藍色世界裡的火柴人.從推畫框到拳台KO
作者先用 ChatGPT 畫分鏡聯絡表,再在 Dreamina 裡分三次生成15秒片段,最後用 CapCut 拼起來並加速1.5倍:火柴人從推一個有彈性的畫框,到畫框變成拳台,再到擊倒對手。
PROMPT · 影片生成提示詞開始AI創作
制作一支15秒的非循环拳击短片,正方形1:1画幅。固定机位、一镜不动,拍参考图里蓝色拳击场内的两个火柴人拳手。极简的扁平图形动画,鲜艳的蓝色场地,象牙白绳索,富有表现力的动态姿势。
用开场图作为第一帧,用胜利图作为最后一帧。16格分镜图按时间顺序排列,从左到右、从上到下阅读。把它动画化成一整屏的场景;不要出现网格线、字幕或时间码。
A:个头较小的黑色拳手,戴橙色拳套,从左侧起步,面朝右。B:个头较高的象牙白/纯白拳手,戴藏青色拳套,从右侧起步,面朝左。B获胜;A被击倒。保持两人的颜色、比例与身份不变;每人保持两臂两腿。两人始终都要在画面中。绳索只有在被碰到时才会有反应。
快速的拳法交换,灵活的脚步,清晰的预动/击中/回弹动作。每一秒都是一个新动作,不要慢动作。
0-1:A刺拳;B用拳套格挡拳套。
1-2:B打直拳;A向后滑步躲开。
2-3:A打腹部勾拳;B用肋部挡住。
3-4:B打上勾拳;A缩回高位防守后方。
4-5:A低头躲过B的左勾拳。
5-6:B逼近,把A逼向左侧绳索。
6-7:B出拳;A从绳索下滚过并借绳索的弹力推开。
7-8:A借反弹之势打出一个直拳,打进B的双拳格挡。
8-9:A对防守打上勾拳;B后退一步。
9-10:B反击打身体;A挡住。
10-11:A用力过猛打出一个宽幅右直拳;B向外侧滑步躲开。
11-12:B站稳脚步,一拳藏青色拳套的决定性右直拳打在A的头上。A被打中后晃了一下,站立不稳。
12-13:A双膝一软,向后倒下。
13-14:A平躺倒在左侧的拳台上。B退开一步,双手举起藏青色拳套。
14-15:定格在胜利画面:B站在右侧,A在左侧一动不动躺在拳台上。
不要循环、倒放、重置、恢复、重生,也不要在击倒之后继续出拳。不要出现血、受伤细节、额外的拳手、身体融合、颜色互换、切镜或文字。音效:干脆的拳套闷击声、绳索的震颤声、决定性一拳的清脆声、拳台撞击声、简短的胜利音乐收尾。没有台词。
製作一支15秒的非循環拳擊短片,正方形1:1畫幅。固定機位、一鏡不動,拍參考圖裡藍色拳擊場內的兩個火柴人拳手。極簡的扁平圖形動畫,鮮艷的藍色場地,象牙白繩索,富有表現力的動態姿勢。
用開場圖作為第一幀,用勝利圖作為最後一幀。16格分鏡圖按時間順序排列,從左到右、從上到下閱讀。把它動畫化成一整屏的場景;不要出現網格線、字幕或時間碼。
A:個頭較小的黑色拳手,戴橙色拳套,從左側起步,面朝右。B:個頭較高的象牙白/純白拳手,戴藏青色拳套,從右側起步,面朝左。B獲勝;A被擊倒。保持兩人的顏色、比例與身份不變;每人保持兩臂兩腿。兩人始終都要在畫面中。繩索只有在被碰到時才會有反應。
快速的拳法交換,靈活的腳步,清晰的預動/擊中/回彈動作。每一秒都是一個新動作,不要慢動作。
0-1:A刺拳;B用拳套格擋拳套。
1-2:B打直拳;A向後滑步躲開。
2-3:A打腹部勾拳;B用肋部擋住。
3-4:B打上勾拳;A縮回高位防守後方。
4-5:A低頭躲過B的左勾拳。
5-6:B逼近,把A逼向左側繩索。
6-7:B出拳;A從繩索下滾過並借繩索的彈力推開。
7-8:A借反彈之勢打出一個直拳,打進B的雙拳格擋。
8-9:A對防守打上勾拳;B後退一步。
9-10:B反擊打身體;A擋住。
10-11:A用力過猛打出一個寬幅右直拳;B向外側滑步躲開。
11-12:B站穩腳步,一拳藏青色拳套的決定性右直拳打在A的頭上。A被打中後晃了一下,站立不穩。
12-13:A雙膝一軟,向後倒下。
13-14:A平躺倒在左側的拳台上。B退開一步,雙手舉起藏青色拳套。
14-15:定格在勝利畫面:B站在右側,A在左側一動不動躺在拳台上。
不要循環、倒放、重置、恢復、重生,也不要在擊倒之後繼續出拳。不要出現血、受傷細節、額外的拳手、身體融合、顏色互換、切鏡或文字。音效:乾脆的拳套悶擊聲、繩索的震顫聲、決定性一拳的清脆聲、拳台撞擊聲、簡短的勝利音樂收尾。沒有台詞。
Create a 15-second NON-LOOPING boxing short, square 1:1. ONE continuous fixed shot of TWO stickman boxers in the reference's blue ring. Minimal flat graphic animation, bold blue canvas, ivory ropes, expressive kinetic poses.
Use the opening image as the first frame and the victory image as the final frame. The 16-panel sheet is chronological choreography, read left to right, top to bottom. Animate one full-screen scene; omit grid, captions and timestamps.
A: smaller BLACK boxer with ORANGE gloves, starts left, faces right. B: taller IVORY/WHITE boxer with NAVY gloves, starts right, faces left. B WINS; A IS KNOCKED OUT. Preserve their colors, proportions and identities; two arms/two legs each. Both remain visible. Ropes react only to contact.
Fast exchanges, active footwork, sharp anticipation/contact/recoil. One new action each second, no slow motion.
0-1: A jabs; B parries glove to glove.
1-2: B crosses; A slips backward.
2-3: A hooks the body; B blocks at ribs.
3-4: B uppercuts; A pulls back behind high guard.
4-5: A ducks under B's left hook.
5-6: B advances, loading A against left ropes.
6-7: B punches; A rolls under and pushes off ropes.
7-8: A rebounds with a cross into B's two-glove block.
8-9: A uppercuts the guard; B recoils one step.
9-10: B counters to body; A blocks.
10-11: A overcommits to a wide right cross; B slips outside.
11-12: B plants feet and lands one decisive navy-glove right cross on A's head. A recoils, staggered.
12-13: A's knees buckle and A falls backward.
13-14: A lands flat on the mat at left. B steps clear and raises both navy gloves.
14-15: Hold the victory frame: B upright at right, A motionless on the mat at left.
No loop, rewind, reset, recovery, respawn or punches after the knockout. No blood, injury detail, extra fighters, merged bodies, color swaps, cuts or text. Sound: dry glove thuds, rope twangs, decisive punch crack, mat thud, brief musical victory resolve. No speech.
15秒のノンループのボクシングショートを作る、正方形1:1。固定カメラでワンショットのまま、参考図の青いリングにいる2体の棒人間ボクサーを撮る。ミニマルでフラットなグラフィックアニメーション、鮮やかな青いキャンバス、象牙色のロープ、表現力のある躍動的なポーズ。
開幕画像を最初のフレームに、勝利画像を最後のフレームとして使う。16枚のパネルシートは時系列の振り付けで、左から右、上から下に読む。これをワンシーンの全画面アニメーションにすること。グリッド線、キャプション、タイムスタンプは入れない。
A:小柄な黒いボクサー、オレンジのグローブ、左から開始し右を向く。B:背が高い象牙色/白のボクサー、ネイビーのグローブ、右から開始し左を向く。Bが勝利;Aはノックアウトされる。二人の色、プロポーション、個体性を保つこと;それぞれ両腕両脚。両者は常に画面に映っていること。ロープは接触したときだけ反応する。
素早い打ち合い、活発なフットワーク、はっきりした予備動作/ヒット/反動。1秒ごとに新しい動作、スローモーションなし。
0-1:Aがジャブ;Bがグローブで受け止める。
1-2:Bがクロス;Aが後ろへスリップ。
2-3:Aがボディフック;Bが肋骨側でブロック。
3-4:Bがアッパー;Aがハイガードの後ろへ引く。
4-5:AがBの左フックの下をダックする。
5-6:Bが前進し、Aを左側のロープへ追い込む。
6-7:Bが打つ;Aがロープの下をロールし、ロープを蹴って押し出される。
7-8:Aが反発を利用してクロスを打ち、Bの両グローブブロックに入る。
8-9:Aがガードにアッパー;Bが一歩後退する。
9-10:Bがボディへカウンター;Aがブロック。
10-11:Aが大振りの右クロスを打ちすぎ;Bが外側へスリップ。
11-12:Bが足を据え、ネイビーグローブの決定的な右クロスをAの頭に当てる。Aはよろめき、ふらつく。
12-13:Aの膝が折れ、後ろへ倒れる。
13-14:Aは左側のマットに平らに倒れる。Bは離れて立ち、両方のネイビーグローブを掲げる。
14-15:勝利のフレームでホールド:Bが右側に立ち、Aは左側のマットで動かない。
ループ、巻き戻し、リセット、回復、リスポーン、ノックアウト後の追撃は一切なし。血、負傷の詳細、余分なボクサー、身体の融合、色の入れ替わり、カット、テキストは一切なし。音:乾いたグローブの打撃音、ロープが弾む音、決定打の鋭い音、マットが鳴る音、短い勝利の音楽の締め。セリフなし。
15초짜리 논루프 복싱 쇼트를 제작한다, 정사각 1:1. 고정 카메라로 한 번도 끊기지 않는 하나의 샷으로, 참고 이미지 속 파란 링에 있는 두 스틱맨 복서를 찍는다. 미니멀한 플랫 그래픽 애니메이션, 선명한 파란색 캔버스, 아이보리색 로프, 표현력 있는 역동적 포즈.
오프닝 이미지를 첫 프레임으로, 승리 이미지를 마지막 프레임으로 사용한다. 16개 패널 시트는 시간순 안무이며, 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 읽는다. 이를 하나의 풀스크린 장면으로 애니메이션화한다; 그리드선, 캡션, 타임스탬프는 넣지 않는다.
A: 체구가 작은 검은색 복서, 오렌지색 글러브, 왼쪽에서 시작해 오른쪽을 향한다. B: 키가 큰 아이보리/화이트 복서, 네이비색 글러브, 오른쪽에서 시작해 왼쪽을 향한다. B가 승리한다; A는 녹아웃된다. 둘의 색, 비율, 정체성을 유지한다; 각자 두 팔과 두 다리를 유지한다. 둘 다 항상 화면에 보여야 한다. 로프는 접촉이 있을 때만 반응한다.
빠른 공격 교환, 활발한 풋워크, 선명한 예비동작/타격/반동. 매초 새로운 동작이 있으며, 슬로모션은 없다.
0-1: A가 잽을 날린다; B가 글러브로 막는다.
1-2: B가 크로스를 날린다; A가 뒤로 슬립한다.
2-3: A가 바디 훅을 날린다; B가 옆구리에서 막는다.
3-4: B가 어퍼컷을 날린다; A가 하이가드 뒤로 물러난다.
4-5: A가 B의 레프트 훅 아래로 덕한다.
5-6: B가 전진하며 A를 왼쪽 로프로 몰아붙인다.
6-7: B가 공격한다; A가 로프 아래로 구르며 로프를 밀어 벗어난다.
7-8: A가 반동을 이용해 크로스를 날려 B의 양손 글러브 방어에 맞는다.
8-9: A가 가드에 어퍼컷을 날린다; B가 한 걸음 물러난다.
9-10: B가 바디로 카운터를 날린다; A가 막는다.
10-11: A가 지나치게 큰 동작으로 와이드 라이트 크로스를 날린다; B가 바깥쪽으로 슬립한다.
11-12: B가 발을 딱 고정하고, 네이비 글러브로 결정적인 라이트 크로스를 A의 머리에 꽂는다. A가 비틀거리며 휘청인다.
12-13: A의 무릎이 풀리며 뒤로 넘어진다.
13-14: A가 왼쪽 매트에 그대로 눕는다. B는 한 걸음 물러서며 양쪽 네이비 글러브를 들어 올린다.
14-15: 승리 프레임에서 홀드: B는 오른쪽에 서 있고, A는 왼쪽 매트에서 움직이지 않는다.
루프, 되감기, 리셋, 회복, 리스폰, 녹아웃 후 추가 타격은 없음. 피, 부상 디테일, 추가 선수, 몸이 합쳐짐, 색 교체, 컷, 텍스트는 없음. 소리: 건조한 글러브 타격음, 로프가 튕기는 소리, 결정타의 또렷한 타격음, 매트가 쿵 울리는 소리, 짧은 승리의 음악적 마무리. 대화 없음.
✍️ 編輯解析
這條詞的巧思在於把兩個異質輸入拼成一條生成指令:先給「開場圖」和「勝利圖」鎖首尾兩幀,再給一張16格分鏡聯絡表定中間的全部動作,模型只需要按表演完,不用自己編排戰鬥節奏。逐秒動作表是真正的硬約束——「0-1/1-2/…14-15」每秒一個動作,還細到具體拳種(刺拳/直拳/勾拳/上勾拳)和因果反應(「B逼近,把A逼向左側繩索」接著「B出拳;A從繩索下滾過」),讓動作鏈有邏輯連貫性而不是隨機出拳。角色鎖定也做得乾淨:A/B只用顏色和體型區分,不給人名,減少模型混淆身份的空間。開頭和結尾兩道NEGATIVE(不循環/不倒放/不追加擊打)專門封死這類參考圖動畫最容易出的bug——循環播放和結局後還在打。
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