EMBER & IRON.峽谷機械城的守衛之戰

未標註模型動畫遊戲畫面機器人奇幻動作史詩感結構化提示詞30秒
小冒險家Ember帶著球形機器人Bolt走進峽谷裡的古老機械城,腳下突然鑽出石與鐵鑄成的巨型守衛。一場追逃與反擊之後,守衛的核心被修好,變成了新夥伴。提示詞開篇先用整段聲明「完全原創、不模仿任何IP」,再按四秒一格寫滿時間軸。
PROMPT · 影片生成提示詞
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創作一段30秒的原創3D動畫PC遊戲式電影預告片,片名為「EMBER & IRON」。完全非IP、完全原創。不得參考或模仿任何現有電影、遊戲、動畫工作室、角色、系列作品或受版權保護的設計。16:9橫向畫面。 頂級長篇動畫等級的3D渲染,討喜的風格化角色,富有表現力的臉部,精緻的場景環境,美麗的電影級燈光,精良的3A遊戲預告片質感,動態的動作場面,誇張但可信的物理表現,鮮豔的色彩,富有戲劇張力的運鏡,強烈的視覺敘事。 0–4s — THE HERO: 一位名叫EMBER的嬌小無畏年輕冒險者,走過一座建在巨大峽谷內部的古老機械城市。她穿著紅色冒險外套、護目鏡、工作靴,背著一個發光的機械背包。她那個球形的小機器人夥伴BOLT漂浮在她身旁。一切都很平靜。 4–8s — THE BOSS ARRIVES: 整座城市突然震動起來。一個巨大的、完全原創的石與鐵鑄成的守衛從街道下方破土而出。它有著巨大的機械手臂,身上佈滿發出橘色能量光的裂痕,胸口是一個巨大的圓形核心。建築物震動,塵土和碎石落在Ember周圍。 Ember抬頭望向這隻龐然大物。 她笑了。 8–14s — THE FIGHT: 守衛一拳砸向地面。Ember躍過衝擊波,在街道上翻滾,朝附近一座塔樓發射出鉤索。她藉此在空中盪起,Bolt則在她周圍投射出一層發光的能量護盾。守衛一把抓住塔樓將它甩到一旁。 14–20s — THE CHASE: Ember在不斷崩塌的屋頂間奔跑,巨大的守衛緊隨其後。她從一棟建築跳到另一棟,滑過一條巨大的機械手臂下方,落在守衛的背上。Bolt徑直朝那個發光的核心飛去。 快速的電影級運鏡,火花四濺,塵土飛揚,碎片橫飛,戲劇化的慢動作。 20–25s — THE IMPOSSIBLE MOVE: 守衛打開胸口的核心,開始蓄力一記巨大的能量爆發。Ember看向Bolt。 Bolt閃爍出綠光。 Ember咧嘴一笑。 就在能量爆發發射的瞬間,她徑直朝那個發光的核心飛撲過去。 千鈞一髮之際,她用鉤索盪過守衛的手臂,用她那發光的背包狠狠擊中了核心。 25–30s — THE TWIST: 一場巨大的金色能量爆炸。 寂靜無聲。 那個巨大的守衛縮小成了一隻小巧可愛的機械生物。 牠看向Ember。 BEEP. Ember把牠抱了起來,露出微笑。 Bolt一臉不悅。 這隻小小的守衛突然咬住了Bolt的天線。 Bolt在空中瘋狂打轉。 CUT TO BLACK. 文字出現: "NEW COMPANION UNLOCKED." VISUAL STYLE: 精良的風格化3D動畫,討喜的原創角色設計,富有表現力的眼睛與臉部動畫,柔和細膩的材質,電影級全域光照,精美的環境細節,動態的破壞場面,精良的3A遊戲預告片質感,詼諧幽默與史詩動作感相結合。 CAMERA: 宏大的建立鏡頭,低角度的boss登場揭示,快速跟拍鏡頭,動態的第三人稱遊戲運鏡,空中擺盪鏡頭,戲劇化慢動作,特寫反應鏡頭,電影感的最終拉遠鏡頭。 AUDIO: 富有冒險感的管弦樂配樂,低沉的機械轟鳴,石頭開裂聲,充滿力量感的撞擊聲,鉤索聲,滑稽的機器人嗶嗶聲,巨大的電影級爆炸聲,在最後的笑點前突然陷入寂靜。 全程保持角色設計、服裝、比例、色彩和夥伴外觀的一致性。動畫流暢自然,空間連續性連貫,物理表現真實,臉部和手部乾淨俐落。不要血腥,不要恐怖元素,不要出現任何現有角色,不要logo,不要浮水印,不要受版權保護的設計。
✍️ 編輯解析

這條詞用一整段做『原創免責聲明』,把非IP聲明放在視覺描述之前。正文按4-6秒分段,每段帶小標題(THE HERO/THE BOSS ARRIVES/THE FIGHT…),把預告片故事節拍顯性化,模型不用自己猜敘事走向。關鍵反應用極短單句獨立成段,如『She smiles.』『Bolt flashes green.』,模仿遊戲預告片一拍一鏡的剪輯節奏。VISUAL STYLE、CAMERA、AUDIO三段單獨列出風格、運鏡和聲音清單。結尾把一致性要求和負面清單合併收尾,螢幕文字用引號鎖定不譯。

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