90 年代低模 JRPG 戰鬥畫面

Seedance 2.0遊戲風復古圖生影片末日廢土像素風15秒
把參考主體做成 90 年代末低多邊形 JRPG 戰鬥介面。像素懷舊的 3D 世代版本。

PROMPT · Seedance 2.0 提示詞

開始AI創作
[風格] 90年代末的低多邊形3D遊戲,JRPG戰鬥畫面。 [畫面] 基於所附主體製作的低多邊形模型。背景是有巨大水晶的荒原。 [時間軸] [0-3秒] 螢幕左側出現一個藍色指令視窗,包含「攻擊」和「魔法」等選項。游標選擇「魔法」,播放確定音效。鏡頭從主體身後向敵人方向拉近。 [3-8秒] 主體躍入空中施展法術。紫色的魔法陣和粗糙的粒子特效在其周圍劇烈迸發。鏡頭動態旋轉,出現主體的特寫切入鏡頭。 [8-12秒] 一道巨大的光柱直擊敵人。螢幕劇烈閃光,傷害數字「9999」彈出。 [12-15秒] 主體擺出勝利姿勢的特寫。螢幕底部出現文字視窗,逐字顯示決定性台詞「這就是我的全力以赴!」 [音效] 嗶嗶聲的指令音效、華麗的爆炸音效、主體的語音。

✍️ 編輯解析

用「[Style][Visuals][Sequence][Audio]」這種分區塊寫法,把90年代JRPG戰鬥畫面的關鍵幀拆成0-3s、3-8s、8-12s、12-15s四段時間軸,連傷害數字9999和台詞「This is my all-out effort!」都精確寫進對應的時間段。這種極度結構化的寫法本質上是在模擬一份遊戲引擎的分鏡腳本,對Seedance這種支援長提示詞細粒度控制的模型來說,時間戳越具體,鏡頭切換的節奏就越不容易亂。

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