파란 세계의 스틱맨 · 그림틀을 미는 것에서 복싱 링 KO까지

Seedance 2.52D 애니애니메이션크리에이티브코미디콘티30초
제작자는 먼저 ChatGPT로 스토리보드를 그리고, Dreamina에서 15초짜리 클립을 세 번에 나눠 생성한 뒤, 마지막으로 CapCut에서 이어 붙이며 1.5배속으로 만들었다. 스틱맨이 탄력 있는 그림틀을 미는 장면에서 시작해 그 틀이 복싱 링으로 바뀌고, 결국 상대를 녹아웃시키는 과정을 담았다.
PROMPT · 영상 생성 프롬프트
AI로 창작 시작
15초짜리 논루프 복싱 쇼트를 제작한다, 정사각 1:1. 고정 카메라로 한 번도 끊기지 않는 하나의 샷으로, 참고 이미지 속 파란 링에 있는 두 스틱맨 복서를 찍는다. 미니멀한 플랫 그래픽 애니메이션, 선명한 파란색 캔버스, 아이보리색 로프, 표현력 있는 역동적 포즈. 오프닝 이미지를 첫 프레임으로, 승리 이미지를 마지막 프레임으로 사용한다. 16개 패널 시트는 시간순 안무이며, 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 읽는다. 이를 하나의 풀스크린 장면으로 애니메이션화한다; 그리드선, 캡션, 타임스탬프는 넣지 않는다. A: 체구가 작은 검은색 복서, 오렌지색 글러브, 왼쪽에서 시작해 오른쪽을 향한다. B: 키가 큰 아이보리/화이트 복서, 네이비색 글러브, 오른쪽에서 시작해 왼쪽을 향한다. B가 승리한다; A는 녹아웃된다. 둘의 색, 비율, 정체성을 유지한다; 각자 두 팔과 두 다리를 유지한다. 둘 다 항상 화면에 보여야 한다. 로프는 접촉이 있을 때만 반응한다. 빠른 공격 교환, 활발한 풋워크, 선명한 예비동작/타격/반동. 매초 새로운 동작이 있으며, 슬로모션은 없다. 0-1: A가 잽을 날린다; B가 글러브로 막는다. 1-2: B가 크로스를 날린다; A가 뒤로 슬립한다. 2-3: A가 바디 훅을 날린다; B가 옆구리에서 막는다. 3-4: B가 어퍼컷을 날린다; A가 하이가드 뒤로 물러난다. 4-5: A가 B의 레프트 훅 아래로 덕한다. 5-6: B가 전진하며 A를 왼쪽 로프로 몰아붙인다. 6-7: B가 공격한다; A가 로프 아래로 구르며 로프를 밀어 벗어난다. 7-8: A가 반동을 이용해 크로스를 날려 B의 양손 글러브 방어에 맞는다. 8-9: A가 가드에 어퍼컷을 날린다; B가 한 걸음 물러난다. 9-10: B가 바디로 카운터를 날린다; A가 막는다. 10-11: A가 지나치게 큰 동작으로 와이드 라이트 크로스를 날린다; B가 바깥쪽으로 슬립한다. 11-12: B가 발을 딱 고정하고, 네이비 글러브로 결정적인 라이트 크로스를 A의 머리에 꽂는다. A가 비틀거리며 휘청인다. 12-13: A의 무릎이 풀리며 뒤로 넘어진다. 13-14: A가 왼쪽 매트에 그대로 눕는다. B는 한 걸음 물러서며 양쪽 네이비 글러브를 들어 올린다. 14-15: 승리 프레임에서 홀드: B는 오른쪽에 서 있고, A는 왼쪽 매트에서 움직이지 않는다. 루프, 되감기, 리셋, 회복, 리스폰, 녹아웃 후 추가 타격은 없음. 피, 부상 디테일, 추가 선수, 몸이 합쳐짐, 색 교체, 컷, 텍스트는 없음. 소리: 건조한 글러브 타격음, 로프가 튕기는 소리, 결정타의 또렷한 타격음, 매트가 쿵 울리는 소리, 짧은 승리의 음악적 마무리. 대화 없음.
✍️ 편집자 해설

이 프롬프트의 묘미는 서로 다른 두 종류의 입력을 하나의 생성 지시로 엮은 데 있다: '오프닝 이미지'와 '승리 이미지'로 첫 프레임과 마지막 프레임을 고정하고, 16칸 스토리보드 시트로 그 사이의 모든 동작을 정해, 모델은 그저 안무를 수행하기만 하면 되고 스스로 전투 리듬을 짤 필요가 없다. 초 단위 동작표가 진짜 강한 제약으로, '0-1/1-2/…14-15' 매초 하나의 동작이 구체적인 펀치 종류(잽/크로스/훅/어퍼컷)까지 세밀하게 지정되고, 인과관계('B가 전진하며 A를 왼쪽 로프로 몰아붙인다' 다음에 'B가 공격한다; A가 로프 아래로 구르며 로프를 밀어 벗어난다')까지 명시되어 있어 동작의 연쇄가 논리적으로 이어지지 무작위로 휘두르는 느낌이 되지 않는다. 캐릭터 고정도 깔끔하게 처리됐다: A/B는 색과 체형만으로 구분되고 고유 이름을 주지 않아 모델이 정체를 혼동할 여지를 줄인다. 시작과 끝의 두 네거티브 조항(루프·되감기 금지, 녹아웃 후 추가 타격 금지)은 참고 이미지 애니메이션에서 가장 흔히 나오는 버그—반복 재생과 결말 이후에도 계속되는 전투—를 정확히 막는다.

AI로 창작 시작
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