青い世界の棒人間 · 枠を押して開く絵から拳闘のKOまで

Seedance 2.52Dアニメアニメーションクリエイティブコメディ絵コンテ30秒
作者はまず ChatGPT で絵コンテを作り、Dreamina で15秒のクリップを3回に分けて生成し、最後に CapCut でつなぎながら1.5倍速にした。棒人間が弾力のある絵の枠を押すところから、枠がボクシングリングに変わり、やがて相手をノックアウトするまでを描く。
PROMPT · 動画生成プロンプト
AIで作ってみる
15秒のノンループのボクシングショートを作る、正方形1:1。固定カメラでワンショットのまま、参考図の青いリングにいる2体の棒人間ボクサーを撮る。ミニマルでフラットなグラフィックアニメーション、鮮やかな青いキャンバス、象牙色のロープ、表現力のある躍動的なポーズ。 開幕画像を最初のフレームに、勝利画像を最後のフレームとして使う。16枚のパネルシートは時系列の振り付けで、左から右、上から下に読む。これをワンシーンの全画面アニメーションにすること。グリッド線、キャプション、タイムスタンプは入れない。 A:小柄な黒いボクサー、オレンジのグローブ、左から開始し右を向く。B:背が高い象牙色/白のボクサー、ネイビーのグローブ、右から開始し左を向く。Bが勝利;Aはノックアウトされる。二人の色、プロポーション、個体性を保つこと;それぞれ両腕両脚。両者は常に画面に映っていること。ロープは接触したときだけ反応する。 素早い打ち合い、活発なフットワーク、はっきりした予備動作/ヒット/反動。1秒ごとに新しい動作、スローモーションなし。 0-1:Aがジャブ;Bがグローブで受け止める。 1-2:Bがクロス;Aが後ろへスリップ。 2-3:Aがボディフック;Bが肋骨側でブロック。 3-4:Bがアッパー;Aがハイガードの後ろへ引く。 4-5:AがBの左フックの下をダックする。 5-6:Bが前進し、Aを左側のロープへ追い込む。 6-7:Bが打つ;Aがロープの下をロールし、ロープを蹴って押し出される。 7-8:Aが反発を利用してクロスを打ち、Bの両グローブブロックに入る。 8-9:Aがガードにアッパー;Bが一歩後退する。 9-10:Bがボディへカウンター;Aがブロック。 10-11:Aが大振りの右クロスを打ちすぎ;Bが外側へスリップ。 11-12:Bが足を据え、ネイビーグローブの決定的な右クロスをAの頭に当てる。Aはよろめき、ふらつく。 12-13:Aの膝が折れ、後ろへ倒れる。 13-14:Aは左側のマットに平らに倒れる。Bは離れて立ち、両方のネイビーグローブを掲げる。 14-15:勝利のフレームでホールド:Bが右側に立ち、Aは左側のマットで動かない。 ループ、巻き戻し、リセット、回復、リスポーン、ノックアウト後の追撃は一切なし。血、負傷の詳細、余分なボクサー、身体の融合、色の入れ替わり、カット、テキストは一切なし。音:乾いたグローブの打撃音、ロープが弾む音、決定打の鋭い音、マットが鳴る音、短い勝利の音楽の締め。セリフなし。
✍️ 編集部の解説

このプロンプトの巧みさは、2つの異質な入力を1つの生成指示に組み合わせている点にある:「開幕画像」と「勝利画像」で最初と最後のフレームを固定し、16枚のパネル分割シートで途中のすべての動作を決めることで、モデルは自分で戦いのリズムを組み立てる必要がなく、ただ振り付けを演じればよい。秒単位の動作表が本当の硬い制約で、「0-1/1-2/…14-15」の各秒に1つの動作、しかも具体的な打撃の種類(ジャブ/クロス/フック/アッパー)まで細かく、因果関係(「Bが前進し、Aを左側のロープへ追い込む」の後に「Bが打つ;Aがロープの下をロールし、ロープを蹴って押し出される」)も明示されているため、動作の連鎖に論理的な一貫性があり、でたらめな打ち合いにならない。キャラクターの固定もきれいに処理されている:A/Bは色と体型だけで区別され、名前を与えないことでモデルが個体を混同する余地を減らしている。冒頭と末尾の2つのネガティブ指示(ループ・巻き戻し禁止、ノックアウト後の追撃禁止)は、参考画像アニメーションで最も起きやすいバグ――ループ再生と結末後も続く戦闘――を狙って封じている。

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