대학 식당 탄산음료 장난 · 무에타이와 업어치기로 두 사람에게 반격

Seedance 2.5액션근접전투숏드라마세로영상구조화 프롬프트31초
한국의 한 대학 식당에서, 두 여학생이 여주인공의 식판에 오렌지 탄산음료를 붓고, 이어서 모두가 보는 앞에서 식판째 그녀에게 쏟아붓는다. 여주인공은 무표정하게 자리에서 일어나 무에타이 클린치로 첫 번째 상대를 근거리에서 제압한 뒤, 이폰 세오이 나게(업어치기)로 두 번째 상대를 어깨너머로 메친다. 프롬프트는 먼저 다섯 장의 참고 이미지(인물 세 명, 식판, 탄산음료 병)를 지정하는 것으로 시작하며, 두 상대의 신원이 서로 바뀌어서는 안 된다고 특히 강조한다.
PROMPT · 영상 생성 프롬프트
AI로 창작 시작
# SEEDANCE 2.5 — PYONA/한국 대학교 캠퍼스 식당/ORANGE SODA INCIDENT/30초 FINAL Use exactly 5 uploaded image assets. 【REFERENCE BINDING】 image1 = PYONA reference. image2 = Character B reference:검은색 긴 머리, 막대사탕 없음. image3 = Character A reference:검은색 단발 보브 헤어, 입에 막대사탕을 물고 있으며 흰색 막대만 보임. image4 = PYONA lunch tray reference. image5 = Orange soda bottle reference. 참고 이미지 속 인물의 신원, 얼굴, 헤어스타일, 의상, 액세서리, 소품을 엄격히 일치시킬 것. A = image3, 검은색 단발 머리, 막대사탕, 주된 도발자이자 첫 번째 액션 상대. B = image2, 검은색 긴 머리, 막대사탕 없음, 두 번째 액션 상대. A와 B의 신원을 서로 바꾸어서는 안 된다. 【SPEC】 정확히 30초, 9:16 세로 화면, 24fps, 4K, LIVE ACTION, ULTRA PHOTOREALISTIC. 한국의 대학교 캠퍼스 식당, 식별 가능한 인물은 모두 20세 이상의 성인. 한국 청춘영화 같은 질감 × 실제 전문 성인 Stunt Choreography. BGM 없음. 자막 없음. 내레이션 없음. 인물의 대사, 식당 환경음, 액체 소리, 식기 소리, 발소리, 옷 마찰음, 호흡, 실제 현장 액션 소리만 남길 것. 동작은 반드시: FAST COMMITTED FULL-BODY MOMENTUM CONTINUOUS FOLLOW-THROUGH CLEAR CONTACT REALISTIC IMPACT REACTION MINIMAL HESITATION 인물은 AI처럼 명확한 동작을 당하고도 아무 반응이 없어서는 안 된다. ================================================== 【00:00–00:03|IMMEDIATE HOOK】 ================================================== 첫 프레임은 정면에서 살짝 3/4 각도의 미디엄 클로즈업이어야 한다. 같은 화면 안에 반드시 함께 보여야 하는 것: PYONA의 얼굴과 상반신, PYONA 앞에 놓인 완전한 image4 식판, A(image3), A의 손에 들린 image5 Orange soda. B는 옆에서 보인다. 첫 1초 이내에, A가 Orange soda를 PYONA의 식판 속 흰쌀밥에 바로 붓는다. CUT TO EXTREME CLOSE-UP: 주황색 탄산음료가 흰쌀밥으로 흘러들고, 쌀알이 눈에 띄게 젖으며, 표면에 약간의 거품과 고인 액체가 생긴다. 곧바로 인물 미디엄 샷으로 돌아온다. A는 시종일관 막대사탕을 입에 물고 있으며, 흰색 막대만 보인다. ================================================== 【00:03–00:06|A의 조롱】 ================================================== A가 PYONA에게 살짝 다가간다. 겉으로는 다정한 척하지만, 실제로는 명백히 조롱이 담겨 있다. A가 한국어로 말한다: "맛있게 먹어." 막대사탕은 여전히 입 안에 있다. B는 옆에서 살짝 웃는다. PYONA는 바로 고개를 들지 않는다. ================================================== 【00:06–00:09|PYONA가 전혀 예상대로 반응하지 않는다】 ================================================== PYONA는 Orange soda에 젖은 흰쌀밥을 내려다본다. 화내지 않는다. 찡그리지 않는다. 불평하지 않는다. 약 0.5초간 멈춘다. 그녀는 차분히 금속 숟가락을 든다. 반드시 명확히 보여줄 것: 젖은 밥이 숟가락에 담긴다 → 숟가락이 PYONA의 입가에 닿는다 → PYONA가 실제로 밥을 먹는다 → 차분히 씹는다. CUT TO A와 B. A의 얼굴에 있던 미소가 잠깐 멈춘다. 입 안의 막대사탕 막대도 흔들림을 멈춘다. B는 눈을 살짝 크게 뜬다. B가 한국어로 나지막이 말한다: "…뭐야?" ================================================== 【00:09–00:11|A가 짜증나기 시작한다】 ================================================== A는 계속 PYONA를 바라본다. 그녀는 PYONA가 자신의 도발을 완전히 무시하는 것이 명백히 마음에 들지 않는다. A의 입가에 있던 미소가 서서히 사라진다. 그녀는 막대사탕 막대의 한쪽을 살짝 깨문다. 눈빛이 더 직접적으로 변한다. PYONA는 여전히 앉아 있다. ================================================== 【00:11–00:14|ONE-HAND TRAY FLIP】 ================================================== A가 갑자기 한 손으로만 image4 식판의 자신 쪽 바깥 모서리를 움켜쥔다. 한 손만 사용한다. 다른 한 손은 식판을 받치지 않는다. A가 재빨리 식판을 앞쪽 위로 뒤집는다. 식판 전체가 즉시 PYONA 정면 쪽으로 기울어진다. 젖은 밥, 김치, 소스, 메인 요리, 채소와 그 밖의 음식들이 한꺼번에 미끄러져 쏟아진다. 음식은 실제로 PYONA의 몸에 떨어져야 한다: 흰 셔츠 앞섶, 재킷 앞면, 옷깃, 어깨, 연한 핑크블루 머리카락 일부. 밥알이 옷에 뚜렷하게 달라붙는다. 소스가 선명한 얼룩을 남긴다. 일부 음식이 천천히 옷에서 흘러내린다. A가 식판을 놓는다. CLANG. ================================================== 【00:14–00:17|TURNING POINT】 ================================================== PYONA는 여전히 앉아 있다. 고개가 살짝 숙여져 있다. 음식이 그녀의 옷과 머리카락에 뚜렷하게 남아 있다. 약 0.5초간 완전히 움직이지 않는다. 작은 밥알 덩어리 하나가 어깨에서 떨어진다. CLOSE-UP: 먼저 들리는 것은 고개가 아니다. PYONA의 눈이 먼저 천천히 위로 들린다. 그다음 고개가 따라서 들린다. 표정은 과장되어서는 안 된다. 입술이 살짝 다물어지고, 턱에 아주 작은 긴장이 나타나며, 호흡이 한 번 깊어지고, 시선이 완전히 A에게 고정된다. 느낌은: "여기까지다." 대사 없음. PYONA가 갑자기 일어선다. 의자가 빠르게 뒤로 밀린다: SCRAPE. PYONA의 어깨가 살짝 앞으로 나온다. 그녀는 포즈를 취하지 않는다. ================================================== 【00:17–00:23|A FIRST / MUAY THAI CLINCH → BODY KNEE → OUTSIDE TRIP】 ================================================== 이 구간은 A만 다룬다. B는 아직 끼어들지 않는다. PYONA가 일어서는 것을 보고도 A는 여전히 물러서지 않는다. A가 먼저 손을 뻗어 PYONA의 어깨나 재킷을 붙잡고, PYONA의 상반신을 반걸음 정도 명확히 틀어지게 만든다. 반드시 실제 접촉이 있어야 한다. PYONA의 어깨가 뚜렷하게 움직이고, 한 번 빠르게 눈을 깜빡이며, 호흡이 잠깐 멈춘다. 하지만 거의 즉시 다시 자세를 잡는다. ------------------------------ STEP 1 — FAST CLINCH ENTRY ------------------------------ A가 다시 손을 뻗는 순간, PYONA는 재빨리 극도로 가까운 거리로 파고든다. A의 손을 천천히 처리하지 않는다. PYONA는 곧바로 MUAY THAI STYLE CLINCH를 만든다. 한 손은 A의 목과 어깨 부근을 제어하고, 다른 손은 A의 위팔이나 어깨를 제어한다. 두 사람의 몸은 매우 가깝다. A는 곧바로 벗어나려 한다. 그녀는 빠르게 어깨를 비틀며, 상반신을 빼내려 한다. 옷에 뚜렷한 주름이 생긴다. 흰색 막대사탕 막대가 움직임에 따라 계속 흔들린다. ------------------------------ STEP 2 — STRONG BODY KNEE ------------------------------ A가 벗어나려 하는 동안, PYONA는 즉시 A를 짧게 자신 쪽으로 끌어당기며, 동시에 축이 되는 발을 안정시키고, 반대쪽 무릎을 빠르게 A의 몸통 중간으로 올린다. 이것은 전문적인 Stunt Body Knee이다. 동작은 빠르고, 명확하며, 완결적이다. 반드시 표현할 것: PYONA가 A를 끌어당긴다 → 골반이 앞으로 나간다 → 무릎이 올라간다 → A의 몸이 즉시 그에 상응하는 반응을 보인다. A의 반응: 눈이 순간적으로 크게 뜨이고, 눈썹이 잠깐 올라가며, 호흡이 명확히 끊기고, 입술이 살짝 벌어지며, 상반신이 본능적으로 살짝 움츠러들고, 어깨가 자연스럽게 안으로 모인다. A의 원래 여유롭던 표정이 완전히 사라진다. PYONA는 동시에 짧게 숨을 내쉰다. ------------------------------ STEP 3 — CLINCH TURN ------------------------------ PYONA는 절대 멈추지 않는다. A가 막 신체 반응을 보이는 순간, PYONA는 곧바로 CLINCH를 이용해 A의 몸 방향을 빠르게 바꾼다. A의 두 발은 명확히 다시 지지점을 찾아야 한다. 그녀는 서둘러 발 위치를 조정한다. ------------------------------ STEP 4 — OUTSIDE TRIP FINISH ------------------------------ A가 다시 자리를 잡기 직전, PYONA는 상반신 제어를 유지한 채, 빠르게 A의 바깥쪽 지지 위치로 들어간다. 상반신 방향 전환 + 골반 회전 + 바깥쪽 발 제어 가 동시에 일어난다. A의 발밑 지지가 갑자기 사라진다. A의 몸 전체가 옆쪽 아래로 빠르게 균형을 잃는다. 가볍게 주저앉는 것이 아니다. 스스로 미끄러져 넘어지는 것도 아니다. A는 완전히 옆의 비어 있는 바닥 구역으로 넘어가게 된다. A가 바닥에 닿는 순간 반드시 있어야 하는 것: 어깨와 상반신의 실제적인 관성, 짧은 머리카락의 휘날림, 눈이 순간적으로 감겼다가 다시 뜨임, 호흡이 한 번 끊김, 한 손이 본능적으로 바닥을 짚음. 근처의 테이블과 의자: CLATTER. A는 곧바로 일어나지 못한다. A는 계속 바닥에 남아 있어야 한다. 그녀는 한 손으로 바닥을 짚고, 다른 한 손은 몸에 가까이 두며, 명확히 빠른 숨을 들이쉰다. 막대사탕은 여전히 입 안에 있다. A의 얼굴에서 처음의 조롱기는 완전히 사라져 있다. PYONA는 즉시 손을 놓는다. 추가 동작은 하지 않는다. ================================================== 【00:23–00:28|B SECOND / 강력한 이폰 세오이 나게】 ================================================== A는 계속 바닥에서 명확히 회복 중인 상태를 유지해야 한다. 이때가 되어서야 B(image2, 검은색 긴 머리, 막대사탕 없음)가 빠르게 끼어든다. A가 이미 쓰러진 것을 보고, B의 표정은 명백히 진지하고 분노한 표정으로 변한다. B가 옆에서 다가온다. 그녀는 한 손으로 정말로 PYONA의 어깨나 재킷을 붙잡고, 명확히 힘을 주어 자신 쪽으로 끌어당긴다. PYONA의 옷이 당겨져 구겨진다. PYONA의 상반신이 실제로 반걸음 정도 틀어진다. 머리와 어깨가 뒤따라 짧은 관성을 보인다. PYONA의 눈이 순간 살짝 크게 뜨인다. 그러고는 곧바로 고개를 돌려 B를 본다. 표정: "너도 오는 거야?" 대사 없음. ------------------------------ STEP 1 — FAST GRIP ENTRY ------------------------------ PYONA는 즉시 B가 뻗어온 팔과 상반신 옷의 위치를 제어한다. 천천히 멈춰서 처리하지 않는다. 그녀는 곧바로 B의 몸 앞으로 들어간다. ------------------------------ STEP 2 — DEEP TURN-IN ------------------------------ PYONA는 빠르고 완전하게 몸을 돌린다. 반드시 명확하게 B에게 등을 지는 자세가 되어야 한다. 두 발이 빠르게 B 앞쪽으로 이동한다. 동시에 무게중심을 확연히 낮춘다: 무릎을 굽히고, 골반을 낮추며, 등을 B의 몸 정면 깊숙이 밀어 넣는다. 매우 중요한 점: B의 상반신은 실제로 PYONA의 등에 실려야 한다. 두 사람 사이에 눈에 띄는 틈이 있어서는 안 된다. ------------------------------ STEP 3 — EXPLOSIVE IPPON SEOI NAGE ------------------------------ 이것은 명확한 이폰 세오이 나게(한팔 업어치기)이다. 다리 후리기가 아니다. HARAI-GOSHI가 아니다. KICK이 아니다. 옆으로 밀어 넘어뜨리는 것도 아니다. PYONA는 다음을 이용한다: 두 다리의 빠른 신전, 골반과 등의 위치, 팔의 제어, 상반신의 전방 회전, 한 번의 동작으로 전체를 완성한다. 반드시 명확히 보여줄 것: B의 무게중심이 PYONA의 등 위로 끌어올려진다 → B의 두 발이 명확히 바닥에서 떨어진다 → B의 상반신이 PYONA의 어깨를 넘어간다 → B의 두 다리가 공중에서 명확히 보인다 → B의 몸 전체가 앞으로 크게 회전한다 → 앞쪽 안전한 구역에 완전히 착지한다. 반드시 진짜: OVER-THE-SHOULDER THROW 여야 한다. 핵심 비주얼: PYONA는 B에게 등을 지고 있고, B는 완전히 PYONA의 등 위에 실려 있으며, B의 두 발이 동시에 명확히 바닥에서 떨어지고, B의 몸이 완전히 PYONA의 어깨를 넘어간다. 공중에서 B의 표정: 눈이 갑자기 크게 뜨이고, 눈썹이 올라가며, 입술이 명확히 벌어지고, 한 손이 본능적으로 밖으로 뻗어 나온다. 긴 머리카락이 빠른 회전으로 크게 휘날린다. B가 착지하는 순간: 어깨와 상반신에 뚜렷한 관성이 생기고, 긴 머리카락이 흩어지며, 얼굴이 순간적으로 굳고, 호흡이 명확히 끊기며, 한 손이 본능적으로 바닥을 짚는다. 근처의 빈 의자가 밀린다: SCRAPE. B는 곧바로 일어나지 못한다. 반드시 명확한 RECOVERY DELAY가 있어야 한다. B는 바닥에 남아, 한 손으로 바닥을 짚고, 빠르게 숨을 들이쉬며, 자세를 다시 가다듬는다. PYONA는 즉시 똑바로 선다. 추가 동작은 하지 않는다. ================================================== 【00:28–00:30|FINAL SHOT】 ================================================== 모든 동작이 갑자기 멈춘다. 마지막에는 세 사람이 동시에 명확히 보여야 한다. PYONA는 중앙에 서 있다. A는 한쪽 바닥에 있다: 검은색 단발머리가 살짝 헝클어지고, 막대사탕은 여전히 입 안에 있으며, 한 손은 바닥을 짚고, 호흡이 눈에 띄게 거칠어져 있다. B는 반대쪽 바닥에 있다: 검은색 긴 머리가 흩어져 있고, 반쯤 누운 듯 혹은 반쯤 몸을 지탱한 채, 명확히 호흡을 가다듬고 있는 중이다. A와 B 모두 의식은 있지만, 더 이상 PYONA에게 다가오지 않는다. PYONA의 몸에는 여전히 이전의 음식 얼룩이 남아 있다: 흰 셔츠, 재킷, 옷깃, 어깨, 연한 핑크블루 머리카락 모두 뚜렷하게 남아 있는 것: 밥, 김치, 소스, 그 밖의 음식. 절대 갑자기 깨끗해져서는 안 된다. PYONA 자신도 반드시 실제 동작 직후의 상태를 보여야 한다: 호흡이 조금 더 깊어지고, 가슴이 살짝 오르내리며, 붙잡히거나 CLINCH를 하며 생긴 옷의 주름, 머리카락이 조금 헝클어짐. 하지만 그녀의 표정은 이미 다시 차분함을 되찾았다. PYONA는 먼저 고개를 숙여 A를 한 번 본다. 그런 다음 고개를 돌려 B를 본다. 마지막으로 천천히 시선을 들어 올린다. 웃음 없음. 승리 포즈 없음. 도발적인 대사 없음. 마지막 약 1초: LOW-ANGLE MEDIUM WIDE SHOT. 화면 중앙: 서 있는 PYONA. 한쪽: 바닥의 A. 다른 한쪽: 바닥의 B. 배경의 성인 학생들이 모두 조용히 지켜본다. CUT TO BLACK. ================================================== 【IMPACT & EXPRESSION RULE】 ================================================== 모든 명확한 접촉에는 그에 걸맞은 신체적, 표정적 반응이 나타나야 한다. 다음 중 최소 2~3가지를 사용할 것: 어깨 압축, 상반신의 관성적 움직임, 고개의 미세한 따라 움직임, 발의 재조정, 옷이 당겨짐, 머리카락의 흔들림, 빠른 눈 깜빡임, 눈이 순간적으로 크게 뜨임, 입술이 다물어지거나 벌어짐, 호흡의 끊김, 빠른 들숨, 짧은 날숨, 0.5~1초의 RECOVERY DELAY. PYONA 역시 무적 캐릭터처럼 아무 반응이 없어서는 안 된다. A나 B가 처음 PYONA에게 닿았을 때, PYONA는 반드시 잠깐 신체적인 영향을 받은 뒤, 즉시 다시 집중을 되찾아야 한다. A와 B는 착지 후 바로 다음 프레임에서 곧바로 정상적으로 일어나서는 안 된다. ================================================== 【ACTION DIFFERENCE LOCK】 ================================================== A = MUAY THAI + TRIP FAST CLINCH ENTRY → BODY KNEE → VISIBLE REACTION → CLINCH TURN → OUTSIDE TRIP → A REMAINS ON FLOOR. A의 동작 느낌: 근거리, 신체적 압박, 짧고 강한 폭발, 명확한 신체 반응, 곧이어 지지력을 잃음. B = JUDO / IPPON SEOI NAGE B grabs PYONA → FAST GRIP ENTRY → DEEP TURN-IN → FULL BACK LOAD → FEET OFF FLOOR → OVER-THE-SHOULDER ROTATION → B REMAINS ON FLOOR. B의 동작 느낌: 갑작스러움, 큰 스케일, 명확히 공중에 뜸, 한 번의 완전한 폭발로 끝남. A와 B의 기술은 절대 같아 보여서는 안 된다. ================================================== 【CAMERA】 ================================================== 00:00 첫 프레임: PYONA + 완전한 식판 + A + Orange soda가 반드시 같은 화면에 있어야 한다. 00:00–00:14: 자연스럽고 영화적인 50–70mm 미디엄 클로즈업과 클로즈업 위주. 00:11–00:14: 3/4 정면 각도, A가 한 손으로 식판을 뒤집고 음식이 실제로 PYONA에게 떨어지는 모습을 명확히 보여줄 것. 00:14–00:17: PYONA의 눈이 먼저 올라가고, 그다음 고개가 올라간다. 00:17–00:23 A 구간: 3/4 측면 미디엄 와이드, 전신이 보이도록 기본적으로 유지. 명확히 보여줄 것: CLINCH → BODY KNEE → A의 실제 반응 → CLINCH TURN → OUTSIDE TRIP → A의 착지. 00:23–00:28 B 구간: 반대쪽에서의 3/4 FULL-BODY SHOT으로 전환. 명확히 보여줄 것: B가 PYONA를 붙잡음 → PYONA가 끌려 틀어짐 → DEEP TURN-IN → B가 PYONA의 등에 실림 → B의 두 발이 바닥에서 떨어짐 → B가 완전히 어깨를 넘어감 → B의 착지. 빠른 컷 편집을 과도하게 사용해 기술을 가리지 말 것. 과장된 핸드헬드 흔들림으로 신체 관계를 가리지 말 것. ================================================== 【SOUND DESIGN】 ================================================== NO BGM. 실제 한국 대학 식당. 중요한 소리: Orange soda의 액체 소리, 숟가락과 금속 식판이 부딪치는 소리, 식판의 CLANG, 의자의 SCRAPE, 옷이 당겨지는 소리, 신발 밑창이 빠르게 움직이는 소리, 인물의 짧은 호흡, 테이블과 의자의 CLATTER. A의 BODY KNEE: 짧고 사실적이며 낮게 울리는 현장 접촉음을 사용할 것. A/B의 착지: 실제 스턴트 현장 소리를 사용하며, 만화적으로 과장된 효과음은 사용하지 말 것. 마지막 2초: 거의 인물의 호흡 소리만 남고, 멀리서 들리는 식기 소리, 식당의 에어컨과 공간 환경음. ================================================== 【DIALOGUE】 ================================================== A: "맛있게 먹어." 어조: 겉으로는 다정하지만, 실제로는 명백히 조롱하는 투. B: "…뭐야?" 어조: 나지막하고, 당황스러우며, PYONA가 왜 젖은 밥을 먹었는지 정말 이해하지 못하는 투. PYONA: 영상 전체에 대사 없음. 액션이 시작된 이후로는 어떤 인물도 새로운 대사가 없다. ================================================== 【CONTINUITY】 ================================================== PYONA = image1. B = image2. A = image3. Lunch tray = image4. Orange soda = image5. A: 검은색 단발머리, 막대사탕은 처음부터 끝까지 유지하며, 흰색 막대만 보인다. B: 검은색 긴 머리, 막대사탕 없음. Orange soda는 오직 A만 다룬다. 식판을 PYONA 쪽으로 한 손으로 뒤집는 것도 오직 A만 한다. 00:11 이후, PYONA의 옷과 머리카락에 묻은 모든 음식 얼룩은 마지막 프레임까지 계속 이어져야 한다. 최종적으로 반드시: PYONA는 서 있다. A는 바닥에 남아 있다. B는 바닥에 남아 있다. ================================================== 【FINAL RHYTHM】 ================================================== 00:00–00:03 A가 Orange soda를 PYONA의 흰쌀밥에 붓는다. 00:03–00:06 A: "맛있게 먹어." 00:06–00:09 PYONA가 차분히 젖은 밥을 먹는다. B: "…뭐야?" 00:09–00:11 A의 미소가 사라진다. 00:11–00:14 A가 한 손으로 식판을 뒤집어, 음식이 전부 PYONA에게 떨어진다. 00:14–00:17 PYONA는 고개를 숙인 채 정지 → 눈이 먼저 올라감 → 일어선다. 00:17–00:23 A: MUAY THAI CLINCH → BODY KNEE → CLINCH TURN → OUTSIDE TRIP → A는 바닥에 남는다. 00:23–00:28 B: PYONA를 붙잡음 → DEEP TURN-IN → 강력한 IPPON SEOI NAGE → 두 발이 바닥에서 떨어짐 → 어깨 너머로 회전 → B는 바닥에 남는다. 00:28–00:30 PYONA가 중앙에 서 있다. A와 B는 각각 양옆 바닥에 남는다. 세 사람이 한 화면에 담긴다. CUT TO BLACK.
✍️ 편집자 해설

이 프롬프트의 골격은 열 개의 타임코드 블록과 마지막 요약 리스트다. 먼저 【REFERENCE BINDING】으로 다섯 장의 참고 이미지를 캐릭터와 소품에 하나씩 연결하고, A와 B의 신원을 서로 바꿔서는 안 된다는 점을 세 번에 걸쳐 못 박아 모델이 두 사람을 혼동하지 않게 한다. 격투 파트는 각 기술을 STEP 1–4(진입 → 제어 → 힘 전달 → 마무리)라는 동작 단위로 쪼개는데, 이는 '무에타이로 상대를 KO시킨다'처럼 막연하게 쓰는 것보다 모델이 훨씬 실행하기 쉽다. 【IMPACT & EXPRESSION RULE】은 십여 가지 반응 목록을 제시해 맞고도 무반응인 상황을 막고, 【ACTION DIFFERENCE LOCK】은 두 기술(무에타이 클린치+아웃사이드 트립과 이폰 세오이 나게)이 서로 다르게 보이도록 강제한다. 마지막 【FINAL RHYTHM】은 앞의 모든 구간 동작을 하나의 타임라인으로 다시 훑어주는데, 이는 상세판 위에 압축판 치트시트를 겹쳐 놓은 것과 같다. 이런 이중 구조가 긴 프롬프트에서 동작이 누락되는 것을 줄여준다.

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