绘画火焰空手道 · 独演型的动画片头
一位空手道选手在雾蓝虚空里独自演型,笔触画出的火焰随每一击变大,最后一记掌底击地炸开。Seedance 提示词按四场十六个镜头写,另附一段交给 Opus 做动画片头式剪辑的指令。
PROMPT · 视频生成提示词
开始AI创作References:
@[ref1]:武术选手的脸。身份特征、深色蓬松的头发、眼睛,以及她张开的手周围那团绘出来的火焰的样子。
@[ref2]:她的身体、服装、场景和特效。浅粉色短袖上衣、红色护腕和红色腰带、深色宽松长裤、她低身跪姿的架势、带深色地面的雾蓝虚空、循环的粉色缎带弧线,以及迸发的火花。
Visual style: 动态的绘画感数字插画:厚重松散的笔触和调色刀质感,深蓝青色的阴影与雾气,人物由大块的绘制色面构成。所有特效都是画出来的,而不是渲染出来的:橙色、艳粉色和紫罗兰色的火焰状缎带,中心是白热的亮核,与 @[ref1] 和 @[ref2] 中完全一致。
Avoid: 不要字幕。不要背景音乐。不要干净的 3D 粒子火焰、光滑的 CG 特效或镜头光晕眩光。不要武器或对手。
一套空手道单人型(kata)在雾蓝虚空中展开,画出来的火焰随每一击变大,最后以一记掌底击地的爆发收尾。竖版 9:16 画幅,实时速度,只在最后冲击点有一次短暂的速度变化。她朝画面右侧演练,转身后面朝画面左侧,终场面向镜头;镜头始终待在她动线的同一侧。火焰从她的右手开始;第一拳之后,火焰会在出击的那条肢体上点燃,每个招式留下各自的形状。暖色只留给特效;场景保持蓝青色。噼啪的火焰声、尖锐的呼啸声、踏地声、衣料抽响声、呼吸声、一声气合(kiai)和沉重的撞击闷响,都落在剪切点上。
Scene 1:连贯的雾蓝虚空,深色地面上薄薄一层淡蓝色粉尘。
Shot 1 (0-2s):[眼睛的极端特写,缓慢推近] 静止。她吸气时,一点余烬从脸前飘过。在一次急促的吸气上切。
Shot 2 (2-4s):[右手特写,低角度,快速推向镜头] 她张开的右手以掌底打(teisho-uchi)冲向镜头,五指张开,如 @[ref1] 所示。绘出的火焰在掌心点燃,并沿前臂卷起。在火焰膨起时切。
Scene 2:连贯的,第一组招式。
Shot 3 (4-6s):[低位广角,快速横移] 她踏入前屈立(zenkutsu-dachi),朝画面右侧打出一记右追突(oi-zuki);火焰在拳后拉成一条长长的笔直缎带。在出拳到位时切。
Shot 4 (6-7s):[腰部高度的紧凑侧视] 一记左逆突(gyaku-zuki)越过正在收回的右拳弹出,火焰也在她的左拳上燃起。在到位时切。
Shot 5 (7-9s):[中景,镜头甩转过来正对她] 她的右前踢(mae-geri)直踢向镜头,火焰从脚上扇形散开,是一小股爆发。在踢腿收回时切。
Shot 6 (9-10s):[地面高度,近拍她的双脚] 踢出的脚踏落在地上,溅起一圈淡蓝色粉尘和橙色火星。在她转身时切。
Shot 7 (10-13s):[环绕镜头,配合甩摇] 她通过先右后左的手刀受(shuto-uke)转身 180 度,燃烧的双手用循环的粉色缎带弧线把她裹住,如 @[ref2] 所示。她现在面朝画面左侧。在弧线闭合时切。
Scene 3:连贯的,停顿与升级。
Shot 8 (13-15s):[低位正面中景,固定] 她沉入骑马立(kiba-dachi),双拳收在腰侧。火焰收缩成她拳中紧凑发亮的光核,粉尘落定;只听得见她的呼吸。在一声急促的呼气上切。
Shot 9 (15-16s):[急速变焦推向她的脸] 她的气合(kiai)响起,眼中映着火焰,头发被扬起。在吼声的顶点切。
Shot 10 (16-18s):[低位广角] 她爆发出一记后回旋踢(ushiro-mawashi-geri),燃烧的脚跟在她周身画出完整的一圈火环。在火环闭合时切。
Shot 11 (18-19s):[紧贴右拳的跟拍特写] 一记裏拳打(uraken-uchi)朝画面左侧掠过画面,拖尾像鞭子一样炸响。在那一声脆响上切。
Shot 12 (19-20s):[从她肩后拍的中景] 她的右肘打(empi-uchi)朝画面左侧撞出,肘上闪出一小股爆发。在肘部到位时切。
Shot 13 (20-22s):[低角度,镜头上升] 她蹲身跃起,使出二段蹴(nidan-geri),一道火焰螺旋在两记踢击中缠绕着她攀升。在顶点切。
Scene 4:连贯的,终场。
Shot 14 (22-24s):[高角度,镜头随她俯冲而下] 她从顶点落下,转身面向镜头,单膝跪地,右掌压向地面。在接触前一瞬切。
Shot 15 (24-25s):[地面高度的特写] 她的右掌底打击中地面:白热的光核一闪,爆开成橙色火星、粉色颜料飞溅和扬起的蓝色粉尘,如 @[ref2] 所示,接触瞬间有一次短暂的速度变化。在爆发的顶点切。
Shot 16 (25-30s):[低位正面广角,缓慢推近至中景] 她保持 @[ref2] 中的低身跪姿,爆发的缎带逐渐沉降成飘浮的余烬并消散。她抬起视线望向镜头,定住不动。
References:
@[ref1]:武術選手的臉。身分特徵、深色蓬鬆的頭髮、眼睛,以及她張開的手周圍那團繪出來的火焰的樣子。
@[ref2]:她的身體、服裝、場景和特效。淺粉色短袖上衣、紅色護腕和紅色腰帶、深色寬鬆長褲、她低身跪姿的架勢、帶深色地面的霧藍虛空、循環的粉色緞帶弧線,以及迸發的火花。
Visual style: 動態的繪畫感數位插畫:厚重鬆散的筆觸和調色刀質感,深藍青色的陰影與霧氣,人物由大塊的繪製色面構成。所有特效都是畫出來的,而不是渲染出來的:橙色、豔粉色和紫羅蘭色的火焰狀緞帶,中心是白熱的亮核,與 @[ref1] 和 @[ref2] 中完全一致。
Avoid: 不要字幕。不要背景音樂。不要乾淨的 3D 粒子火焰、光滑的 CG 特效或鏡頭光暈眩光。不要武器或對手。
一套空手道單人型(kata)在霧藍虛空中展開,畫出來的火焰隨每一擊變大,最後以一記掌底擊地的爆發收尾。直式 9:16 畫幅,即時速度,只在最後衝擊點有一次短暫的速度變化。她朝畫面右側演練,轉身後面朝畫面左側,終場面向鏡頭;鏡頭始終待在她動線的同一側。火焰從她的右手開始;第一拳之後,火焰會在出擊的那條肢體上點燃,每個招式留下各自的形狀。暖色只留給特效;場景維持藍青色。劈啪的火焰聲、尖銳的呼嘯聲、踏地聲、衣料抽響聲、呼吸聲、一聲氣合(kiai)和沉重的撞擊悶響,都落在剪接點上。
Scene 1:連貫的霧藍虛空,深色地面上薄薄一層淡藍色粉塵。
Shot 1 (0-2s):[眼睛的極端特寫,緩慢推進] 靜止。她吸氣時,一點餘燼從臉前飄過。在一次急促的吸氣上切。
Shot 2 (2-4s):[右手特寫,低角度,快速推向鏡頭] 她張開的右手以掌底打(teisho-uchi)衝向鏡頭,五指張開,如 @[ref1] 所示。繪出的火焰在掌心點燃,並沿前臂捲起。在火焰膨起時切。
Scene 2:連貫的,第一組招式。
Shot 3 (4-6s):[低位廣角,快速橫移] 她踏入前屈立(zenkutsu-dachi),朝畫面右側打出一記右追突(oi-zuki);火焰在拳後拉成一條長長的筆直緞帶。在出拳到位時切。
Shot 4 (6-7s):[腰部高度的緊湊側視] 一記左逆突(gyaku-zuki)越過正在收回的右拳彈出,火焰也在她的左拳上燃起。在到位時切。
Shot 5 (7-9s):[中景,鏡頭甩轉過來正對她] 她的右前踢(mae-geri)直踢向鏡頭,火焰從腳上扇形散開,是一小股爆發。在踢腿收回時切。
Shot 6 (9-10s):[地面高度,近拍她的雙腳] 踢出的腳踏落在地上,濺起一圈淡藍色粉塵和橙色火星。在她轉身時切。
Shot 7 (10-13s):[環繞鏡頭,搭配甩搖] 她透過先右後左的手刀受(shuto-uke)轉身 180 度,燃燒的雙手用循環的粉色緞帶弧線把她裹住,如 @[ref2] 所示。她現在面朝畫面左側。在弧線閉合時切。
Scene 3:連貫的,停頓與升級。
Shot 8 (13-15s):[低位正面中景,固定] 她沉入騎馬立(kiba-dachi),雙拳收在腰側。火焰收縮成她拳中緊湊發亮的光核,粉塵落定;只聽得見她的呼吸。在一聲急促的呼氣上切。
Shot 9 (15-16s):[急速變焦推向她的臉] 她的氣合(kiai)響起,眼中映著火焰,頭髮被揚起。在吼聲的頂點切。
Shot 10 (16-18s):[低位廣角] 她爆發出一記後迴旋踢(ushiro-mawashi-geri),燃燒的腳跟在她周身畫出完整的一圈火環。在火環閉合時切。
Shot 11 (18-19s):[緊貼右拳的跟拍特寫] 一記裏拳打(uraken-uchi)朝畫面左側掠過畫面,拖尾像鞭子一樣炸響。在那一聲脆響上切。
Shot 12 (19-20s):[從她肩後拍的中景] 她的右肘打(empi-uchi)朝畫面左側撞出,肘上閃出一小股爆發。在肘部到位時切。
Shot 13 (20-22s):[低角度,鏡頭上升] 她蹲身躍起,使出二段蹴(nidan-geri),一道火焰螺旋在兩記踢擊中纏繞著她攀升。在頂點切。
Scene 4:連貫的,終場。
Shot 14 (22-24s):[高角度,鏡頭隨她俯衝而下] 她從頂點落下,轉身面向鏡頭,單膝跪地,右掌壓向地面。在接觸前一瞬切。
Shot 15 (24-25s):[地面高度的特寫] 她的右掌底打擊中地面:白熱的光核一閃,爆開成橙色火星、粉色顏料飛濺和揚起的藍色粉塵,如 @[ref2] 所示,接觸瞬間有一次短暫的速度變化。在爆發的頂點切。
Shot 16 (25-30s):[低位正面廣角,緩慢推進至中景] 她維持 @[ref2] 中的低身跪姿,爆發的緞帶逐漸沉降成飄浮的餘燼並消散。她抬起視線望向鏡頭,定住不動。
References:
@[ref1]: The martial artist's face. Identity, dark tousled hair, eyes, and the look of the painted flame around her open hand.
@[ref2]: Her body, costume, setting, and effects. Pale pink short-sleeve top, red wrist wraps and red sash, dark loose trousers, her low kneeling stance, the misty blue void with its dark floor, the looping pink ribbon arcs, and the spark burst.
Visual style: Painterly digital illustration in motion: thick, loose brushstrokes and palette-knife texture, deep blue-teal shadows and haze, figures built from broad painted planes. Every effect is painted, not rendered: flame-like ribbons of orange, hot pink, and violet with white-hot cores, exactly as in @[ref1] and @[ref2].
Avoid: No subtitles. No background music. No clean 3D particle fire, glossy CG effects, or lens-flare glare. No weapons or opponents.
A solo karate kata in a misty blue void, where painted flame grows with every strike and ends in an explosive palm strike into the floor. Vertical 9:16 frame, real-time speed except one brief speed ramp at the final impact. She performs toward screen right, faces screen left after her turn, and faces the lens for the finale; the camera stays on the same side of her line. The flame starts in her right hand; after the first punch it ignites on whichever limb strikes, and each technique leaves its own shape. Warm colors stay on the effects; the setting stays blue-teal. Crackling flame, sharp whooshes, foot stamps, cloth snaps, breath, one kiai, and heavy impact thuds land on the cuts.
Scene 1: Continuous, the misty blue void, its dark floor dusted pale blue.
Shot 1 (0-2s): [Extreme close-up on her eyes, slow push in] Stillness. A single ember drifts across her face as she breathes in. Cut on a sharp inhale.
Shot 2 (2-4s): [Close-up on her right hand, low angle, quick push toward the lens] Her open right hand thrusts at the lens in teisho-uchi, fingers spread as in @[ref1]. Painted flame ignites in the palm and curls up her forearm. Cut as the flame flares.
Scene 2: Continuous, the first form.
Shot 3 (4-6s): [Low wide, fast lateral track] She steps into zenkutsu-dachi and drives a right oi-zuki toward screen right; the flame stretches behind her fist in one long straight ribbon. Cut as the punch locks out.
Shot 4 (6-7s): [Tight side view at waist height] A left gyaku-zuki snaps out past the retracting right fist, and the flame catches on her left fist too. Cut as it locks out.
Shot 5 (7-9s): [Medium, camera whipping around to face her] Her right mae-geri kicks straight at the lens, flame fanning off the foot in a short burst. Cut as the kick retracts.
Shot 6 (9-10s): [Ground level, close on her feet] The kicking foot stamps down, throwing a ring of pale blue dust and orange sparks. Cut as she pivots.
Shot 7 (10-13s): [Orbiting camera with a whip pan] She turns 180 degrees through a right, then left shuto-uke, and her burning hands wrap her in looping pink ribbon arcs as in @[ref2]. She now faces screen left. Cut as the arcs close.
Scene 3: Continuous, the pause and the escalation.
Shot 8 (13-15s): [Low frontal medium, locked] She sinks into kiba-dachi, both fists drawn to her hips. The flames shrink into tight glowing cores in her fists and the dust settles; only her breath is heard. Cut on a sharp exhale.
Shot 9 (15-16s): [Snap zoom into her face] Her kiai rings out, flame reflected in her eyes, hair whipping. Cut at the peak of the shout.
Shot 10 (16-18s): [Low wide] She explodes into ushiro-mawashi-geri, the burning heel drawing one full ring of fire around her. Cut as the ring closes.
Shot 11 (18-19s): [Close tracking on her right fist] An uraken-uchi snaps through the frame toward screen left, its trail cracking like a whip. Cut on the snap.
Shot 12 (19-20s): [Medium from behind her shoulder] Her right empi-uchi drives toward screen left, a short burst flaring off the elbow. Cut as the elbow locks.
Shot 13 (20-22s): [Low angle, camera rising] She crouches and launches into nidan-geri, a spiral of flame climbing around her through both kicks. Cut at the apex.
Scene 4: Continuous, the finale.
Shot 14 (22-24s): [High angle, camera diving down with her] She descends from the apex, turning to face the lens, and drops onto one knee, right palm driving toward the floor. Cut just before contact.
Shot 15 (24-25s): [Ground-level close-up] Her right teisho-uchi hits the floor: a white-hot core flashes and erupts into orange sparks, pink paint flecks, and lifted blue dust, as in @[ref2], with a brief speed ramp at contact. Cut at the peak of the burst.
Shot 16 (25-30s): [Low frontal wide, slow push in to medium] She holds the low kneeling stance from @[ref2] as the burst's ribbons settle into drifting embers and fade. She raises her eyes to the lens and holds.
References:
@[ref1]:武道家の顔。人物の同一性、黒っぽい無造作な髪、目、そして開いた手のまわりに描かれた炎の見た目。
@[ref2]:彼女の体、衣装、舞台、エフェクト。淡いピンクの半袖トップス、赤いリストラップと赤い帯、黒っぽいゆったりしたパンツ、低く膝をついた構え、暗い床のある霧がかった青の虚空、ループするピンクのリボン状の弧、そして弾ける火花。
Visual style: 動きのあるペインタリーなデジタルイラスト:太くラフな筆致とパレットナイフの質感、深い青緑の影と霞、広い塗りの面で組み立てられた人物。エフェクトはすべて描かれたもので、レンダリングではない。オレンジ、ホットピンク、バイオレットの炎状のリボンで、芯は白熱しており、@[ref1] と @[ref2] とまったく同じ見た目。
Avoid: 字幕なし。BGMなし。きれいな3Dパーティクルの炎、つるっとしたCGエフェクト、レンズフレアのギラつきは不可。武器や対戦相手は出さない。
霧がかった青の虚空でひとり行う空手の形(kata)。描かれた炎は一撃ごとに大きくなり、最後は床への爆発的な掌底で締めくくられる。縦型9:16フレーム、リアルタイム速度で、最後のインパクトでのみ短いスピードランプを入れる。彼女は画面右に向かって演武し、振り向いたあとは画面左を向き、フィナーレではレンズに正対する。カメラは常に彼女の動線の同じ側に居続ける。炎は右手から始まり、最初の突きのあとは攻撃した手足に点火し、技ごとに固有の形を残す。暖色はエフェクトだけに使い、舞台は青緑のままにする。炎のパチパチという音、鋭い風切り音、足踏み、衣擦れの弾ける音、呼吸、ひとつの気合(kiai)、重い衝撃音がカットに合わせて入る。
Scene 1: 途切れずにつながる、霧がかった青の虚空。暗い床には淡い青の粉塵がうっすら積もっている。
Shot 1 (0-2s): [目の極端なクローズアップ、ゆっくりプッシュイン] 静止。息を吸い込む彼女の顔を、ひとつの火の粉が横切る。鋭い吸気でカット。
Shot 2 (2-4s): [右手のクローズアップ、ローアングル、レンズに向かって素早くプッシュ] 開いた右手が、指を広げたまま掌底打ち(teisho-uchi)でレンズに突き出される。@[ref1] のとおり。手のひらに描かれた炎が点火し、前腕へと巻き上がる。炎が膨れ上がったところでカット。
Scene 2: 途切れずにつながる、最初の形。
Shot 3 (4-6s): [ローアングルのワイド、素早い横移動] 前屈立ち(zenkutsu-dachi)に踏み込み、画面右へ右の追い突き(oi-zuki)を打ち込む。炎は拳の後ろで一本の長いまっすぐなリボンになって伸びる。突きが決まったところでカット。
Shot 4 (6-7s): [腰の高さのタイトな横からのショット] 戻っていく右拳をかすめて左の逆突き(gyaku-zuki)が打ち出され、左拳にも炎が燃え移る。決まったところでカット。
Shot 5 (7-9s): [ミディアム、カメラが回り込んで彼女に正対する] 右の前蹴り(mae-geri)がレンズに向かってまっすぐ飛び、足から炎が短く扇状に噴き出す。蹴りが引かれたところでカット。
Shot 6 (9-10s): [地面の高さ、足元に寄る] 蹴った足が踏み下ろされ、淡い青の粉塵のリングとオレンジの火花が舞い上がる。彼女が軸足を返したところでカット。
Shot 7 (10-13s): [オービットするカメラとウィップパン] 右、次に左の手刀受け(shuto-uke)で180度向きを変え、燃える両手が、@[ref2] のようにループするピンクのリボンの弧で彼女を包む。今は画面左を向いている。弧が閉じたところでカット。
Scene 3: 途切れずにつながる、静止とエスカレーション。
Shot 8 (13-15s): [ローアングルの正面ミディアム、固定] 騎馬立ち(kiba-dachi)に沈み込み、両拳を腰に引く。炎は拳の中で小さく光る芯に縮み、粉塵は落ち着く。聞こえるのは彼女の呼吸だけ。鋭い呼気でカット。
Shot 9 (15-16s): [顔へのスナップズーム] 気合(kiai)が響きわたる。瞳に炎が映り、髪が煽られる。叫びのピークでカット。
Shot 10 (16-18s): [ローアングルのワイド] 後ろ回し蹴り(ushiro-mawashi-geri)が炸裂し、燃えるかかとが彼女のまわりに炎の輪をひとつ描く。輪が閉じたところでカット。
Shot 11 (18-19s): [右拳に寄るクローズなトラッキング] 裏拳打ち(uraken-uchi)が画面左に向かってフレームを横切り、軌跡が鞭のように鳴る。その鳴りでカット。
Shot 12 (19-20s): [彼女の肩越しのミディアム] 右の猿臂打ち(empi-uchi)が画面左へ打ち込まれ、肘から短い炎が噴く。肘が決まったところでカット。
Shot 13 (20-22s): [ローアングル、カメラが上昇] しゃがみ込んで二段蹴り(nidan-geri)へ跳び、2発の蹴りの間、炎の螺旋が彼女のまわりを昇っていく。頂点でカット。
Scene 4: 途切れずにつながる、フィナーレ。
Shot 14 (22-24s): [ハイアングル、彼女とともにカメラが急降下] 頂点から降下しながらレンズのほうへ向き直り、片膝をついて、右の手のひらを床に打ち込む。接触の直前でカット。
Shot 15 (24-25s): [地面の高さのクローズアップ] 右の掌底打ち(teisho-uchi)が床を打つ:白熱の芯が閃き、@[ref2] のようにオレンジの火花、ピンクの絵の具の飛沫、舞い上がる青い粉塵となって爆ぜる。接触の瞬間に短いスピードランプ。爆発のピークでカット。
Shot 16 (25-30s): [ローアングルのフロンタルワイド、ミディアムへゆっくりプッシュイン] @[ref2] の低く膝をついた構えを保ち、爆発のリボンは漂う火の粉へと静まって消えていく。彼女は目線をレンズへ上げ、そのまま静止する。
References:
@[ref1]: 무술가의 얼굴. 정체성, 어두운 헝클어진 머리카락, 눈, 그리고 펼친 손 주위에 그려진 불꽃의 모양.
@[ref2]: 그녀의 몸, 의상, 배경, 이펙트. 연한 분홍색 반소매 상의, 붉은 손목 보호대와 붉은 띠, 어두운 헐렁한 바지, 낮게 무릎을 꿇은 자세, 어두운 바닥이 있는 안개 낀 푸른 공허, 반복되는 분홍색 리본 호, 그리고 터져 나오는 불꽃 스파크.
Visual style: 움직이는 회화풍 디지털 일러스트: 두껍고 거친 붓질과 팔레트 나이프 질감, 깊은 청록색 그림자와 안개, 넓은 칠한 면으로 만들어진 인물. 모든 이펙트는 렌더링이 아니라 그려진 것이다: 주황, 핫핑크, 보라색의 불꽃 모양 리본에 하얗게 달아오른 중심부가 있으며, @[ref1]과 @[ref2]에서와 똑같다.
Avoid: 자막 없음. 배경 음악 없음. 깔끔한 3D 파티클 불꽃, 매끈한 CG 이펙트, 렌즈 플레어 눈부심은 금지. 무기나 상대는 없음.
안개 낀 푸른 공허 속에서 펼쳐지는 가라테 단독 품새(kata). 그려진 불꽃은 타격마다 커지고, 바닥을 내리찍는 폭발적인 장저 치기로 끝난다. 세로 9:16 프레임, 실시간 속도이며 마지막 충격 순간에만 짧은 속도 변화(스피드 램프)가 있다. 그녀는 화면 오른쪽을 향해 연무하고, 돌아선 뒤에는 화면 왼쪽을 향하며, 피날레에서는 렌즈를 정면으로 본다. 카메라는 그녀의 동선에서 늘 같은 쪽에 머문다. 불꽃은 오른손에서 시작하고, 첫 번째 주먹 뒤로는 타격하는 팔다리에 불이 붙으며, 기술마다 고유한 형태를 남긴다. 따뜻한 색은 이펙트에만 쓰고, 배경은 청록색을 유지한다. 타닥타닥 타는 불꽃 소리, 날카로운 바람 가르는 소리, 발 구르는 소리, 옷깃이 튕기는 소리, 숨소리, 한 번의 기합(kiai), 묵직한 충격음이 컷에 맞춰 들어간다.
Scene 1: 끊김 없이 이어지는, 안개 낀 푸른 공허, 어두운 바닥에는 연한 푸른 먼지가 살짝 덮여 있다.
Shot 1 (0-2s): [눈의 익스트림 클로즈업, 느린 푸시인] 정적. 그녀가 숨을 들이쉴 때 불씨 하나가 얼굴 앞을 스쳐 지나간다. 날카로운 들숨에서 컷.
Shot 2 (2-4s): [오른손 클로즈업, 로우 앵글, 렌즈를 향한 빠른 푸시] 펼친 오른손이 손가락을 벌린 채 장저 치기(teisho-uchi)로 렌즈를 향해 뻗는다. @[ref1]에서처럼. 그려진 불꽃이 손바닥에서 점화되어 팔뚝을 타고 말려 올라간다. 불꽃이 확 커질 때 컷.
Scene 2: 끊김 없이 이어지는, 첫 번째 형.
Shot 3 (4-6s): [로우 와이드, 빠른 횡이동] 전굴 서기(zenkutsu-dachi)로 들어서며 화면 오른쪽으로 오른 따라 지르기(oi-zuki)를 뻗는다. 불꽃이 주먹 뒤로 길고 곧은 리본 하나처럼 늘어난다. 주먹이 끝까지 뻗는 순간 컷.
Shot 4 (6-7s): [허리 높이의 타이트한 측면 뷰] 회수되는 오른 주먹을 스치며 왼 반대 지르기(gyaku-zuki)가 튀어나가고, 불꽃이 왼 주먹에도 옮겨붙는다. 끝까지 뻗는 순간 컷.
Shot 5 (7-9s): [미디엄, 카메라가 휙 돌아 그녀를 정면으로 마주함] 오른 앞차기(mae-geri)가 렌즈를 향해 곧게 날아가고, 발에서 불꽃이 짧게 부채꼴로 퍼진다. 발차기가 회수될 때 컷.
Shot 6 (9-10s): [바닥 높이, 발에 가까이] 찬 발이 쿵 내딛고, 연한 푸른 먼지의 고리와 주황색 불똥이 튄다. 그녀가 몸을 돌릴 때 컷.
Shot 7 (10-13s): [휘핑 팬이 섞인 오비팅 카메라] 오른쪽, 이어 왼쪽 수도 막기(shuto-uke)로 180도 돌아서고, 불타는 두 손이 @[ref2]에서처럼 반복되는 분홍색 리본 호로 그녀를 감싼다. 이제 그녀는 화면 왼쪽을 향한다. 호가 닫힐 때 컷.
Scene 3: 끊김 없이 이어지는, 멈춤과 고조.
Shot 8 (13-15s): [로우 정면 미디엄, 고정] 기마 서기(kiba-dachi)로 내려앉으며 두 주먹을 허리로 당긴다. 불꽃은 주먹 안의 단단하게 빛나는 중심부로 줄어들고 먼지가 가라앉는다. 들리는 건 그녀의 숨소리뿐. 날카로운 날숨에서 컷.
Shot 9 (15-16s): [얼굴로 스냅 줌] 기합(kiai)이 울려 퍼지고, 눈에는 불꽃이 비치며 머리카락이 휘날린다. 외침의 정점에서 컷.
Shot 10 (16-18s): [로우 와이드] 뒤돌려차기(ushiro-mawashi-geri)로 폭발하듯 날아오르고, 불타는 뒤꿈치가 그녀 주위로 불의 고리를 한 바퀴 그린다. 고리가 닫힐 때 컷.
Shot 11 (18-19s): [오른 주먹에 붙는 클로즈 트래킹] 등주먹 치기(uraken-uchi)가 화면 왼쪽을 향해 프레임을 가로지르고, 궤적이 채찍처럼 갈라진다. 그 갈라지는 소리에 컷.
Shot 12 (19-20s): [그녀의 어깨 너머 미디엄] 오른 팔꿈치 치기(empi-uchi)가 화면 왼쪽을 향해 꽂히고, 팔꿈치에서 짧은 불꽃이 터진다. 팔꿈치가 끝까지 뻗을 때 컷.
Shot 13 (20-22s): [로우 앵글, 카메라 상승] 웅크렸다가 이단 차기(nidan-geri)로 도약하고, 불꽃의 나선이 두 번의 발차기 내내 그녀를 휘감으며 올라간다. 정점에서 컷.
Scene 4: 끊김 없이 이어지는, 피날레.
Shot 14 (22-24s): [하이 앵글, 카메라가 그녀와 함께 급강하] 정점에서 내려오며 렌즈 쪽으로 몸을 돌리고, 한쪽 무릎을 꿇으며 오른 손바닥을 바닥으로 내리꽂는다. 접촉 직전에 컷.
Shot 15 (24-25s): [바닥 높이 클로즈업] 오른 장저 치기(teisho-uchi)가 바닥을 때린다: 하얗게 달아오른 중심부가 번쩍이며 @[ref2]에서처럼 주황 불똥, 분홍 물감 파편, 솟구친 푸른 먼지로 터져 나오고, 접촉 순간에 짧은 속도 변화(스피드 램프)가 있다. 폭발의 정점에서 컷.
Shot 16 (25-30s): [로우 정면 와이드, 미디엄까지 느린 푸시인] @[ref2]의 낮게 무릎 꿇은 자세를 유지하는 동안 폭발의 리본은 떠다니는 불씨로 가라앉다가 사라진다. 그녀는 시선을 들어 렌즈를 바라보고 그대로 멈춘다.
✍️ 编辑解析
这条词先用 References 把两张参考图的分工写死:@[ref1] 管脸和手上的火焰形态,@[ref2] 管身体、服装、场景和特效,之后每个关键镜头都回指对应的 ref,不让模型自己混用。风格段强调「画出来的、不是渲染的」,并在 Avoid 里把 3D 粒子火、CG 光滑特效、镜头光晕逐项排除。正文先交代朝向规则(先朝右、转身朝左、终场正对镜头,镜头不越轴)和火焰的传播逻辑(先在右手,之后点燃出击的肢体),再按四场十六镜排时间轴,每镜一个招式,结尾都写「Cut as…」,把剪切点钉在动作的动力学节点上。空手道招式直接用日文术语,比泛称「出拳」更不容易被模型糊成同一个动作。第 15 镜单独标出唯一一次变速,避免全片到处乱加速。
工作流提示词
PROMPT · 提示词全文
开始AI创作把这段视频剪成动画片头的风格。加入调色,另外还有动感的剪切、转场、视觉特效、动态图形和有冲击力的剪辑,让它有正宗的动画片头感。
把這段影片剪輯成動畫片頭的風格。加入調色,另外還有動感的剪接、轉場、視覺特效、動態圖形和有衝擊力的剪輯,讓它有正宗的動畫片頭感。
Edit this video in the style of an anime opening. Add color grading, also dynamic cuts, transitions, visual effects, motion graphics and impactful editing to give it that authentic anime opening feel.
この映像をアニメのオープニング風に編集してください。カラーグレーディングを加え、さらにダイナミックなカット、トランジション、ビジュアルエフェクト、モーショングラフィックス、インパクトのある編集を入れて、本格的なアニメオープニングの雰囲気を出してください。
이 영상을 애니메이션 오프닝 스타일로 편집해 주세요. 컬러 그레이딩을 넣고, 역동적인 컷, 전환, 시각 효과, 모션 그래픽, 임팩트 있는 편집을 더해 정통 애니메이션 오프닝 느낌을 내 주세요.
✍️ 编辑解析
这是一条交给剪辑模型的后期指令,和上一块生成提示词是两种写法。它只有一句话,但把剪辑工作拆成了六个可检查的动作:调色、动感剪切、转场、视觉特效、动态图形、有冲击力的剪辑。用「像动画片头」这个类型参照一次性带出节奏和镜头语法,不用逐条交代细节。局限也明显:没有指定时长、节拍点、字幕和片头字卡的内容,也没说保留或替换原声。要把它用稳,可以补上目标时长,并说明哪些原始镜头必须保留。
想要更强的画面控制?可以参考这份扩写版本:
任务:把已生成的空手道单人型视频剪成动画片头。
调色:整体压低饱和度较高的蓝青,保留火焰的橙、粉、紫,加强对比。
剪切:沿用原片的出招节点,用快切衔接各招式,招式落点处可以加一两帧停顿。
转场:以甩镜、闪白、火焰遮罩转场为主,避免淡入淡出。
视觉特效:在出拳与踢击处叠加速度线和冲击闪光,爆发时加震动。
动态图形:片头字卡和标题文字用动态排版,在终场爆发处出现。
节奏:开头静,中段加密,终场爆发后收束,与原片的 30 秒左右时长对齐。
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