大学食堂ソーダいたずら・ムエタイと背負投げで二人に反撃

Seedance 2.5アクション近接格闘ショートドラマ縦型構造化プロンプト31秒
韓国の大学食堂で、二人の女子学生がヒロインのトレイにオレンジソーダを注ぎ、さらにみんなの前でトレイごと食べ物を浴びせかける。ヒロインは表情を変えずに立ち上がり、一人目をムエタイのクリンチで至近距離から制圧し、二人目には一本背負投を放って肩越しに投げ飛ばす。プロンプトはまず5枚の参考画像(人物3人、トレイ、ソーダのボトル)を紐付けることから始まり、二人の相手の身元を入れ替えてはならないと特に念押ししている。
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# SEEDANCE 2.5 — PYONA/韓国の大学キャンパス食堂/ORANGE SODA INCIDENT/30秒 FINAL Use exactly 5 uploaded image assets. 【REFERENCE BINDING】 image1 = PYONA reference. image2 = Character B reference:黒髪のロングヘア、ロリポップなし。 image3 = Character A reference:黒髪ショートボブ、口にロリポップをくわえ、白い棒だけが見えている。 image4 = PYONA lunch tray reference. image5 = Orange soda bottle reference. 参考画像の人物のアイデンティティ、顔、髪型、服装、アクセサリー、小道具を厳密に一致させること。 A = image3、黒髪ショート、ロリポップ、主な挑発者であり最初の対戦相手。 B = image2、黒髪ロング、ロリポップなし、二人目の対戦相手。 AとBのアイデンティティを入れ替えてはならない。 【SPEC】 厳密に30秒、9:16縦型、24fps、4K、LIVE ACTION、ULTRA PHOTOREALISTIC。 韓国の大学キャンパス食堂、識別可能な人物は全員20歳以上の成人。 韓国青春映画的な質感 × リアルでプロフェッショナルな成人のStunt Choreography。 BGMなし。 字幕なし。 ナレーションなし。 人物のセリフ、食堂の環境音、液体音、食器の音、足音、衣擦れ、呼吸音、リアルな現場のアクション音のみを残す。 動作は必ず: FAST COMMITTED FULL-BODY MOMENTUM CONTINUOUS FOLLOW-THROUGH CLEAR CONTACT REALISTIC IMPACT REACTION MINIMAL HESITATION 人物はAIのように、明確なアクションの後に何も反応しない状態になってはいけない。 ================================================== 【00:00–00:03|IMMEDIATE HOOK】 ================================================== 最初の1フレームは正面やや3/4アングルのミディアムクローズアップにすること。 同じ画面内に以下をはっきり映すこと: PYONAの顔と上半身、 PYONAの前にある完全なimage4のトレイ、 A(image3)、 Aの手にあるimage5のOrange soda。 Bは横に見えている。 最初の1秒以内に、 AがOrange sodaをPYONAのトレイの白米に直接注ぐ。 CUT TO EXTREME CLOSE-UP: オレンジ色のソーダが白米に流れ込み、 米粒が明らかに濡れ、 表面に少量の泡と液だまりが現れる。 すぐに人物のミディアムショットへ戻る。 Aは終始ロリポップをくわえたままで、 白い棒だけが見えている。 ================================================== 【00:03–00:06|Aの嘲り】 ================================================== AがPYONAに少し近づく。 表面上は優しそうに装っているが、 実際には明らかに嘲りが含まれている。 Aは韓国語で言う: 「맛있게 먹어.」 ロリポップはまだ口の中にある。 Bは横で軽く笑う。 PYONAはすぐには顔を上げない。 ================================================== 【00:06–00:09|PYONAはまったく予想通りに反応しない】 ================================================== PYONAはOrange sodaで濡れた白米を見下ろす。 怒りはない。 眉をひそめない。 文句も言わない。 約0.5秒の間。 彼女は静かに金属のスプーンを手に取る。 明確に映すこと: 濡れた米がスプーンに乗る → スプーンがPYONAの口元に届く → PYONAが本当に米を食べる → 静かに咀嚼する。 CUT TO A and B. Aの顔の笑みが一瞬止まる。 口の中のロリポップの棒も揺れが止まる。 Bはわずかに目を見開く。 Bは韓国語で小声で言う: 「…뭐야?」 ================================================== 【00:09–00:11|Aが苛立ち始める】 ================================================== Aは引き続きPYONAを見ている。 彼女はPYONAが自分の挑発をまったく相手にしないことが明らかに気に入らない。 Aの口角の笑みがゆっくりと消える。 彼女はロリポップの棒の片側を軽く噛む。 視線がより直接的になる。 PYONAはまだ座っている。 ================================================== 【00:11–00:14|ONE-HAND TRAY FLIP】 ================================================== Aが突然、片手だけでimage4のトレイの自分に近い外側の縁をつかむ。 片手のみ。 もう片方の手はトレイを支えない。 Aが素早くトレイを前方かつ上方へめくる。 トレイ全体が即座にPYONAの正面へ傾く。 濡れた米、キムチ、ソース、メイン料理、野菜、その他の料理が一緒に滑り落ちる。 食べ物は本当にPYONAの体に落ちなければならない: 白いシャツの胸元、 ジャケットの正面、 襟元、 肩、 淡いピンクブルーの髪の一部。 米粒が明らかに服にくっつく。 ソースがはっきりとしたシミを残す。 一部の食べ物がゆっくりと服から滑り落ちる。 Aがトレイから手を離す。 CLANG. ================================================== 【00:14–00:17|TURNING POINT】 ================================================== PYONAはまだ座っている。 頭がわずかに下がっている。 食べ物が明らかに彼女の服と髪に残っている。 約0.5秒まったく動かない。 小さな米粒の塊が肩から落ちる。 CLOSE-UP: 先に上がるのは頭ではない。 PYONAの目がまずゆっくりと上を向く。 そのあとで頭がついてくるように上がる。 表情は大げさであってはならない。 唇が軽く引き結ばれ、 あごにわずかな緊張が現れ、 呼吸が一度深くなり、 視線が完全にAに固定される。 感覚としては: 「もう終わりにする。」 セリフなし。 PYONAが突然立ち上がる。 椅子が素早く後ろに動く: SCRAPE. PYONAの肩がわずかに前へ出る。 彼女はポーズを取らない。 ================================================== 【00:17–00:23|A FIRST / MUAY THAI CLINCH → BODY KNEE → OUTSIDE TRIP】 ================================================== このパートはAのみを扱う。 Bはまだ加わらない。 PYONAが立ち上がったのを見てもAは引かない。 Aがまず手を伸ばしてPYONAの肩やジャケットをつかみ、 PYONAの上半身を明らかに半歩分ずらす。 本当の接触がなければならない。 PYONAの肩が明らかに動き、 一度素早くまばたきし、 呼吸が一瞬止まる。 しかしほぼ即座に態勢を立て直す。 ------------------------------ STEP 1 — FAST CLINCH ENTRY ------------------------------ Aが再び手を伸ばしたとき、 PYONAは素早く極めて近い距離に入る。 Aの手をゆっくり処理するのではない。 PYONAは直接MUAY THAI STYLE CLINCHを確立する。 片手はAの首・肩付近を制し、 もう片方の手はAの上腕または肩を制する。 二人の体の距離は非常に近い。 Aはすぐに振りほどこうとする。 彼女は素早く肩をひねり、 上半身を引き抜こうとする。 服にはっきりとしたシワが生じる。 白いロリポップの棒が動きに合わせて揺れ続ける。 ------------------------------ STEP 2 — STRONG BODY KNEE ------------------------------ Aが振りほどこうとしている間に、 PYONAはすぐにAを一瞬引き寄せ、 同時に軸足を安定させ、 もう片方の膝を素早くAの体幹へ上げる。 これはプロフェッショナルなStunt Body Kneeである。 動作は素早く、明確で、完結している。 必ず表現すること: PYONAがAを引き寄せる → 腰が前に出る → 膝が上がる → Aの体にすぐ対応する反応が現れる。 Aの反応: 目が一瞬で見開かれ、 眉が一瞬上がり、 呼吸が明らかに途切れ、 唇がわずかに開き、 上半身が本能的にわずかに縮み、 肩が自然に内側へ入る。 Aのもともと余裕のある表情が完全に消える。 PYONAは同時に短く息を吐く。 ------------------------------ STEP 3 — CLINCH TURN ------------------------------ PYONAは絶対に止まらない。 Aがちょうど身体反応を見せた瞬間、 PYONAはすぐにCLINCHを利用してAの体の向きを素早く変える。 Aの両足は明らかに支えを探し直さなければならない。 彼女は慌てて足の位置を調整する。 ------------------------------ STEP 4 — OUTSIDE TRIP FINISH ------------------------------ Aが再び足元を固める前に、 PYONAは上半身のコントロールを保ちながら、 素早くAの外側の支持位置へ入る。 上半身の向きの変化 + 腰の回転 + 外側の足の制御 が同時に起こる。 Aの足元の支えが突然消える。 Aの体全体が明らかに横下方向へ素早くバランスを崩す。 そっと座り込むのではない。 自分で滑って転ぶのでもない。 Aは完全に横の空いた床のエリアへ連れて行かれる。 Aが着地する瞬間には必ず: 肩と上半身のリアルな慣性、 ショートヘアの跳ね、 目が一瞬閉じてまた開く、 呼吸が一度途切れる、 片手が本能的に床につく。 近くの机や椅子: CLATTER. Aはすぐには立ち上がれない。 Aは床に留まり続けなければならない。 彼女は片手を床につき、 もう片方の手を体の近くに置き、 明らかに素早く息を吸う。 ロリポップはまだ口の中にある。 Aの顔からは最初の嘲りの表情が完全に消えている。 PYONAはすぐに手を離す。 追撃はしない。 ================================================== 【00:23–00:28|B SECOND / 強力な一本背負投】 ================================================== Aは床にはっきり留まり回復している状態を保つ。 このときになって初めてB(image2、黒髪ロング、ロリポップなし)が素早く加わる。 Aがすでに倒れているのを見て、 Bの表情は明らかに真剣で怒りを帯びたものになる。 Bは横から近づく。 彼女は片手で本当にPYONAの肩かジャケットをつかみ、 明らかに力を込めて自分の方へ引く。 PYONAの服が引っ張られてシワになる。 PYONAの上半身が本当に半歩分ずれる。 頭と肩がそれに続いて一瞬の慣性を見せる。 PYONAの目が一瞬わずかに見開かれる。 そしてすぐに顔をBの方へ向ける。 表情: 「あなたも来るの?」 セリフなし。 ------------------------------ STEP 1 — FAST GRIP ENTRY ------------------------------ PYONAはすぐにBの伸ばしてきた腕と上半身の服の位置を制する。 ゆっくり処理して止まることはしない。 彼女はすぐにBの体の前へ入る。 ------------------------------ STEP 2 — DEEP TURN-IN ------------------------------ PYONAは素早く完全に体を回転させる。 明確にBへ背を向ける形にならなければならない。 両足が素早くBの前方へ移動する。 同時に明らかに重心を落とす: 膝を曲げ、 腰を落とし、 背中をBの体の正面深くへ入れる。 極めて重要: Bの上半身は本当にPYONAの背中に乗らなければならない。 二人の間に明らかな隙間があってはならない。 ------------------------------ STEP 3 — EXPLOSIVE IPPON SEOI NAGE ------------------------------ これは明確な一本背負投である。 足払いではない。 HARAI-GOSHIではない。 KICKではない。 横からの押し倒しでもない。 PYONAは以下を利用する: 両脚の素早い伸展、 腰と背中の位置、 腕の制御、 上半身の前方回転、 一度の動作で全体を完成させる。 明確に表現すること: Bの重心がPYONAの背中の上へ引き上げられる → Bの両足が明確に地面から離れる → Bの上半身がPYONAの肩を越える → Bの両脚が空中ではっきり見える → Bの体全体が前方へ大きく回転する → 前方の安全なエリアへ完全に着地する。 本物の: OVER-THE-SHOULDER THROW. でなければならない。 重要なビジュアル: PYONAはBに背を向け、 Bは完全にPYONAの背中に乗り、 Bの両足が同時に明らかに地面から離れ、 Bの体が完全にPYONAの肩を越える。 空中でのBの表情: 目が突然見開かれ、 眉が上がり、 唇が明らかに開き、 片手が本能的に外へ伸びる。 長い髪が素早い回転で大きく跳ね上がる。 Bが着地する瞬間: 肩と上半身に明らかな慣性が生じ、 長い髪が広がり、 顔が一瞬で引き締まり、 呼吸が明らかに途切れ、 片手が本能的に床につく。 近くの空いた椅子が滑る: SCRAPE. Bはすぐには立ち上がれない。 明らかなRECOVERY DELAYがなければならない。 Bは床に留まり、 片手を床につき、 素早く息を吸い、 姿勢を整え直す。 PYONAはすぐにまっすぐ立つ。 追撃はしない。 ================================================== 【00:28–00:30|FINAL SHOT】 ================================================== すべての動きが突然止まる。 最後には三人が同時にはっきり見えなければならない。 PYONAは中央に立っている。 Aは片側の床にいる: 黒髪のショートが少し乱れ、 ロリポップはまだ口の中にあり、 片手が床につき、 呼吸が明らかに荒くなっている。 Bはもう片側の床にいる: 黒髪のロングが広がり、 半分横たわるか半分支えた状態で、 明らかに呼吸を整えている最中である。 AもBも意識はあるが、 これ以上PYONAに近づいてこない。 PYONAには先ほどの食べ物の汚れがそのまま残っている: 白いシャツ、 ジャケット、 襟元、 肩、 淡いピンクブルーの髪 すべてにはっきりと残っているもの: 米、 キムチ、 ソース、 その他の食べ物。 突然きれいになってはいけない。 PYONA自身にもリアルな動作直後の状態がなければならない: 呼吸がわずかに深く、 胸元がかすかに上下し、 つかまれたりCLINCHしたりしたことで服にシワが寄り、 髪が少し乱れている。 しかし彼女の表情はすでに落ち着きを取り戻している。 PYONAはまずAを一度見下ろす。 それから顔をBへ向ける。 最後にゆっくりと視線を上げる。 笑みはない。 勝利のポーズもない。 挑発的なセリフもない。 最後の約1秒: LOW-ANGLE MEDIUM WIDE SHOT. 画面中央: 立っているPYONA。 片側: 床のA。 もう片側: 床のB。 背景の成人学生たちは全員静かに見つめている。 CUT TO BLACK. ================================================== 【IMPACT & EXPRESSION RULE】 ================================================== すべての明確な接触には、それに見合う身体的・表情的な反応が伴わなければならない。 以下のうち少なくとも2〜3項目を使用すること: 肩の圧縮、 上半身の慣性的な動き、 頭のわずかな追従、 足の踏み直し、 服の引っ張られ、 髪の揺れ、 素早いまばたき、 目が一瞬見開かれる、 唇の引き締まりまたは開き、 呼吸の途切れ、 素早い吸気、 短い呼気、 0.5〜1秒のRECOVERY DELAY. PYONAも無敵キャラクターのようにまったく反応しないということがあってはならない。 AまたはBが最初にPYONAに触れたとき、 PYONAは必ず一瞬身体的な影響を受け、 その後すぐに集中を取り戻す。 AとBは着地後、次のフレームですぐに普通に立ち上がってはいけない。 ================================================== 【ACTION DIFFERENCE LOCK】 ================================================== A = MUAY THAI + TRIP FAST CLINCH ENTRY → BODY KNEE → VISIBLE REACTION → CLINCH TURN → OUTSIDE TRIP → A REMAINS ON FLOOR. Aの動きの感覚: 近距離、 身体的な圧迫、 短く鋭い爆発、 明確な身体反応、 その直後に支えを失う。 B = JUDO / IPPON SEOI NAGE B grabs PYONA → FAST GRIP ENTRY → DEEP TURN-IN → FULL BACK LOAD → FEET OFF FLOOR → OVER-THE-SHOULDER ROTATION → B REMAINS ON FLOOR. Bの動きの感覚: 突然、 大振り、 明確に宙に浮く、 一度の完全な爆発で終わる。 AとBの技は絶対に同じように見えてはならない。 ================================================== 【CAMERA】 ================================================== 00:00最初のフレーム: PYONA+完全なトレイ+A+Orange sodaが同じ画面に入らなければならない。 00:00–00:14: 自然で映画的な50〜70mmのミディアムクローズアップとクローズアップを中心とする。 00:11–00:14: 3/4正面アングル、 Aがトレイを片手でめくり、食べ物が本当にPYONAに落ちる様子をはっきり見せること。 00:14–00:17: PYONAの目が先に上がり、 そのあとで頭が上がる。 00:17–00:23 Aパート: 3/4側面のミディアムワイド、 基本的に全身が見える状態を保つ。 はっきり見せること: CLINCH → BODY KNEE → Aのリアルな反応 → CLINCH TURN → OUTSIDE TRIP → Aの着地。 00:23–00:28 Bパート: 反対側からの3/4 FULL-BODY SHOTへ切り替える。 はっきり見せること: BがPYONAをつかむ → PYONAが引かれてずれる → DEEP TURN-IN → BがPYONAの背中に乗る → Bの両足が地面から離れる → Bが完全に肩を越える → Bの着地。 大量の速いカット割りで技術を隠さないこと。 大げさなハンドヘルドの揺れで身体の位置関係を隠さないこと。 ================================================== 【SOUND DESIGN】 ================================================== NO BGM. リアルな韓国の大学食堂。 重要な音: Orange sodaの液体音、 スプーンと金属トレイの摩擦音、 トレイのCLANG、 椅子のSCRAPE、 衣擦れ、 靴底が素早く動く音、 人物の短い呼吸、 机や椅子のCLATTER。 AのBODY KNEE: 短く、リアルで、低い現場の接触音を使うこと。 A/Bの着地: リアルなスタント現場の音、 漫画的で大げさな効果音は使わないこと。 最後の2秒: ほぼ人物の呼吸音だけが残り、 遠くの食器の音、 食堂の空調と空間の環境音。 ================================================== 【DIALOGUE】 ================================================== A: 「맛있게 먹어.」 トーン: 表面上は優しく、 実際には明らかに嘲るような口調。 B: 「…뭐야?」 トーン: 小声で、 困惑しており、 PYONAがなぜ濡れた米を食べたのか本当に理解できない様子。 PYONA: 全編を通してセリフなし。 アクションが始まった後、どの人物にも新しいセリフはない。 ================================================== 【CONTINUITY】 ================================================== PYONA = image1. B = image2. A = image3. Lunch tray = image4. Orange soda = image5. A: 黒髪ショート、 ロリポップは最初から最後まで保持し、 白い棒だけが見えている。 B: 黒髪ロング、 ロリポップなし。 Orange sodaを扱うのはAのみ。 トレイをPYONAへ片手で返すのもAのみ。 00:11以降、 PYONAの服と髪についたすべての食べ物の汚れは最後のフレームまでずっと持続しなければならない。 最終的に必ず: PYONAが立っている。 Aは床に残っている。 Bは床に残っている。 ================================================== 【FINAL RHYTHM】 ================================================== 00:00–00:03 AがOrange sodaをPYONAの白米に注ぐ。 00:03–00:06 A:「맛있게 먹어.」 00:06–00:09 PYONAが静かに濡れた米を食べる。 B:「…뭐야?」 00:09–00:11 Aの笑みが消える。 00:11–00:14 Aが片手でトレイをめくり、食べ物が全部PYONAに落ちる。 00:14–00:17 PYONAはうつむいたまま静止 → 目が先に上がる → 立ち上がる。 00:17–00:23 A: MUAY THAI CLINCH → BODY KNEE → CLINCH TURN → OUTSIDE TRIP → Aは床に残る。 00:23–00:28 B: PYONAをつかむ → DEEP TURN-IN → 強力なIPPON SEOI NAGE → 両足が地面を離れる → 肩越しの回転 → Bは床に残る。 00:28–00:30 PYONAが中央に立つ。 AとBはそれぞれ両側の床に残る。 三人が同じ画面に収まる。 CUT TO BLACK.
✍️ 編集部の解説

このプロンプトの骨格は10個のタイムコードブロックと最後の振り返りだ。まず【REFERENCE BINDING】で5枚の参考画像をキャラクターや小道具に一つずつ紐付け、AとBの身元を入れ替えてはならないと3回にわたって念押しし、モデルが二人の女子を混同しないようにしている。格闘パートは各技をSTEP 1〜4(入り→制御→発力→仕上げ)という動作単位に分解しており、「ムエタイで相手をKOする」のような曖昧な書き方より、モデルにとって実行しやすい。【IMPACT & EXPRESSION RULE】は十数種類の反応リストを挙げ、殴られても無反応になることを防ぎ、【ACTION DIFFERENCE LOCK】は二つの技(ムエタイのクリンチ+外掛けとイッポンセオイナゲ)が同じに見えないよう強制している。最後の【FINAL RHYTHM】はそれまでの全パートをもう一度一本のタイムラインでなぞり直しており、詳細版の上に圧縮版のチートシートを重ねる形になっている。この二層構造が、長いプロンプトで動作の描写漏れを減らす仕組みだ。

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