EMBER & IRON · 협곡 기계 도시의 가디언 전투
작은 모험가 Ember가 구형 로봇 Bolt와 함께 협곡 속 고대 기계 도시에 들어서자, 발밑에서 갑자기 돌과 철로 만들어진 거대한 가디언이 솟아오른다. 추격전과 반격 끝에 가디언의 코어가 수리되고 새로운 동료가 된다. 프롬프트는 서두에서 한 문단 전체를 써서 '완전 오리지널, 어떤 IP도 모방하지 않음'을 선언한 뒤, 4초 단위로 타임라인을 채운다.
PROMPT · 영상 생성 프롬프트AI로 창작 시작
创作一段30秒的原创3D动画PC游戏式电影预告片,片名为"EMBER & IRON"。完全非IP、完全原创。不得参考或模仿任何现有电影、游戏、动画工作室、角色、系列作品或受版权保护的设计。16:9横屏。
顶级长篇动画级别的3D渲染,讨喜的风格化角色,富有表现力的面部,精细的场景环境,美丽的电影级灯光,精良的3A游戏预告片质感,动态的动作场面,夸张但可信的物理表现,鲜艳的色彩,富有戏剧张力的运镜,强烈的视觉叙事。
0–4s — THE HERO:
一位名叫EMBER的瘦小无畏的年轻冒险者,走过一座建在巨大峡谷内部的古老机械城市。她穿着红色冒险夹克、护目镜、工装靴,背着一个发光的机械背包。她那个球形的小机器人伙伴BOLT漂浮在她身旁。一切都很平静。
4–8s — THE BOSS ARRIVES:
整座城市突然震动起来。一个巨大的、完全原创的石与铁铸成的守卫从街道下方破土而出。它有着巨大的机械手臂,身上布满发出橙色能量光的裂纹,胸口是一个巨大的圆形核心。建筑物震动,尘土和碎石落在Ember周围。
Ember抬头望向这只庞然大物。
她笑了。
8–14s — THE FIGHT:
守卫一拳砸向地面。Ember跃过冲击波,在街道上翻滚,朝附近一座塔楼发射出钩索。她借此在空中荡起,Bolt则在她周围投射出一层发光的能量护盾。守卫一把抓住塔楼将它甩到一旁。
14–20s — THE CHASE:
Ember在不断坍塌的屋顶间奔跑,巨大的守卫紧随其后。她从一栋建筑跳到另一栋,滑过一条巨大的机械手臂下方,落在守卫的背上。Bolt径直朝那个发光的核心飞去。
快速的电影级运镜,火花四溅,尘土飞扬,碎片横飞,戏剧化的慢动作。
20–25s — THE IMPOSSIBLE MOVE:
守卫打开胸口的核心,开始蓄力一记巨大的能量爆发。Ember看向Bolt。
Bolt闪烁出绿光。
Ember咧嘴一笑。
就在能量爆发发射的瞬间,她径直朝那个发光的核心飞扑过去。
千钧一发之际,她用钩索荡过守卫的手臂,用她那发光的背包狠狠击中了核心。
25–30s — THE TWIST:
一场巨大的金色能量爆炸。
寂静无声。
那个巨大的守卫缩小成了一只小巧可爱的机械生物。
它看向Ember。
BEEP.
Ember把它抱了起来,露出微笑。
Bolt一脸不悦。
这只小小的守卫突然咬住了Bolt的天线。
Bolt在空中疯狂打转。
CUT TO BLACK.
文字出现:
"NEW COMPANION UNLOCKED."
VISUAL STYLE: 精良的风格化3D动画,讨喜的原创角色设计,富有表现力的眼睛与面部动画,柔和细腻的材质,电影级全局光照,精美的环境细节,动态的破坏场面,精良的3A游戏预告片质感,诙谐幽默与史诗动作感相结合。
CAMERA: 宏大的建立镜头,低角度的boss登场揭示,快速跟拍镜头,动态的第三人称游戏运镜,空中摆荡镜头,戏剧化慢动作,特写反应镜头,电影感的最终拉远镜头。
AUDIO: 富有冒险感的管弦乐配乐,低沉的机械轰鸣,石头开裂声,充满力量感的撞击声,钩索声,滑稽的机器人蜂鸣声,巨大的电影级爆炸声,在最后的笑点前突然陷入寂静。
全程保持角色设计、服装、比例、色彩和伙伴外观的一致性。动画流畅自然,空间连续性连贯,物理表现真实,脸部和手部干净整洁。不要血腥,不要恐怖元素,不要出现任何现有角色,不要logo,不要水印,不要受版权保护的设计。
創作一段30秒的原創3D動畫PC遊戲式電影預告片,片名為「EMBER & IRON」。完全非IP、完全原創。不得參考或模仿任何現有電影、遊戲、動畫工作室、角色、系列作品或受版權保護的設計。16:9橫向畫面。
頂級長篇動畫等級的3D渲染,討喜的風格化角色,富有表現力的臉部,精緻的場景環境,美麗的電影級燈光,精良的3A遊戲預告片質感,動態的動作場面,誇張但可信的物理表現,鮮豔的色彩,富有戲劇張力的運鏡,強烈的視覺敘事。
0–4s — THE HERO:
一位名叫EMBER的嬌小無畏年輕冒險者,走過一座建在巨大峽谷內部的古老機械城市。她穿著紅色冒險外套、護目鏡、工作靴,背著一個發光的機械背包。她那個球形的小機器人夥伴BOLT漂浮在她身旁。一切都很平靜。
4–8s — THE BOSS ARRIVES:
整座城市突然震動起來。一個巨大的、完全原創的石與鐵鑄成的守衛從街道下方破土而出。它有著巨大的機械手臂,身上佈滿發出橘色能量光的裂痕,胸口是一個巨大的圓形核心。建築物震動,塵土和碎石落在Ember周圍。
Ember抬頭望向這隻龐然大物。
她笑了。
8–14s — THE FIGHT:
守衛一拳砸向地面。Ember躍過衝擊波,在街道上翻滾,朝附近一座塔樓發射出鉤索。她藉此在空中盪起,Bolt則在她周圍投射出一層發光的能量護盾。守衛一把抓住塔樓將它甩到一旁。
14–20s — THE CHASE:
Ember在不斷崩塌的屋頂間奔跑,巨大的守衛緊隨其後。她從一棟建築跳到另一棟,滑過一條巨大的機械手臂下方,落在守衛的背上。Bolt徑直朝那個發光的核心飛去。
快速的電影級運鏡,火花四濺,塵土飛揚,碎片橫飛,戲劇化的慢動作。
20–25s — THE IMPOSSIBLE MOVE:
守衛打開胸口的核心,開始蓄力一記巨大的能量爆發。Ember看向Bolt。
Bolt閃爍出綠光。
Ember咧嘴一笑。
就在能量爆發發射的瞬間,她徑直朝那個發光的核心飛撲過去。
千鈞一髮之際,她用鉤索盪過守衛的手臂,用她那發光的背包狠狠擊中了核心。
25–30s — THE TWIST:
一場巨大的金色能量爆炸。
寂靜無聲。
那個巨大的守衛縮小成了一隻小巧可愛的機械生物。
牠看向Ember。
BEEP.
Ember把牠抱了起來,露出微笑。
Bolt一臉不悅。
這隻小小的守衛突然咬住了Bolt的天線。
Bolt在空中瘋狂打轉。
CUT TO BLACK.
文字出現:
"NEW COMPANION UNLOCKED."
VISUAL STYLE: 精良的風格化3D動畫,討喜的原創角色設計,富有表現力的眼睛與臉部動畫,柔和細膩的材質,電影級全域光照,精美的環境細節,動態的破壞場面,精良的3A遊戲預告片質感,詼諧幽默與史詩動作感相結合。
CAMERA: 宏大的建立鏡頭,低角度的boss登場揭示,快速跟拍鏡頭,動態的第三人稱遊戲運鏡,空中擺盪鏡頭,戲劇化慢動作,特寫反應鏡頭,電影感的最終拉遠鏡頭。
AUDIO: 富有冒險感的管弦樂配樂,低沉的機械轟鳴,石頭開裂聲,充滿力量感的撞擊聲,鉤索聲,滑稽的機器人嗶嗶聲,巨大的電影級爆炸聲,在最後的笑點前突然陷入寂靜。
全程保持角色設計、服裝、比例、色彩和夥伴外觀的一致性。動畫流暢自然,空間連續性連貫,物理表現真實,臉部和手部乾淨俐落。不要血腥,不要恐怖元素,不要出現任何現有角色,不要logo,不要浮水印,不要受版權保護的設計。
Create a 30-second original 3D animated PC-game cinematic titled “EMBER & IRON.” Completely non-IP and original. Do not reference or imitate any existing movie, game, animation studio, character, franchise, or copyrighted design. 16:9 landscape.
Premium feature-animation-quality 3D rendering, charming stylized characters, expressive faces, detailed environments, beautiful cinematic lighting, polished AAA game cinematics, dynamic action, exaggerated but believable physics, vibrant colors, dramatic camera movement, strong visual storytelling.
0–4s — THE HERO:
A small fearless young adventurer named EMBER walks through an ancient mechanical city built inside a giant canyon. She wears a red adventure jacket, protective goggles, utility boots and a glowing mechanical backpack. Her tiny spherical robot companion BOLT floats beside her. Everything is peaceful.
4–8s — THE BOSS ARRIVES:
The entire city suddenly shakes. A gigantic original stone-and-metal guardian erupts from beneath the streets. It has enormous mechanical arms, glowing orange energy cracks and a giant circular core in its chest. Buildings shake as dust and debris fall around Ember.
Ember looks up at the enormous creature.
She smiles.
8–14s — THE FIGHT:
The guardian punches the ground. Ember jumps over the shockwave, rolls across the street and fires a grappling cable onto a nearby tower. She swings through the air while Bolt projects a glowing energy shield around her. The guardian grabs the tower and throws it aside.
14–20s — THE CHASE:
Ember runs across collapsing rooftops while the enormous guardian follows behind her. She jumps from building to building, slides underneath a giant mechanical arm and lands on the guardian’s back. Bolt flies directly toward the glowing core.
Fast cinematic camera movement, sparks, dust, flying debris, dramatic slow motion.
20–25s — THE IMPOSSIBLE MOVE:
The guardian opens its chest core and begins charging a gigantic energy blast. Ember looks at Bolt.
Bolt flashes green.
Ember grins.
She launches herself directly toward the glowing core as the energy blast fires.
At the last second, she uses her grappling cable to swing around the guardian’s arm and strikes the core with her glowing backpack.
25–30s — THE TWIST:
Massive golden energy explosion.
Silence.
The giant guardian shrinks down into a tiny adorable mechanical creature.
It looks at Ember.
BEEP.
Ember picks it up and smiles.
Bolt looks annoyed.
The tiny guardian suddenly bites Bolt’s antenna.
Bolt spins wildly through the air.
CUT TO BLACK.
Text appears:
“NEW COMPANION UNLOCKED.”
VISUAL STYLE: premium stylized 3D animation, appealing original character design, expressive eyes and facial animation, soft detailed materials, cinematic global illumination, beautiful environmental detail, dynamic destruction, polished AAA game-trailer quality, playful humor combined with epic action.
CAMERA: huge establishing shot, low-angle boss reveal, fast tracking shots, dynamic third-person game-camera movement, aerial swing shot, dramatic slow motion, close-up reaction shots, cinematic final pullback.
AUDIO: adventurous orchestral score, deep mechanical rumbling, stone cracking, energetic impacts, grappling sounds, comedic robot beeps, huge cinematic explosion, sudden silence before the final joke.
Maintain consistent character design, clothing, proportions, colors and companion appearance throughout. Smooth natural animation, coherent spatial continuity, realistic physics, clean faces and hands. No gore, no horror, no existing characters, no logos, no watermarks, no copyrighted designs.
「EMBER & IRON」というタイトルの、30秒のオリジナル3DアニメPCゲーム風シネマティックを制作する。完全にノンIPでオリジナル。既存の映画、ゲーム、アニメスタジオ、キャラクター、フランチャイズ、著作権で保護されたデザインを参照・模倣しないこと。16:9横画面。
長編アニメーション級のプレミアムな3Dレンダリング、魅力的なスタイライズされたキャラクター、表情豊かな顔、緻密な環境、美しい映画的ライティング、洗練されたAAAゲームシネマティック、ダイナミックなアクション、誇張されているが説得力のある物理表現、鮮やかな色彩、ドラマチックなカメラワーク、強い映像的ストーリーテリング。
0–4s — THE HERO:
EMBERという名の小さく恐れ知らずな若き冒険者が、巨大な渓谷の中に築かれた古代の機械都市を歩いていく。彼女は赤い冒険用ジャケット、防護ゴーグル、作業用ブーツを身につけ、発光する機械式リュックを背負っている。球形の小さなロボットの相棒BOLTが彼女のそばに浮かんでいる。すべてが平和だ。
4–8s — THE BOSS ARRIVES:
突然、街全体が揺れる。巨大でオリジナルの石と金属でできたガーディアンが、通りの下から出現する。巨大な機械の腕、オレンジ色に光るエネルギーの亀裂、そして胸には巨大な円形のコアを持つ。建物が揺れ、砂埃と瓦礫がEmberの周りに降り注ぐ。
Emberはその巨大な生物を見上げる。
彼女は微笑む。
8–14s — THE FIGHT:
ガーディアンが地面を殴りつける。Emberは衝撃波を飛び越え、通りを転がりながら、近くの塔にグラップリングケーブルを発射する。彼女は空中でスイングし、Boltは彼女の周りに光るエネルギーシールドを展開する。ガーディアンは塔をつかみ、投げ捨てる。
14–20s — THE CHASE:
Emberは崩れ落ちる屋根の上を走り抜け、巨大なガーディアンがその後を追う。彼女は建物から建物へと飛び移り、巨大な機械の腕の下を滑り抜け、ガーディアンの背中に着地する。Boltは光るコアへとまっすぐ飛んでいく。
速いシネマティックなカメラワーク、火花、砂埃、飛び散る瓦礫、ドラマチックなスローモーション。
20–25s — THE IMPOSSIBLE MOVE:
ガーディアンは胸のコアを開き、巨大なエネルギー爆発の充填を始める。Emberはボルトを見る。
Boltが緑色に光る。
Emberはにやりと笑う。
エネルギー爆発が発射される瞬間、彼女は光るコアへとまっすぐ飛び込む。
ぎりぎりのところで、グラップリングケーブルを使ってガーディアンの腕を振り回りながらスイングし、光るリュックでコアを打ち抜く。
25–30s — THE TWIST:
巨大な金色のエネルギー爆発。
静寂。
巨大なガーディアンは縮んで、小さくて愛らしい機械生物になる。
それはEmberを見つめる。
BEEP.
Emberはそれを抱き上げ、微笑む。
Boltは不機嫌そうな顔をする。
その小さなガーディアンが突然Boltのアンテナに噛みつく。
Boltは空中で激しく回転する。
CUT TO BLACK.
文字が現れる:
"NEW COMPANION UNLOCKED."
VISUAL STYLE: 洗練されたスタイライズド3Dアニメーション、魅力的なオリジナルキャラクターデザイン、表情豊かな目と表情アニメーション、柔らかく緻密なマテリアル、映画的なグローバルイルミネーション、美しい環境ディテール、ダイナミックな破壊表現、洗練されたAAAゲームトレーラー品質、遊び心のあるユーモアと壮大なアクションの融合。
CAMERA: 巨大なエスタブリッシングショット、低アングルでのボス登場、素早いトラッキングショット、ダイナミックな三人称視点のゲームカメラワーク、空中スイングショット、ドラマチックなスローモーション、クローズアップの反応ショット、映画的な最終プルバック。
AUDIO: 冒険心あふれるオーケストラスコア、重厚な機械の唸り、石の砕ける音、力強いインパクト音、グラップリングの音、コミカルなロボットのビープ音、巨大な映画的爆発音、最後のジョークの直前に訪れる突然の静寂。
キャラクターデザイン、衣装、プロポーション、色、相棒の外見は全編を通して一貫性を保つこと。滑らかで自然なアニメーション、一貫した空間的連続性、リアルな物理表現、クリーンな顔と手。グロテスクな描写なし、ホラー要素なし、既存キャラクターなし、ロゴなし、透かしなし、著作権で保護されたデザインなし。
「EMBER & IRON」이라는 제목의 30초짜리 완전 오리지널 3D 애니메이션 PC 게임풍 시네마틱을 제작한다. 완전히 비-IP, 완전 오리지널. 기존 영화, 게임, 애니메이션 스튜디오, 캐릭터, 프랜차이즈, 저작권으로 보호된 디자인을 참조하거나 모방하지 말 것. 16:9 가로 화면.
장편 애니메이션급의 프리미엄 3D 렌더링, 매력적인 스타일화된 캐릭터, 표현력 풍부한 얼굴, 정교한 환경, 아름다운 시네마틱 조명, 세련된 AAA 게임 시네마틱, 역동적인 액션, 과장되었지만 설득력 있는 물리 표현, 생생한 색감, 드라마틱한 카메라 움직임, 강렬한 비주얼 스토리텔링.
0–4s — THE HERO:
EMBER라는 이름의 작고 두려움 없는 젊은 모험가가 거대한 협곡 안에 세워진 고대 기계 도시를 걷는다. 그녀는 빨간 모험용 재킷, 보호 고글, 작업용 부츠를 착용하고 발광하는 기계식 배낭을 메고 있다. 구형의 작은 로봇 동료 BOLT가 그녀 곁을 떠다닌다. 모든 것이 평화롭다.
4–8s — THE BOSS ARRIVES:
도시 전체가 갑자기 흔들린다. 거대하고 완전히 독창적인 돌과 금속으로 이루어진 가디언이 거리 아래에서 솟아오른다. 거대한 기계 팔, 주황색으로 빛나는 에너지 균열, 그리고 가슴에는 거대한 원형 코어를 가지고 있다. 건물이 흔들리며 먼지와 잔해가 Ember 주위로 떨어진다.
Ember가 그 거대한 존재를 올려다본다.
그녀가 미소 짓는다.
8–14s — THE FIGHT:
가디언이 땅을 내려친다. Ember는 충격파를 뛰어넘고, 거리를 굴러 가까운 탑에 그래플링 케이블을 발사한다. 그녀가 공중에서 스윙하는 동안 Bolt는 그녀 주위에 빛나는 에너지 실드를 투사한다. 가디언이 탑을 붙잡아 옆으로 던져버린다.
14–20s — THE CHASE:
Ember는 무너져 내리는 지붕들을 가로질러 달리고, 거대한 가디언이 그 뒤를 쫓는다. 그녀는 건물에서 건물로 뛰어넘고, 거대한 기계 팔 아래를 미끄러져 지나 가디언의 등에 착지한다. Bolt는 빛나는 코어를 향해 곧장 날아간다.
빠른 시네마틱 카메라 움직임, 불꽃, 먼지, 날아다니는 파편, 드라마틱한 슬로우 모션.
20–25s — THE IMPOSSIBLE MOVE:
가디언이 가슴의 코어를 열고 거대한 에너지 폭발을 충전하기 시작한다. Ember가 Bolt를 바라본다.
Bolt가 초록빛으로 번쩍인다.
Ember가 씩 웃는다.
에너지 폭발이 발사되는 순간, 그녀는 곧장 빛나는 코어를 향해 몸을 던진다.
마지막 순간, 그녀는 그래플링 케이블로 가디언의 팔을 휘감아 돌며 스윙해 빛나는 배낭으로 코어를 강타한다.
25–30s — THE TWIST:
거대한 황금빛 에너지 폭발.
정적.
거대한 가디언이 작고 사랑스러운 기계 생물로 줄어든다.
그것이 Ember를 바라본다.
BEEP.
Ember가 그것을 안아 올리며 미소 짓는다.
Bolt는 짜증 난 표정이다.
그 작은 가디언이 갑자기 Bolt의 안테나를 문다.
Bolt가 공중에서 마구 빙글빙글 돈다.
CUT TO BLACK.
텍스트가 나타난다:
"NEW COMPANION UNLOCKED."
VISUAL STYLE: 세련된 스타일화 3D 애니메이션, 매력적인 오리지널 캐릭터 디자인, 표현력 있는 눈과 표정 애니메이션, 부드럽고 정교한 재질, 시네마틱 글로벌 일루미네이션, 아름다운 환경 디테일, 역동적인 파괴 연출, 세련된 AAA 게임 트레일러급 퀄리티, 유쾌한 유머와 웅장한 액션의 결합.
CAMERA: 거대한 설정 샷, 로우 앵글 보스 등장, 빠른 트래킹 샷, 역동적인 3인칭 게임 카메라 움직임, 공중 스윙 샷, 드라마틱한 슬로우 모션, 클로즈업 리액션 샷, 시네마틱한 마지막 풀백.
AUDIO: 모험적인 오케스트라 스코어, 묵직한 기계 굉음, 돌 갈라지는 소리, 강렬한 충격음, 그래플링 사운드, 코믹한 로봇 비프음, 거대한 시네마틱 폭발음, 마지막 개그 직전의 갑작스러운 정적.
전편에 걸쳐 캐릭터 디자인, 의상, 비율, 색상, 동료의 외형을 일관되게 유지할 것. 부드럽고 자연스러운 애니메이션, 일관된 공간적 연속성, 사실적인 물리 표현, 깔끔한 얼굴과 손. 고어 없음, 공포 요소 없음, 기존 캐릭터 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 저작권 보호 디자인 없음.
✍️ 편집자 해설
이 프롬프트는 서두에서 한 문단 전체를 '오리지널리티 선언'으로 사용해, 비-IP 성명을 모든 시각적 묘사보다 앞에 배치한다. 본문은 4~6초 단위로 나뉘고, 각 블록마다 THE HERO/THE BOSS ARRIVES/THE FIGHT… 같은 작은 소제목이 붙어 트레일러의 스토리 비트를 명시적으로 드러내므로, 모델이 서사의 흐름을 스스로 추측할 필요가 없다. 핵심 리액션은 'She smiles.' 'Bolt flashes green.' 같은 극도로 짧은 한 줄짜리 독립 문단으로 처리해, 게임 트레일러 편집 특유의 한 비트-한 컷 리듬을 흉내 낸다. VISUAL STYLE, CAMERA, AUDIO는 각각 별도의 체크리스트로 나열되며 서사문에 섞이지 않는다. 마지막에는 일관성 요구사항과 네거티브 리스트를 한 문단으로 합쳐 마무리하고, 화면 속 텍스트는 따옴표로 고정되어 번역하지 않는다.
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