Depthモーション転写 · 田舎のトラクター前で踊るテックウェアダンス

Seedanceワークフローリアル画像から動画15秒
ダンス参照映像をDepth深度映像に変換し、動作・リズム・身体構造だけを残す。そこに新しいキャラクターと田舎の場面を合成した参照画像を組み合わせ、Seedanceに渡してモーション模倣を行う:シルバーのテックウェアジャケットを着たダンサーが、トラクターと子犬の前で固定カメラのまま最後まで踊り切る。作者は、元の振り付けと音楽の著作権については別途対応が必要だと注意を促している。
PROMPT · 動画生成プロンプト
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15秒、縦型9:16、固定カメラ、ワンカット連続撮影のハイビジョンリアル系ダンス映像を生成する。全編を通してカットなし、トランジションなし、プッシュ/プルなし、周回移動なし。 @video_1 はDepthダンス参照であり、動作、リズム、身体の重心、回転方向、人物の位置、カメラ構図の制御のみに使用する。参照内の振り付けの順序を厳密に守り、腕の振り、腰のひねり、膝上げ、クロスステップ、ジャンプ、静止のひとつひとつをできる限り再現し、新しい動作は加えない。 @image_1 は唯一の人物・シーン参照である。画像内の約20歳の東アジア系成人女性ダンサーの顔、体型、ハイポニーテール、衣装を一貫させる:シルバーのショート丈テックジャケット、白いスポーツブラ、ダークブルーのゆったりしたカーゴパンツ、メタルウエストチェーン、白いスニーカー。 画像内の田舎の農地の場面を保つ:平らな脱穀場、赤い古いトラクター、黄金色の農地、村人、中華田園犬(田舎の土着犬)。ダンサーは画面中央で真剣に踊り、背景の人物と村の犬はわずかで自然な反応のみを見せる——一緒に踊ったり、目立とうとしたり、人物を遮ったりしてはならない。 人物はすらりと背が高く、腰は細く脚は長い。動きはクールで切れ味があり、脱力感がありながら力強い。わずかにローアングルであおる全身のミディアムワイドショットを使用するが、誇張されたパースにはしない。頭から靴底まで完全にフレームに収め、足の裏は地面にしっかりと接地させる。 ハイポニーテール、ジャケットの裾、パンツの裾、ウエストチェーンは動作に合わせて自然に揺れる。本物の午後の日差し、リアルな肌の質感、カメラらしい質感。 避けるべきこと:顔の入れ替え、衣装の変更、人物のスケーリング、足のスライド、身体のめり込み、四肢の融合、背景人物の複製、村人が一緒に踊る、犬が踊る、トラクターが動く、シーンの切り替え、字幕、テキスト、ロゴ、透かし。
✍️ 編集部の解説

このプロンプトの核心は「動作」と「見た目」を2つの独立したチャンネルに分けることにある。@video_1は動作・リズム・構図のみを担当し、「新しい動作を加えない」と明記することでモデルの自由な発想を防いでいる。@image_1は人物とシーンの見た目のみを担当し、髪型と服装のディテールを色や形まで具体的に指定している。この2つのチャンネルを明確に分けることで、動作と外見をひとつの記述に混ぜるよりも互いに干渉しにくくなる。固定カメラ・ワンショット・カットもパンもなしという要件は、Depth参照によるモーション転写に対応するためのものだ——カメラが動いた瞬間、参照映像との空間的な対応関係が崩れてしまう。末尾の回避リストは「背景人物の複製」「村人が一緒に踊る」「犬が踊る」を名指ししており、いずれもこの種の合成参照画像でよく起きる失敗パターンであり、実際の経験に基づいたものだとわかる。

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ワークフロープロンプト
PROMPT · プロンプト全文
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1. 15秒以内のダンス参照映像を用意する 2. Claudeを使ってDepth抽出ツールを構築し、元の映像をデプスマップ映像に変換する 3. 新しいキャラクターと新しいシーンを生成し、それらを合成して1枚の完全な参照画像にする 4. Depth映像+参照画像をSeedanceにアップロードし、モーション模倣を使用する 5. 生成が完了したら、適切な音楽を新たに合わせ、ビートに揃える Depthは主に動作・リズム・身体構造だけを残し、元の人物、衣装、背景が生成プロセスに入り込むのを減らすため、素材が誤って審査に引っかかる確率も下げられる。 オリジナルの振り付けと音楽の著作権については、依然として別途注意が必要である。 補足:例に挙げた「トラクターダンス」の元動画の作者は、抖音(Douyin)の @周同学 である。
✍️ 編集部の解説

この工作流は5つのステップに分かれており、核心となるロジックは「先に身元情報を取り除いてから合成する」ことだ。ステップ1で参照映像を用意し、ステップ2ですぐにDepthマップへ変換することで、元の人物と背景を早い段階で取り除き、動作情報だけを残す。こうすることで、ステップ3で新しいキャラクターと新しいシーンに差し替えても元の素材とぶつからず、ステップ4で両方の入力を合成してSeedanceに渡し、モーション模倣を行う。この順序によって、実写映像をそのままプロンプトと組み合わせて生成する際によく起きる「顔や衣装の入れ替え失敗」を避けられる。音楽と振り付けの著作権は別途対応が必要であることを特に明記し、元動画の出典も示している。この種のワークフロー型プロンプトの再利用価値は、特定の言い回しではなく、このステップの順序そのものにある。

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