藍色世界裡的火柴人.從推畫框到拳台KO

Seedance 2.52D動畫動畫創意喜劇分鏡30秒
作者先用 ChatGPT 畫分鏡聯絡表,再在 Dreamina 裡分三次生成15秒片段,最後用 CapCut 拼起來並加速1.5倍:火柴人從推一個有彈性的畫框,到畫框變成拳台,再到擊倒對手。
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開始AI創作
製作一支15秒的非循環拳擊短片,正方形1:1畫幅。固定機位、一鏡不動,拍參考圖裡藍色拳擊場內的兩個火柴人拳手。極簡的扁平圖形動畫,鮮艷的藍色場地,象牙白繩索,富有表現力的動態姿勢。 用開場圖作為第一幀,用勝利圖作為最後一幀。16格分鏡圖按時間順序排列,從左到右、從上到下閱讀。把它動畫化成一整屏的場景;不要出現網格線、字幕或時間碼。 A:個頭較小的黑色拳手,戴橙色拳套,從左側起步,面朝右。B:個頭較高的象牙白/純白拳手,戴藏青色拳套,從右側起步,面朝左。B獲勝;A被擊倒。保持兩人的顏色、比例與身份不變;每人保持兩臂兩腿。兩人始終都要在畫面中。繩索只有在被碰到時才會有反應。 快速的拳法交換,靈活的腳步,清晰的預動/擊中/回彈動作。每一秒都是一個新動作,不要慢動作。 0-1:A刺拳;B用拳套格擋拳套。 1-2:B打直拳;A向後滑步躲開。 2-3:A打腹部勾拳;B用肋部擋住。 3-4:B打上勾拳;A縮回高位防守後方。 4-5:A低頭躲過B的左勾拳。 5-6:B逼近,把A逼向左側繩索。 6-7:B出拳;A從繩索下滾過並借繩索的彈力推開。 7-8:A借反彈之勢打出一個直拳,打進B的雙拳格擋。 8-9:A對防守打上勾拳;B後退一步。 9-10:B反擊打身體;A擋住。 10-11:A用力過猛打出一個寬幅右直拳;B向外側滑步躲開。 11-12:B站穩腳步,一拳藏青色拳套的決定性右直拳打在A的頭上。A被打中後晃了一下,站立不穩。 12-13:A雙膝一軟,向後倒下。 13-14:A平躺倒在左側的拳台上。B退開一步,雙手舉起藏青色拳套。 14-15:定格在勝利畫面:B站在右側,A在左側一動不動躺在拳台上。 不要循環、倒放、重置、恢復、重生,也不要在擊倒之後繼續出拳。不要出現血、受傷細節、額外的拳手、身體融合、顏色互換、切鏡或文字。音效:乾脆的拳套悶擊聲、繩索的震顫聲、決定性一拳的清脆聲、拳台撞擊聲、簡短的勝利音樂收尾。沒有台詞。
✍️ 編輯解析

這條詞的巧思在於把兩個異質輸入拼成一條生成指令:先給「開場圖」和「勝利圖」鎖首尾兩幀,再給一張16格分鏡聯絡表定中間的全部動作,模型只需要按表演完,不用自己編排戰鬥節奏。逐秒動作表是真正的硬約束——「0-1/1-2/…14-15」每秒一個動作,還細到具體拳種(刺拳/直拳/勾拳/上勾拳)和因果反應(「B逼近,把A逼向左側繩索」接著「B出拳;A從繩索下滾過」),讓動作鏈有邏輯連貫性而不是隨機出拳。角色鎖定也做得乾淨:A/B只用顏色和體型區分,不給人名,減少模型混淆身份的空間。開頭和結尾兩道NEGATIVE(不循環/不倒放/不追加擊打)專門封死這類參考圖動畫最容易出的bug——循環播放和結局後還在打。

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