水墨バトル・15秒絵コンテから完成映像へ

モデル不明水墨画2Dアニメストーリーボードバトルスローモーション壮大感15秒
PROMPT · 動画生成プロンプト(按故事板出片)
AIで作ってみる
16:9|ストーリーボード通りに厳密にコマ順(01-15)で進行|アクションの改変不可|フレームの飛ばし不可|順序の入れ替え不可2D水墨アニメ、『霧山五行』風スタイルを強化:高速、強い衝撃、強い位置移動、強い墨の爆発、強い被弾反応。 3D禁止|実写禁止|デッサン禁止|イラストの静止感禁止|CG感禁止赤衣=朱赤/赤金/黒墨(炎の墨の波) 蓝衣=青藍/藍色/黒墨(水墨の寒潮) 全編を通して色は絶対に分離し、混色は不可 動作実行ルール(核心) 必ずストーリーボードの順序どおりに連続して戦闘すること: 地面すれすれの突進 → 空中からの叩き落とし → 密着しての拳肘打ち → 下段旋回薙ぎ+膝蹴り → 空中斬撃vs水の盾 → 肩当てによる吹き飛ばし → 反発しての掬い上げ → 空中での斬り下ろし受け → 横方向高速すれ違い突破 → 反転しての正面衝突 → 三段連撃による圧倒 → 回し蹴りによる吹き飛ばし → 空中追撃三連続 → 双方向からの突進 → 最終正面激突+すれ違い収め 停止禁止、スローモーション禁止、溜め動作禁止、技の重複禁止、棒立ちでの打ち合い禁止、ターン制禁止 3D禁止、実写禁止、写実表現禁止、静止構図禁止、カメラの乱れたカット切り替え禁止、第三者の登場禁止、現代的要素禁止、UI文字禁止 ビジュアル強化 強い墨の爆発、強いかすれ、強い飛沫、強い引きずり筆致、強い墨の砕け 命中のたびに明確に:吹き飛ばし、滑っての後退、崩壊、跳ね返り、空中でのバランス崩れ、地面の擦り痕を表現すること 音声 自然音のみ:風切り音、衣擦れ、足音、衝突音、気流のうねり、墨の爆発音、劇伴は禁止
✍️ 編集部の解説

这条是上一条的压缩版,写法从长句叙述改成「禁止X|禁止Y」的标签流,明显是给下一步做视频动画的模型准备的执行指令,而不是给出图模型看的分镜脚本——短平快的标签串更适合模型逐条对齐而不是理解语境。核心就一句话:严格按故事板逐格推进,不可改编、不可跳帧、不可重排,这是在防止视频模型「参考着分镜自由发挥」,把创作自由度主动收窄到零。颜色锁定和上一条一脉相承,但去掉了故事板版式的说明文字,因为这一步已经不需要生成版式了,只需要动作执行,属于分工明确的两段式提示词组合。

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故事板提示词(生成分镜图)
水墨バトル・15秒絵コンテから完成映像へ · 故事板提示词(生成分镜图)
PROMPT · プロンプト全文
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16:9横位、15秒間の水墨戦闘ストーリーボード、3行5列の全15コマ、純粋な2D水墨アニメのコンテ、全体は『霧山五行』のような熱血バトル水墨美学を核心リファレンスとする:鋭く、狠烈で、速く、爆発的で、一撃ごとに力が見える、色彩は絢爛、飛沫は誇張的で、動きは強い打撃感を持つ。必ず水墨アニメのコンテであること。3D化しない、実写にしない、デッサン風にしない、静止イラストにしない、ポスターにしない。全体の絵は同一の戦闘を連続して描く監督用ストーリーボードであり、互いに無関係な15枚のイラストではない。 全体要件: 二人の戦闘キャラクターは、第1コマから第15コマまで終始戦い続け、停止することも、対峙して立ち尽くすことも、空ショットもなく、技の重複も、構図の重複も、被弾表現の重複もない。「広範囲な空間移動」を必ず強化し、その場での殴り合いだけにしてはならない。前進突撃、跳躍、宙返り、地面すれすれの滑走、空中でのすれ違い、吹き飛ばし、追撃、引き戻し、急降下、横方向の突き抜けなど、大きな位置移動を絶えず発生させること。アクション設計は「最初から最後まで戦い続け、技が一つも被らず、戦うほどに激しく、戦うほどに速くなる」ことを体現しなければならない。 キャラクターの色分けは極めて明確でなければならない: 戦士1:赤衣、主色は朱赤・赤金・橙赤・黒墨、攻撃時には炎のような朱砂色の墨の波を纏う。 戦士2:青衣、主色は青藍・藍色・冷白・黒墨、攻撃時には水流のような冷たい墨の潮を纏う。 二人の衣、残像、攻撃軌道、飛沫、気流のうねりは、色において厳密に区別されなければならず、絶対に混同してはならない。 画風の要件: 純粋な2D手描き水墨アニメの質感、線には筆先の鋭さがあり、墨色には濃淡・乾湿の変化があり、飛沫(泼墨)、かすれ(飛白)、墨だまり(積墨)、にじみ(滲化)、引きずるような筆致(拖筆)、墨を振り払う表現(甩墨)、墨の断絶(断墨)、墨点の爆発的飛散が非常に鮮明かつ華麗であること。画面には中国の宣紙水墨ならではの味わいがありつつ、同時に極めて強いスピード感と爆発力を持つこと。衝突のたびに広範囲の彩色墨と砕けた墨の飛沫を爆発的に散らし、ビジュアル効果は鋭く、切れ味があり、華麗であること。水墨のディテールは豊かでなければならず、単純な数筆の色面だけにしてはならない。 ストーリーボードのレイアウト要件: 画面全体の上部に大見出し「15秒水墨戦闘ストーリーボード」を記し、右上に「総尺15秒|劇伴なし|2D水墨アニメ」と記す。各コマには01〜15の番号を付け、各コマの右上に時間を明記する(0-1s、1-2sから14-15sまで)。各コマの下には簡潔な日本語の説明文を付ける。各コマには動きの矢印を残す:赤い矢印は赤衣戦士の移動方向、青い矢印は青衣戦士の移動方向、黄色い矢印はカメラの動きの方向を示す。下部には矢印の意味を示す凡例を置く。コンテのアクション設計は以下の通り詳細に定める: 01(0-1s) 赤衣の戦士が低い姿勢で地面すれすれに猛然と画面に飛び込み、体はほとんど地面をかすめながら前進する。背後には巨大な朱赤の墨の波が巻き起こり、地面には突進の勢いで墨の跡が刻まれる。開幕から即座に戦闘状態に入り、静止して立っていることは絶対にない。 02(1-2s) 青衣の戦士が高所から体を翻して急降下し、垂直に振り下ろす青藍の墨の刃を纏う。それはまるで天から落ちてくる一筆の重い墨のようで、赤衣の前方の地面に叩きつけられる。地面は砕け散り、墨の礫が飛び散り、赤衣は素早く身をかわす。 03(2-3s) 赤衣は回避の勢いを利用して間合いを詰め、横肘打ちに続く突きで青衣の胸腹部を猛攻する。青衣は体をひねって受け止め、逆に腕をねじり返す。二人はここで初めて近距離での重い衝突を果たし、赤と青がぶつかり合う大量の飛沫が爆発的に散る。 04(3-4s) 青衣はその勢いのまま身を沈め、地面すれすれに旋回しながら赤衣の下半身を薙ぎ払い、弧を描く青い墨の波を巻き起こす。赤衣は跳び上がってこれをかわすと同時に、宙から膝蹴りを打ち下ろす。二人は上下にずれながら交錯し、空間の層が明確に表現される。 05(4-5s) 赤衣は空中で体を回転させ、その回転の勢いで炎のような巨大な朱砂色の墨の弧を振り放ち、上から下へと猛烈に斬りつける。青衣は両掌を押し出し、水幕のような冷たい青の墨の盾を硬く凝縮させて防ぐが、その盾面は斬られて四方に砕け散る。 06(5-6s) 青衣は盾を破って逆に踏み込み、猛然と前進して肩でぶつかると、赤衣は横方向に弾き飛ばされる。赤衣の足元は地面を擦って長い墨の跡を滑らせ、衣と墨気は気流によって引き裂かれ、被弾の反動表現は極めて強い。 07(6-7s) 赤衣は後退の勢いを利用して地面を強く踏みしめ、反発力で押し返す。全身が砲弾のように反転して斬り返し、掬い上げるような重い拳、あるいは手刀で青衣の顎を直撃する。青衣は仰け反るほど打たれ、青い墨が爆発的に飛び散る。 08(7-8s) 青衣は仰け反りながらも強引に体を翻し、空中で回転して鋭い蹴り下ろしを返す。その脚の勢いはまるで斜めに切り込む冷たい青の長い刃のようだ。赤衣は腕を上げて正面から受け止め、腕の周囲には濃厚な墨の点と砕けた墨が爆発的に散る。 09(8-9s) 二人は同時に高速で横方向へ移動し、赤と青がそれぞれ画面の左右から交錯して突き抜ける。長く伸びる二本の彩墨の残像を残し、ここで初めて明確に間合いが開き、密着したその場での打ち合いではなく、高速ですれ違う展開となる。 10(9-10s) すれ違った後、二人はほぼ同時に体をひねって反転し、赤衣は左後方から回転しながら突きを放ち、青衣は右後方から前傾姿勢で滑るように反撃する。二人は二度目の中距離での正面衝突を果たし、速度はさらに増す。 11(10-11s) 青衣は三段連続の異なる技で猛攻を仕掛ける:掌打、肘打ち、膝蹴りを一気呵成に繰り出し、赤衣を一方的に押し退ける。一撃ごとに異なる姿勢と異なる被弾反応を持たせ、絶対に重複させてはならない。 12(11-12s) 押され続けていた赤衣は突然力を借りて体を翻し、リズムを捉えて反撃する。大きく振り抜く回し蹴りで青衣を宙高く蹴り飛ばし、青衣は巨大な青い飛沫の軌跡を描きながら吹き飛ぶ。空間移動が最大限に表現される。 13(12-13s) 赤衣は宙を追って舞い上がり、空中で連続して追撃するが、動作は重複させない:まず肘打ち、次に体を返しての掌打、さらに落下の勢いを利用して押し潰す。青衣は空中でかろうじて受け止め、転がりながら力を逃がし、赤と青の墨気が空中で激しく爆散する。 14(13-14s) 青衣は着地の瞬間に滑りながら力を逃がし、その後反転して爆発的に突進する。赤衣も同時に着地して前へ突進する。二人は遠く離れた両端から同時に全力疾走し、赤と青の巨大な墨の流れが画面中央線で急速に接近し、最終決戦前の最高潮の緊張感を作り出す。 15(14-15s) 最終的に正面から激突し、赤い炎の墨と青い水の墨が轟音とともに爆発し、画面全体を覆う規模の彩墨大爆発を形成する。飛沫、かすれ、砕けた墨、にじみのすべてが最大限に表現される。爆発後、二人は高速ですれ違い、背中合わせに構えを収めるが、墨気はなおも背後で渦巻き続け、強烈な余韻と終幕感を生み出す。最後のコマもまた、戦闘の構えを収めた後の強い余波であり、静止したポーズ決めではない。 追加強化要件: 1. 各コマの動作はすべて異なること。パンチとキックの定型パターンの繰り返しは禁止。 2. 各コマには明確な身体の被弾反応があること:弾かれる、震えて後退する、滑って後退する、吹き飛ばされる、落下する、転がる、反転して突進する。 3. 各コマには明確な環境の墨エフェクトの変化があること:飛沫、爆発的な墨、引きずる墨、砕けた墨、かすれ、にじみが層ごとに異なること。 4. カメラの構図は絶えず変化すること:ローアングル、近景での衝突、ミディアムショットでの横移動、あおりでの跳躍、俯瞰での追撃、正面衝突など、15コマすべてが同一のカメラ位置になってはならない。 5. 全体のリズムは前半は張り詰め、後半で爆発し、段階的に高まっていくこと。最後の3コマは速度・移動・打撃感・色彩の爆発をすべて最高潮に押し上げること。 6. 劇伴なし、字幕なし、ロゴなし、余計な人物なし、背景が目立ちすぎない、現代的な物品なし。 7. 3Dレンダリング感は厳禁、実写映画の質感は厳禁、デッサン風は厳禁、静止イラスト感は厳禁。必ず純粋な2Dの高完成度水墨アニメのストーリーボードであること。
✍️ 編集部の解説

这是给「先出图后转视频」流程写的分镜稿,不是直接生成视频,所以结构必须比普通提示词硬——3行5列、每格编号加时间戳加箭头图例,本质是把一段连续战斗拆成15个可独立校验的锚点,逼模型别把15格画成15张互不相关的插画。红蓝双色的强制区分是这条词真正的巧思:水墨最容易「泼墨外溢」把两个人物的墨色混在一起,作者索性把颜色系统写死到「朱红/赤金」对「青蓝/靛蓝」,连攻击特效的墨浪颜色都分开定义,等于给模型一个可执行的调色表而不是一句「区分明显」。每格都写清楚受力反馈(弹开/震退/滑退)也是为了压住水墨动画常见的「打了但没打到」的漂浮感。

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