[STYLE] Oriental fantasy fire-control martial arts short film (Oriental Fantasy Live-Action), photorealistic, cinematic-grade safe fire VFX (Cinematic Fire VFX), high-contrast night scene, white-hot flame core, orange-yellow outer flame, reddish-brown smoke, realistic sparks and dynamic firelight, IMAX composition, 4K, real-time speed throughout, no slow motion
[DURATION] 15 seconds
[SCENE] Opens in a simple modern interior in front of thick teal curtains; then, via an action match cut, transitions into a wide stone-paved courtyard in front of a Chinese wooden building at night. The courtyard background stays low-key and dim; the central wooden door, steps, corridor pillars, and stone railing stay in fixed positions throughout; no one else present, no text
[CHARACTER] Character A 图片1, whose identity and face strictly follow reference image <<<image_1>>>. Wears a simple black short-sleeve shirt at the opening; after the switch, wears a black multi-layer ancient-style martial artist costume with wide sleeves, wide hem, a waist sash, and long hair tied up high. Once the ancient-style look appears, it stays unchanged for the rest of the film
[KEY PROP] A fixed-length, dark, slender performance staff, with cinematic-grade safe fire VFX on only one end; Character A always grips the staff firmly with both hands — the staff must never vanish, shorten, bend, or leave their hands
[00:00-00:01.20] Shot 1: Match Cut Transformation
[CAMERA] Locked frontal medium close-up (Locked Medium Close-Up); Character A stands in front of the teal pleated curtain, hard light from the upper right casting a clear silhouette on the curtain.
[ACTION] Character A looks straight at the camera with a faint smile, then glances down at their right hand; the right fist sweeps quickly from the waist up to the left shoulder, then whips rapidly across the chest.
[TRIGGER FRAME] On the frame where the right forearm crosses the center line with the strongest motion blur, execute an Action Match Cut: in a single frame, the curtain, modern clothing, and indoor lighting vanish, instantly cutting to the ancient-style stone courtyard at night and the black ancient-style martial artist look; at the same instant, white-hot flame, orange flame tongues, sparks, and gray smoke burst out by the right hand.
[CONSTRAINT] This is not a continuous melting costume change, nor a body deformation; the character's face, arm position, and sweep direction match precisely across the cut.
[SFX] A whoosh of the arm cutting through air leads into a low-frequency downbeat, synced with a single flame roar right at the costume-change cut point.
[00:01.20-00:03.00] Shot 2: Fire Control Close-Up
[CAMERA] Stays on a locked medium close-up, same character scale as the previous shot, focus locked on Character A's right hand and the flame ball in front of the palm.
[ACTION] Character A continues the sweeping motion, extending the right arm fully toward screen left; the palm suddenly opens, all five fingers clearly separated; Character A looks down at the flame ball in front of the palm, lips closed, eyes narrowed.
[VFX] A flame with a white-hot core and orange-yellow outer edge hovers to the left in front of the palm, continuously contracting and expanding; reddish-brown smoke curls upward, tiny sparks drift down. The firelight dynamically lights Character A's cheek, palm, and the edge of the black outfit from below-left.
[CONSTRAINT] The flame ball is a cinematic visual effect and does not touch the skin; no second character appears, and no concrete flame creature is generated.
[SFX] Continuous roar of fire, crackling of fine sparks, score tempo gradually picking up.
[00:03.00-00:04.20] Shot 3: Horizontal Fire Ring
[SHOT CHANGE] While the flame ball is still on screen left, hard cut to a wide locked shot (Wide Locked Shot).
[FRAME] Character A stands at the center of the ancient courtyard, legs spread wide, center of gravity lowered, both hands gripping the dark staff that is burning at one end.
[ACTION] Character A drives the staff with the hips, completing one fast horizontal sweep from the back-left to the right; the burning end first traces an orange-yellow crescent, then expands into a massive horizontal fire ring surrounding Character A's lower body.
[VFX] The fire ring has a white-hot core and orange-red edge, with flame briefly lingering after it passes; sparks scatter outside the ring, gray-black smoke rises with a delay and gradually covers Character A's lower body.
[RESOLUTION] The fire ring quickly breaks apart into embers on the ground, thick smoke filling the lower-middle of the frame.
[SFX] The whoosh of the staff moves across the left and right channels, a low-frequency drum hit lands as the ring closes.
[00:04.20-00:08.40] Shot 4: Vertical Fire Ring (Continuous Action)
[TRANSITION] Use the thick smoke to cover Character A, hard-cutting to reset the action at the thickest point of the smoke screen; the scene and character identity stay unchanged.
[00:04.20-00:05.40] Character A stands upright again, staff angled toward the upper left; both hands carry the burning end from upper-left to lower-left, then sweep it close to the stone ground from left to right, then raise it from the right side overhead. The burning end traces one complete circular fire ring on a vertical plane, with Character A always at its center.
[00:05.40-00:06.70] The fire ring collapses into a wall of ground fire and thick smoke. Character A drops into a low crouch, carrying the burning end from behind the waist to the front-right of the chest, then rising from the low position and swinging the staff up overhead; the wide sleeves, long hem, and high-tied long hair flare out in the direction of the spin.
[00:06.70-00:08.00] Character A takes a wide stance and spins, completing one brief, light airborne move; the burning end traces a fast circle along the outside of the body, the crescent fire arc rapidly expanding into a massive vertical fire ring surrounding the whole body.
[00:08.00-00:08.40] Character A descends naturally, feet touching the stone ground and knees bending to absorb the landing; the massive fire ring simultaneously breaks apart into sparks, ground embers, and thick smoke.
[CAMERA] The whole segment stays on a locked frontal medium-long shot, no push/pull, no orbiting.
[CONSTRAINT] The airborne time is brief; the jump, descent, feet touching the ground, and knee-bend must all be visible; the character must not hang static in the air, and the staff must never separate from both hands.
[00:08.40-00:10.70] Shot 5: Top Shot Fire Circle
[SHOT CHANGE] As the character lands and the smoke spreads, hard cut to a 90-degree vertical top shot (Top Shot).
[ACTION] Character A stays near the center, maintaining a low stance while spinning the staff; the burning end passes in sequence along the character's right side, below the frame, and the character's left side, tracing a bright U-shaped fire trail on a plane parallel to the ground, nearly completing a full fire circle.
[VFX] The newest flame head is white-yellow, older fire trails gradually shift from orange-red to dark-red embers, then die into gray-black smoke rings; the main flame head stays fixed at the same end of the staff throughout.
[CAMERA MOVE] The camera keeps rising vertically and slowly pulling back; Character A, the fire circle, and the smoke gradually shrink, the surrounding stone pavement sinking into darkness.
[CONSTRAINT] The fire circle stays parallel to the ground, never tilting or standing upright; no fire dragon, phoenix, firebird, or floating orb of light appears.
[SFX] A continuous surrounding whoosh plays as the fire circle passes all four directions of the frame; the score briefly drops as the camera pulls back.
[00:10.70-00:15.00] Shot 6: Low-Angle Fire Wall Finale
[SHOT CHANGE] When the top-down frame is reduced to a single small point of fire, hard cut to a low-angle wide Dutch angle (Low-Angle Dutch Shot).
[FRAME] Character A stands slightly left of center in the night-time stone courtyard, both hands raising the same burning staff overhead; the background has dark wooden doors and windows to the upper-left, with only a few warm lights to the upper-right.
[00:10.70-00:12.00] Character A presses half a step toward the camera, rotating the hips and lowering the center of gravity, swinging the burning end from overhead diagonally down the left side of the body to the lower-left of the frame; the flame approaches the lens, creating a brief yellow-white overexposure and a large patch of orange defocused bokeh.
[00:12.00-00:13.30] Character A lifts the arm to complete the finishing pose; the arc traced by the burning end expands above the frame into a massive horizontal half-circle fire arc, while thick, rolling fire walls rise simultaneously at the bottom-center and right of the frame.
[00:13.30-00:14.50] The fire wall is yellow-white inside and orange-red on the outer edge, with fine flame tongues constantly rolling off its surface; black smoke builds up below the fire arc, sparks scatter upward. Character A stands steady inside the half-circle fire arc, the hem of the costume swaying slightly from the heat and the momentum of the motion.
[00:14.50-00:15.00] The fire wall quickly falls back, the white-hot core shrinks, orange-red embers and black smoke fill the frame; Character A holds the finishing pose as the fire arc gradually breaks apart overhead, a final cluster of sparks falling to complete the ending.
[CONSTRAINT] From the diagonal swing to the fire wall unfurling, keep it as one continuous shot; the flame blocking the view must not trigger a scene change; random flame tongues must never turn into recognizable animal shapes.
[SFX] The diagonal swing is scored with a heavy whoosh; the rising fire wall with a low-frequency flame roar; when the fire finally falls back, the score stops, leaving only sparks landing and the lingering crackle of fireworks.
[SOUND]
No dialogue, no narration, and no character shouting throughout. Use deep Oriental percussion, a continuous low-frequency ambient bed, the staff's whoosh, the roar of fire, the crackle of sparks, and the muffled thump of fireworks; the hard cuts, the closing of the fire ring, the airborne moment, and the final fire wall each sync to a downbeat in the score. Sound effects must follow the true direction of the burning end's motion and never arrive early.
[CHARACTER AND PROP CONSTRAINTS]
Character A's face, identity, and skin tone strictly follow @图片1; the modern outfit exists only at the opening, and once it switches to the ancient-style look at 1.20 seconds, it must never be restored or changed.
The dark staff's length, thickness, and color stay unchanged throughout; Character A always grips the staff with both hands, with only the same end ever burning. The flame must be generated only from the motion path of the burning end, and must never emerge from Character A's body, hair, palm, or the other end of the staff.
[PROHIBITED THROUGHOUT]
Continuous melting-style costume changes, clothing growing out of skin, gradually shifting backgrounds, uncut scene changes, changes to the character's face, identity drift, changes in costume color, changes in hairstyle, a second character, crowds, animals, fire dragons, fire phoenixes, flame monsters, floating orbs of light, subtitles, title cards, station logos, logos, watermarks, or garbled text.
The staff must never shorten, thicken, bend, turn into a soft rope, duplicate into two staffs, pass through the body, leave both hands, have its grip point drift, burn at both ends, or have flame fly off the staff's end independently. No merging fingers, extra or missing fingers/toes, joints bending backward, body ghosting/doubling, the character teleporting, or a character reappearing after leaving the frame.
No hanging in the air for a long time, freezing static mid-air, skipping the landing process, feet passing through the ground, or landing with no body cushioning. No sudden flipping of the fire ring's plane, the fire circle detaching from the staff, the flame vanishing in a single frame, the smoke instantly resetting, cartoon-style flame, anime-style linework, plastic-looking skin, or large areas of pure-white overexposure.
No camera shake, whip pans, impact zooms, unmotivated rotation, camera drift, incorrect camera moves, reflection shots, or unrelated transitions.
[스타일] 동방 판타지 화염 제어 무술 숏필름(Oriental Fantasy Live-Action), 포토리얼(Photorealistic), 영화급 안전 화염 VFX(Cinematic Fire VFX), 하이 콘트라스트 야경, 백열의 불꽃심, 주황빛 외염, 적갈색 연기, 사실적인 불티와 동적인 불빛, IMAX 구도, 4K 고화질, 전편 실시간 속도, 슬로모션 없음
[길이] 15초
[장면] 시작은 청록색 두꺼운 커튼 앞의 간결한 현대식 실내; 이후 액션 매치 컷을 통해 밤의 중국식 목조 건물 앞 넓은 돌바닥 안뜰로 전환된다. 안뜰 배경은 차분하고 어둡게 유지되고, 중앙의 나무 문, 계단, 복도 기둥, 돌난간의 위치는 전편 고정되며, 주변에는 사람도 없고 글자도 없다
[캐릭터] 캐릭터A 图片1, 인물의 정체성과 얼굴은 참조 이미지 <<<image_1>>>를 엄격히 따른다. 시작에는 심플한 검은색 반팔 셔츠를 입고, 전환 후에는 검은색 다층 고풍 무인 의상으로 바뀐다 — 넓은 소매, 넓은 밑단, 허리끈, 높이 묶은 긴 머리. 고풍 스타일이 등장한 이후에는 전편에서 변하지 않는다
[핵심 소품] 길이가 고정된 어두운 색의 가늘고 긴 공연용 막대. 한쪽 끝에만 영화급 안전 화염 VFX가 적용되며, 캐릭터A는 항상 양손으로 막대를 단단히 잡는다 — 막대는 사라지거나, 짧아지거나, 휘거나, 손에서 벗어나서는 안 된다
[00:00-00:01.20] 샷 1: 가로 휘두름 급변(Match Cut Transformation)
[카메라 위치] 고정된 정면 미디엄 클로즈업(Locked Medium Close-Up), 캐릭터A가 청록색 주름 커튼 앞에 서 있고, 오른쪽 뒤에서의 강한 조명이 커튼 위에 선명한 그림자를 만든다.
[동작] 캐릭터A가 카메라를 정면으로 바라보며 희미하게 웃고, 곧 오른손을 내려다본다; 오른 주먹이 허리에서 빠르게 왼쪽 어깨로 돌아간 뒤, 빠른 속도로 가슴 앞을 가로로 휩쓴다.
[트리거 프레임] 오른쪽 전완이 화면 중심선을 지나며 모션 블러가 가장 강한 프레임에서 액션 매치 컷(Action Match Cut)을 실행한다: 커튼, 현대식 옷, 실내 조명이 한 프레임 만에 사라지고, 즉시 밤의 고풍 돌바닥 안뜰과 검은색 고풍 무인 룩으로 전환된다; 동시에 오른손 쪽에서 백열의 불꽃, 주황색 불꽃 혓바닥, 불티, 회색 연기가 터져 나온다.
[고정 사항] 이는 연속적으로 녹아드는 식의 의상 전환이 아니며, 신체 변형도 아니다; 인물의 얼굴, 팔의 위치, 휘두르는 방향은 전환 전후로 정확히 맞아떨어진다.
[음향] 팔이 바람을 가르는 소리에 이어 저음의 강한 비트가 들어가고, 의상이 바뀌는 지점에 맞춰 한 번의 화염 포효가 동기화된다.
[00:01.20-00:03.00] 샷 2: 손바닥으로 불을 다스림(Fire Control Close-Up)
[카메라 위치] 고정된 미디엄 클로즈업을 유지하며, 인물 비율은 이전 샷과 동일하고, 초점은 캐릭터A의 오른손과 손바닥 앞 불덩이에 고정된다.
[동작] 캐릭터A는 휩쓰는 동작을 이어가며 오른팔을 화면 왼쪽으로 완전히 뻗는다; 손바닥이 갑자기 펴지며 다섯 손가락이 뚜렷이 벌어진다; 캐릭터A는 손바닥 앞의 불덩이를 내려다보며 입술을 다물고 눈매를 좁힌다.
[VFX] 백열의 핵과 주황빛 외염을 가진 불이 손바닥 앞쪽 왼편에 머물며 계속 수축과 팽창을 반복한다; 적갈색 연기가 위로 말려 올라가고, 작은 불티가 아래로 흩어진다. 불빛이 왼쪽 아래에서 캐릭터A의 얼굴 옆면, 손바닥, 검은 옷의 가장자리를 동적으로 비춘다.
[고정 사항] 불덩이는 영화적 시각 효과이며 피부에 닿지 않는다; 두 번째 인물은 등장하지 않으며, 구체적인 불꽃 생물도 생성되지 않는다.
[음향] 불이 계속 쏴 하는 소리를 내고, 작은 불티가 터지는 소리가 나며, 배경음악의 템포가 점점 빨라진다.
[00:03.00-00:04.20] 샷 3: 가로로 휘둘러 고리를 만듦(Horizontal Fire Ring)
[샷 전환] 불덩이가 여전히 화면 왼쪽에 있을 때, 정면 고정 와이드 샷(Wide Locked Shot)으로 하드 컷한다.
[화면] 캐릭터A가 고건축 안뜰 중앙에 서서 두 다리를 크게 벌리고 무게중심을 낮추며, 양손으로 한쪽 끝이 타고 있는 어두운 색 긴 막대를 잡고 있다.
[동작] 캐릭터A가 허리와 골반으로 긴 막대를 이끌며 왼쪽 뒤에서 오른쪽으로 한 번의 빠른 수평 회전을 완성한다; 타는 쪽 끝이 먼저 주황빛 초승달 모양을 그리고, 이어서 캐릭터A의 하반신을 둘러싸는 거대한 수평 불의 고리로 확장된다.
[VFX] 불의 고리는 백열의 핵과 주황빛 붉은 테두리를 가지며, 불이 지나간 뒤에도 잠시 남아 있다; 고리 바깥으로 불티가 흩어지고, 회흑색 연기가 늦게 피어올라 점차 캐릭터A의 하반신을 가린다.
[마무리] 불의 고리가 빠르게 부서져 땅의 잔불이 되고, 짙은 연기가 화면 중하단을 채운다.
[음향] 긴 막대가 바람을 가르는 소리가 좌우 채널을 이동하고, 불의 고리가 닫힐 때 저음의 드럼 한 번이 떨어진다.
[00:04.20-00:08.40] 샷 4: 수직 고리가 솟아오름(Vertical Fire Ring, Continuous Action)
[전환] 짙은 연기로 캐릭터A를 가리고, 연기막이 가장 두꺼운 순간에 하드 컷으로 동작을 리셋한다; 장면과 인물의 정체성은 변하지 않는다.
[00:04.20-00:05.40] 캐릭터A가 다시 일어서고, 긴 막대는 왼쪽 위를 비스듬히 가리킨다; 양손이 타는 끝을 왼쪽 위에서 왼쪽 아래로 옮긴 뒤, 돌바닥 가까이에서 왼쪽에서 오른쪽으로 휘두르고, 이어 오른쪽에서 머리 위로 높이 들어 올린다. 타는 끝이 수직면 위에 하나의 완전한 원형 불의 고리를 그리며, 캐릭터A는 항상 그 중심에 있다.
[00:05.40-00:06.70] 불의 고리가 무너져 땅의 불벽과 짙은 연기가 된다. 캐릭터A가 낮게 웅크리며 타는 끝을 허리 뒤에서 가슴 앞 오른쪽으로 돌린 뒤, 낮은 위치에서 일어나며 긴 막대를 머리 위로 휘두른다; 넓은 소매, 긴 밑단, 높이 묶은 긴 머리가 회전 방향으로 흩날린다.
[00:06.70-00:08.00] 캐릭터A가 넓은 스탠스로 몸을 돌리며 짧고 가벼운 공중 동작을 한 번 완성한다; 타는 끝이 몸 바깥쪽을 따라 빠르게 원을 그리며, 초승달 모양의 불의 호가 빠르게 전신을 둘러싸는 거대한 수직 불의 고리로 팽창한다.
[00:08.00-00:08.40] 캐릭터A가 자연스럽게 내려오며 두 발이 돌바닥에 닿은 뒤 무릎을 굽혀 충격을 흡수한다; 거대한 불의 고리가 동시에 불티, 땅의 잔불, 짙은 연기로 부서진다.
[카메라 위치] 이 구간 전체는 정면 고정 미디엄 롱 샷을 유지하며, 밀고 당기거나 선회하지 않는다.
[고정 사항] 공중에 머무는 시간은 짧아야 하며, 도약, 하강, 발이 땅에 닿음, 무릎으로 충격을 흡수하는 과정이 모두 보여야 한다; 인물은 공중에서 정지해서는 안 되며, 긴 막대는 양손에서 떨어져서는 안 된다.
[00:08.40-00:10.70] 샷 5: 위에서 원을 그림(Top Shot Fire Circle)
[샷 전환] 인물이 땅에 닿고 연기가 퍼질 때, 90도 수직 탑샷(Top Shot)으로 하드 컷한다.
[동작] 캐릭터A는 중심 근처에 머물며 낮은 자세를 유지한 채 긴 막대를 돌린다; 타는 끝이 인물의 오른쪽, 화면 아래쪽, 인물의 왼쪽을 차례로 지나며, 땅과 평행한 수평면 위에 밝은 U자형 불의 궤적을 그리고, 거의 완전한 원형 불의 고리에 가까워진다.
[VFX] 가장 최근의 불머리는 백황색이고, 오래된 불의 자취는 점차 주황빛 붉은색에서 짙은 붉은색 잔불로 바뀌다가 이내 회흑색 연기 고리로 꺼진다; 주된 불머리는 항상 긴 막대의 같은 끝에 고정되어 있다.
[카메라 워크] 카메라는 계속 수직으로 상승하며 천천히 뒤로 빠지고, 캐릭터A, 불의 고리, 연기가 점차 작아지며, 주변 돌바닥은 어둠 속으로 가라앉는다.
[고정 사항] 불의 고리는 땅과 평행을 유지하며 기울거나 세워지지 않는다; 불의 용, 봉황, 불새, 떠다니는 빛 구슬은 등장하지 않는다.
[음향] 불의 고리가 화면의 네 방향을 지날 때마다 연속적인 휘감기는 바람 소리가 흐르고, 카메라가 뒤로 빠질 때 배경음악이 잠시 낮아진다.
[00:10.70-00:15.00] 샷 6: 대각선 휘두름 불벽 피날레(Low-Angle Fire Wall Finale)
[샷 전환] 탑샷 화면이 작은 불점 하나만 남았을 때, 로우앵글 와이드 더치 앵글(Low-Angle Dutch Shot)로 하드 컷한다.
[화면] 캐릭터A가 밤의 돌바닥 안뜰 중앙에서 약간 왼쪽에 서서, 양손으로 같은 타는 막대를 머리 위로 높이 든다; 배경 왼쪽 뒤로는 어두운 색의 목조 문과 창문이 있고, 오른쪽 뒤로는 소수의 따뜻한 색 불빛만 있다.
[00:10.70-00:12.00] 캐릭터A가 카메라 방향으로 반걸음 다가서며 허리를 돌리고 무게중심을 낮추고, 타는 끝을 머리 위에서 몸의 왼쪽을 따라 대각선으로 화면 왼쪽 아래까지 휘두른다; 불이 렌즈에 가까워지며 짧은 황백색 노출 과다와 넓은 주황빛 아웃포커스 보케를 만든다.
[00:12.00-00:13.30] 캐릭터A가 팔을 들어 마무리 자세를 완성한다; 타는 끝이 그린 궤적이 화면 위쪽에서 좌우로 가로지르는 거대한 반원형 불의 호로 확장되며, 화면 아래쪽 중앙과 오른쪽에서 동시에 굵게 말려 오르는 불벽이 솟아오른다.
[00:13.30-00:14.50] 불벽은 안쪽이 황백색이고 바깥 가장자리는 주황빛 붉은색이며, 표면에서 작은 불꽃 혓바닥이 끊임없이 말려 나온다; 검은 연기가 불의 호 아래로 쌓이고, 불티가 위로 흩어진다. 캐릭터A는 반원형 불의 호 안쪽에 안정적으로 서 있고, 옷자락은 열기와 동작의 관성으로 살짝 흔들린다.
[00:14.50-00:15.00] 불벽이 빠르게 가라앉으며 백열의 핵이 줄어들고, 주황빛 붉은 잔불과 검은 연기가 화면을 채운다; 캐릭터A는 마무리 자세를 유지하고, 불의 호는 머리 위에서 점차 끊어지며, 마지막 불티 한 무리가 떨어지며 마무리된다.
[고정 사항] 대각선 휘두름에서 불벽이 펼쳐지기까지 하나의 연속된 샷으로 유지한다; 불로 인한 시야 차단이 장면 전환을 일으켜서는 안 된다; 무작위의 불꽃 혓바닥이 구체적인 동물 형태로 변해서는 안 된다.
[음향] 대각선 휘두름에는 무거운 바람 소리를, 솟아오르는 불벽에는 저음의 화염 포효를 배치하며; 마지막으로 불길이 가라앉을 때는 배경음악이 멈추고, 불티가 떨어지는 소리와 불꽃의 여운만 남는다.
[음향 전체]
전편에 대화, 내레이션, 인물의 외침이 없다. 깊은 동방 타악기, 지속되는 저음의 환경음, 긴 막대가 바람을 가르는 소리, 불이 쏴 하는 소리, 불티가 터지는 소리, 불꽃의 둔한 울림을 사용한다; 하드 컷, 불의 고리가 닫히는 순간, 공중 동작, 마지막 불벽은 각각 음악의 강박과 동기화된다. 음향 효과는 반드시 타는 끝의 실제 움직임 방향을 따라야 하며, 미리 나와서는 안 된다.
[캐릭터와 소품 고정 사항]
캐릭터A의 얼굴, 정체성, 피부색은 @图片1을 엄격히 따른다; 현대식 옷은 시작 부분에만 존재하며, 1.20초에 고풍 스타일로 전환된 후에는 복원되거나 변경되어서는 안 된다.
어두운 색 긴 막대는 전편에서 길이, 두께, 색이 변하지 않는다; 캐릭터A는 항상 양손으로 막대를 잡으며, 타는 것은 항상 같은 한쪽 끝뿐이다. 불은 반드시 타는 끝의 움직임 궤적에서 생성되어야 하며, 캐릭터A의 몸, 머리카락, 손바닥, 또는 막대의 다른 쪽 끝에서 나와서는 안 된다.
[전편 금지 사항]
연속적으로 녹아드는 식의 의상 전환, 옷이 피부에서 자라나는 것, 배경이 점차 바뀌는 것, 컷 없는 장면 전환, 인물의 얼굴 변화, 정체성 흔들림, 의상 색 변화, 헤어스타일 변화, 두 번째 인물, 군중, 동물, 불의 용, 불의 봉황, 불꽃 괴물, 떠다니는 빛 구슬, 자막, 타이틀, 방송사 로고, 로고, 워터마크, 깨진 글자.
긴 막대가 짧아지거나, 굵어지거나, 휘거나, 부드러운 로프로 변하거나, 두 개로 복제되거나, 몸을 관통하거나, 양손에서 벗어나거나, 쥐는 위치가 흔들리거나, 양쪽 끝이 타거나, 불이 막대 끝을 벗어나 독립적으로 날아다니는 것을 금지한다. 손가락이 합쳐지는 것, 손발 개수가 늘거나 줄어드는 것, 관절이 반대로 꺾이는 것, 신체의 겹친 잔상, 인물의 순간이동, 화면 밖으로 나간 인물이 다시 나타나는 것을 금지한다.
장시간 공중에 떠 있는 것, 공중에서 정지하는 것, 착지 과정이 생략되는 것, 발이 땅을 관통하는 것, 착지 후 신체의 충격 흡수가 없는 것을 금지한다. 불의 고리 평면이 갑자기 뒤집히는 것, 불의 고리가 긴 막대에서 분리되는 것, 불이 한 프레임 만에 사라지는 것, 연기가 순간적으로 리셋되는 것, 카툰풍 불, 애니메풍 선, 플라스틱 같은 피부, 화면의 넓은 영역이 완전히 흰색으로 과다 노출되는 것을 금지한다.
카메라 흔들림, 휩쓰는 팬, 임팩트 줌, 이유 없는 회전, 카메라 위치 드리프트, 잘못된 카메라 동작, 반사 샷, 관련 없는 전환을 금지한다.