16:9 | Strictly follow the storyboard panel by panel (01-15) | Do not alter the moves | Do not skip frames | Do not reorder — 2D ink-wash animation, reinforced in the "Scissor Seven" (Wu Shan Wu Xing) style: high speed, strong impact, strong displacement, strong ink bursts, strong force feedback.
No 3D | No live-action | No sketch | No static-illustration look | No CG look. Red = vermilion / red-gold / black ink (flame-like ink waves).
Blue = cyan-blue / indigo / black ink (cold water-ink tide).
The two colors must remain absolutely separate throughout — never mixed.
Action execution rules (core)
Must fight continuously, strictly in the storyboard's order:
Ground-hugging charge → mid-air diving strike → close-range punch and elbow → low sweep + knee strike → mid-air slash vs. water shield → shoulder-check send-flying → rebound uppercut → mid-air axe-kick block → high-speed horizontal cross-cut → turn-and-counter-charge → three-strike combo suppression → spinning kick send-flying → three-hit mid-air pursuit → dual-direction sprint → final head-on explosive clash + pass-by finishing pose
No pauses, no slow motion, no charging-up poses, no repeated moves, no stationary trading of blows, no turn-based exchanges
No 3D, no live-action, no photorealism, no static composition, no erratic camera jumps, no third character, no modern elements, no UI text
Visual reinforcement
Strong ink bursts, strong flying-white brushwork, strong ink splashes, strong dragged strokes, strong shattered ink
Every hit must show a clear result: being sent flying, sliding back, shattering, rebounding, losing balance mid-air, scuff marks on the ground
Sound
Natural sound only: wind cutting, robes flapping, footsteps, impacts, shockwaves, ink bursts. No music.
16:9|스토리보드 순서대로 엄격히 칸별 진행(01-15)|동작 각색 금지|프레임 건너뛰기 금지|재배열 금지, 2D 수묵 애니메이션, 《무산오행(雾山五行)》 스타일 강화: 고속, 강충격, 강이동, 강먹폭발, 강반동 피드백.
3D 금지|실사 금지|스케치 금지|일러스트 정적감 금지|CG감 금지
홍의=주홍/적금/검은 먹(불꽃 먹물결)
청의=청람/남색/검은 먹(수묵 한류)
전 구간 색상 절대 분리, 혼색 금지
동작 실행 규칙(핵심)
반드시 스토리보드 순서대로 엄격히 연속 전투:
지면 밀착 돌진 → 공중 낙하 강타 → 근접 펀치·주격 → 하단 회전 소사+무릎치기 → 공중 참격 vs 물방패 → 어깨치기 격추 → 반격 어퍼컷 → 공중 도끼발차기 막기 → 횡방향 고속 관통 → 되돌아 충돌 → 3단 연타 압박 → 회전킥 격추 → 공중 추격 3연타 → 양방향 돌진 → 최종 정면 폭발 충돌+스쳐 지나가며 자세 정리
멈춤 금지, 슬로모션 금지, 힘 모으기 금지, 초식 반복 금지, 서서 대치하며 치고받기 금지, 턴제 금지
3D 금지, 실사 금지, 사실주의 금지, 정적 구도 금지, 카메라 난동 전환 금지, 제3의 인물 금지, 현대적 요소 금지, UI 텍스트 금지
비주얼 강화
강한 먹 폭발, 강한 비백, 강한 발묵, 강한 끌린 붓질, 강한 파편 먹
매 타격마다 명확해야 함: 격추, 미끄러짐, 붕괴, 반동, 공중 균형 상실, 지면 스크래치 자국
사운드
자연음만: 바람 가르는 소리, 옷자락, 발소리, 충돌, 기류, 먹 폭발, 배경음악 금지
16:9 landscape, a 15-second ink-wash battle storyboard, 3 rows x 5 columns (15 panels total), pure 2D ink-wash animation storyboard, with the high-intensity combat ink-wash aesthetic of "Scissor Seven" (Wu Shan Wu Xing)-style as the core reference: fierce, ruthless, fast, explosive, every strike carrying real force, colors vivid and vibrant, ink splashes exaggerated, motion with strong impact. This must be an ink-wash animation storyboard — not 3D, not live-action, not a sketch, not a static illustration, not a poster. The whole image is a director's storyboard for one continuous fight scene, not 15 unrelated illustrations.
Overall requirements:
Two combatants fight continuously from panel 1 through panel 15 — no pauses, no standoffs where they just stand there, no empty shots, no repeated moves, no repeated compositions, no repeated ways of taking a hit. "Large-scale spatial displacement" must be emphasized — this cannot be two characters just trading blows in one spot. There must be constant large movement: charging forward, leaping, flipping, sliding low along the ground, crossing paths in mid-air, being knocked flying, chasing, pulling back, diving, and cutting across horizontally. The choreography must convey "fighting from start to finish with no repeated moves, getting fiercer and faster as it goes."
The color distinction between the two characters must be extremely clear:
Fighter 1: red robes, primary colors are vermilion, red-gold, orange-red, and black ink; his attacks carry flame-like cinnabar ink waves.
Fighter 2: blue robes, primary colors are cyan-blue, indigo, cold white, and black ink; his attacks carry ice-cold, water-like ink tides.
Regardless of robes, afterimages, attack trajectories, ink splashes, or shockwaves, the two must be strictly distinguished by different colors at all times — never mixed up.
Art style requirements:
Pure 2D hand-drawn ink-wash animation texture, lines with the sharp edge of a brush stroke, ink tones varying in density and wetness — splashed ink, flying-white brushwork, pooled ink, bleeding ink, dragged strokes, flicked ink, broken ink, and bursting ink droplets must all be rendered vividly and clearly. The image should carry the feel of Chinese rice-paper ink painting, while also conveying an extremely strong sense of speed and explosive power. Every collision must burst into large areas of colored ink splatter and shattered ink droplets, with a visual effect that is sharp, keen, and gorgeous. The ink-wash detail must be rich — not just a few simple blocks of color.
Storyboard layout requirements:
A large title at the top of the whole image reads "15-Second Ink-Wash Battle Storyboard," with the upper-right corner reading "Total Duration 15s | No Music | 2D Ink-Wash Animation." Each panel is numbered 01–15, with its time range shown in the upper-right corner of the panel, e.g. 0-1s, 1-2s, up through 14-15s. Below each panel is a brief caption in Chinese. Each panel keeps motion arrows: a red arrow shows the red fighter's direction of movement, a cyan arrow shows the blue fighter's direction of movement, and a yellow arrow shows the camera's movement. A legend at the bottom explains what the arrows mean. The shot-by-shot choreography must be as detailed as follows:
01 (0-1s)
The red fighter charges into frame in a low stance, body nearly skimming the ground as he surges forward, kicking up a massive vermilion ink wave behind him, the ground scored with ink streaks from the force. The fight begins immediately — absolutely no static standing.
02 (1-2s)
The blue fighter flips down from above in a diving strike, bringing a vertically slashing cyan-blue ink blade like a stroke of heavy ink falling from the sky, smashing into the ground in front of the red fighter; the ground cracks open, ink and stone fragments scatter, and the red fighter dodges sharply.
03 (2-3s)
Using the momentum of his dodge, the red fighter closes in and unleashes a fierce horizontal elbow followed by a straight punch at the blue fighter's chest and abdomen; the blue fighter blocks sideways and twists the arm back — their first heavy close-range clash bursts into a large splash of clashing red-and-blue ink.
04 (3-4s)
The blue fighter dives low, sweeping the red fighter's legs with a spinning low kick along the ground, trailing an arc of blue ink; the red fighter leaps to dodge while dropping a knee strike from above — the two clash at different heights, with clear spatial layering.
05 (4-5s)
The red fighter spins in mid-air, whipping out a huge flame-like cinnabar ink arc with the momentum of the spin, slashing down from above; the blue fighter pushes both palms out, hardening a water-curtain-like cold blue ink shield, whose surface shatters and scatters under the slash.
06 (5-6s)
The blue fighter breaks through the shield and counters, charging forward with a sudden shoulder check that sends the red fighter flying sideways; the red fighter's feet scrape the ground, trailing a long ink streak, his robe and ink aura torn by the airflow — extremely strong force feedback.
07 (6-7s)
Using the momentum of being pushed back, the red fighter stomps the ground and rebounds forward like a cannonball, delivering an upward hook punch or blade-hand strike straight to the blue fighter's jaw; the blue fighter is knocked backward, arching back, with blue ink bursting outward.
08 (7-8s)
While still arching back, the blue fighter forces a mid-air twist and counters with a fierce downward axe kick, the leg strike like a slanted cut of cold blue steel; the red fighter raises an arm to block hard, thick ink dots and ink fragments bursting around the arm.
09 (8-9s)
The two simultaneously shift sideways at high speed, one red and one blue crossing paths from left and right, leaving two long trails of colored ink afterimage — the first clear opening of distance, not close-quarters brawling but a high-speed pass-by.
10 (9-10s)
After passing each other, the two twist and turn back almost simultaneously; the red fighter spins in from the rear-left with a thrust, the blue fighter dives in from the rear-right with a sliding attack — their second mid-range clash, with speed further increased.
11 (10-11s)
The blue fighter unleashes three consecutive different strikes in one fluid motion — palm strike, elbow smash, knee thrust — driving the red fighter steadily backward; each hit must have a distinct posture and distinct force feedback, absolutely no repetition.
12 (11-12s)
While being pressed back, the red fighter suddenly uses the momentum to flip and seize the rhythm, landing a huge sweeping spinning kick that sends the blue fighter flying into the air, leaving a massive trail of blue ink splash — spatial displacement pushed to the max.
13 (12-13s)
The red fighter leaps up to chase, delivering continuous mid-air strikes with no repeated moves: first an elbow strike, then a reverse-turn palm strike, then a diving press-down; the blue fighter barely manages to block, tumble, and dissipate the force in mid-air, red and blue ink energy exploding wildly in the air.
14 (13-14s)
The instant the blue fighter lands, he slides back to absorb the force, then bursts forward in the opposite direction; the red fighter simultaneously lands and charges forward. The two sprint at full speed from opposite far ends, two giant streams of red and blue ink rapidly closing in on the frame's centerline, creating maximum tension before the final showdown.
15 (14-15s)
The final head-on collision — red fire-ink and blue water-ink explode violently together, forming a full-screen-scale burst of colored ink, with splashed ink, flying-white brushwork, shattered ink, and bleeding ink all pushed to the max. After the explosion, the two pass each other at high speed and settle back-to-back, but the ink energy still churns behind them, creating a powerful sense of lingering force and finality. The final panel is still a strong aftershock following the end of the fight — not a static freeze-frame pose.
Additional reinforcement requirements:
1. Every panel's action must be different — no repeated punch-and-kick templates allowed.
2. Every panel must show clear physical force feedback: bouncing back, being knocked back, sliding back, being sent flying, falling, tumbling, rebounding.
3. Every panel must show a clearly different environmental ink effect: splashed ink, bursting ink, dragged ink, shattered ink, flying-white, bleeding ink — each one different.
4. The camera composition must keep changing: low angle, close-range charge, mid-shot lateral move, upward-tilted leap shot, downward chase shot, head-on collision shot — not all 15 panels from the same camera position.
5. The overall pacing should tighten at first and then explode, building progressively — the final 3 panels must push speed, displacement, impact, and color eruption to their absolute peak.
6. No music, no subtitles, no logo, no extra characters, no distracting background, no modern objects.
7. Strictly no 3D-rendered look, strictly no live-action film texture, strictly no sketch-draft look, strictly no static-illustration look — it must be a purely 2D, highly finished ink-wash animation storyboard.
16:9 가로, 15초 수묵 전투 스토리보드, 3행×5열 총 15칸, 순수 2D 수묵 애니메이션 스토리보드, 전체적으로 《무산오행(雾山五行)》식 고화력 전투 수묵 미학을 핵심 레퍼런스로: 날카로움, 매서움, 빠름, 폭발감, 초식마다 힘이 느껴짐, 색채 화려, 먹 번짐 과장, 동작 타격감 극강. 반드시 수묵 애니메이션 콘티여야 하며, 3D 금지, 실사 금지, 스케치 금지, 정적 일러스트 금지, 포스터 금지. 전체 이미지는 동일한 전투 하나를 연속으로 그린 감독용 스토리보드이며, 서로 무관한 15장의 삽화가 아님.
전체 요구사항:
전투 캐릭터 두 명, 1칸부터 15칸까지 전 구간 전투 지속, 멈춤 없음, 대치하며 멍하니 있는 장면 없음, 빈 샷 없음, 초식 반복 없음, 구도 반복 없음, 피격 방식 반복 없음. '대범위 공간 이동'을 반드시 강화—제자리에서 서로 치고받기만 해서는 안 되며, 전진 돌진·도약·회전·지면 슬라이딩·공중 교차·격추·추격·후퇴·급강하·횡단 등 대이동이 끊임없이 발생해야 함. 동작 설계는 '처음부터 끝까지 싸우고, 초식이 겹치지 않으며, 갈수록 매섭고 빨라짐'을 표현해야 함.
캐릭터 색상 구분은 극도로 명확해야 함:
전사1: 홍의(紅衣), 주색은 주홍·적금·주황빛 빨강·검은 먹, 공격 시 불꽃 같은 주사(朱砂) 먹물결 동반.
전사2: 청의(靑衣), 주색은 청람·남색·차가운 흰색·검은 먹, 공격 시 물결 같은 차가운 먹물 조류 동반.
옷자락, 잔상, 공격 궤적, 먹 번짐, 기류 등 무엇이든 두 사람은 반드시 다른 색으로 엄격히 구분되어야 하며 절대 혼동되지 않아야 함.
화풍 요구사항:
순수 2D 손그림 수묵 애니메이션 질감, 선에는 붓끝의 예리함이 있고, 먹색은 농담·건습 변화가 있음—발묵(泼墨), 비백(飞白), 적묵(积墨), 삼투 번짐, 끌리는 붓질, 뿌리는 먹, 끊긴 먹, 먹방울 폭산 모두 매우 선명하고 화려하게 표현. 화면에는 중국 화선지 수묵의 느낌이 있으면서 동시에 극강의 속도감과 폭발력이 있어야 함. 충돌마다 대면적 채색 먹과 파편 먹이 튀어야 하며, 비주얼 효과는 날카롭고 예리하고 화려해야 함. 수묵 디테일은 반드시 풍부해야 하며, 단순한 몇 번의 색면 처리여서는 안 됨.
스토리보드 레이아웃 요구사항:
전체 이미지 상단에 큰 제목 "15초 수묵 전투 스토리보드", 우측 상단에 "총 길이 15초|음악 없음|2D 수묵 애니메이션" 표기. 각 칸에는 01-15 번호, 각 칸 우측 상단에 시간 표기, 예: 0-1s, 1-2s, ~14-15s까지. 각 칸 하단에 간결한 중국어 설명. 각 칸에는 동작 화살표 유지: 빨간 화살표는 홍의 전사의 이동 방향, 청록 화살표는 청의 전사의 이동 방향, 노란 화살표는 카메라 이동 방향을 나타냄. 하단에 화살표 의미를 설명하는 범례. 칸별 동작 설계는 반드시 아래와 같이 상세해야 함:
01(0-1s)
홍의 전사가 낮은 자세로 지면에 붙어 화면 안으로 맹렬히 돌진, 몸이 거의 지면을 스칠 듯 전진, 뒤에서 거대한 주홍 먹물결이 일어남, 지면은 돌진력에 긁혀 먹 자국이 남음. 오프닝부터 전투 상태 진입, 절대 정적으로 서 있으면 안 됨.
02(1-2s)
청의 전사가 높은 곳에서 몸을 뒤집으며 급강하, 수직으로 내려베는 청람 먹빛 칼날을 동반—하늘에서 떨어지는 묵직한 먹 한 획처럼—홍의 전방 지면을 강타, 지면 폭렬, 먹과 돌 파편 튐, 홍의는 급히 피함.
03(2-3s)
홍의는 회피의 기세를 빌려 근접 진입, 횡주(橫肘) 이어 관통 펀치로 청의 흉복부 맹공, 청의는 몸을 틀어 막고 팔을 반대로 비틈, 두 사람의 첫 근접 강타 충돌, 대량의 홍청 색상 충돌 먹이 폭발.
04(3-4s)
청의는 그 기세로 낮게 잠수, 지면에 붙어 회전하며 홍의 하반신을 소사(掃射)—호선형 청먹 물결 동반; 홍의는 도약하여 피하며 동시에 공중에서 무릎 가격—두 사람 상하 엇갈려 교전, 공간 레이어감 명확.
05(4-5s)
홍의 공중 회전, 회전의 기세를 빌려 거대한 불꽃 같은 주사 먹 호선을 뿜어내며 위에서 아래로 맹참; 청의는 양손바닥을 밀어내어 물커튼 같은 차가운 청먹 방패를 단단히 응결, 방패 표면은 베임에 사방으로 파열·산개.
06(5-6s)
청의는 방패를 뚫고 반격, 돌연 전진하며 어깨 부딪힘, 홍의를 횡으로 날려 보냄, 홍의는 발밑이 지면을 스치며 긴 먹 자국을 끌고 나감, 옷자락과 먹빛 기운이 기류에 찢김, 반동 피드백 극강.
07(6-7s)
홍의는 밀려난 기세를 빌려 지면을 맹렬히 밟고 반격 돌진, 온몸이 포탄처럼 되돌아와 처올려치는 강펀치 또는 수도로 청의 턱을 직격, 청의는 뒤로 젖혀지며 밀려남, 청먹 폭발적으로 튐.
08(7-8s)
청의는 뒤로 젖혀진 상태에서 강제로 공중 회전하며 반격, 매서운 하향 도끼 발차기—다리 동작은 비스듬히 베는 차가운 청빛 예봉 같음; 홍의는 팔을 들어 강하게 막음, 팔 주위에 짙은 먹방울과 파편 먹이 폭산.
09(8-9s)
두 사람 동시에 고속으로 횡이동, 홍청이 화면 좌우에서 교차하며 스쳐 지나감, 길게 늘어진 두 갈래 채색 먹 잔상을 남김, 처음으로 명확히 거리를 벌림—근접 제자리 싸움이 아닌 고속 스침.
10(9-10s)
스쳐 지나간 후 두 사람 거의 동시에 몸을 틀어 되돌아옴, 홍의는 좌후방에서 회전 찌르기로 복귀, 청의는 우후방에서 몸을 낮춰 슬라이딩 공격으로 복귀—두 사람의 두 번째 중거리 충돌, 속도 한층 상승.
11(10-11s)
청의는 연속 3단 다른 초식으로 맹공: 장타(掌打)·주격(肘撃)·무릎치기, 물 흐르듯 한 번에, 홍의를 계속 밀어냄; 매 타격마다 다른 자세와 다른 반동 피드백이 있어야 하며 절대 반복 금지.
12(11-12s)
홍의는 압박받는 와중 돌연 힘을 빌려 몸을 뒤집으며 리듬을 장악, 크고 시원한 회전 강킥으로 청의를 공중으로 날려 보냄, 청의는 거대한 청색 먹 궤적을 흩뿌리며 날아감—공간 이동 극대화.
13(12-13s)
홍의는 공중으로 뛰어올라 추격, 공중 연속 추격이지만 동작은 반복되지 않음: 먼저 주격, 이어 몸을 돌려 장타, 이어 낙하 자세로 내리누름; 청의는 공중에서 겨우 막고, 구르고, 힘을 흘려보냄, 홍청 먹빛 기운이 공중에서 격렬히 폭발.
14(13-14s)
청의는 착지 순간 뒤로 슬라이딩하며 힘을 흘려보낸 뒤 반대 방향으로 폭발적으로 돌진; 홍의도 동시에 착지하며 전진 돌진. 두 사람은 먼 거리 양 끝에서 동시에 전력 질주, 홍청 두 갈래 거대한 먹 물결이 화면 중앙선에서 급속히 접근—최종 결전 직전 최고조의 긴장감 형성.
15(14-15s)
최종 정면 충돌—붉은 불먹과 푸른 물먹이 격렬히 함께 폭발, 전체 화면 스케일의 채색 먹 대폭발 형성, 발묵·비백·파편 먹·번짐 먹 모두 극대화. 폭발 후 두 사람은 고속으로 스쳐 지나가며 등을 맞대고 자세를 정리, 그러나 먹빛 기운은 여전히 등 뒤에서 소용돌이침—강렬한 여운과 종결감 형성. 마지막 칸도 여전히 전투 종료 후의 강한 여파이며, 정지된 포즈 컷이 아님.
추가 강화 요구사항:
1. 모든 칸의 동작은 서로 달라야 하며, 반복되는 주먹질·발차기 템플릿 금지.
2. 모든 칸에는 명확한 신체 반동 피드백이 있어야 함: 튕겨나감·밀려남·미끄러짐·격추·낙하·구르기·되돌진.
3. 모든 칸에는 명확히 다른 환경 먹 효과 변화가 있어야 함: 발묵·먹 폭발·끌린 먹·파편 먹·비백·번짐—층층이 다름.
4. 카메라 구도는 끊임없이 변화해야 함: 로우앵글, 근경 돌진, 중경 횡이동, 올려찍는 도약 샷, 내려찍는 추격 샷, 정면 충돌 샷—15칸 모두 같은 카메라 위치이면 안 됨.
5. 전체 리듬은 앞은 긴장되고 뒤로 갈수록 폭발, 단계적으로 고조—마지막 3칸은 속도·이동·타격감·색채 폭발을 최고조로 끌어올려야 함.
6. 음악 없음, 자막 없음, 로고 없음, 불필요한 인물 없음, 배경이 시선을 뺏지 않음, 현대적 사물 없음.
7. 3D 렌더링 느낌 엄금, 실사 영화 질감 엄금, 스케치 느낌 엄금, 정적 일러스트 느낌 엄금—반드시 순수 2D 고완성도 수묵 애니메이션 스토리보드여야 함.