水墨高燃戰鬥・15秒分鏡到成片

未標註模型水墨2D動畫故事板戰鬥慢動作史詩感15秒

PROMPT · 影片生成提示詞(按分鏡出片)

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16:9|嚴格按故事板逐格推進(01-15)|不可改編動作|不可跳格|不可重排二維水墨動畫,《霧山五行》風格強化:高速、強衝擊、強位移、強爆墨、強受力反饋。 禁止3D|禁止真人|禁止素描|禁止插畫靜態感|禁止CG感。紅衣=朱紅/赤金/黑墨(火焰墨浪) 藍衣=青藍/靛藍/黑墨(水墨寒潮) 全程顏色絕對分離,不可混色 動作執行規則(核心) 必須嚴格按故事板順序連續戰鬥: 貼地衝刺 → 空中下砸 → 貼身拳肘 → 下盤旋掃+膝撞 → 空中斬擊vs水盾 → 肩撞擊飛 → 反衝上挑 → 空中下劈格擋 → 橫向高速穿殺 → 折返對衝 → 三段連擊壓制 → 迴旋踢擊飛 → 空中追擊三連 → 雙向衝刺 → 最終正面對爆+擦身而過收勢 禁止停頓、禁止慢鏡頭、禁止蓄力、禁止重複招式、禁止站樁對打、禁止回合制 禁止3D、禁止真人、禁止寫實、禁止靜態構圖、禁止鏡頭亂跳、禁止第三人、禁止現代元素、禁止UI文字 視覺強化 強墨爆、強飛白、強潑墨、強拖筆、強碎墨 每一次命中必須有明顯:擊飛、滑退、崩裂、回彈、空中失衡、地面擦痕 聲音 僅自然聲:破風、衣袍、腳步、撞擊、氣浪、墨爆,禁止配樂

✍️ 編輯解析

這條是上一條的精簡版,寫法從長句敘述改成『禁止X|禁止Y』的標籤流,明顯是給下一階段做動畫的影片模型準備的執行指令,而不是給出圖模型看的分鏡腳本──短平快的標籤串更適合模型逐條比對,不用去理解語境。核心就一句話:嚴格照故事板逐格推進,不可改編、不可跳格、不可重排,這是在防止影片模型『參考分鏡自由發揮』,把創作自由度硬生生收到零。顏色鎖定跟上一條一脈相承,但拿掉了故事板版型的說明文字,因為這一步已經不需要生成版型了,只需要動作執行,屬於分工明確的兩段式提示詞組合。

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分鏡提示詞(生成分鏡圖)

水墨高燃戰鬥・15秒分鏡到成片 · 分鏡提示詞(生成分鏡圖)

PROMPT · 提示詞全文

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16:9橫版,15秒水墨戰鬥故事板,3行5列共15格,純二維水墨動畫分鏡,整體以《霧山五行》式高燃戰鬥水墨美學為核心參考:凌厲、狠、快、爆、招招見力,色彩絢爛,潑墨誇張,動作極有打擊感。必須是水墨動畫分鏡,不要做成3D,不要真人,不要素描,不要靜態插畫,不要海報。整張圖是連續同一場戰鬥的導演故事板,不是15張互不相關的插畫。 整體要求: 兩名戰鬥角色,從第1格打到第15格,全程都在戰鬥,沒有停頓,沒有對峙發呆,沒有空鏡,沒有重複招式,沒有重複構圖,沒有重複受力方式。一定要強化「大範圍空間位移」,不能只是原地互毆,必須不斷發生前衝、騰躍、翻轉、貼地滑行、空中交錯、擊飛、追擊、回拉、俯衝、橫向穿殺等大位移。動作設計要體現「從頭打到尾、招式不重樣、越打越狠、越打越快」。 角色顏色區分必須極其明顯: 戰士1:紅衣,主色為朱紅、赤金、橙紅、黑墨,攻擊時帶火焰般的硃砂墨浪。 戰士2:藍衣,主色為青藍、靛藍、冷白、黑墨,攻擊時帶水流般的冰冷墨潮。 兩人無論衣袍、殘影、攻擊軌跡、潑墨、氣浪,都必須用不同顏色嚴格區分,絕不能混淆。 畫風要求: 純二維手繪水墨動畫質感,線條有毛筆鋒芒,墨色有濃淡乾濕變化,潑墨、飛白、積墨、滲化、拖筆、甩墨、斷墨、墨點爆散都要非常清晰華麗。畫面要有中國宣紙水墨的味道,同時又要有極強的速度感與爆發力。每一次碰撞都要炸出大面積彩墨與碎墨飛濺,視覺效果凌厲、鋒利、華美。水墨細節一定要豐富,不能只是簡單幾筆色塊。 故事板版式要求: 整張圖頂部寫大標題「15秒水墨戰鬥故事板」,右上角寫「總時長15秒|無配樂|二維水墨動畫」。每格有編號01-15,每格右上角標明時間,如0-1s、1-2s,一直到14-15s。每格下方有簡潔中文說明。每格保留運動箭頭:紅色箭頭表示紅衣戰士運動方向,青色箭頭表示藍衣戰士運動方向,黃色箭頭表示鏡頭運動方向。底部有圖例說明箭頭含義。分鏡動作設計必須詳細如下: 01(0-1s) 紅衣戰士低姿貼地暴衝入畫,身體幾乎擦著地面前掠,身後掀起巨大的朱紅墨浪,地面被衝勁刮出墨痕。開場即進入戰鬥狀態,絕不能靜態站立。 02(1-2s) 藍衣戰士從高處翻身俯衝下砸,帶著豎直劈落的青藍墨刃,像一筆從天落下的重墨,砸向紅衣前方地面,地面炸裂,墨石飛濺,紅衣急閃。 03(2-3s) 紅衣藉閃避之勢貼身切入,一記橫肘接衝拳猛攻藍衣胸腹,藍衣側身格擋反擰手臂,兩人第一次近身重撞,爆出大量紅藍撞色潑墨。 04(3-4s) 藍衣順勢下潛,貼地旋掃紅衣下盤,帶出弧形藍墨浪;紅衣躍起躲過,同時凌空下壓一記膝撞,兩人上下錯位交鋒,空間層次明確。 05(4-5s) 紅衣空中轉體,藉旋轉甩出巨大火焰般硃砂墨弧,從上往下猛斬;藍衣雙掌推開,硬凝出水幕般的冷藍墨盾,盾面被斬得炸裂四散。 06(5-6s) 藍衣破盾反進,猛然前衝肩撞,把紅衣撞得橫向飛退,紅衣腳下擦地滑出長長墨痕,衣袍和墨氣被氣流撕開,受力反饋極強。 07(6-7s) 紅衣藉後退之勢猛踏地面反衝,整個人如砲彈般折返殺回,一記上挑式重拳或掌刃直頂藍衣下顎,藍衣被打得仰身後折,藍墨飛爆。 08(7-8s) 藍衣在後仰中強行翻身,空中轉體回敬一記凌厲下劈腿,腿勢像一筆斜切的冷藍長鋒;紅衣舉臂硬接,手臂周圍炸出濃重墨點和碎墨。 09(8-9s) 兩人同時高速橫向移位,一紅一藍從畫面左右交錯穿殺,留下兩道長長彩墨殘影,第一次明顯拉開空間,不是貼身原地打,而是高速擦身而過。 10(9-10s) 擦身而過後,兩人幾乎同時擰身折返,紅衣從左後方迴旋突刺,藍衣從右後方俯身滑步回攻,二人第二次中距離對衝,速度進一步提升。 11(10-11s) 藍衣以連續三段不同招式猛攻:掌擊、肘撞、膝頂,一氣呵成,把紅衣一路壓退;每一擊都要有不同姿勢和不同受力反饋,絕不能重複。 12(11-12s) 紅衣在被壓制中突然藉力翻身,抓住節奏反打,一記大開大合的迴旋重踢將藍衣踢飛到半空,藍衣飛出一道巨大藍色潑墨軌跡,空間位移拉滿。 13(12-13s) 紅衣追空而上,空中連續追擊,但動作不能重複:先肘擊,再反身掌擊,再以墜落勢壓下;藍衣在半空中勉強格擋、翻滾、卸力,紅藍墨氣在空中狂炸。 14(13-14s) 藍衣落地瞬間滑退卸力,隨後反向爆衝;紅衣也同步落地前衝。兩人從遠距離兩端同時全力衝刺,紅藍兩道巨型墨流在畫面中線急速逼近,形成最終決戰前的最高張力。 15(14-15s) 最終正面對撞,紅色火墨與藍色水墨轟然爆炸,形成全畫面級別的彩墨巨爆,潑墨、飛白、碎墨、滲化全部拉滿。爆炸後兩人高速擦身而過,背靠背收勢,但墨氣仍在身後翻騰,形成強烈餘勁和終結感。最後一格依舊是戰鬥收勢後的強烈餘波,不是靜止擺拍。 額外強化要求: 1. 每格動作都必須不同,禁止重複拳打腳踢模板。 2. 每格都要有明顯身體受力反饋:彈開、震退、滑退、擊飛、墜落、翻滾、回衝。 3. 每格都要有明顯環境墨效變化:潑墨、爆墨、拖墨、碎墨、飛白、滲化層層不同。 4. 鏡頭構圖要不斷變化:低角度、近景衝撞、中景橫移、仰拍騰躍、俯拍追擊、正面對撞,不能15格都一個機位。 5. 整體節奏前緊後炸,層層遞進,最後3格必須把速度、位移、打擊感、色彩爆發推到最高。 6. 不要配樂,不要字幕,不要logo,不要多餘人物,不要背景搶戲,不要現代物件。 7. 嚴禁3D渲染感,嚴禁真人電影質感,嚴禁素描稿感,嚴禁靜態插畫感,必須是純二維高完成度水墨動畫故事板。

✍️ 編輯解析

這是給『先出圖再轉影片』流程寫的分鏡稿,不是直接生成影片,所以結構一定要比一般提示詞更硬──3列5行、每格編號加時間碼加箭頭圖例,本質上是把一段連續打鬥拆成15個可以個別檢查的錨點,逼模型別把15格畫成15張互不相干的插畫。紅藍雙色強制區分才是這條詞真正的巧思:水墨最容易『暈染外溢』把兩個角色的墨色混在一起,作者索性把配色系統寫死到『朱紅/赤金』對『青藍/靛藍』,連攻擊特效的墨浪顏色都分開定義,等於給模型一張可以直接執行的調色表,而不是一句籠統的『區分明顯』。每格都寫清楚受力反饋(彈開/震退/滑退),也是為了壓住水墨動畫常見的『有打卻沒打到』那種漂浮感。

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