加勒比海灘開放世界.角色加場景兩份提示詞搭出一個可玩世界

HappyOyster遊戲畫面海洋寫實健身運動創意39秒
用一張角色參考圖和一張海灘參考圖,在 HappyOyster 世界模型裡搭出能用鍵盤行走、衝刺、跳躍、蹲下的第三人稱海灘:夕陽下踩出的腳印會被海浪慢慢沖淡。提示詞拆成角色和場景兩份,分別寫清可操作的動作,以及環境裡不能出現的東西。
PROMPT · 角色提示詞
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Freya Lux 是唯一可操作的角色:一位身材健美的成年女性,藍眼睛,紮著馬尾的金髮。完全比對上傳的角色參考圖:炭灰色無袖運動上衣、藏藍色全長緊身褲與淺色運動鞋。整段冒險過程中保持她的臉部、身材比例、髮型與服裝一致。參考圖呈現的是同一個人的正面與背面視角,只能建立一位 Freya。 第三人稱探索視角,鏡頭起始位置在 Freya 身後、略高於肩部,能看到她的全身與前方的地面。鏡頭平順跟隨,可以旋轉環顧四周,同時保持她始終在畫面中。 玩家可以操控 Freya 前進、後退、橫向移動、轉身、衝刺、跳躍與蹲下。行走時雙腳自然交替邁步,手臂隨之放鬆擺動。衝刺時步幅與擺臂幅度加大,馬尾自然彈動。跳躍時雙腳同時離開沙面,落地時屈膝並重新找回平衡。蹲下時透過彎曲膝蓋與髖部降低身體高度,站立時恢復正常姿態。 行走時她的鞋子始終貼地,在潮濕的沙面上留下淺淺的腳印。奔跑與落地時會揚起細小的乾沙塵。靜止不動時,她安靜地站著,帶有細微的呼吸起伏。她雙手空空。這是一段沒有戰鬥與裝備的寧靜探索。
✍️ 編輯解析

這份角色提示詞的關鍵在於把「唯一性」焊死:先為外形定名定量(藍眼睛、馬尾金髮、具體到色號的上衣與褲子),再補一句參考圖是同一人的正反面、只建立一個角色,避免世界模型把兩張參考圖誤判成兩個人。動作部分不寫抽象的「靈活」「自然」,而是按操作類型逐條拆解:行走、衝刺、跳躍、蹲下各自給出具體的身體反應(步幅變化、屈膝、馬尾彈動),這樣可玩性強的世界模型更容易對應到具體的動畫狀態機。結尾用「雙手空空」「無戰鬥無裝備」明確劃定場景邊界,避免模型自作主張加道具。

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場景提示詞
PROMPT · 提示詞全文
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使用上傳的海灘圖片作為環境參考。一片寧靜的加勒比海灘,夕陽西下,海岸線呈平緩的弧形,沙灘色淺,海水呈青綠色,內陸一側種著棕櫚樹。保持這條海岸線、溫暖的金色光線與簡潔不雜亂的構圖。 把 Freya 放在靠近水線的堅實沙地上,起始朝向沿著海灘延伸的方向。前方留出一大片連續、開闊的沙地,供她行走、衝刺、跳躍與蹲下。玩家移動或旋轉鏡頭時,海灘要保持連貫,地形保持一致。 細小的海浪不斷從遠處的海面湧向岸邊。每一道浪都先形成一道低矮的浪頭,碎成柔軟的白色泡沫,在沙灘上鋪開一層薄薄的水膜,接著水退去,留下濕潤反光的沙面。泡沫逐漸消散;每道浪的間隔與高度略有變化,形成自然的節奏感。 Freya 的腳步在濕潤的沙地上留下淺淺的印記。靠近水線處,輕柔的海浪會漫過腳印,將它們逐漸抹去。如果她踏進淺淺的浪花裡,鞋子會激起細小的水花與漣漪;水流會繞過她的雙腳,再自然退去。 棕櫚葉在微風中輕輕搖曳。流動的海水與濕潤的沙面上閃爍著金色的反光。Freya 在海灘上投下一道柔和且穩定的影子。 環境音:輕柔的海浪聲、退潮聲、棕櫚葉沙沙作響,以及與她的動作相配合的腳步聲。探索過程中始終維持相同的夕陽光線。不要出現額外的人物、建築、船隻、載具、劇烈的天氣變化或場景切換。
✍️ 編輯解析

這份場景提示詞的核心是為「無限行走感」找到物理依據:先用參考圖釘死海岸線與構圖,再明說要為玩家留一片連續開闊的沙地,並強調鏡頭移動或旋轉時地形要保持一致——這是可互動場景與靜態渲染最大的差異,必須明確提醒模型別讓地形跳動。海浪寫得很細膩:浪頭、碎成泡沫、鋪開水膜、退潮反光,拆成四個階段分別描述,還加了一句「腳印會被海浪沖淡」,把環境的動態與角色的動作綁在一起,比只寫「海浪很美」更容易被執行成可互動效果。結尾一句排除清單(不要人、建築、船、載具、天氣驟變、切鏡)劃定了場景邊界。

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