正常姿態。
行走時她的鞋子始終貼地,在潮濕的沙面上留下淺淺的腳印。奔跑與落地時會揚起細小的乾沙塵。靜止不動時,她安靜地站著,帶有細微的呼吸起伏。她雙手空空。這是一段沒有戰鬥與裝備的寧靜探索。
Freya Lux is the single playable character: an adult athletic woman with blue eyes and blonde hair in a ponytail. Match the uploaded character reference exactly: charcoal sleeveless athletic top, navy full-length leggings and light-colored sneakers. Preserve her face, body proportions, hairstyle and clothing throughout the adventure. The reference shows front and back views of ONE person; create only one Freya.
Third-person exploration, with the camera initially behind Freya and slightly above shoulder height, showing her full body and the ground ahead. The camera follows smoothly and can rotate to look around while keeping her visible.
Freya can walk forward and backward, move sideways, turn, sprint, jump and crouch under player control. Walking uses natural alternating steps and relaxed arm movement. Sprinting increases her stride and arm swing, and her ponytail bounces naturally. Jumping lifts both feet off the sand; she lands with bent knees and regains her balance. Crouching lowers her body by bending her knees and hips; standing restores her normal posture.
Her shoes remain grounded while walking, leaving shallow footprints in damp sand. Running and landing raise small puffs of loose dry sand. When idle, she stands calmly with subtle breathing. Her hands are empty. This is a peaceful exploration with no combat or equipment.
Freya Lux は唯一操作可能なキャラクターで、青い瞳とポニーテールの金髪を持つ健康的な成人女性。アップロードされたキャラクター参照画像に正確に一致させる:チャコールグレーのノースリーブアスレチックトップ、ネイビーのフルレングスレギンス、明るい色のスニーカー。冒険を通じて、彼女の顔立ち、体のプロポーション、髪型、服装を一貫させる。参照画像は同一人物の正面と背面のビューを示しており、Freyaは一人だけ作成する。
三人称視点の探索で、カメラは最初Freyaの背後、肩よりやや高い位置にあり、彼女の全身と前方の地面を映す。カメラは滑らかに追従し、彼女を視界に収めたまま回転して周囲を見渡すこともできる。
プレイヤーはFreyaを前進・後退・横移動・旋回・ダッシュ・ジャンプ・しゃがみで操作できる。歩行時は自然な交互のステップとリラックスした腕の動きを使う。ダッシュ時は歩幅と腕の振りが大きくなり、ポニーテールが自然に弾む。ジャンプでは両足が砂から離れ、着地時は膝を曲げてバランスを取り戻す。しゃがむと膝と腰を曲げて体を低くし、立つと通常の姿勢に戻る。
歩行中は靴が常に地面に接し、湿った砂の上に浅い足跡を残す。走行や着地では乾いた砂が小さく舞い上がる。待機中は落ち着いて立ち、かすかな呼吸の動きを見せる。両手には何も持っていない。これは戦闘も装備もない、穏やかな探索である。
Freya Lux는 유일한 플레이 가능 캐릭터로, 파란 눈과 포니테일로 묶은 금발을 가진 건강한 성인 여성이다. 업로드된 캐릭터 레퍼런스와 정확히 일치시킨다: 차콜색 민소매 애슬레틱 상의, 네이비색 통 레깅스, 밝은색 스니커즈. 모험 내내 그녀의 얼굴, 신체 비율, 헤어스타일, 의상을 일관되게 유지한다. 레퍼런스는 동일 인물의 정면과 후면 모습을 보여주는 것이며, Freya는 단 한 명만 만든다.
3인칭 탐험 시점으로, 카메라는 처음에는 Freya의 뒤쪽, 어깨보다 약간 높은 위치에서 그녀의 전신과 앞쪽 지면을 보여준다. 카메라는 부드럽게 그녀를 따라가며, 그녀를 화면에 유지한 채 회전하여 주변을 둘러볼 수 있다.
플레이어는 Freya를 조작해 앞으로/뒤로 걷기, 옆으로 이동하기, 방향 전환, 전력 질주, 점프, 쪼그려 앉기를 할 수 있다. 걷기는 자연스러운 교차 걸음과 편안한 팔 움직임을 사용한다. 전력 질주 시에는 보폭과 팔의 흔들림이 커지고, 포니테일이 자연스럽게 튕긴다. 점프하면 두 발이 모래에서 동시에 떨어지며, 착지 시 무릎을 굽혀 균형을 되찾는다. 쪼그려 앉으면 무릎과 엉덩이를 굽혀 몸을 낮추고, 일어서면 원래 자세로 돌아간다.
걷는 동안 신발은 계속 지면에 닿아 있으며, 젖은 모래 위에 얕은 발자국을 남긴다. 달리거나 착지할 때는 마른 모래가 작게 흩날린다. 가만히 있을 때는 차분하게 서서 미세한 호흡을 보인다. 두 손은 비어 있다. 이것은 전투나 장비 없이 진행되는 평화로운 탐험이다.
✍️ 编辑解析
这份角色提示词的关键在于把「唯一性」焊死:先给外形定名定量(蓝眼睛、马尾金发、具体到色号的上衣裤子),再补一句参考图是同一人的正反面、只建一个角色,防止世界模型把两张参考图误判成两个人。动作部分不写抽象的「灵活」「自然」,而是按操作类型逐条拆:行走、冲刺、跳跃、下蹲各自给出具体的身体反应(步幅变化、屈膝、马尾弹动),这样可玩性强的世界模型更容易对应到具体的动画状态机。结尾用「手里空空」「无战斗无装备」明确划定场景边界,避免模型自作主张加道具。
场景提示词
PROMPT · 提示词全文开始AI创作
使用上传的海滩图片作为环境参考。一片宁静的加勒比海滩,夕阳西下,海岸线呈平缓的弧形,沙滩色浅,海水呈青绿色,内陆一侧种着棕榈树。保持这条海岸线、温暖的金色光线和简洁不杂乱的构图。
把 Freya 放在靠近水线的坚实沙地上,起始朝向沿着海滩延伸的方向。前方留出一大片连续、开阔的沙地,供她行走、冲刺、跳跃和下蹲。玩家移动或旋转镜头时,海滩要保持连贯,地形保持一致。
细小的海浪不断从远处的海面涌向岸边。每一道浪都先形成一道低矮的浪头,破碎成柔软的白色泡沫,在沙滩上铺开一层薄薄的水膜,随后水退去,留下湿润反光的沙面。泡沫逐渐消散;每道浪的时间间隔和高度略有变化,形成自然的节奏感。
Freya 的脚步在湿润的沙地上留下浅浅的印记。靠近水线处,轻柔的海浪会漫过脚印,将其逐渐抹去。如果她踏进浅浅的浪花里,鞋子会激起细小的水花和涟漪;水流会绕过她的双脚,再自然退去。
棕榈叶在微风中轻轻摇曳。流动的海水和湿润的沙面上闪烁着金色的反光。Freya 在沙滩上投下一道柔和且稳定的影子。
环境音:轻柔的海浪声、退潮声、棕榈叶沙沙作响,以及与她的动作相匹配的脚步声。探索过程中始终保持同样的夕阳光线。不要出现额外的人物、建筑、船只、载具、剧烈的天气变化或场景切换。
使用上傳的海灘圖片作為環境參考。一片寧靜的加勒比海灘,夕陽西下,海岸線呈平緩的弧形,沙灘色淺,海水呈青綠色,內陸一側種著棕櫚樹。保持這條海岸線、溫暖的金色光線與簡潔不雜亂的構圖。
把 Freya 放在靠近水線的堅實沙地上,起始朝向沿著海灘延伸的方向。前方留出一大片連續、開闊的沙地,供她行走、衝刺、跳躍與蹲下。玩家移動或旋轉鏡頭時,海灘要保持連貫,地形保持一致。
細小的海浪不斷從遠處的海面湧向岸邊。每一道浪都先形成一道低矮的浪頭,碎成柔軟的白色泡沫,在沙灘上鋪開一層薄薄的水膜,接著水退去,留下濕潤反光的沙面。泡沫逐漸消散;每道浪的間隔與高度略有變化,形成自然的節奏感。
Freya 的腳步在濕潤的沙地上留下淺淺的印記。靠近水線處,輕柔的海浪會漫過腳印,將它們逐漸抹去。如果她踏進淺淺的浪花裡,鞋子會激起細小的水花與漣漪;水流會繞過她的雙腳,再自然退去。
棕櫚葉在微風中輕輕搖曳。流動的海水與濕潤的沙面上閃爍著金色的反光。Freya 在海灘上投下一道柔和且穩定的影子。
環境音:輕柔的海浪聲、退潮聲、棕櫚葉沙沙作響,以及與她的動作相配合的腳步聲。探索過程中始終維持相同的夕陽光線。不要出現額外的人物、建築、船隻、載具、劇烈的天氣變化或場景切換。
Use the uploaded beach image as the environment reference. A quiet Caribbean beach at sunset, with a gently curved shoreline, pale sand, turquoise water and palm trees along the inland edge. Preserve the coastline, warm golden light and uncluttered composition.
Place Freya on the firm sand near the waterline, initially facing along the beach. Leave a broad, continuous stretch of open sand ahead for walking, sprinting, jumping and crouching. Keep the beach connected and its geography consistent as the player moves or rotates the camera.
Small waves continuously travel from the open sea toward the shore. Each wave forms a low crest, breaks into soft white foam and spreads a thin sheet of water across the sand. The water then recedes, leaving wet reflective sand. Foam gradually dissolves; wave timing and height vary slightly for a natural rhythm.
Freya's footsteps leave shallow impressions in damp sand. Gentle waves wash over footprints at the waterline and gradually erase them. If she steps into the shallow wash, her shoes create small splashes and ripples; the water flows around her feet and retreats naturally.
Palm fronds sway gently in the breeze. Golden reflections shimmer across the moving water and wet sand. Freya casts a soft, consistent shadow on the beach.
Ambient sound: gentle surf, receding water, rustling palms and footsteps that match her movement. Maintain the same sunset lighting during exploration. No additional people, buildings, boats, vehicles, dramatic weather or scene cuts.
アップロードされたビーチ画像を環境参照として使用する。静かなカリブ海のビーチで、夕暮れ時。海岸線はゆるやかに弧を描き、砂は淡い色、海はターコイズブルー、内陸側にはヤシの木が並ぶ。海岸線、暖かみのある金色の光、そしてすっきりとした構図を保つ。
Freyaを水際近くの締まった砂の上に配置し、最初はビーチに沿った方向を向かせる。前方には歩行・ダッシュ・ジャンプ・しゃがみのための、広く連続した開けた砂地を残す。プレイヤーが移動したりカメラを回転させたりしても、ビーチはつながった状態を保ち、地形は一貫させる。
小さな波が絶えず沖から岸へと打ち寄せる。それぞれの波は低い波頭を作り、柔らかな白い泡となって砕け、砂の上に薄い水の層を広げる。その後水は引き、濡れて反射する砂を残す。泡は徐々に消えていき、波の間隔と高さはわずかに変化し、自然なリズムを生む。
Freyaの足跡は湿った砂の上に浅い跡を残す。水際では、穏やかな波が足跡の上を洗い、少しずつ消していく。彼女が浅瀬に足を踏み入れると、靴が小さな水しぶきと波紋を作り、水は彼女の足の周りを流れてから自然に引いていく。
ヤシの葉が風にそよそよと揺れる。動く水面と濡れた砂の上には金色の反射がきらめく。Freyaはビーチの上に柔らかく安定した影を落とす。
環境音:穏やかな波音、引いていく水の音、ヤシの葉のざわめき、そして彼女の動きに合わせた足音。探索中は同じ夕暮れの光を維持する。追加の人物、建物、船、乗り物、激しい天候の変化、シーンのカットは一切なし。
업로드된 해변 이미지를 환경 레퍼런스로 사용한다. 고요한 카리브해 해변, 노을이 지는 시간. 해안선은 완만한 곡선을 이루고, 모래는 옅은 색이며, 바닷물은 터콰이즈 빛깔이고, 내륙 쪽에는 야자수가 늘어서 있다. 해안선, 따뜻한 황금빛 조명, 정돈된 구도를 유지한다.
Freya를 물가 근처의 단단한 모래 위에 배치하고, 처음에는 해변을 따라가는 방향을 바라보게 한다. 앞쪽에는 걷기, 질주, 점프, 쪼그려 앉기를 위한 넓고 끊김 없는 열린 모래밭을 남겨둔다. 플레이어가 이동하거나 카메라를 회전해도 해변은 계속 이어져 있고 지형은 일관되게 유지되어야 한다.
작은 파도가 먼바다에서 해안을 향해 끊임없이 밀려온다. 각 파도는 낮은 파고를 이루었다가 부드러운 하얀 거품으로 부서지며, 모래 위로 얇은 물막을 펼친다. 그런 다음 물이 빠지면서 젖어서 반짝이는 모래가 드러난다. 거품은 서서히 사라지고, 파도의 간격과 높이는 자연스러운 리듬을 위해 조금씩 달라진다.
Freya의 발자국은 젖은 모래 위에 얕은 흔적을 남긴다. 물가에서는 잔잔한 파도가 발자국 위를 덮으며 서서히 지워나간다. 그녀가 얕은 물살에 발을 들이면 신발이 작은 물보라와 잔물결을 일으키고, 물은 그녀의 발 주위를 흐르다가 자연스럽게 빠져나간다.
야자수 잎이 산들바람에 부드럽게 흔들린다. 움직이는 물과 젖은 모래 위로 황금빛 반사가 일렁인다. Freya는 해변 위에 부드럽고 일관된 그림자를 드리운다.
주변 소리: 잔잔한 파도 소리, 빠져나가는 물소리, 바스락거리는 야자수 잎 소리, 그리고 그녀의 움직임에 맞는 발걸음 소리. 탐험하는 동안 동일한 노을빛 조명을 유지한다. 추가 인물, 건물, 배, 차량, 극적인 날씨 변화나 장면 전환은 없음.
✍️ 编辑解析
这份场景提示词的核心是给「无限行走感」找物理依据:先用参考图钉死海岸线和构图,再明说给玩家留一片连续开阔的沙地,并强调镜头移动或旋转时地形要保持一致——这是可交互场景和静态渲染最大的区别,必须显式提醒模型别让地形跳变。海浪写得很细:浪头、破碎成泡沫、铺开水膜、退潮反光,四个阶段拆开写,还加了一句「脚印会被海浪冲淡」,把环境动态和角色动作绑在一起,比只写「海浪很美」更容易被执行成可交互效果。结尾一句排除清单(不要人、建筑、船、载具、天气突变、切镜)划定了场景边界。
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