灼熱と極寒、双子のランナー · 4つの地形を60秒でつなぐ

GPT Image 2 + SeedanceリアルSFアクションエフェクト追跡撮影ネオン夜景海都市画像から動画一騎打ち壮大感ワークフローGPT Image 260秒
一人は炎の跡を、一人は氷の跡を残しながら走る。15秒×4シーンをつなげて60秒に。ネオンの街からトンネル、礁岸を抜けて海面まで。プロンプトに書かれているのはワークフローの骨格だけ(GPT Image 2で静止画を生成→Seedanceでつなぐ)、絵作りはモデルに委ねられている。

PROMPT · 動画生成プロンプト

AIで作ってみる
一人は熱く走る。一は冷たく走る。 フレンドリーなレース GPT2 画像 -> Seedance 60秒のショートに繋がる15秒×4シーン、16:9横型、フォトリアル、4つの地形、途切れない一続きの動き

✍️ 編集部の解説

作者が用意したのは骨格だけだ。2つのキャラクターデザイン(一方は炎の跡を、もう一方は氷の跡を残しながら走る)、友好的なレースだという一文、そしてワークフローの指示(GPT Image 2で静止画を生成し、Seedanceがそれを引き継いで動画化する)、さらに仕様として、15秒×4セグメントで合計60秒、16:9、写実的、4種類の地形、動作は途切れないという1行だけ。全体を通してショットの描写は一つもなく、ネオンの都市、トンネル、岩礁、海面といった場所はすべてモデルが自分で補っている。このプロンプトの見どころは文言そのものではなく、長尺動画をどう分割するかを実演している点にある。固定したキャラクターデザインと「1つの連続した動作」を繋ぎ目の接着剤として使い、4つの独立生成されたセグメントを1本につなげることで、60秒の長いプロンプトを一気に書くよりも一貫性を保ちやすくしている。その代償として、コントロールはほぼすべて手放すことになり、特定のショットサイズや光の指定をしたければ、自分で骨格の中に絵コンテを書き足す必要がある。

もっと細かく制御したい方は、こちらの拡張版を参考にどうぞ:
2人のランナー、身元は全編を通じて一貫している:ランナーAは生きた残り火とオレンジ色の陽炎のような熱を引きずりながら走り、ランナーBは霜の結晶と淡い青色の水蒸気を引きずりながら走る。体格は同じで、ぴったりとしたランニングスーツも同系統(Aは炭色に残り火の縫い目、Bは白に霜の縫い目)、どのシーンでも顔は同一。これは戦いではなく友好的なレースで、2人とも笑みを浮かべ、互いを煽り合っている。 16:9の横長構図、写実的、映画的なアナモルフィックレンズの質感、自然なモーションブラー。4つのシーン全体を通して1つの連続した動きとして繋がっており、各シーンは走っている途中で終わり、次のシーンも同じペース、同じ画面方向(全編通して左から右)で走っている途中から始まる。 シーン1(0〜15秒)——夜のネオン都市:ランナーに並走するローアングルのトラッキングショット。ホログラム看板が立ち並ぶ渓谷のような通りを抜けていき、濡れたアスファルトに炎と氷の軌跡が映り込み、頭上をドローンが次々とかすめていく。 シーン2(15〜30秒)——高速道路のトンネル:背後からのトラッキングショット。ナトリウム灯が背中の上でストロボのように点滅し、2つの軌跡がトンネルの壁の上で1本のリボンのように編み込まれていく。 シーン3(30〜45秒)——嵐に打たれた海岸の岩棚:夕暮れ時のワイドな横からのトラッキングショット。残り火の軌跡が海水に触れる場所で飛沫が弾け、ランナーBの足元では濡れた岩の上に霜が広がっていく。 シーン4(45〜60秒)——外洋の海面:2人は海面そのものの上を走り、カメラは引きながら上昇し、高い位置からのワイドな空撮になる。炎の航跡と氷の航跡が、水平線に向かって2本の長い平行線を海面上に描いていく。 音声:足音、風、波の音、熱と冷気がぶつかる場所で立つ蒸気のシューという音。BGMなし。
AIで作ってみる

関連作品

׋›
↑