EMBER & IRON · 협곡 기계 도시의 가디언 전투

모델 미표기애니메이션게임화면로봇판타지액션에픽구조화 프롬프트30초
작은 모험가 Ember가 구형 로봇 Bolt와 함께 협곡 속 고대 기계 도시에 들어서자, 발밑에서 갑자기 돌과 철로 만들어진 거대한 가디언이 솟아오른다. 추격전과 반격 끝에 가디언의 코어가 수리되고 새로운 동료가 된다. 프롬프트는 서두에서 한 문단 전체를 써서 '완전 오리지널, 어떤 IP도 모방하지 않음'을 선언한 뒤, 4초 단위로 타임라인을 채운다.
PROMPT · 영상 생성 프롬프트
AI로 창작 시작
「EMBER & IRON」이라는 제목의 30초짜리 완전 오리지널 3D 애니메이션 PC 게임풍 시네마틱을 제작한다. 완전히 비-IP, 완전 오리지널. 기존 영화, 게임, 애니메이션 스튜디오, 캐릭터, 프랜차이즈, 저작권으로 보호된 디자인을 참조하거나 모방하지 말 것. 16:9 가로 화면. 장편 애니메이션급의 프리미엄 3D 렌더링, 매력적인 스타일화된 캐릭터, 표현력 풍부한 얼굴, 정교한 환경, 아름다운 시네마틱 조명, 세련된 AAA 게임 시네마틱, 역동적인 액션, 과장되었지만 설득력 있는 물리 표현, 생생한 색감, 드라마틱한 카메라 움직임, 강렬한 비주얼 스토리텔링. 0–4s — THE HERO: EMBER라는 이름의 작고 두려움 없는 젊은 모험가가 거대한 협곡 안에 세워진 고대 기계 도시를 걷는다. 그녀는 빨간 모험용 재킷, 보호 고글, 작업용 부츠를 착용하고 발광하는 기계식 배낭을 메고 있다. 구형의 작은 로봇 동료 BOLT가 그녀 곁을 떠다닌다. 모든 것이 평화롭다. 4–8s — THE BOSS ARRIVES: 도시 전체가 갑자기 흔들린다. 거대하고 완전히 독창적인 돌과 금속으로 이루어진 가디언이 거리 아래에서 솟아오른다. 거대한 기계 팔, 주황색으로 빛나는 에너지 균열, 그리고 가슴에는 거대한 원형 코어를 가지고 있다. 건물이 흔들리며 먼지와 잔해가 Ember 주위로 떨어진다. Ember가 그 거대한 존재를 올려다본다. 그녀가 미소 짓는다. 8–14s — THE FIGHT: 가디언이 땅을 내려친다. Ember는 충격파를 뛰어넘고, 거리를 굴러 가까운 탑에 그래플링 케이블을 발사한다. 그녀가 공중에서 스윙하는 동안 Bolt는 그녀 주위에 빛나는 에너지 실드를 투사한다. 가디언이 탑을 붙잡아 옆으로 던져버린다. 14–20s — THE CHASE: Ember는 무너져 내리는 지붕들을 가로질러 달리고, 거대한 가디언이 그 뒤를 쫓는다. 그녀는 건물에서 건물로 뛰어넘고, 거대한 기계 팔 아래를 미끄러져 지나 가디언의 등에 착지한다. Bolt는 빛나는 코어를 향해 곧장 날아간다. 빠른 시네마틱 카메라 움직임, 불꽃, 먼지, 날아다니는 파편, 드라마틱한 슬로우 모션. 20–25s — THE IMPOSSIBLE MOVE: 가디언이 가슴의 코어를 열고 거대한 에너지 폭발을 충전하기 시작한다. Ember가 Bolt를 바라본다. Bolt가 초록빛으로 번쩍인다. Ember가 씩 웃는다. 에너지 폭발이 발사되는 순간, 그녀는 곧장 빛나는 코어를 향해 몸을 던진다. 마지막 순간, 그녀는 그래플링 케이블로 가디언의 팔을 휘감아 돌며 스윙해 빛나는 배낭으로 코어를 강타한다. 25–30s — THE TWIST: 거대한 황금빛 에너지 폭발. 정적. 거대한 가디언이 작고 사랑스러운 기계 생물로 줄어든다. 그것이 Ember를 바라본다. BEEP. Ember가 그것을 안아 올리며 미소 짓는다. Bolt는 짜증 난 표정이다. 그 작은 가디언이 갑자기 Bolt의 안테나를 문다. Bolt가 공중에서 마구 빙글빙글 돈다. CUT TO BLACK. 텍스트가 나타난다: "NEW COMPANION UNLOCKED." VISUAL STYLE: 세련된 스타일화 3D 애니메이션, 매력적인 오리지널 캐릭터 디자인, 표현력 있는 눈과 표정 애니메이션, 부드럽고 정교한 재질, 시네마틱 글로벌 일루미네이션, 아름다운 환경 디테일, 역동적인 파괴 연출, 세련된 AAA 게임 트레일러급 퀄리티, 유쾌한 유머와 웅장한 액션의 결합. CAMERA: 거대한 설정 샷, 로우 앵글 보스 등장, 빠른 트래킹 샷, 역동적인 3인칭 게임 카메라 움직임, 공중 스윙 샷, 드라마틱한 슬로우 모션, 클로즈업 리액션 샷, 시네마틱한 마지막 풀백. AUDIO: 모험적인 오케스트라 스코어, 묵직한 기계 굉음, 돌 갈라지는 소리, 강렬한 충격음, 그래플링 사운드, 코믹한 로봇 비프음, 거대한 시네마틱 폭발음, 마지막 개그 직전의 갑작스러운 정적. 전편에 걸쳐 캐릭터 디자인, 의상, 비율, 색상, 동료의 외형을 일관되게 유지할 것. 부드럽고 자연스러운 애니메이션, 일관된 공간적 연속성, 사실적인 물리 표현, 깔끔한 얼굴과 손. 고어 없음, 공포 요소 없음, 기존 캐릭터 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 저작권 보호 디자인 없음.
✍️ 편집자 해설

이 프롬프트는 서두에서 한 문단 전체를 '오리지널리티 선언'으로 사용해, 비-IP 성명을 모든 시각적 묘사보다 앞에 배치한다. 본문은 4~6초 단위로 나뉘고, 각 블록마다 THE HERO/THE BOSS ARRIVES/THE FIGHT… 같은 작은 소제목이 붙어 트레일러의 스토리 비트를 명시적으로 드러내므로, 모델이 서사의 흐름을 스스로 추측할 필요가 없다. 핵심 리액션은 'She smiles.' 'Bolt flashes green.' 같은 극도로 짧은 한 줄짜리 독립 문단으로 처리해, 게임 트레일러 편집 특유의 한 비트-한 컷 리듬을 흉내 낸다. VISUAL STYLE, CAMERA, AUDIO는 각각 별도의 체크리스트로 나열되며 서사문에 섞이지 않는다. 마지막에는 일관성 요구사항과 네거티브 리스트를 한 문단으로 합쳐 마무리하고, 화면 속 텍스트는 따옴표로 고정되어 번역하지 않는다.

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