东方控火武术 · 一个动作从现代室内切进古风夜院
中文结构化提示词:武者在现代室内起势,借动作匹配硬切进入夜间古风院落,舞动一端燃火的长杆。火焰物理、落地缓冲和机位禁区都写得很细。
PROMPT · 视频生成提示词开始AI创作
【风格】东方奇幻控火武术短片(Oriental Fantasy Live-Action),真实摄影(Photorealistic),电影级安全火焰特效(Cinematic Fire VFX),高对比夜景,白热火芯、橙黄外焰、红褐烟雾、真实火星与动态火光,IMAX构图,4K高清,全片实时速度、无慢动作
【时长】15秒
【场景】开场是青绿色厚窗帘前的简洁现代室内;随后通过动作匹配硬切,进入夜间中式木构建筑前的宽阔石板院落。院落背景低调昏暗,中央木门、台阶、廊柱和石栏位置全片固定,周围无人、无文字
【角色】角色A 图片1 ,人物身份和脸部严格遵循参考图<<<image_1>>>。开场穿简洁黑色短袖;切换后穿黑色多层古风武者服装,宽袖、宽下摆、腰部束带和高束长发。古风造型一经出现,全片保持不变
【核心道具】一根固定长度的深色细长表演杆,只有一端带电影级安全火焰特效;角色A始终双手牢固握住杆身,杆身不能消失、缩短、弯曲或脱手
[00:00-00:01.20] 镜头1:横臂瞬变(Match Cut Transformation)
【机位】固定正面中近景(Locked Medium Close-Up),角色A站在青绿色褶皱窗帘前,右后方硬光在窗帘上投出清晰人影。
【动作】角色A直视镜头露出浅笑,随即低头看向右手;右拳从腰侧迅速绕到左肩,再以很快速度横扫胸前。
【爆点】右前臂扫到画面中线、运动模糊最强的一帧,执行动作匹配硬切(Action Match Cut):窗帘、现代服装和室内灯光一帧消失,瞬间切成夜间古风石板院落和黑色古风武者造型;右手边同时爆开白热火焰、橙色火舌、火星和灰烟。
【固定】不是衣服连续生长,不是身体变形;人物脸部、手臂位置和横扫方向在切换前后准确衔接。
【音效】手臂破风声接低频重拍,变装切点同步一声火焰轰鸣。
[00:01.20-00:03.00] 镜头2:伸掌控火(Fire Control Close-Up)
【机位】保持固定中近景,人物比例和前一镜头一致,焦点锁定角色A的右手与掌前火团。
【动作】角色A延续横扫动作,把右臂完全伸向画面左侧,手掌突然张开,五指清楚分离;角色A低头看向掌前火团,嘴唇闭合,眉眼收紧。
【特效】一团白热核心、橙黄外焰的火焰停留在手掌前方左侧,连续收缩再膨胀;红褐烟雾向上翻卷,细小火星向下散落。火光从左下方动态照亮角色A的脸侧、手掌和黑衣边缘。
【固定】火团来自电影视觉特效,不接触皮肤;不出现第二人物,不生成具体火焰生物。
【音效】火焰持续呼啸、细碎火星爆裂声,配乐节拍逐渐加快。
[00:03.00-00:04.20] 镜头3:横扫成环(Horizontal Fire Ring)
【镜头切换】火团仍位于画面左侧时,硬切到正面固定大全景(Wide Locked Shot)。
【画面】角色A站在古建庭院中央,双腿大幅分开并降低重心,双手握住单端燃烧的深色长杆。
【动作】角色A以腰胯带动长杆,从左后方向右侧完成一次快速水平旋转;燃烧端先划出一条橙黄色月牙,随后扩张成围绕角色A下半身的巨大水平火环。
【特效】火环具有白热核心和橙红边缘,火焰经过后仍短暂悬留;环外飞散火星,灰黑烟雾滞后上升并逐渐遮住角色A下半身。
【收束】火环快速碎裂成地面余火,浓烟填满画面中下部。
【音效】长杆破风声沿左右声道移动,火环闭合时落下一记低频鼓点。
[00:04.20-00:08.40] 镜头4:竖环升空(Vertical Fire Ring,Continuous Action)
【转场】利用浓烟遮住角色A,在烟幕最厚时硬切重置动作;场景和人物身份不变。
【00:04.20-00:05.40】角色A重新直立,长杆斜指左上;双手把燃烧端从左上带到左下,再贴近石板地面从左向右横扫,随后由右侧高举过头顶。燃烧端在竖直平面画出一个完整圆形火环,角色A始终位于圆心。
【00:05.40-00:06.70】火环坍散成地面火墙和浓烟。角色A沉入低蹲,把燃烧端从腰后绕到胸前右侧,再从低位起身,将长杆向头顶抡起;宽袖、长下摆和高束长发顺着旋转方向甩开。
【00:06.70-00:08.00】角色A宽步旋身,完成一次短促、轻盈的腾空动作;燃烧端沿人物外侧高速画圆,月牙火弧迅速膨胀成包围全身的巨大竖直火环。
【00:08.00-00:08.40】角色A自然下降,双脚接触石板后屈膝缓冲;巨大火环同步断裂成火星、地面余火和厚重烟雾。
【机位】全段保持正面固定中远景,不推拉、不绕拍。
【固定】腾空时间短促,必须看见起跳、下降、脚掌落地和屈膝缓冲;人物不能在空中静止,长杆不能与双手分离。
[00:08.40-00:10.70] 镜头5:俯瞰画圆(Top Shot Fire Circle)
【镜头切换】人物落地、烟雾铺开时,硬切到90度垂直俯拍(Top Shot)。
【动作】角色A位于圆心附近,保持低身姿态旋转长杆;燃烧端依次经过人物右侧、画面下方和人物左侧,在与地面平行的水平面画出明亮U形火轨,再接近完整圆形火圈。
【特效】最新火头呈白黄色,旧火迹逐渐由橙红变成暗红余烬,随后熄成灰黑烟圈;主火头始终固定在长杆同一端。
【运镜】摄影机持续垂直升高并缓慢拉远,角色A、火圈和烟雾逐渐缩小,四周石板沉入黑暗。
【固定】火圈与地面平行,不倾斜、不立起;不出现火龙、凤凰、火鸟或悬浮光球。
【音效】火圈经过画面四个方向时配连续环绕破风声,拉远时配乐短暂降低。
[00:10.70-00:15.00] 镜头6:斜劈起火墙(Low-Angle Fire Wall Finale)
【镜头切换】俯拍画面只剩一个小火点时,硬切到低机位广角荷兰角(Low-Angle Dutch Shot)。
【画面】角色A站在夜间石板院落中央偏左,双手把同一根燃烧长杆高举过头;背景左后方是暗色木构门窗,右后方只有少量暖色灯点。
【00:10.70-00:12.00】角色A向镜头方向压进半步,转动腰胯并降低重心,把燃烧端从头顶沿身体左侧斜向挥到镜头左下方;火焰逼近镜头,形成短暂黄白过曝和大片橙色失焦散景。
【00:12.00-00:13.30】角色A抬臂完成收势;燃烧端的挥动轨迹在画面上方扩张成横跨左右的巨大半圆火弧,画面下方中央和右侧同时升起粗大的翻卷火墙。
【00:13.30-00:14.50】火墙内部呈黄白色,外缘呈橙红色,表面不断翻出细碎火舌;黑烟向火弧下方堆积,火星向上散落。角色A稳定站在半圆火弧内部,衣摆受热流和动作惯性轻微摆动。
【00:14.50-00:15.00】火墙快速回落,白热核心缩小,橙红余火和黑烟占据画面;角色A保持收势姿态,火弧在头顶逐渐断裂,最后一簇火星落下完成收尾。
【固定】从斜向挥杆到火墙展开保持同一连续镜头,火焰遮挡不能触发换景;随机火舌不能变成具象动物。
【音效】斜向挥杆配沉重破风声,火墙升起配低频火焰轰鸣;最后火势回落时配乐停止,只剩火星落地声和烟火余响。
【音响】
全片无对白、无旁白、无人物喊叫。使用低沉东方打击乐、持续环境低频、长杆破风声、火焰呼啸声、火星爆裂声和烟火闷响;硬切、火环闭合、腾空和最终火墙分别与音乐重拍同步。音效必须跟随燃烧端的真实运动方向,不提前出现。
【角色与道具固定】
角色A的脸部、身份和肤色严格遵循@图片1;现代服装只存在于开场,1.20秒切换成古风造型后不得恢复或改变。
深色长杆全片长度、粗细和颜色不变;角色A始终双手握住杆身,只有同一端燃烧。火焰必须由燃烧端的运动轨迹生成,不得从角色A身体、头发、手掌或长杆另一端冒出。
【全片禁止】
连续融化式变装、衣服从皮肤生长、背景渐变、无剪辑换景、人物脸部变化、身份漂移、服装颜色变化、发型变化、第二人物、群众、动物、火龙、火凤凰、火焰怪物、悬浮光球、字幕、片名、台标、logo、水印、乱码。
禁止长杆变短、变粗、弯曲、变成软绳、复制成两根、穿过身体、脱离双手、握点漂移、双端燃烧、火焰离开杆端独立飞行。禁止手指融合、手脚增减、关节反折、身体重影、人物瞬移、角色出画后重新出现。
禁止长时间悬空、空中静止、缺少落地过程、脚掌穿过地面、落地后身体无缓冲。禁止火环平面突然翻转、火圈与长杆脱离、火焰一帧消失、烟雾瞬间重置、卡通火焰、动漫线条、塑料皮肤、大面积纯白过曝。
禁止镜头抖动、甩镜、冲击变焦、无故旋转、机位漂移、错误运镜、反射镜头和无关转场。
【風格】東方奇幻控火武術短片(Oriental Fantasy Live-Action),真實攝影(Photorealistic),電影級安全火焰特效(Cinematic Fire VFX),高對比夜景,白熱火芯、橙黃外焰、紅褐煙霧、真實火星與動態火光,IMAX構圖,4K高畫質,全片即時速度、無慢動作
【時長】15秒
【場景】開場是青綠色厚窗簾前的簡潔現代室內;隨後透過動作匹配硬切,進入夜間中式木構建築前的寬闊石板院落。院落背景低調昏暗,中央木門、台階、廊柱和石欄位置全片固定,周圍無人、無文字
【角色】角色A 图片1 ,人物身分和臉部嚴格遵循參考圖<<<image_1>>>。開場穿簡潔黑色短袖;切換後穿黑色多層古風武者服裝,寬袖、寬下襬、腰部束帶和高束長髮。古風造型一經出現,全片保持不變
【核心道具】一根固定長度的深色細長表演杆,只有一端帶電影級安全火焰特效;角色A始終雙手牢牢握住杆身,杆身不能消失、縮短、彎曲或脫手
[00:00-00:01.20] 鏡頭1:橫臂瞬變(Match Cut Transformation)
【機位】固定正面中近景(Locked Medium Close-Up),角色A站在青綠色褶皺窗簾前,右後方硬光在窗簾上投出清晰人影。
【動作】角色A直視鏡頭露出淺笑,隨即低頭看向右手;右拳從腰側迅速繞到左肩,再以很快速度橫掃胸前。
【爆點】右前臂掃到畫面中線、運動模糊最強的一幀,執行動作匹配硬切(Action Match Cut):窗簾、現代服裝和室內燈光一幀消失,瞬間切成夜間古風石板院落和黑色古風武者造型;右手邊同時爆開白熱火焰、橙色火舌、火星和灰煙。
【固定】不是衣服連續生長,不是身體變形;人物臉部、手臂位置和橫掃方向在切換前後準確銜接。
【音效】手臂破風聲接低頻重拍,變裝切點同步一聲火焰轟鳴。
[00:01.20-00:03.00] 鏡頭2:伸掌控火(Fire Control Close-Up)
【機位】保持固定中近景,人物比例和前一鏡頭一致,焦點鎖定角色A的右手與掌前火團。
【動作】角色A延續橫掃動作,把右臂完全伸向畫面左側,手掌突然張開,五指清楚分離;角色A低頭看向掌前火團,嘴唇閉合,眉眼收緊。
【特效】一團白熱核心、橙黃外焰的火焰停留在手掌前方左側,連續收縮再膨脹;紅褐煙霧向上翻卷,細小火星向下散落。火光從左下方動態照亮角色A的臉側、手掌和黑衣邊緣。
【固定】火團來自電影視覺特效,不接觸皮膚;不出現第二人物,不生成具體火焰生物。
【音效】火焰持續呼嘯、細碎火星爆裂聲,配樂節拍逐漸加快。
[00:03.00-00:04.20] 鏡頭3:橫掃成環(Horizontal Fire Ring)
【鏡頭切換】火團仍位於畫面左側時,硬切到正面固定大全景(Wide Locked Shot)。
【畫面】角色A站在古建庭院中央,雙腿大幅分開並降低重心,雙手握住單端燃燒的深色長杆。
【動作】角色A以腰胯帶動長杆,從左後方向右側完成一次快速水平旋轉;燃燒端先劃出一條橙黃色月牙,隨後擴張成圍繞角色A下半身的巨大水平火環。
【特效】火環具有白熱核心和橙紅邊緣,火焰經過後仍短暫懸留;環外飛散火星,灰黑煙霧滯後上升並逐漸遮住角色A下半身。
【收束】火環快速碎裂成地面餘火,濃煙填滿畫面中下部。
【音效】長杆破風聲沿左右聲道移動,火環閉合時落下一記低頻鼓點。
[00:04.20-00:08.40] 鏡頭4:豎環升空(Vertical Fire Ring,Continuous Action)
【轉場】利用濃煙遮住角色A,在煙幕最厚時硬切重置動作;場景和人物身分不變。
【00:04.20-00:05.40】角色A重新直立,長杆斜指左上;雙手把燃燒端從左上帶到左下,再貼近石板地面從左向右橫掃,隨後由右側高舉過頭頂。燃燒端在豎直平面畫出一個完整圓形火環,角色A始終位於圓心。
【00:05.40-00:06.70】火環坍散成地面火牆和濃煙。角色A沉入低蹲,把燃燒端從腰後繞到胸前右側,再從低位起身,將長杆向頭頂拋起;寬袖、長下襬和高束長髮順著旋轉方向甩開。
【00:06.70-00:08.00】角色A寬步旋身,完成一次短促、輕盈的騰空動作;燃燒端沿人物外側高速畫圓,月牙火弧迅速膨脹成包圍全身的巨大豎直火環。
【00:08.00-00:08.40】角色A自然下降,雙腳接觸石板後屈膝緩衝;巨大火環同步斷裂成火星、地面餘火和厚重煙霧。
【機位】全段保持正面固定中遠景,不推拉、不繞拍。
【固定】騰空時間短促,必須看見起跳、下降、腳掌落地和屈膝緩衝;人物不能在空中靜止,長杆不能與雙手分離。
[00:08.40-00:10.70] 鏡頭5:俯瞰畫圓(Top Shot Fire Circle)
【鏡頭切換】人物落地、煙霧鋪開時,硬切到90度垂直俯拍(Top Shot)。
【動作】角色A位於圓心附近,保持低身姿態旋轉長杆;燃燒端依次經過人物右側、畫面下方和人物左側,在與地面平行的水平面畫出明亮U形火軌,再接近完整圓形火圈。
【特效】最新火頭呈白黃色,舊火跡逐漸由橙紅變成暗紅餘燼,隨後熄成灰黑煙圈;主火頭始終固定在長杆同一端。
【運鏡】攝影機持續垂直升高並緩慢拉遠,角色A、火圈和煙霧逐漸縮小,四周石板沉入黑暗。
【固定】火圈與地面平行,不傾斜、不立起;不出現火龍、鳳凰、火鳥或懸浮光球。
【音效】火圈經過畫面四個方向時配連續環繞破風聲,拉遠時配樂短暫降低。
[00:10.70-00:15.00] 鏡頭6:斜劈起火牆(Low-Angle Fire Wall Finale)
【鏡頭切換】俯拍畫面只剩一個小火點時,硬切到低機位廣角荷蘭角(Low-Angle Dutch Shot)。
【畫面】角色A站在夜間石板院落中央偏左,雙手把同一根燃燒長杆高舉過頭;背景左後方是暗色木構門窗,右後方只有少量暖色燈點。
【00:10.70-00:12.00】角色A向鏡頭方向壓進半步,轉動腰胯並降低重心,把燃燒端從頭頂沿身體左側斜向揮到鏡頭左下方;火焰逼近鏡頭,形成短暫黃白過曝和大片橙色失焦散景。
【00:12.00-00:13.30】角色A抬臂完成收勢;燃燒端的揮動軌跡在畫面上方擴張成橫跨左右的巨大半圓火弧,畫面下方中央和右側同時升起粗大的翻卷火牆。
【00:13.30-00:14.50】火牆內部呈黃白色,外緣呈橙紅色,表面不斷翻出細碎火舌;黑煙向火弧下方堆積,火星向上散落。角色A穩定站在半圓火弧內部,衣擺受熱流和動作慣性輕微擺動。
【00:14.50-00:15.00】火牆快速回落,白熱核心縮小,橙紅餘火和黑煙占據畫面;角色A保持收勢姿態,火弧在頭頂逐漸斷裂,最後一簇火星落下完成收尾。
【固定】從斜向揮杆到火牆展開保持同一連續鏡頭,火焰遮擋不能觸發換景;隨機火舌不能變成具象動物。
【音效】斜向揮杆配沉重破風聲,火牆升起配低頻火焰轟鳴;最後火勢回落時配樂停止,只剩火星落地聲和煙火餘響。
【音響】
全片無對白、無旁白、無人物喊叫。使用低沉東方打擊樂、持續環境低頻、長杆破風聲、火焰呼嘯聲、火星爆裂聲和煙火悶響;硬切、火環閉合、騰空和最終火牆分別與音樂重拍同步。音效必須跟隨燃燒端的真實運動方向,不提前出現。
【角色與道具固定】
角色A的臉部、身分和膚色嚴格遵循@图片1;現代服裝只存在於開場,1.20秒切換成古風造型後不得恢復或改變。
深色長杆全片長度、粗細和顏色不變;角色A始終雙手握住杆身,只有同一端燃燒。火焰必須由燃燒端的運動軌跡生成,不得從角色A身體、頭髮、手掌或長杆另一端冒出。
【全片禁止】
連續融化式變裝、衣服從皮膚生長、背景漸變、無剪輯換景、人物臉部變化、身分漂移、服裝顏色變化、髮型變化、第二人物、群眾、動物、火龍、火鳳凰、火焰怪物、懸浮光球、字幕、片名、台標、logo、水印、亂碼。
禁止長杆變短、變粗、彎曲、變成軟繩、複製成兩根、穿過身體、脫離雙手、握點漂移、雙端燃燒、火焰離開杆端獨立飛行。禁止手指融合、手腳增減、關節反折、身體重影、人物瞬移、角色出畫後重新出現。
禁止長時間懸空、空中靜止、缺少落地過程、腳掌穿過地面、落地後身體無緩衝。禁止火環平面突然翻轉、火圈與長杆脫離、火焰一幀消失、煙霧瞬間重置、卡通火焰、動漫線條、塑膠皮膚、大面積純白過曝。
禁止鏡頭抖動、甩鏡、衝擊變焦、無故旋轉、機位漂移、錯誤運鏡、反射鏡頭和無關轉場。
[STYLE] Oriental fantasy fire-control martial arts short film (Oriental Fantasy Live-Action), photorealistic, cinematic-grade safe fire VFX (Cinematic Fire VFX), high-contrast night scene, white-hot flame core, orange-yellow outer flame, reddish-brown smoke, realistic sparks and dynamic firelight, IMAX composition, 4K, real-time speed throughout, no slow motion
[DURATION] 15 seconds
[SCENE] Opens in a simple modern interior in front of thick teal curtains; then, via an action match cut, transitions into a wide stone-paved courtyard in front of a Chinese wooden building at night. The courtyard background stays low-key and dim; the central wooden door, steps, corridor pillars, and stone railing stay in fixed positions throughout; no one else present, no text
[CHARACTER] Character A 图片1, whose identity and face strictly follow reference image <<<image_1>>>. Wears a simple black short-sleeve shirt at the opening; after the switch, wears a black multi-layer ancient-style martial artist costume with wide sleeves, wide hem, a waist sash, and long hair tied up high. Once the ancient-style look appears, it stays unchanged for the rest of the film
[KEY PROP] A fixed-length, dark, slender performance staff, with cinematic-grade safe fire VFX on only one end; Character A always grips the staff firmly with both hands — the staff must never vanish, shorten, bend, or leave their hands
[00:00-00:01.20] Shot 1: Match Cut Transformation
[CAMERA] Locked frontal medium close-up (Locked Medium Close-Up); Character A stands in front of the teal pleated curtain, hard light from the upper right casting a clear silhouette on the curtain.
[ACTION] Character A looks straight at the camera with a faint smile, then glances down at their right hand; the right fist sweeps quickly from the waist up to the left shoulder, then whips rapidly across the chest.
[TRIGGER FRAME] On the frame where the right forearm crosses the center line with the strongest motion blur, execute an Action Match Cut: in a single frame, the curtain, modern clothing, and indoor lighting vanish, instantly cutting to the ancient-style stone courtyard at night and the black ancient-style martial artist look; at the same instant, white-hot flame, orange flame tongues, sparks, and gray smoke burst out by the right hand.
[CONSTRAINT] This is not a continuous melting costume change, nor a body deformation; the character's face, arm position, and sweep direction match precisely across the cut.
[SFX] A whoosh of the arm cutting through air leads into a low-frequency downbeat, synced with a single flame roar right at the costume-change cut point.
[00:01.20-00:03.00] Shot 2: Fire Control Close-Up
[CAMERA] Stays on a locked medium close-up, same character scale as the previous shot, focus locked on Character A's right hand and the flame ball in front of the palm.
[ACTION] Character A continues the sweeping motion, extending the right arm fully toward screen left; the palm suddenly opens, all five fingers clearly separated; Character A looks down at the flame ball in front of the palm, lips closed, eyes narrowed.
[VFX] A flame with a white-hot core and orange-yellow outer edge hovers to the left in front of the palm, continuously contracting and expanding; reddish-brown smoke curls upward, tiny sparks drift down. The firelight dynamically lights Character A's cheek, palm, and the edge of the black outfit from below-left.
[CONSTRAINT] The flame ball is a cinematic visual effect and does not touch the skin; no second character appears, and no concrete flame creature is generated.
[SFX] Continuous roar of fire, crackling of fine sparks, score tempo gradually picking up.
[00:03.00-00:04.20] Shot 3: Horizontal Fire Ring
[SHOT CHANGE] While the flame ball is still on screen left, hard cut to a wide locked shot (Wide Locked Shot).
[FRAME] Character A stands at the center of the ancient courtyard, legs spread wide, center of gravity lowered, both hands gripping the dark staff that is burning at one end.
[ACTION] Character A drives the staff with the hips, completing one fast horizontal sweep from the back-left to the right; the burning end first traces an orange-yellow crescent, then expands into a massive horizontal fire ring surrounding Character A's lower body.
[VFX] The fire ring has a white-hot core and orange-red edge, with flame briefly lingering after it passes; sparks scatter outside the ring, gray-black smoke rises with a delay and gradually covers Character A's lower body.
[RESOLUTION] The fire ring quickly breaks apart into embers on the ground, thick smoke filling the lower-middle of the frame.
[SFX] The whoosh of the staff moves across the left and right channels, a low-frequency drum hit lands as the ring closes.
[00:04.20-00:08.40] Shot 4: Vertical Fire Ring (Continuous Action)
[TRANSITION] Use the thick smoke to cover Character A, hard-cutting to reset the action at the thickest point of the smoke screen; the scene and character identity stay unchanged.
[00:04.20-00:05.40] Character A stands upright again, staff angled toward the upper left; both hands carry the burning end from upper-left to lower-left, then sweep it close to the stone ground from left to right, then raise it from the right side overhead. The burning end traces one complete circular fire ring on a vertical plane, with Character A always at its center.
[00:05.40-00:06.70] The fire ring collapses into a wall of ground fire and thick smoke. Character A drops into a low crouch, carrying the burning end from behind the waist to the front-right of the chest, then rising from the low position and swinging the staff up overhead; the wide sleeves, long hem, and high-tied long hair flare out in the direction of the spin.
[00:06.70-00:08.00] Character A takes a wide stance and spins, completing one brief, light airborne move; the burning end traces a fast circle along the outside of the body, the crescent fire arc rapidly expanding into a massive vertical fire ring surrounding the whole body.
[00:08.00-00:08.40] Character A descends naturally, feet touching the stone ground and knees bending to absorb the landing; the massive fire ring simultaneously breaks apart into sparks, ground embers, and thick smoke.
[CAMERA] The whole segment stays on a locked frontal medium-long shot, no push/pull, no orbiting.
[CONSTRAINT] The airborne time is brief; the jump, descent, feet touching the ground, and knee-bend must all be visible; the character must not hang static in the air, and the staff must never separate from both hands.
[00:08.40-00:10.70] Shot 5: Top Shot Fire Circle
[SHOT CHANGE] As the character lands and the smoke spreads, hard cut to a 90-degree vertical top shot (Top Shot).
[ACTION] Character A stays near the center, maintaining a low stance while spinning the staff; the burning end passes in sequence along the character's right side, below the frame, and the character's left side, tracing a bright U-shaped fire trail on a plane parallel to the ground, nearly completing a full fire circle.
[VFX] The newest flame head is white-yellow, older fire trails gradually shift from orange-red to dark-red embers, then die into gray-black smoke rings; the main flame head stays fixed at the same end of the staff throughout.
[CAMERA MOVE] The camera keeps rising vertically and slowly pulling back; Character A, the fire circle, and the smoke gradually shrink, the surrounding stone pavement sinking into darkness.
[CONSTRAINT] The fire circle stays parallel to the ground, never tilting or standing upright; no fire dragon, phoenix, firebird, or floating orb of light appears.
[SFX] A continuous surrounding whoosh plays as the fire circle passes all four directions of the frame; the score briefly drops as the camera pulls back.
[00:10.70-00:15.00] Shot 6: Low-Angle Fire Wall Finale
[SHOT CHANGE] When the top-down frame is reduced to a single small point of fire, hard cut to a low-angle wide Dutch angle (Low-Angle Dutch Shot).
[FRAME] Character A stands slightly left of center in the night-time stone courtyard, both hands raising the same burning staff overhead; the background has dark wooden doors and windows to the upper-left, with only a few warm lights to the upper-right.
[00:10.70-00:12.00] Character A presses half a step toward the camera, rotating the hips and lowering the center of gravity, swinging the burning end from overhead diagonally down the left side of the body to the lower-left of the frame; the flame approaches the lens, creating a brief yellow-white overexposure and a large patch of orange defocused bokeh.
[00:12.00-00:13.30] Character A lifts the arm to complete the finishing pose; the arc traced by the burning end expands above the frame into a massive horizontal half-circle fire arc, while thick, rolling fire walls rise simultaneously at the bottom-center and right of the frame.
[00:13.30-00:14.50] The fire wall is yellow-white inside and orange-red on the outer edge, with fine flame tongues constantly rolling off its surface; black smoke builds up below the fire arc, sparks scatter upward. Character A stands steady inside the half-circle fire arc, the hem of the costume swaying slightly from the heat and the momentum of the motion.
[00:14.50-00:15.00] The fire wall quickly falls back, the white-hot core shrinks, orange-red embers and black smoke fill the frame; Character A holds the finishing pose as the fire arc gradually breaks apart overhead, a final cluster of sparks falling to complete the ending.
[CONSTRAINT] From the diagonal swing to the fire wall unfurling, keep it as one continuous shot; the flame blocking the view must not trigger a scene change; random flame tongues must never turn into recognizable animal shapes.
[SFX] The diagonal swing is scored with a heavy whoosh; the rising fire wall with a low-frequency flame roar; when the fire finally falls back, the score stops, leaving only sparks landing and the lingering crackle of fireworks.
[SOUND]
No dialogue, no narration, and no character shouting throughout. Use deep Oriental percussion, a continuous low-frequency ambient bed, the staff's whoosh, the roar of fire, the crackle of sparks, and the muffled thump of fireworks; the hard cuts, the closing of the fire ring, the airborne moment, and the final fire wall each sync to a downbeat in the score. Sound effects must follow the true direction of the burning end's motion and never arrive early.
[CHARACTER AND PROP CONSTRAINTS]
Character A's face, identity, and skin tone strictly follow @图片1; the modern outfit exists only at the opening, and once it switches to the ancient-style look at 1.20 seconds, it must never be restored or changed.
The dark staff's length, thickness, and color stay unchanged throughout; Character A always grips the staff with both hands, with only the same end ever burning. The flame must be generated only from the motion path of the burning end, and must never emerge from Character A's body, hair, palm, or the other end of the staff.
[PROHIBITED THROUGHOUT]
Continuous melting-style costume changes, clothing growing out of skin, gradually shifting backgrounds, uncut scene changes, changes to the character's face, identity drift, changes in costume color, changes in hairstyle, a second character, crowds, animals, fire dragons, fire phoenixes, flame monsters, floating orbs of light, subtitles, title cards, station logos, logos, watermarks, or garbled text.
The staff must never shorten, thicken, bend, turn into a soft rope, duplicate into two staffs, pass through the body, leave both hands, have its grip point drift, burn at both ends, or have flame fly off the staff's end independently. No merging fingers, extra or missing fingers/toes, joints bending backward, body ghosting/doubling, the character teleporting, or a character reappearing after leaving the frame.
No hanging in the air for a long time, freezing static mid-air, skipping the landing process, feet passing through the ground, or landing with no body cushioning. No sudden flipping of the fire ring's plane, the fire circle detaching from the staff, the flame vanishing in a single frame, the smoke instantly resetting, cartoon-style flame, anime-style linework, plastic-looking skin, or large areas of pure-white overexposure.
No camera shake, whip pans, impact zooms, unmotivated rotation, camera drift, incorrect camera moves, reflection shots, or unrelated transitions.
【スタイル】東方ファンタジー火制御武術ショートフィルム(Oriental Fantasy Live-Action)、フォトリアル(Photorealistic)、映画級の安全な火炎VFX(Cinematic Fire VFX)、ハイコントラストな夜景、白熱の火芯、橙黄色の外炎、赤褐色の煙、リアルな火花と動的な火明かり、IMAX構図、4K高画質、全編リアルタイム速度・スローモーションなし
【時間】15秒
【シーン】冒頭は青緑色の厚いカーテンの前のシンプルな現代的室内;その後アクションマッチカットで、夜の中国式木造建築前の広い石畳の中庭へ切り替わる。中庭の背景は控えめで暗く、中央の木製の門、階段、回廊の柱、石の欄干の位置は全編固定、周囲に人はおらず、文字もない
【キャラクター】キャラクターA 图片1 、人物のアイデンティティと顔は参考画像<<<image_1>>>に厳密に従う。冒頭はシンプルな黒の半袖シャツを着用;切り替え後は黒の重ね着の古風な武芸者の衣装、幅広い袖、幅広い裾、腰の帯、高く結った長い髪に変わる。古風な装いが現れた後は、全編にわたって変化しない
【キーアイテム】固定された長さの、濃い色の細長いパフォーマンス用の棒。片端にのみ映画級の安全な火炎VFXが付く;キャラクターAは常に両手で棒をしっかりと握り、棒は消えたり、短くなったり、曲がったり、手から離れたりしてはならない
[00:00-00:01.20] ショット1:横一線の変身(Match Cut Transformation)
【カメラ位置】固定の正面ミディアムクローズアップ(Locked Medium Close-Up)、キャラクターAは青緑色のひだのあるカーテンの前に立ち、右後方からの硬い光がカーテンにはっきりした人影を映す。
【動作】キャラクターAはカメラを直視してわずかに微笑み、すぐに右手を見下ろす;右拳が腰から素早く左肩へ回り、さらに速いスピードで胸の前を横に振られる。
【トリガーフレーム】右前腕が画面の中心線を横切り、モーションブラーが最も強くなる一瞬で、アクションマッチカットを実行する:カーテン、現代的な服、室内照明が一瞬で消え、即座に夜の古風な石畳の中庭と黒い古風な武芸者の装いに切り替わる;同時に右手のそばで白熱の火炎、橙色の火の舌、火花、灰色の煙が爆発的に発生する。
【固定事項】これは連続的に溶けるような変身ではなく、身体の変形でもない;人物の顔、腕の位置、横に振る方向は切り替え前後で正確に一致する。
【音響】腕が空気を切る音に続いて低音の重いビートが入り、変身の切り替え点に合わせて一度の火炎の轟音が同期する。
[00:01.20-00:03.00] ショット2:手のひらで火を操る(Fire Control Close-Up)
【カメラ位置】固定のミディアムクローズアップを維持し、人物のスケールは前のショットと同じ、フォーカスはキャラクターAの右手と手のひら前の火の塊に固定する。
【動作】キャラクターAは横に振る動作を続け、右腕を完全に画面左へ伸ばす;手のひらが突然開き、五本の指がはっきり分かれる;キャラクターAは手のひら前の火の塊を見下ろし、唇を閉じ、眉と目を引き締める。
【VFX】白熱の核と橙黄色の外炎を持つ火が手のひらの前方左側にとどまり、連続して収縮と膨張を繰り返す;赤褐色の煙が上へ巻き上がり、細かい火花が下へ散らばる。火明かりが左下方からキャラクターAの頬、手のひら、黒い衣装の縁を動的に照らす。
【固定事項】火の塊は映画的なビジュアルエフェクトであり、肌には触れない;二人目の人物は現れず、具体的な火の生物も生成されない。
【音響】火が持続的に吹き荒れる音、細かい火花が爆ぜる音、楽曲のテンポが徐々に速くなる。
[00:03.00-00:04.20] ショット3:横に振って輪になる(Horizontal Fire Ring)
【ショット切り替え】火の塊がまだ画面左側にある間に、正面固定のワイドショット(Wide Locked Shot)へハードカットする。
【画面】キャラクターAは古い建物の中庭の中央に立ち、両足を大きく開いて重心を下げ、両手で片端が燃えている濃い色の長い棒を握る。
【動作】キャラクターAは腰の動きで長い棒を操り、左後方から右側へ一度の速い水平回転を完成させる;燃える端は最初橙黄色の半月形を描き、その後キャラクターAの下半身を囲む巨大な水平の火の輪へと広がる。
【VFX】火の輪は白熱の核と橙赤色の縁を持ち、火が通過した後も短く残る;輪の外に火花が飛び散り、灰黒色の煙が遅れて上昇し、徐々にキャラクターAの下半身を覆う。
【収束】火の輪は素早く崩れて地面の残り火となり、濃い煙が画面の中下部を満たす。
【音響】長い棒が空気を切る音が左右のチャンネルを移動し、火の輪が閉じるときに低音のドラムが一発鳴る。
[00:04.20-00:08.40] ショット4:縦の輪が立ち上がる(Vertical Fire Ring、Continuous Action)
【転換】濃い煙でキャラクターAを覆い、煙幕が最も濃いタイミングでハードカットして動作をリセットする;場面と人物のアイデンティティは変わらない。
【00:04.20-00:05.40】キャラクターAは再び直立し、長い棒は左上を斜めに指す;両手で燃える端を左上から左下へ運び、さらに石畳の地面近くを左から右へ横に振り、その後右側から頭上高く掲げる。燃える端は垂直面上に一つの完全な円形の火の輪を描き、キャラクターAは常にその中心にいる。
【00:05.40-00:06.70】火の輪が崩れて地面の火の壁と濃い煙になる。キャラクターAは低くしゃがみ込み、燃える端を腰の後ろから胸の前右側へ回し、再び低い位置から立ち上がり、長い棒を頭上へ振り上げる;幅広い袖、長い裾、高く結った長い髪が回転の方向に振られる。
【00:06.70-00:08.00】キャラクターAは広い足幅で体を回転させ、短く軽い跳躍動作を一度完成させる;燃える端は体の外側に沿って高速で円を描き、半月形の火の弧が急速に全身を囲む巨大な縦の火の輪へと膨張する。
【00:08.00-00:08.40】キャラクターAは自然に降下し、両足が石畳に触れた後に膝を曲げて衝撃を吸収する;巨大な火の輪は同時に火花、地面の残り火、濃い煙へと崩れる。
【カメラ位置】この一連は全て正面固定のミディアムロングショットを保ち、前後移動も周回移動もしない。
【固定事項】滞空時間は短く、跳躍、降下、足裏の接地、膝の衝撃吸収がすべて見えなければならない;人物は空中で静止してはならず、長い棒は両手から離れてはならない。
[00:08.40-00:10.70] ショット5:上から円を描く(Top Shot Fire Circle)
【ショット切り替え】人物が着地し、煙が広がるタイミングで、90度の垂直トップショット(Top Shot)へハードカットする。
【動作】キャラクターAは中心付近にとどまり、低い姿勢を保ちながら長い棒を回転させる;燃える端は人物の右側、画面下方、人物の左側を順に通過し、地面と平行な水平面上に明るいU字形の火の軌跡を描き、ほぼ完全な円形の火の輪に近づく。
【VFX】最新の火頭は白黄色で、古い火の跡は徐々に橙赤色から暗赤色の残り火へと変わり、その後灰黒色の煙の輪となって消える;主な火頭は常に長い棒の同じ端に固定されている。
【カメラワーク】カメラは垂直に上昇を続けながらゆっくりと引いていき、キャラクターA、火の輪、煙が徐々に小さくなり、周囲の石畳は闇へ沈んでいく。
【固定事項】火の輪は地面と平行を保ち、傾いたり立ち上がったりしない;火龍、鳳凰、火の鳥、浮遊する光球は一切現れない。
【音響】火の輪が画面の四方を通過する際に連続する風切り音が流れ、カメラが引くときに楽曲が一時的に小さくなる。
[00:10.70-00:15.00] ショット6:斜め振りの火の壁フィナーレ(Low-Angle Fire Wall Finale)
【ショット切り替え】トップショットの画面が小さな火の点一つだけになったとき、低い位置からの広角ダッチアングル(Low-Angle Dutch Shot)へハードカットする。
【画面】キャラクターAは夜の石畳の中庭の中央よりやや左に立ち、両手で同じ燃える棒を頭上に高く掲げる;背景の左後方には暗い色の木造の扉や窓があり、右後方にはわずかな暖色の灯りしかない。
【00:10.70-00:12.00】キャラクターAはカメラの方向へ半歩踏み込み、腰を回転させて重心を下げ、燃える端を頭上から体の左側に沿って斜めに画面左下へ振り下ろす;火がレンズに迫り、一瞬の黄白色の露出オーバーと大きな橙色のデフォーカスした玉ボケを作る。
【00:12.00-00:13.30】キャラクターAは腕を上げて決めのポーズを完成させる;燃える端が描いた軌跡は画面上部で左右に横たわる巨大な半円形の火の弧へと広がり、画面下部中央と右側には同時に太く巻き上がる火の壁が立ち上がる。
【00:13.30-00:14.50】火の壁は内側が黄白色、外縁は橙赤色で、表面からは細かい火の舌が絶えず巻き上がる;黒い煙が火の弧の下に積み重なり、火花が上へ散っていく。キャラクターAは半円形の火の弧の内側に安定して立ち、衣装の裾は熱気と動作の慣性でわずかに揺れる。
【00:14.50-00:15.00】火の壁は急速に収まり、白熱の核が縮小し、橙赤色の残り火と黒い煙が画面を占める;キャラクターAは決めのポーズを保ち、火の弧は頭上で徐々に途切れ、最後の火花のかたまりが落ちて締めくくる。
【固定事項】斜め振りから火の壁が広がるまでを同じ一つの連続したショットに保つこと;火による視界の遮りで場面転換を起こしてはならない;ランダムな火の舌が具体的な動物の形になってはならない。
【音響】斜め振りには重い風切り音を、立ち上がる火の壁には低音の火炎の轟音を当て;最後に火勢が収まるときは楽曲を止め、火花が落ちる音と花火の残響だけを残す。
【サウンド】
全編にセリフ、ナレーション、人物の叫び声はない。重厚な東方の打楽器、持続する低音の環境音、長い棒の風切り音、火の轟音、火花の爆ぜる音、花火のこもった音を使用する;ハードカット、火の輪が閉じる瞬間、滞空、最終的な火の壁は、それぞれ楽曲の強拍と同期する。音効は燃える端の実際の動きの方向に必ず従い、先行して現れてはならない。
【キャラクターと道具の固定事項】
キャラクターAの顔、アイデンティティ、肌の色は@图片1に厳密に従う;現代的な服装は冒頭だけに存在し、1.20秒で古風な装いに切り替わった後は、元に戻したり変更したりしてはならない。
濃い色の長い棒は全編を通して長さ、太さ、色が変わらない;キャラクターAは常に両手で棒を握り、燃えるのは常に同じ一端だけである。火は必ず燃える端の動きの軌跡から生成され、キャラクターAの身体、髪、手のひら、または棒の別の端から出てはならない。
【全編禁止事項】
連続的に溶けるような変身、服が肌から生えてくる、背景が徐々に変化する、カットなしでの場面転換、人物の顔の変化、アイデンティティのブレ、服の色の変化、髪型の変化、二人目の人物、群衆、動物、火龍、火の鳳凰、火炎の怪物、浮遊する光球、字幕、タイトル、局のロゴ、ロゴ、ウォーターマーク、文字の乱れ。
長い棒が短くなる、太くなる、曲がる、柔らかいロープになる、二本に複製される、身体を貫通する、両手から離れる、握る位置がずれる、両端が燃える、火が棒の端から離れて単独で飛ぶことを禁止する。指が融合する、手足の指が増減する、関節が逆に曲がる、身体の二重像、人物の瞬間移動、画面から出た人物が再び現れることを禁止する。
長時間の滞空、空中での静止、着地過程の省略、足が地面を貫通する、着地後に身体の緩衝がないことを禁止する。火の輪の平面が突然反転する、火の輪が長い棒から外れる、火が一瞬で消える、煙が瞬時にリセットされる、カートゥーン調の火、アニメ風の線、プラスチックのような肌、画面の広い範囲が真っ白に露出オーバーになることを禁止する。
カメラの揺れ、振り回すようなパン、インパクトズーム、理由のない回転、カメラ位置のドリフト、誤った運動、反射ショット、関係のない転換を禁止する。
[스타일] 동방 판타지 화염 제어 무술 숏필름(Oriental Fantasy Live-Action), 포토리얼(Photorealistic), 영화급 안전 화염 VFX(Cinematic Fire VFX), 하이 콘트라스트 야경, 백열의 불꽃심, 주황빛 외염, 적갈색 연기, 사실적인 불티와 동적인 불빛, IMAX 구도, 4K 고화질, 전편 실시간 속도, 슬로모션 없음
[길이] 15초
[장면] 시작은 청록색 두꺼운 커튼 앞의 간결한 현대식 실내; 이후 액션 매치 컷을 통해 밤의 중국식 목조 건물 앞 넓은 돌바닥 안뜰로 전환된다. 안뜰 배경은 차분하고 어둡게 유지되고, 중앙의 나무 문, 계단, 복도 기둥, 돌난간의 위치는 전편 고정되며, 주변에는 사람도 없고 글자도 없다
[캐릭터] 캐릭터A 图片1, 인물의 정체성과 얼굴은 참조 이미지 <<<image_1>>>를 엄격히 따른다. 시작에는 심플한 검은색 반팔 셔츠를 입고, 전환 후에는 검은색 다층 고풍 무인 의상으로 바뀐다 — 넓은 소매, 넓은 밑단, 허리끈, 높이 묶은 긴 머리. 고풍 스타일이 등장한 이후에는 전편에서 변하지 않는다
[핵심 소품] 길이가 고정된 어두운 색의 가늘고 긴 공연용 막대. 한쪽 끝에만 영화급 안전 화염 VFX가 적용되며, 캐릭터A는 항상 양손으로 막대를 단단히 잡는다 — 막대는 사라지거나, 짧아지거나, 휘거나, 손에서 벗어나서는 안 된다
[00:00-00:01.20] 샷 1: 가로 휘두름 급변(Match Cut Transformation)
[카메라 위치] 고정된 정면 미디엄 클로즈업(Locked Medium Close-Up), 캐릭터A가 청록색 주름 커튼 앞에 서 있고, 오른쪽 뒤에서의 강한 조명이 커튼 위에 선명한 그림자를 만든다.
[동작] 캐릭터A가 카메라를 정면으로 바라보며 희미하게 웃고, 곧 오른손을 내려다본다; 오른 주먹이 허리에서 빠르게 왼쪽 어깨로 돌아간 뒤, 빠른 속도로 가슴 앞을 가로로 휩쓴다.
[트리거 프레임] 오른쪽 전완이 화면 중심선을 지나며 모션 블러가 가장 강한 프레임에서 액션 매치 컷(Action Match Cut)을 실행한다: 커튼, 현대식 옷, 실내 조명이 한 프레임 만에 사라지고, 즉시 밤의 고풍 돌바닥 안뜰과 검은색 고풍 무인 룩으로 전환된다; 동시에 오른손 쪽에서 백열의 불꽃, 주황색 불꽃 혓바닥, 불티, 회색 연기가 터져 나온다.
[고정 사항] 이는 연속적으로 녹아드는 식의 의상 전환이 아니며, 신체 변형도 아니다; 인물의 얼굴, 팔의 위치, 휘두르는 방향은 전환 전후로 정확히 맞아떨어진다.
[음향] 팔이 바람을 가르는 소리에 이어 저음의 강한 비트가 들어가고, 의상이 바뀌는 지점에 맞춰 한 번의 화염 포효가 동기화된다.
[00:01.20-00:03.00] 샷 2: 손바닥으로 불을 다스림(Fire Control Close-Up)
[카메라 위치] 고정된 미디엄 클로즈업을 유지하며, 인물 비율은 이전 샷과 동일하고, 초점은 캐릭터A의 오른손과 손바닥 앞 불덩이에 고정된다.
[동작] 캐릭터A는 휩쓰는 동작을 이어가며 오른팔을 화면 왼쪽으로 완전히 뻗는다; 손바닥이 갑자기 펴지며 다섯 손가락이 뚜렷이 벌어진다; 캐릭터A는 손바닥 앞의 불덩이를 내려다보며 입술을 다물고 눈매를 좁힌다.
[VFX] 백열의 핵과 주황빛 외염을 가진 불이 손바닥 앞쪽 왼편에 머물며 계속 수축과 팽창을 반복한다; 적갈색 연기가 위로 말려 올라가고, 작은 불티가 아래로 흩어진다. 불빛이 왼쪽 아래에서 캐릭터A의 얼굴 옆면, 손바닥, 검은 옷의 가장자리를 동적으로 비춘다.
[고정 사항] 불덩이는 영화적 시각 효과이며 피부에 닿지 않는다; 두 번째 인물은 등장하지 않으며, 구체적인 불꽃 생물도 생성되지 않는다.
[음향] 불이 계속 쏴 하는 소리를 내고, 작은 불티가 터지는 소리가 나며, 배경음악의 템포가 점점 빨라진다.
[00:03.00-00:04.20] 샷 3: 가로로 휘둘러 고리를 만듦(Horizontal Fire Ring)
[샷 전환] 불덩이가 여전히 화면 왼쪽에 있을 때, 정면 고정 와이드 샷(Wide Locked Shot)으로 하드 컷한다.
[화면] 캐릭터A가 고건축 안뜰 중앙에 서서 두 다리를 크게 벌리고 무게중심을 낮추며, 양손으로 한쪽 끝이 타고 있는 어두운 색 긴 막대를 잡고 있다.
[동작] 캐릭터A가 허리와 골반으로 긴 막대를 이끌며 왼쪽 뒤에서 오른쪽으로 한 번의 빠른 수평 회전을 완성한다; 타는 쪽 끝이 먼저 주황빛 초승달 모양을 그리고, 이어서 캐릭터A의 하반신을 둘러싸는 거대한 수평 불의 고리로 확장된다.
[VFX] 불의 고리는 백열의 핵과 주황빛 붉은 테두리를 가지며, 불이 지나간 뒤에도 잠시 남아 있다; 고리 바깥으로 불티가 흩어지고, 회흑색 연기가 늦게 피어올라 점차 캐릭터A의 하반신을 가린다.
[마무리] 불의 고리가 빠르게 부서져 땅의 잔불이 되고, 짙은 연기가 화면 중하단을 채운다.
[음향] 긴 막대가 바람을 가르는 소리가 좌우 채널을 이동하고, 불의 고리가 닫힐 때 저음의 드럼 한 번이 떨어진다.
[00:04.20-00:08.40] 샷 4: 수직 고리가 솟아오름(Vertical Fire Ring, Continuous Action)
[전환] 짙은 연기로 캐릭터A를 가리고, 연기막이 가장 두꺼운 순간에 하드 컷으로 동작을 리셋한다; 장면과 인물의 정체성은 변하지 않는다.
[00:04.20-00:05.40] 캐릭터A가 다시 일어서고, 긴 막대는 왼쪽 위를 비스듬히 가리킨다; 양손이 타는 끝을 왼쪽 위에서 왼쪽 아래로 옮긴 뒤, 돌바닥 가까이에서 왼쪽에서 오른쪽으로 휘두르고, 이어 오른쪽에서 머리 위로 높이 들어 올린다. 타는 끝이 수직면 위에 하나의 완전한 원형 불의 고리를 그리며, 캐릭터A는 항상 그 중심에 있다.
[00:05.40-00:06.70] 불의 고리가 무너져 땅의 불벽과 짙은 연기가 된다. 캐릭터A가 낮게 웅크리며 타는 끝을 허리 뒤에서 가슴 앞 오른쪽으로 돌린 뒤, 낮은 위치에서 일어나며 긴 막대를 머리 위로 휘두른다; 넓은 소매, 긴 밑단, 높이 묶은 긴 머리가 회전 방향으로 흩날린다.
[00:06.70-00:08.00] 캐릭터A가 넓은 스탠스로 몸을 돌리며 짧고 가벼운 공중 동작을 한 번 완성한다; 타는 끝이 몸 바깥쪽을 따라 빠르게 원을 그리며, 초승달 모양의 불의 호가 빠르게 전신을 둘러싸는 거대한 수직 불의 고리로 팽창한다.
[00:08.00-00:08.40] 캐릭터A가 자연스럽게 내려오며 두 발이 돌바닥에 닿은 뒤 무릎을 굽혀 충격을 흡수한다; 거대한 불의 고리가 동시에 불티, 땅의 잔불, 짙은 연기로 부서진다.
[카메라 위치] 이 구간 전체는 정면 고정 미디엄 롱 샷을 유지하며, 밀고 당기거나 선회하지 않는다.
[고정 사항] 공중에 머무는 시간은 짧아야 하며, 도약, 하강, 발이 땅에 닿음, 무릎으로 충격을 흡수하는 과정이 모두 보여야 한다; 인물은 공중에서 정지해서는 안 되며, 긴 막대는 양손에서 떨어져서는 안 된다.
[00:08.40-00:10.70] 샷 5: 위에서 원을 그림(Top Shot Fire Circle)
[샷 전환] 인물이 땅에 닿고 연기가 퍼질 때, 90도 수직 탑샷(Top Shot)으로 하드 컷한다.
[동작] 캐릭터A는 중심 근처에 머물며 낮은 자세를 유지한 채 긴 막대를 돌린다; 타는 끝이 인물의 오른쪽, 화면 아래쪽, 인물의 왼쪽을 차례로 지나며, 땅과 평행한 수평면 위에 밝은 U자형 불의 궤적을 그리고, 거의 완전한 원형 불의 고리에 가까워진다.
[VFX] 가장 최근의 불머리는 백황색이고, 오래된 불의 자취는 점차 주황빛 붉은색에서 짙은 붉은색 잔불로 바뀌다가 이내 회흑색 연기 고리로 꺼진다; 주된 불머리는 항상 긴 막대의 같은 끝에 고정되어 있다.
[카메라 워크] 카메라는 계속 수직으로 상승하며 천천히 뒤로 빠지고, 캐릭터A, 불의 고리, 연기가 점차 작아지며, 주변 돌바닥은 어둠 속으로 가라앉는다.
[고정 사항] 불의 고리는 땅과 평행을 유지하며 기울거나 세워지지 않는다; 불의 용, 봉황, 불새, 떠다니는 빛 구슬은 등장하지 않는다.
[음향] 불의 고리가 화면의 네 방향을 지날 때마다 연속적인 휘감기는 바람 소리가 흐르고, 카메라가 뒤로 빠질 때 배경음악이 잠시 낮아진다.
[00:10.70-00:15.00] 샷 6: 대각선 휘두름 불벽 피날레(Low-Angle Fire Wall Finale)
[샷 전환] 탑샷 화면이 작은 불점 하나만 남았을 때, 로우앵글 와이드 더치 앵글(Low-Angle Dutch Shot)로 하드 컷한다.
[화면] 캐릭터A가 밤의 돌바닥 안뜰 중앙에서 약간 왼쪽에 서서, 양손으로 같은 타는 막대를 머리 위로 높이 든다; 배경 왼쪽 뒤로는 어두운 색의 목조 문과 창문이 있고, 오른쪽 뒤로는 소수의 따뜻한 색 불빛만 있다.
[00:10.70-00:12.00] 캐릭터A가 카메라 방향으로 반걸음 다가서며 허리를 돌리고 무게중심을 낮추고, 타는 끝을 머리 위에서 몸의 왼쪽을 따라 대각선으로 화면 왼쪽 아래까지 휘두른다; 불이 렌즈에 가까워지며 짧은 황백색 노출 과다와 넓은 주황빛 아웃포커스 보케를 만든다.
[00:12.00-00:13.30] 캐릭터A가 팔을 들어 마무리 자세를 완성한다; 타는 끝이 그린 궤적이 화면 위쪽에서 좌우로 가로지르는 거대한 반원형 불의 호로 확장되며, 화면 아래쪽 중앙과 오른쪽에서 동시에 굵게 말려 오르는 불벽이 솟아오른다.
[00:13.30-00:14.50] 불벽은 안쪽이 황백색이고 바깥 가장자리는 주황빛 붉은색이며, 표면에서 작은 불꽃 혓바닥이 끊임없이 말려 나온다; 검은 연기가 불의 호 아래로 쌓이고, 불티가 위로 흩어진다. 캐릭터A는 반원형 불의 호 안쪽에 안정적으로 서 있고, 옷자락은 열기와 동작의 관성으로 살짝 흔들린다.
[00:14.50-00:15.00] 불벽이 빠르게 가라앉으며 백열의 핵이 줄어들고, 주황빛 붉은 잔불과 검은 연기가 화면을 채운다; 캐릭터A는 마무리 자세를 유지하고, 불의 호는 머리 위에서 점차 끊어지며, 마지막 불티 한 무리가 떨어지며 마무리된다.
[고정 사항] 대각선 휘두름에서 불벽이 펼쳐지기까지 하나의 연속된 샷으로 유지한다; 불로 인한 시야 차단이 장면 전환을 일으켜서는 안 된다; 무작위의 불꽃 혓바닥이 구체적인 동물 형태로 변해서는 안 된다.
[음향] 대각선 휘두름에는 무거운 바람 소리를, 솟아오르는 불벽에는 저음의 화염 포효를 배치하며; 마지막으로 불길이 가라앉을 때는 배경음악이 멈추고, 불티가 떨어지는 소리와 불꽃의 여운만 남는다.
[음향 전체]
전편에 대화, 내레이션, 인물의 외침이 없다. 깊은 동방 타악기, 지속되는 저음의 환경음, 긴 막대가 바람을 가르는 소리, 불이 쏴 하는 소리, 불티가 터지는 소리, 불꽃의 둔한 울림을 사용한다; 하드 컷, 불의 고리가 닫히는 순간, 공중 동작, 마지막 불벽은 각각 음악의 강박과 동기화된다. 음향 효과는 반드시 타는 끝의 실제 움직임 방향을 따라야 하며, 미리 나와서는 안 된다.
[캐릭터와 소품 고정 사항]
캐릭터A의 얼굴, 정체성, 피부색은 @图片1을 엄격히 따른다; 현대식 옷은 시작 부분에만 존재하며, 1.20초에 고풍 스타일로 전환된 후에는 복원되거나 변경되어서는 안 된다.
어두운 색 긴 막대는 전편에서 길이, 두께, 색이 변하지 않는다; 캐릭터A는 항상 양손으로 막대를 잡으며, 타는 것은 항상 같은 한쪽 끝뿐이다. 불은 반드시 타는 끝의 움직임 궤적에서 생성되어야 하며, 캐릭터A의 몸, 머리카락, 손바닥, 또는 막대의 다른 쪽 끝에서 나와서는 안 된다.
[전편 금지 사항]
연속적으로 녹아드는 식의 의상 전환, 옷이 피부에서 자라나는 것, 배경이 점차 바뀌는 것, 컷 없는 장면 전환, 인물의 얼굴 변화, 정체성 흔들림, 의상 색 변화, 헤어스타일 변화, 두 번째 인물, 군중, 동물, 불의 용, 불의 봉황, 불꽃 괴물, 떠다니는 빛 구슬, 자막, 타이틀, 방송사 로고, 로고, 워터마크, 깨진 글자.
긴 막대가 짧아지거나, 굵어지거나, 휘거나, 부드러운 로프로 변하거나, 두 개로 복제되거나, 몸을 관통하거나, 양손에서 벗어나거나, 쥐는 위치가 흔들리거나, 양쪽 끝이 타거나, 불이 막대 끝을 벗어나 독립적으로 날아다니는 것을 금지한다. 손가락이 합쳐지는 것, 손발 개수가 늘거나 줄어드는 것, 관절이 반대로 꺾이는 것, 신체의 겹친 잔상, 인물의 순간이동, 화면 밖으로 나간 인물이 다시 나타나는 것을 금지한다.
장시간 공중에 떠 있는 것, 공중에서 정지하는 것, 착지 과정이 생략되는 것, 발이 땅을 관통하는 것, 착지 후 신체의 충격 흡수가 없는 것을 금지한다. 불의 고리 평면이 갑자기 뒤집히는 것, 불의 고리가 긴 막대에서 분리되는 것, 불이 한 프레임 만에 사라지는 것, 연기가 순간적으로 리셋되는 것, 카툰풍 불, 애니메풍 선, 플라스틱 같은 피부, 화면의 넓은 영역이 완전히 흰색으로 과다 노출되는 것을 금지한다.
카메라 흔들림, 휩쓰는 팬, 임팩트 줌, 이유 없는 회전, 카메라 위치 드리프트, 잘못된 카메라 동작, 반사 샷, 관련 없는 전환을 금지한다.
✍️ 编辑解析
这条词的信息密度建立在重复模板上:每个镜头固定给【机位】【动作】【特效/爆点】【固定】【音效】五个字段,格式统一,模型只需按字段填内容,不用猜镜头语言怎么组织。开场用动作匹配硬切,把现代装和古风装的切换压缩进一个运动模糊最强的单帧,衔接点直接写死脸部和运动方向要对齐,这是处理服装突变的常用解法。火焰生成规则被反复锁定——只准从长杆同一端冒出、不碰皮肤、不生成具象生物,禁止清单分三层(全片禁止/角色道具固定/每镜头固定)从粗到细堆叠,专门封堵长杆变形和人物瞬移这类生成模型常见翻车点。
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