DEAD CITY:ZERO HOUR.被整座城市鎖定的倖存者

Seedance 2.5遊戲畫面科幻賽博龐克動作機器人霓虹夜景結構化提示詞30秒
Kai 在廢棄地鐵站醒來,腕錶只顯示一行「ZERO HOUR」。戰鬥機器撞穿列車,他一路逃到街頭,卻發現滿城廣告螢幕都在播自己的臉,而這一切的源頭是一顆 AI 核心。三十秒 PC 遊戲預告片,時間軸五到六秒一段。
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製作一部 30 秒的電影感動畫 PC 遊戲預告片,片名為 “DEAD CITY: ZERO HOUR.”。16:9 橫幅畫面,頂級 3A 遊戲級電影質感,寫實風格化的 3D 動畫,高度精細的未來主義環境,電影感體積光,真實材質,富有戲劇張力的運鏡,瀰漫的霧氣、火花、煙霧、雨水,細微的膠片顆粒,符合物理規律的可信動作,濃烈的科幻氛圍。原創角色與世界觀,不涉及任何現有遊戲或電影 IP。 0–5 sec — THE AWAKENING: 夜晚,一座廢棄的未來主義地下地鐵站內。閃爍的緊急照明照亮了一名受傷的年輕男性主角 KAI,他身穿深色戰術夾克,帶有低調的未來主義護甲與一個發光的腕部裝置。空蕩的列車、破損的廣告看板、散落的碎片與蒸氣充斥著整座車站。Kai 緩緩醒來,困惑地環顧四周。他的腕部裝置突然啟動,顯示出:“ZERO HOUR.” 5–11 sec — SOMETHING IS COMING: 一台巨大的金屬戰鬥機器突然撞穿一列停靠列車的側壁。沉重的機械腳步聲震動著月台。紅色掃描雷射在煙霧中來回掃過。Kai 立刻抓起一把未來主義的緊湊型武器,在機器搜尋他的同時穿過車站逃跑。快速的手持式遊戲運鏡,火花與碎片四濺。 11–18 sec — THE DEAD CITY: Kai 衝出一處地下出口,來到一處屋頂。畫面揭示出一座巨大的未來主義夜間城市:高聳的摩天大樓、霓虹全息廣告、高架公路、懸停不動的飛行載具、燃燒的汽車、飄盪的煙霧,以及在雨中泛著微光的成千上萬扇窗戶。整座城市看起來空無一人。鏡頭緩緩推向站在屋頂邊緣的 Kai。 18–24 sec — THE MESSAGE: 一塊巨大的全息廣告看板突然出現故障。全城的每一塊螢幕同時切換成 Kai 的臉。文字出現:“PRIORITY ZERO — TARGET LOCATED.” 數百架自主保全空拍機從摩天大樓之間升起,將牠們的紅色感測器轉向 Kai。Kai 抬頭望去,意識到整座城市都在追蹤他。 24–30 sec — FINAL REVEAL: Kai 驚恐面孔的特寫,他的腕部裝置顯示出:“WELCOME BACK, CREATOR.” 他的表情從困惑轉為震驚。畫面迅速切換到一座巨大的地下控制室,一顆龐大的人工智慧核心正在啟動。成千上萬個一模一樣的未來城市模擬畫面在它周圍亮起。一個平靜的合成語音說道:“Zero Hour has begun.” 最後是一個電影感的大遠景鏡頭,硬切至黑場。 AUDIO:深沉的電影感低音、遠處的警報聲、電流故障聲、機械腳步聲、列車金屬撞擊聲、不斷攀升的緊張感、未來主義空拍機音效、爆炸衝擊聲,隨後是徹底的寂靜,直到最後那個 AI 聲音響起。 CAMERA:電影感建立鏡頭、低角度英雄鏡頭、動態跟蹤鏡頭、手持追逐運鏡、富有張力的特寫、揭示城市時的平順搖臂運鏡、動作段落的快速剪接、結尾緩慢的推近鏡頭。 IMPORTANT:全程保持角色外觀、服裝、武器與環境的一致性。清晰的視覺敘事、真實的物理效果、連貫的空間邏輯、細膩的臉部表情、自然的身體動作,不出現隨機物體,不出現扭曲的人體結構,不出現無法辨識的亂碼文字。30 秒,16:9。
✍️ 編輯解析

這條詞是標準的「預告片五拍結構」:片頭一句定調(標題+畫質標籤+IP 免責),正文按 0–5 到 24–30 五段遞進,每段一個轉折——甦醒、遭遇、逃出、被發現、被反轉。真正的敘事鉤子藏在三次螢幕文字裡:「ZERO HOUR」埋下懸念,「PRIORITY ZERO — TARGET LOCATED」把主角從逃亡者變成獵物,結尾「WELCOME BACK, CREATOR」反轉身分,一句台詞就把故事從逃命翻成城市認得他。結尾用 AUDIO/CAMERA/IMPORTANT 三段收尾,分管聲音、運鏡與一致性紅線。

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