使用上传的海滩图片作为环境参考。一片宁静的加勒比海滩,夕阳西下,海岸线呈平缓的弧形,沙滩色浅,海水呈青绿色,内陆一侧种着棕榈树。保持这条海岸线、温暖的金色光线和简洁不杂乱的构图。
把 Freya 放在靠近水线的坚实沙地上,起始朝向沿着海滩延伸的方向。前方留出一大片连续、开阔的沙地,供她行走、冲刺、跳跃和下蹲。玩家移动或旋转镜头时,海滩要保持连贯,地形保持一致。
细小的海浪不断从远处的海面涌向岸边。每一道浪都先形成一道低矮的浪头,破碎成柔软的白色泡沫,在沙滩上铺开一层薄薄的水膜,随后水退去,留下湿润反光的沙面。泡沫逐渐消散;每道浪的时间间隔和高度略有变化,形成自然的节奏感。
Freya 的脚步在湿润的沙地上留下浅浅的印记。靠近水线处,轻柔的海浪会漫过脚印,将其逐渐抹去。如果她踏进浅浅的浪花里,鞋子会激起细小的水花和涟漪;水流会绕过她的双脚,再自然退去。
棕榈叶在微风中轻轻摇曳。流动的海水和湿润的沙面上闪烁着金色的反光。Freya 在沙滩上投下一道柔和且稳定的影子。
环境音:轻柔的海浪声、退潮声、棕榈叶沙沙作响,以及与她的动作相匹配的脚步声。探索过程中始终保持同样的夕阳光线。不要出现额外的人物、建筑、船只、载具、剧烈的天气变化或场景切换。
使用上傳的海灘圖片作為環境參考。一片寧靜的加勒比海灘,夕陽西下,海岸線呈平緩的弧形,沙灘色淺,海水呈青綠色,內陸一側種著棕櫚樹。保持這條海岸線、溫暖的金色光線與簡潔不雜亂的構圖。
把 Freya 放在靠近水線的堅實沙地上,起始朝向沿著海灘延伸的方向。前方留出一大片連續、開闊的沙地,供她行走、衝刺、跳躍與蹲下。玩家移動或旋轉鏡頭時,海灘要保持連貫,地形保持一致。
細小的海浪不斷從遠處的海面湧向岸邊。每一道浪都先形成一道低矮的浪頭,碎成柔軟的白色泡沫,在沙灘上鋪開一層薄薄的水膜,接著水退去,留下濕潤反光的沙面。泡沫逐漸消散;每道浪的間隔與高度略有變化,形成自然的節奏感。
Freya 的腳步在濕潤的沙地上留下淺淺的印記。靠近水線處,輕柔的海浪會漫過腳印,將它們逐漸抹去。如果她踏進淺淺的浪花裡,鞋子會激起細小的水花與漣漪;水流會繞過她的雙腳,再自然退去。
棕櫚葉在微風中輕輕搖曳。流動的海水與濕潤的沙面上閃爍著金色的反光。Freya 在海灘上投下一道柔和且穩定的影子。
環境音:輕柔的海浪聲、退潮聲、棕櫚葉沙沙作響,以及與她的動作相配合的腳步聲。探索過程中始終維持相同的夕陽光線。不要出現額外的人物、建築、船隻、載具、劇烈的天氣變化或場景切換。
Use the uploaded beach image as the environment reference. A quiet Caribbean beach at sunset, with a gently curved shoreline, pale sand, turquoise water and palm trees along the inland edge. Preserve the coastline, warm golden light and uncluttered composition.
Place Freya on the firm sand near the waterline, initially facing along the beach. Leave a broad, continuous stretch of open sand ahead for walking, sprinting, jumping and crouching. Keep the beach connected and its geography consistent as the player moves or rotates the camera.
Small waves continuously travel from the open sea toward the shore. Each wave forms a low crest, breaks into soft white foam and spreads a thin sheet of water across the sand. The water then recedes, leaving wet reflective sand. Foam gradually dissolves; wave timing and height vary slightly for a natural rhythm.
Freya's footsteps leave shallow impressions in damp sand. Gentle waves wash over footprints at the waterline and gradually erase them. If she steps into the shallow wash, her shoes create small splashes and ripples; the water flows around her feet and retreats naturally.
Palm fronds sway gently in the breeze. Golden reflections shimmer across the moving water and wet sand. Freya casts a soft, consistent shadow on the beach.
Ambient sound: gentle surf, receding water, rustling palms and footsteps that match her movement. Maintain the same sunset lighting during exploration. No additional people, buildings, boats, vehicles, dramatic weather or scene cuts.
アップロードされたビーチ画像を環境参照として使用する。静かなカリブ海のビーチで、夕暮れ時。海岸線はゆるやかに弧を描き、砂は淡い色、海はターコイズブルー、内陸側にはヤシの木が並ぶ。海岸線、暖かみのある金色の光、そしてすっきりとした構図を保つ。
Freyaを水際近くの締まった砂の上に配置し、最初はビーチに沿った方向を向かせる。前方には歩行・ダッシュ・ジャンプ・しゃがみのための、広く連続した開けた砂地を残す。プレイヤーが移動したりカメラを回転させたりしても、ビーチはつながった状態を保ち、地形は一貫させる。
小さな波が絶えず沖から岸へと打ち寄せる。それぞれの波は低い波頭を作り、柔らかな白い泡となって砕け、砂の上に薄い水の層を広げる。その後水は引き、濡れて反射する砂を残す。泡は徐々に消えていき、波の間隔と高さはわずかに変化し、自然なリズムを生む。
Freyaの足跡は湿った砂の上に浅い跡を残す。水際では、穏やかな波が足跡の上を洗い、少しずつ消していく。彼女が浅瀬に足を踏み入れると、靴が小さな水しぶきと波紋を作り、水は彼女の足の周りを流れてから自然に引いていく。
ヤシの葉が風にそよそよと揺れる。動く水面と濡れた砂の上には金色の反射がきらめく。Freyaはビーチの上に柔らかく安定した影を落とす。
環境音:穏やかな波音、引いていく水の音、ヤシの葉のざわめき、そして彼女の動きに合わせた足音。探索中は同じ夕暮れの光を維持する。追加の人物、建物、船、乗り物、激しい天候の変化、シーンのカットは一切なし。
업로드된 해변 이미지를 환경 레퍼런스로 사용한다. 고요한 카리브해 해변, 노을이 지는 시간. 해안선은 완만한 곡선을 이루고, 모래는 옅은 색이며, 바닷물은 터콰이즈 빛깔이고, 내륙 쪽에는 야자수가 늘어서 있다. 해안선, 따뜻한 황금빛 조명, 정돈된 구도를 유지한다.
Freya를 물가 근처의 단단한 모래 위에 배치하고, 처음에는 해변을 따라가는 방향을 바라보게 한다. 앞쪽에는 걷기, 질주, 점프, 쪼그려 앉기를 위한 넓고 끊김 없는 열린 모래밭을 남겨둔다. 플레이어가 이동하거나 카메라를 회전해도 해변은 계속 이어져 있고 지형은 일관되게 유지되어야 한다.
작은 파도가 먼바다에서 해안을 향해 끊임없이 밀려온다. 각 파도는 낮은 파고를 이루었다가 부드러운 하얀 거품으로 부서지며, 모래 위로 얇은 물막을 펼친다. 그런 다음 물이 빠지면서 젖어서 반짝이는 모래가 드러난다. 거품은 서서히 사라지고, 파도의 간격과 높이는 자연스러운 리듬을 위해 조금씩 달라진다.
Freya의 발자국은 젖은 모래 위에 얕은 흔적을 남긴다. 물가에서는 잔잔한 파도가 발자국 위를 덮으며 서서히 지워나간다. 그녀가 얕은 물살에 발을 들이면 신발이 작은 물보라와 잔물결을 일으키고, 물은 그녀의 발 주위를 흐르다가 자연스럽게 빠져나간다.
야자수 잎이 산들바람에 부드럽게 흔들린다. 움직이는 물과 젖은 모래 위로 황금빛 반사가 일렁인다. Freya는 해변 위에 부드럽고 일관된 그림자를 드리운다.
주변 소리: 잔잔한 파도 소리, 빠져나가는 물소리, 바스락거리는 야자수 잎 소리, 그리고 그녀의 움직임에 맞는 발걸음 소리. 탐험하는 동안 동일한 노을빛 조명을 유지한다. 추가 인물, 건물, 배, 차량, 극적인 날씨 변화나 장면 전환은 없음.
✍️ 편집자 해설
이 장면 프롬프트의 핵심은 '끝없이 걸을 수 있는 느낌'에 물리적 근거를 부여하는 데 있다. 먼저 레퍼런스 이미지로 해안선과 구도를 고정한 뒤, 플레이어를 위해 연속적이고 열린 모래밭을 남겨두라고 명시하고, 카메라가 이동하거나 회전할 때도 지형이 일관되게 유지되어야 한다고 강조한다 — 이는 상호작용 가능한 장면과 정적인 렌더링의 가장 큰 차이이며, 모델이 지형을 갑자기 바꾸지 않도록 명시적으로 못 박아야 한다. 파도는 파고, 거품으로 부서짐, 물막 펼침, 빠지며 반짝임이라는 네 단계로 세밀하게 나눠 적혀 있고, 여기에 '발자국이 파도에 씻겨 나간다'는 문장을 더해 환경의 움직임과 캐릭터의 동작을 직접 연결한다. 이는 그냥 '파도가 아름답다'고 쓰는 것보다 모델이 상호작용 효과로 구현하기 훨씬 쉽다. 마지막 제외 목록(사람, 건물, 배, 차량, 급격한 날씨 변화, 장면 전환 금지)이 장면의 경계를 정한다.