종말 SF 도시의 초능력 전투

모델 미표기SFVFX액션핸드헬드빗속 풍경망원사막5초
검정과 보라색 에너지 미학의 종말 도시 초능력 전투. 볼류메트릭 안개, 물웅덩이 반사, 금속 잔해, 에너지 입자까지 담았다. 작성자의 고성 우천 시리즈와 같은 CGI 스펙을 세계관만 바꿔 적용한 작품이다.
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프롬프트는 다음과 같다. 기본 설정 총 길이: 15초 화면비: 16:9 가로 프레임레이트: 60FPS 화질: 영화급 초사실적 CGI, 4K/8K 초고화질, 사실적 PBR 재질, 영화급 다이내믹 레인지, 사실적인 볼륨 안개·공기 난류·고인 물 반사·잔해·금속 파편과 에너지 입자 시뮬레이션. 전체 스타일: 종말 SF 도시 × 초능력 전투 × 흑자색 에너지 미학, 진짜 같은 무게감·공간 스케일·물리적 피드백과 영화적 촬영을 강조하며, 애니메이션풍 2D 렌더링 사용 금지, 저가 게임 스킬 이펙트 금지. 1. 장면 설정 전투는 심각하게 파괴된 미래 도시의 중앙 광장에서 벌어짐. 광장은 매우 개방적이며 깊이 약 300미터 이상, 양쪽에는 우뚝 솟은 미래주의 건축물, 끊어진 스카이브리지, 버려진 광고판, 금속 구조물과 손상된 건물 외벽이 늘어서 있음. 바닥은 짙은 회색 콘크리트, 금속 포장재와 갈라진 석판으로 이루어져 있으며, 넓은 영역에 얕게 물이 고여 있음. 이전에 격렬한 파괴가 있었기에 바닥에는: 잔해, 콘크리트 덩어리, 부러진 금속판, 건물 잔해, 소량의 유리 파편이 흩어져 있음. 공기는 춥고 습함. 바닥은 계속해서 옅은 안개와 회백색 수증기에 뒤덮여 있음. 멀리 도시 건물들은 채도가 낮은 청회색 안개층 속에 가려져 있고 하늘은 음산하며, 두꺼운 먹구름이 낮게 드리워 있음. 전체 장면에는 직사광선이 전혀 없으며, 차갑고 흐린 자연광, 도시에 남은 차가운 색조의 조명, 그리고 캐릭터의 에너지 빛을 주요 조명으로 함. 젖은 바닥은 반드시 사실적으로 반사해야 함: 건물 윤곽, 하늘, 인물, 에너지 빛과 주변 조명. 작품 전체는 시종일관 같은 광장 안에 머무름. 갑자기 다른 거리, 실내, 사막, 숲 또는 그 밖의 환경으로 전환되어서는 안 됨. 2. 인물 설정 남성 | 은발 전사, 성인 남성, 젊은 동아시아 남성 얼굴. 키가 크고 다부진 체격, 몸에는 뚜렷한 전투 훈련의 흔적이 있으나 과장된 보디빌더 체형은 아님. 은백색 단발, 머리카락에는 뚜렷한 층이 있어 고속 동작과 에너지 풍압 속에서 자연스럽게 흩날림. 얼굴 윤곽은 차갑고 날카로움. 눈썹뼈, 콧대와 턱선이 뚜렷함. 전체적인 태도는 자신감 있고 강렬하며 약간 경멸적임. 참고 이미지 속의: 얼굴형, 나이, 은발 스타일, 의상, 신체 비율과 인물의 분위기를 엄격히 유지할 것. 검은색과 회백색이 결합된 미래형 전투복을 착용. 의상은: 검은색 기능성 원단, 경량 아머, 가죽, 금속 부속과 회백색 구조 레이어로 구성. 도중에 의상이 바뀌어서는 안 됨. 갑자기 헬멧이 나타나서는 안 됨. 갑자기 무기가 나타나서는 안 됨. 남성 전투 특성: 파워형 초능력 전투자. 특기: 에너지 압축, 에너지 구체 컨트롤, 회전 발차기, 원거리 에너지 공격. 그의 동작은 주문 시전자가 제자리에 서서 스킬을 발동하는 방식이 아니라: 신체 움직임 + 에너지 컨트롤의 결합. 모든 공격은 반드시 사실적인: 기세, 힘 모으기, 신체 무게중심, 근육 발력, 관성, 충돌과 반작용력을 표현해야 함. 여성 | 흑발 적의(赤衣) 전사, 성인 젊은 여성. 동아시아 여성 얼굴. 검은색 미디엄 헤어, 약간 흐트러진 느낌. 일부 머리카락이 얼굴 옆으로 자연스럽게 흘러내림. 이목구비는 섬세하나 뚜렷하게 차가운 느낌을 지님. 시종일관 매우 강한 감정 절제를 유지. 고속으로 다가오는 거대한 에너지 공격 앞에서도 거의 당황하지 않음. 참고 이미지 속의: 동일한 얼굴, 헤어스타일, 나이, 신체 비율, 의상과 붉은 복식 디테일을 엄격히 유지할 것. 전체 의상은 짙은 색 전투복과 암적색 롱 케이프 / 롱 코트 구조로 구성. 암적색 원단은 풍압, 에너지 충격과 고속 기류 속에서 뚜렷한 다이내믹함을 보임. 그녀의 손에는 은색 반지가 끼워져 있음. 반지는 극히 짧은 순간 옅은 금색 에너지 반사광을 낼 수 있음. 그러나 반지는 주요 공격 수단이 아님. 여성 전투 특성 여성은 힘으로 정면충돌하는 타입이 아님. 그녀의 능력 핵심은: 공간 제어, 무형 배리어, 역장 변화, 에너지 압축과 방향 조작. 동작은 극히 적음. 자세는 매우 안정적. 강조점: 「극히 작은 동작으로 거대한 힘을 제어한다.」 그녀는 공격에 맞설 때 회피하지 않음. 주로 무형 배리어로 남성의 에너지 공격을 직접 차단하고, 이어 손바닥으로 받는 힘의 방향을 바꿔 에너지를 압축해 강제로 하늘로 유도함.
✍️ 편집자 해설

이 항목은 순수한 설정 원고로, 컷은 하나도 쓰여 있지 않고 오로지 남녀 두 캐릭터의 설정을 세우는 데만 집중한다 — 남성 캐릭터는 「힘 타입 초능력 전투원」으로 에너지 구체를 정면으로 부딪히는 노선을 타고, 여성 캐릭터는 「공간 제어, 무형의 장벽, 역장 변형」이라는 기교 노선을 탄다. 특별히 「시전자가 가만히 서서 스킬을 쓰는 게 아니라 신체 움직임과 에너지 제어가 결합된 형태」라고 강조하는데, 이 한 문장이 실은 모델이 초능력 전투를 턴제 게임에서 스킬을 발사하는 것처럼 뻣뻣하게 찍는 걸 막기 위한 장치다. model 칸은 비어 있고, 이런 세계관 위주의 설정 원고는 후속 콘티와 함께 먹여야 제대로 작동한다 — 단독으로 모델에 던지면 거의 동작이 나오지 않는다.

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1 | 0–2.5s | 200mm 클로즈업, 얕은 심도; 카메라, 여성 얼굴과 같은 높이, 정면에서 살짝 오른쪽으로 치우침; 고정 앵글. 여성, 화면 중앙에 위치, 오른손을 화면 왼쪽 포그라운드에 들어올림, 손등이 카메라를 향함, 초점은 두 눈과 손가락에 맞춤. 그녀의 손가락, 멈춤 없이 새끼손가락부터 검지까지 차례로 힘 있게 오므려져 마침내 주먹으로 쥐어짐; 은색 반지가 짧게 옅은 금빛을 발해 손가락 마디, 반지 표면과 눈 아래만 비추다가 곧 꺼짐. 그녀가 말한다: 「어디 한번 볼까.」 2 | 2.5–4s | 35mm 오버 더 숄더 와이드 풀샷, 깊은 심도; 카메라, 남성의 오른쪽 어깨 뒤편, 어깨 높이에서 광장 축선을 따라 고정 촬영. 남성의 오른쪽 어깨와 옆얼굴, 화면 오른쪽 포그라운드에 위치; 여성, 화면 왼쪽 아득히 먼 곳에 위치, 인물 비율이 매우 작음. 두 사람 사이로 약 300미터의 광장이 온전히 드러남. 남성, 오른손을 가슴 높이까지 확 들어올림, 다섯 손가락 살짝 굽힘. 주먹 크기의 에너지 구체, 손바닥 안에서 응집됨: 탄소검정색 반투명 연기 소용돌이 구체가 계속 휘감기고, 내부의 보라색 유체 소용돌이가 중심으로 수축하며, 백자색 맥이 갈라지고 역류하며 호흡하듯 맥동함. 보라빛, 아래쪽에서 그의 손가락 틈, 턱과 소매를 되비춤. 그가 말한다: 「나를 얕보지 마라.」 3 | 4–6.5s | 50mm 미디엄샷, 중간 심도; 핸드헬드 카메라, 남성 오른쪽 앞쪽 가슴 높이에서 공격 방향을 따라 트래킹. 남성, 화면 오른쪽 황금분할선에 위치, 초점은 남성과 에너지 구체에 고정, 여성은 화면에 나오지 않음. 에너지 구체, 주먹 크기에서 축구공 크기로 팽창. 외층의 탄소검정 연기막, 내부 압력에 의해 벌어지며 표면에 두께 변화와 불규칙한 균열이 나타남; 보라색 유체 소용돌이 가속, 백자색 맥이 중심부로 조여듦. 남성, 땅을 박차고 공중으로 뜀, 몸통은 비스듬히 곧게 서며 살짝 뒤로 젖혀짐, 자신의 수직축을 중심으로 고속으로 수평 360도 회전. 왼다리, 무릎을 굽혀 접음, 오른다리는 바깥으로 뻗어 수평 후려차기 궤적을 형성; 앞뒤 공중제비가 아니고, 눕혀 구르는 동작도 아님. 회전이 완료되기 직전, 오른다리를 짧게 다시 접음. 발등이 에너지 구체에 부딪히는 순간 멈칫함: 접촉면이 안쪽으로 움푹 들어가고, 보라색 소용돌이가 구체의 왼쪽 끝으로 밀려나며, 탄소검정 연기막이 뒤로 팽팽해짐; 남성의 오른다리는 저항을 받고, 골반과 어깨가 반대 방향으로 비틀리며, 은발과 옷자락은 계속 왼쪽으로 휘날림. 다음 프레임, 오른다리에 힘을 실어 곧게 폄. 에너지 구체, 움푹 꺼진 상태에서 갑자기 튕겨나가 광장 오른쪽 끝을 따라 왼쪽으로 나선형으로 발사됨; 접촉 지점에서 고리형 공기 충격파가 터지고, 떠도는 안개가 잘려나가 빈 공간을 만들며, 고인 물과 잔해가 양옆으로 들춰짐. 남성, 반작용력으로 오른쪽 뒤로 반 몸 정도 튕겨나감. 4 | 6.5–8.5s | 14mm 익스트림 와이드샷, 중간-깊은 심도; 카메라, 젖은 바닥에 근접한 낮은 앵글에서 살짝 위로 올려찍음, 여성 쪽 끝에 위치해 광장 오른쪽 뒤편을 향함. 카메라, 첫 프레임부터 에너지 구체의 비행 축을 따라 극도로 빠르게 풀아웃, 단일 직선 궤적을 유지. 샷이 시작될 때, 남성과 방금 발에서 떠난 에너지 구체, 함께 화면 오른쪽 뒤편 아득히 먼 곳에 위치. 남성은 그저 저 멀리의 작은 실루엣일 뿐이고, 차인 에너지 구체는 화면 너비의 약 1%만 차지함. 처음 0.7초 동안, 에너지 구체는 약 300미터 밖에서 오른쪽 뒤 방향으로부터 왼쪽 앞으로 다가오며, 여전히 익스트림 와이드샷 비율을 유지. 이후 구체가 점차 커지지만, 카메라가 동시에 고속으로 풀아웃하여 구체는 시종 중소 비율을 유지, 갑자기 렌즈에 바짝 다가오거나 화면을 가득 채우지 않음. 구체 앞쪽 공기, 투명한 충격원뿔로 압축됨, 아래쪽 고인 물은 구체가 도달하기 전에 이미 경로를 따라 통째로 비워지며 양옆으로 연속된 물벽을 들어올림; 압력의 선단이 먼저 잔해, 강판과 콘크리트 파편을 지면 쪽으로 짓누름. 구체가 스쳐 지나간 후, 꼬리부의 음압이 그것들을 통째로 다시 뽑아올려 자흑색 후류 속으로 말아넣음. 지면, 비행 축을 따라 계속 앞으로 뻗어나가는 충격 골짜기가 갈라짐, 균열이 양옆으로 퍼짐. 광고판, 멀리서 가까이로 연속해서 프레임이 어긋나듯 깜빡이고, 연결 복도 유리는 거리에 따라 차례로 터짐. 5 | 8.5–9s | 85mm 미디엄 클로즈업, 얕은 심도; 여성 정면으로 빠르게 컷, 핸드헬드 카메라가 눈높이보다 살짝 높은 곳에서 미세하게 내려찍음. 여성, 화면 중앙보다 약간 왼쪽에 위치, 초점은 두 눈에 고정; 에너지 구체는 화면 밖에 머무르며 화면에 들어와서는 안 됨. 화면 밖 오른쪽에서 다가오는 에너지, 점차 자흑빛 반사광이 강해짐. 보라빛, 여성의 오른쪽 얼굴을 스치듯 비춤; 탄소검정 연기막의 일렁이는 그림자가 그녀의 피부와 붉은 케이프를 스쳐 지나감. 멀리서의 파괴로 인한 풍압이 머리끝을 흔들지만, 그녀는 물러서지 않으며 시선, 호흡과 표정은 안정을 유지. 6 | 9–15s | 35mm 미디엄 풀샷, 중간 심도, 더치 앵글. 카메라, 여성의 측면에서 오른쪽으로 이동해 그녀의 등 쪽 약 45도 위치로. 여성, 무릎 위쪽이 화면 왼쪽 황금분할선에 위치, 오른쪽을 향함; 화면 오른쪽은 에너지 구체의 진입 공간으로 남겨둠, 포그라운드는 잔해와 부러진 금속으로 가려짐. 샷 시작 0.2초 후, 에너지 구체가 화면 오른쪽에서 고속으로 회전하며 화면에 진입. 투명한 충격원뿔이 먼저 떠도는 안개를 밀어내고, 그 뒤를 자흑색 구체, 물벽, 잔해와 부러진 금속이 만드는 후류가 따름. 에너지 구체가 화면 중앙에 도달할 때, 무형 배리어가 그것을 갑자기 멈춰 세움. 구체 앞부분, 눌려서 납작한 타원형이 됨, 탄소검정 연기막이 투명 배리어에 밀착해 바깥으로 펼쳐지고, 내부의 보라색 소용돌이는 여전히 왼쪽으로 계속 밀고 나아감; 백자색 맥이 압력을 받는 구역에 모여, 밝지만 과다노출되지 않는 밀집된 코어를 형성. 배리어 주변 공기, 호형(弧形) 굴절이 나타남. 지면의 고인 물, 경계선을 따라 빠르게 물러나며 계속 확대되는 마른 원형 구역을 형성; 떠도는 안개는 눌려 투명한 호형 막이 되고, 잔해와 강판은 지면에 붙은 채 진동하며, 인근 광고판은 간섭을 받아 계속 프레임이 어긋남. 여성의 몸은 움직이지 않음, 오른팔을 화면 오른쪽으로 뻗음, 손바닥은 오른쪽을 향함. 에너지 구체가 계속 배리어를 밀어붙이지만, 그녀의 손목은 살짝 가라앉을 뿐 곧바로 안정됨. 짧은 대치 끝에, 여성이 손목을 돌려 손바닥이 위를 향하게 하고 손을 위로 들어올림. 배리어에 가해지는 힘의 방향이 순식간에 수평에서 수직으로 뒤바뀌며, 여전히 밀고 들어오던 에너지 구체를 안쪽으로 강제 압축. 탄소검정 연기막, 굴절면 쪽으로 향함, 보라색 소용돌이는 거의 백자색에 가까운 고밀도 코어로 압축됨; 지면의 마른 원형 구역이 갑자기 확대되고, 물안개, 잔해와 부러진 금속이 동시에 지면에서 떠오름. 압축이 극한에 이른 후, 에너지가 아래에서 위로 맹렬히 방출됨. 구체, 굵고 묵직한 수직 에너지 격류로 늘어남; 내부의 자백색 유체가 고속으로 회전하고, 바깥 가장자리는 찢겨 소용돌이치는 탄소검정 연기막에 휩싸임. 폭발 지점, 지면을 따라 퍼지는 고리형 충격파를 밀어내고, 고인 물은 바깥으로 말려 넘어가는 물막을 형성하며, 잔해와 강판은 통째로 하늘 높이 들춰짐. 카메라, 고속으로 위로 틸트업, 단일 수직 궤적을 따라 에너지 격류를 뒤쫓음. 에너지 기둥이 낮게 깔린 먹구름을 뚫고 솟구칠 때, 구름 밑면이 먼저 위로 밀려 거대하게 움푹 패이고, 자백색 빛이 구름층 내부를 따라 갈라진 맥 모양으로 퍼짐; 다음 순간, 에너지 코어가 움푹 팬 중심을 뚫고 나가 두꺼운 구름층을 회전하는 깔때기 모양으로 찢어놓음. 탄소검정 연기막, 기둥 바깥 가장자리를 따라 아래로 말리며, 백자색 에너지와 함께 구름 바다를 뚫고 나가 먹구름 속에 계속 확장되는 거대한 공동(空洞)을 뚫어놓음.
✍️ 편집자 해설

이 세트 전체에서 가장 공들인 항목이다. 여섯 컷 모두에 초점거리가 표기되어 있다 — 「200mm 클로즈업」, 「35mm 오버숄더 와이드」, 「14mm 익스트림 와이드」 — 심도까지 얕음·깊음·중간으로 구분해뒀다. 이 정도 밀도로 촬영 전문 용어를 쌓은 건 사실상 실제 촬영감독의 언어를 그대로 모델에 먹여서 기본값의 평범한 구도에서 벗어나게 강제하는 방식이다. 대사도 극도로 짧게 눌러놨는데, 「한번 붙어볼까」, 「날 얕보지 마」 두 마디를 동작 포인트에 딱 맞춰 배치해서 분량은 뺏지 않으면서도 캐릭터 성격을 세운다. model은 적혀 있지 않은데, 개인적으로는 초점거리를 제대로 이해하는 모델이 아니면 이 항목을 돌리는 게 낭비라고 본다. 일반적인 모델은 200mm, 35mm 같은 숫자를 보면 십중팔구 그냥 무시해버린다.

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