DEAD CITY: ZERO HOUR · A Survivor Hunted by an Entire City
Kai wakes in an abandoned metro station, his wrist device flashing a single line: 'ZERO HOUR.' A combat machine crashes through a train, chasing him up to street level — where he finds every screen in the city broadcasting his own face, all traced back to a single AI core. A 30-second PC-game trailer, paced in five-to-six-second beats.
PROMPT · Video PromptCreate with AI
制作一部 30 秒的电影感动画 PC 游戏预告片,片名为 “DEAD CITY: ZERO HOUR.”。16:9 横幅画面,顶级 3A 游戏级电影质感,写实风格化的 3D 动画,高度精细的未来主义环境,电影感体积光,真实材质,富有戏剧张力的镜头运动,弥漫的雾气、火花、烟雾、雨水,细微的胶片颗粒,符合物理规律的可信动作,浓烈的科幻氛围。原创角色与世界观,不涉及任何现有游戏或电影 IP。
0–5 sec — THE AWAKENING:
夜晚,一座废弃的未来主义地下地铁站内。闪烁的应急灯照亮了一名受伤的年轻男性主角 KAI,他身穿深色战术夹克,带有低调的未来主义护甲和一个发光的腕部装置。空荡的列车、破损的广告牌、散落的碎片与蒸汽充斥着整个车站。Kai 缓缓醒来,困惑地环顾四周。他的腕部装置突然启动,显示出:“ZERO HOUR.”
5–11 sec — SOMETHING IS COMING:
一台巨大的金属战斗机器突然撞穿一列停靠列车的侧壁。沉重的机械脚步声震动着站台。红色的扫描激光在烟雾中来回扫过。Kai 立即抓起一把未来主义的紧凑型武器,在机器搜寻他的同时穿过车站逃跑。快速的手持式游戏运镜,火花与碎片四溅。
11–18 sec — THE DEAD CITY:
Kai 冲出一处地下出口,来到一处屋顶。画面揭示出一座巨大的未来主义夜间城市:高耸的摩天大楼、霓虹全息广告、高架公路、悬停不动的飞行载具、燃烧的汽车、飘荡的烟雾,以及在雨中泛着微光的成千上万扇窗户。整座城市看起来空无一人。镜头缓缓推向站在屋顶边缘的 Kai。
18–24 sec — THE MESSAGE:
一块巨大的全息广告牌突然出现故障。全城的每一块屏幕同时切换成 Kai 的面孔。文字出现:“PRIORITY ZERO — TARGET LOCATED.” 数百架自主安防无人机从摩天大楼之间升起,将它们的红色传感器转向 Kai。Kai 抬头望去,意识到整座城市都在追踪他。
24–30 sec — FINAL REVEAL:
Kai 惊恐面孔的特写,他的腕部装置显示出:“WELCOME BACK, CREATOR.” 他的表情从困惑转为震惊。画面迅速切换到一座巨大的地下控制室,一颗庞大的人工智能核心正在启动。成千上万个一模一样的未来城市模拟画面在它周围亮起。一个平静的合成语音说道:“Zero Hour has begun.” 最后是一个电影感的大远景镜头,硬切至黑场。
AUDIO:深沉的电影感低音、远处的警报声、电流故障声、机械脚步声、列车金属撞击声、不断攀升的紧张感、未来主义无人机音效、爆炸冲击声,随后是彻底的寂静,直到最后那个 AI 声音响起。
CAMERA:电影感建立镜头、低角度英雄镜头、动态跟踪镜头、手持追逐运镜、富有张力的特写、揭示城市时的平滑摇臂运镜、动作段落的快速剪切、结尾缓慢的推近镜头。
IMPORTANT:全程保持角色外观、服装、武器与环境的一致性。清晰的视觉叙事、真实的物理效果、连贯的空间逻辑、细腻的面部表情、自然的身体动作,不出现随机物体,不出现扭曲的人体结构,不出现无法辨认的乱码文字。30 秒,16:9。
製作一部 30 秒的電影感動畫 PC 遊戲預告片,片名為 “DEAD CITY: ZERO HOUR.”。16:9 橫幅畫面,頂級 3A 遊戲級電影質感,寫實風格化的 3D 動畫,高度精細的未來主義環境,電影感體積光,真實材質,富有戲劇張力的運鏡,瀰漫的霧氣、火花、煙霧、雨水,細微的膠片顆粒,符合物理規律的可信動作,濃烈的科幻氛圍。原創角色與世界觀,不涉及任何現有遊戲或電影 IP。
0–5 sec — THE AWAKENING:
夜晚,一座廢棄的未來主義地下地鐵站內。閃爍的緊急照明照亮了一名受傷的年輕男性主角 KAI,他身穿深色戰術夾克,帶有低調的未來主義護甲與一個發光的腕部裝置。空蕩的列車、破損的廣告看板、散落的碎片與蒸氣充斥著整座車站。Kai 緩緩醒來,困惑地環顧四周。他的腕部裝置突然啟動,顯示出:“ZERO HOUR.”
5–11 sec — SOMETHING IS COMING:
一台巨大的金屬戰鬥機器突然撞穿一列停靠列車的側壁。沉重的機械腳步聲震動著月台。紅色掃描雷射在煙霧中來回掃過。Kai 立刻抓起一把未來主義的緊湊型武器,在機器搜尋他的同時穿過車站逃跑。快速的手持式遊戲運鏡,火花與碎片四濺。
11–18 sec — THE DEAD CITY:
Kai 衝出一處地下出口,來到一處屋頂。畫面揭示出一座巨大的未來主義夜間城市:高聳的摩天大樓、霓虹全息廣告、高架公路、懸停不動的飛行載具、燃燒的汽車、飄盪的煙霧,以及在雨中泛著微光的成千上萬扇窗戶。整座城市看起來空無一人。鏡頭緩緩推向站在屋頂邊緣的 Kai。
18–24 sec — THE MESSAGE:
一塊巨大的全息廣告看板突然出現故障。全城的每一塊螢幕同時切換成 Kai 的臉。文字出現:“PRIORITY ZERO — TARGET LOCATED.” 數百架自主保全空拍機從摩天大樓之間升起,將牠們的紅色感測器轉向 Kai。Kai 抬頭望去,意識到整座城市都在追蹤他。
24–30 sec — FINAL REVEAL:
Kai 驚恐面孔的特寫,他的腕部裝置顯示出:“WELCOME BACK, CREATOR.” 他的表情從困惑轉為震驚。畫面迅速切換到一座巨大的地下控制室,一顆龐大的人工智慧核心正在啟動。成千上萬個一模一樣的未來城市模擬畫面在它周圍亮起。一個平靜的合成語音說道:“Zero Hour has begun.” 最後是一個電影感的大遠景鏡頭,硬切至黑場。
AUDIO:深沉的電影感低音、遠處的警報聲、電流故障聲、機械腳步聲、列車金屬撞擊聲、不斷攀升的緊張感、未來主義空拍機音效、爆炸衝擊聲,隨後是徹底的寂靜,直到最後那個 AI 聲音響起。
CAMERA:電影感建立鏡頭、低角度英雄鏡頭、動態跟蹤鏡頭、手持追逐運鏡、富有張力的特寫、揭示城市時的平順搖臂運鏡、動作段落的快速剪接、結尾緩慢的推近鏡頭。
IMPORTANT:全程保持角色外觀、服裝、武器與環境的一致性。清晰的視覺敘事、真實的物理效果、連貫的空間邏輯、細膩的臉部表情、自然的身體動作,不出現隨機物體,不出現扭曲的人體結構,不出現無法辨識的亂碼文字。30 秒,16:9。
Create a 30-second cinematic animated PC-game trailer titled “DEAD CITY: ZERO HOUR.” 16:9 landscape, premium AAA game cinematic quality, realistic stylized 3D animation, highly detailed futuristic environments, cinematic volumetric lighting, realistic materials, dramatic camera movement, atmospheric fog, sparks, smoke, rain, subtle film grain, physically believable motion, intense sci-fi atmosphere. Original characters and world, no existing game or movie IP.
0–5 sec — THE AWAKENING:
Nighttime inside an abandoned futuristic underground metro station. Flickering emergency lights illuminate an injured young male protagonist named KAI, wearing a dark tactical jacket with subtle futuristic armor and a glowing wrist device. Empty trains, broken advertisements, scattered debris and steam fill the station. Kai slowly wakes and looks around in confusion. His wrist device suddenly activates and displays: “ZERO HOUR.”
5–11 sec — SOMETHING IS COMING:
A massive metallic combat machine suddenly crashes through the side of a stationary train. Heavy mechanical footsteps shake the platform. Red scanning lasers sweep through the smoke. Kai immediately grabs a futuristic compact weapon and runs through the station as the machine searches for him. Fast handheld-style game-camera movement, sparks and debris flying.
11–18 sec — THE DEAD CITY:
Kai bursts through an underground exit onto a rooftop. Reveal an enormous futuristic city at night: towering skyscrapers, neon holographic advertisements, elevated highways, flying vehicles frozen in place, burning cars, drifting smoke and thousands of windows glowing through the rain. The city appears completely deserted. Slowly push the camera toward Kai standing at the edge of the rooftop.
18–24 sec — THE MESSAGE:
A gigantic holographic billboard suddenly glitches. Every screen across the city switches simultaneously to Kai’s face. Text appears: “PRIORITY ZERO — TARGET LOCATED.” Hundreds of autonomous security drones rise from between the skyscrapers and turn their red sensors toward Kai. Kai looks upward, realizing the entire city is tracking him.
24–30 sec — FINAL REVEAL:
Close-up of Kai’s terrified face as his wrist device displays: “WELCOME BACK, CREATOR.” His expression changes from confusion to shock. Cut rapidly to a colossal underground control chamber where an enormous artificial intelligence core activates. Thousands of identical futuristic city simulations illuminate around it. A calm synthetic voice says: “Zero Hour has begun.” Final cinematic wide shot, hard cut to black.
AUDIO: deep cinematic bass, distant alarms, electrical glitches, mechanical footsteps, train metal impacts, rising tension, futuristic drone sounds, explosive impact, then complete silence before the final AI voice.
CAMERA: cinematic establishing shots, low-angle hero shots, dynamic tracking shots, handheld chase movement, dramatic close-ups, smooth crane movement for the city reveal, fast cuts during action, final slow push-in.
IMPORTANT: Maintain consistent character appearance, clothing, weapon and environment throughout. Clear visual storytelling, realistic physics, coherent spatial continuity, detailed facial expressions, natural body movement, no random objects, no distorted anatomy, no unreadable gibberish text. 30 seconds, 16:9.
“DEAD CITY: ZERO HOUR.”というタイトルの、30秒の映画的なアニメーションPCゲーム予告編を制作する。16:9の横長画面、プレミアムなAAAゲームの映画クオリティ、リアルでスタイライズされた3Dアニメーション、非常に精細な未来的環境、映画的なボリュームライティング、リアルなマテリアル、劇的なカメラワーク、立ち込める霧、火花、煙、雨、微細なフィルムグレイン、物理的に信憑性のある動き、濃密なSF的雰囲気。オリジナルのキャラクターと世界観、既存のゲームや映画IPは一切使用しない。
0–5 sec — THE AWAKENING:
夜、廃墟となった未来的な地下鉄駅の中。明滅する非常灯が、負傷した若い男性主人公KAIを照らし出す。彼はダークなタクティカルジャケットを着て、控えめな未来的アーマーと発光する腕部デバイスを身につけている。空の列車、壊れた広告、散乱した瓦礫、蒸気が駅を満たしている。Kaiはゆっくりと目を覚まし、困惑しながら周囲を見回す。彼の腕部デバイスが突然起動し、こう表示する:「ZERO HOUR.」
5–11 sec — SOMETHING IS COMING:
巨大な金属製の戦闘マシンが突然、停車中の列車の側面を突き破って現れる。重い機械の足音がプラットフォームを揺らす。赤いスキャンレーザーが煙の中を掃射する。Kaiはすぐに未来的なコンパクトな武器をつかみ、マシンが彼を探す中、駅を走り抜ける。素早いハンドヘルド調のゲームカメラワーク、飛び散る火花と瓦礫。
11–18 sec — THE DEAD CITY:
Kaiは地下の出口を突き破り、屋上へ出る。夜の巨大な未来都市が明らかになる:そびえ立つ超高層ビル、ネオンのホログラム広告、高架道路、静止したまま浮かぶ飛行車両、燃える車、漂う煙、そして雨の中で輝く何千もの窓。街は完全に無人に見える。カメラがゆっくりと、屋上の端に立つKaiへと寄っていく。
18–24 sec — THE MESSAGE:
巨大なホログラムの看板が突然乱れる。街じゅうのすべてのスクリーンが同時にKaiの顔に切り替わる。文字が表示される:「PRIORITY ZERO — TARGET LOCATED.」何百もの自律型セキュリティドローンが超高層ビルの間から立ち上がり、赤いセンサーをKaiに向ける。Kaiは上を見上げ、街全体が自分を追跡していることに気づく。
24–30 sec — FINAL REVEAL:
Kaiの恐怖に満ちた顔のクローズアップ、彼の腕部デバイスが表示する:「WELCOME BACK, CREATOR.」彼の表情は困惑から衝撃へと変わる。カットは素早く巨大な地下制御室へと切り替わり、そこで巨大な人工知能コアが起動する。何千もの同一の未来都市シミュレーションがその周囲で輝き出す。落ち着いた合成音声が言う:「Zero Hour has begun.」最後の映画的なワイドショット、そして暗転へのハードカット。
AUDIO:重厚な映画的ベース、遠くの警報、電気系統のグリッチ音、機械の足音、列車の金属衝突音、高まる緊張感、未来的なドローン音、爆発音、そして最後のAIの声の前に完全な静寂。
CAMERA:映画的な確立ショット、ローアングルのヒーローショット、ダイナミックなトラッキングショット、ハンドヘルドでの追走ムーブメント、劇的なクローズアップ、都市を明らかにする滑らかなクレーンムーブメント、アクション中の素早いカット、最後のゆっくりとしたプッシュイン。
IMPORTANT:キャラクターの外見、服装、武器、環境の一貫性を全編にわたって維持すること。明確なビジュアルストーリーテリング、リアルな物理演算、一貫した空間的連続性、精細な表情、自然な身体の動き、ランダムなオブジェクトなし、歪んだ人体なし、判読不能な文字化けなし。30秒、16:9。
“DEAD CITY: ZERO HOUR.”라는 제목의 30초 분량 시네마틱 애니메이션 PC 게임 예고편을 제작한다. 16:9 가로 화면, 프리미엄 AAA급 게임 시네마틱 퀄리티, 사실적이면서 스타일화된 3D 애니메이션, 매우 정교한 미래적 환경, 시네마틱 볼류메트릭 조명, 사실적인 재질, 드라마틱한 카메라 무브먼트, 자욱한 안개, 불꽃, 연기, 비, 은은한 필름 그레인, 물리적으로 신뢰감 있는 동작, 짙은 SF 분위기. 오리지널 캐릭터와 세계관, 기존 게임이나 영화 IP는 사용하지 않는다.
0–5 sec — THE AWAKENING:
밤, 버려진 미래형 지하철역 내부. 깜빡이는 비상등이 부상당한 젊은 남성 주인공 KAI를 비춘다. 그는 어두운 색 전술 재킷에 은은한 미래형 방어구와 빛나는 손목 장치를 착용하고 있다. 텅 빈 열차, 부서진 광고판, 흩어진 잔해와 증기가 역을 가득 채우고 있다. Kai가 서서히 깨어나 혼란스러운 표정으로 주위를 둘러본다. 그의 손목 장치가 갑자기 켜지며 이렇게 표시한다: “ZERO HOUR.”
5–11 sec — SOMETHING IS COMING:
거대한 금속 전투 기계가 갑자기 정차된 열차의 옆면을 뚫고 들이닥친다. 무거운 기계 발소리가 플랫폼을 뒤흔든다. 붉은 스캐닝 레이저가 연기 속을 훑고 지나간다. Kai는 즉시 미래형 소형 무기를 집어들고, 기계가 그를 찾는 동안 역을 가로질러 달아난다. 빠른 핸드헬드 스타일의 게임 카메라 움직임, 흩날리는 불꽃과 잔해.
11–18 sec — THE DEAD CITY:
Kai가 지하 출구를 박차고 나와 옥상에 도착한다. 밤의 거대한 미래 도시가 펼쳐진다: 치솟은 마천루, 네온 홀로그램 광고, 고가도로, 정지된 채 떠 있는 비행체, 불타는 차들, 떠도는 연기, 그리고 빗속에서 빛나는 수천 개의 창문. 도시는 완전히 텅 빈 것처럼 보인다. 카메라가 옥상 가장자리에 선 Kai를 향해 천천히 밀고 들어간다.
18–24 sec — THE MESSAGE:
거대한 홀로그램 광고판이 갑자기 지직거린다. 도시 전역의 모든 화면이 동시에 Kai의 얼굴로 전환된다. 문자가 나타난다: “PRIORITY ZERO — TARGET LOCATED.” 수백 대의 자율 보안 드론이 마천루 사이에서 떠오르며 붉은 센서를 Kai 쪽으로 돌린다. Kai가 위를 올려다보며 도시 전체가 자신을 추적하고 있음을 깨닫는다.
24–30 sec — FINAL REVEAL:
겁에 질린 Kai의 얼굴 클로즈업, 그의 손목 장치가 표시한다: “WELCOME BACK, CREATOR.” 그의 표정이 혼란에서 충격으로 바뀐다. 화면이 빠르게 거대한 지하 관제실로 전환되고, 그곳에서 거대한 인공지능 코어가 가동된다. 수천 개의 동일한 미래 도시 시뮬레이션이 그 주위에서 빛을 낸다. 차분한 합성 음성이 말한다: “Zero Hour has begun.” 마지막 시네마틱 와이드 샷, 그리고 암전으로 하드컷.
AUDIO: 묵직한 시네마틱 베이스, 멀리서 울리는 경보음, 전기 결함음, 기계 발소리, 열차 금속 충돌음, 점점 고조되는 긴장감, 미래형 드론 소음, 폭발음, 그리고 마지막 AI 음성이 나오기 전의 완전한 정적.
CAMERA: 시네마틱 설정 샷, 로우앵글 히어로 샷, 다이내믹 트래킹 샷, 핸드헬드 추격 움직임, 드라마틱한 클로즈업, 도시를 드러내는 부드러운 크레인 움직임, 액션 중 빠른 컷, 마지막의 느린 푸시인.
IMPORTANT: 전편에 걸쳐 캐릭터의 외형, 의상, 무기, 환경의 일관성을 유지할 것. 명확한 비주얼 스토리텔링, 사실적인 물리 효과, 일관된 공간적 연속성, 섬세한 표정, 자연스러운 신체 움직임, 무작위 사물 없음, 뒤틀린 신체 구조 없음, 판독 불가능한 깨진 글자 없음. 30초, 16:9.
✍️ Editor’s Notes
This prompt follows the standard 'five-beat trailer structure': one setup line up front (title + quality tags + IP disclaimer), then five timecoded segments from 0–5 to 24–30, each carrying one turn — waking, encounter, escape, discovery, reversal. The real hook sits in three on-screen text reveals: 'ZERO HOUR' plants the mystery, 'PRIORITY ZERO — TARGET LOCATED' flips the protagonist from fugitive to target, and 'WELCOME BACK, CREATOR' reverses his identity at the end — one line turns the story from running for his life into the city recognizing him. It closes with AUDIO/CAMERA/IMPORTANT blocks handling sound, shots and consistency guardrails.
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