Veo 3 공식 스타일 템플릿 · 전체 플레이스홀더

Veo 3구조화 프롬프트워크플로우에픽바다빗속 풍경40초
mood 필드에 [INSERT_MOOD]가 남아 있는 완전한 Veo 3 템플릿 JSON. 빈칸만 채우면 바로 쓸 수 있는 프롬프트 뼈대예요.
PROMPT · Veo 3 프롬프트
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{ "model": "Google Veo 3", "version": "latest", "aspect_ratio": "16:9", "duration_seconds": 8, "mood": "[INSERT_MOOD]", "translation": "영어", "prompt": { "scene": "선택한 무드를 시각적으로 구현하는 동적 생성 시네마틱 장면 — 환경, 캐릭터, 분위기가 무드 설정에 완전히 맞춰 조정됨.", "mood_adaptation": "선택한 무드에 따라 컬러 그레이딩, 조명 스타일, 카메라 무브먼트, 날씨 효과, 페이싱, 비주얼 모티프를 자동 변경.", "visual_style": "할리우드급 시네마틱, 은은한 마술적 사실주의 요소, 깊은 감정적 프레이밍, 하이 다이내믹 레인지.", "camera": "빠른 템포의 몽타주 편집, 플래시 컷 삽입, 클로즈업과 광활한 와이드 샷을 교차하며 감정 비트에 정확히 맞춤.", "lighting": "적응형 — 슬픈 무드는 부드럽고 차분한 조명, 희망적인 무드는 골든 웜 글로우, 서사적(epic) 무드는 강렬한 드라마틱 대비 조명.", "color_grade": "완전 적응형 컬러 그레이딩 — 슬픔은 채도 낮춘 블루 톤, 희망은 따뜻한 앰버 톤, 서사적 무드는 짙은 하이 콘트라스트 톤.", "motion": "무드에 따른 동적 모션 요소 — 빗줄기, 흩날리는 연기, 바람에 흔들리는 천, 라이트 플레어 — 빠른 플래시 컷으로 강화.", "audio": { "music": "무드에 따라 자동 선택되는 시네마틱 스코어(슬픔은 피아노와 현악, 서사적 무드는 오케스트라, 희망적 무드는 어쿠스틱).", "fx": "무드에 맞춘 환경음(빗소리, 바람 소리, 파도 소리, 군중 웅성임 등)." }, "text_overlay": { "content": "[무드에 따라 자동 생성되는 영어 인용구]", "timing": "오프닝 플래시 컷 이후 등장, 스코어의 감정적 고조와 동기화.", "placement": "화면 구도에 따라 하단 중앙 또는 하단 우측.", "style": "적응형 타이포그래피 — 글로우, 그림자, 자간 굵기가 장면 톤에 맞춰짐." }, "voiceover": { "enabled": "true", "script": "[무드에 따라 자동 생성되는 영어 내레이션 대사]", "tone": "무드에 자동 맞춤 — 희망적일 땐 부드럽고 따뜻하게, 슬플 땐 내밀하고 무겁게, 서사적일 땐 웅장하고 울림 있게." }, "transitions": "오프닝은 빠른 스트로빙 플래시 컷, 이후 감정이 점차 쌓이며, 엔딩은 강렬한 페이드 투 블랙.", "final_frame": "감정적 긴장이 가장 강한 비주얼에서 정지, 오디오는 화면이 완전히 페이드된 후에도 살짝 이어짐." } }
✍️ 편집자 해설

본질적으로는 파라미터화된 템플릿이에요. mood/text_overlay/voiceover를 전부 플레이스홀더 변수로 적어뒀는데, 이건 모델에게 바로 먹일 완성 프롬프트가 아니라 사용자가 직접 빈칸을 채우라는 뜻이죠. 이런 설계는 같은 구조에 감정만 다른 숏폼을 대량 생산할 때는 효율적이지만, 이대로 바로 모델에 돌리면 대괄호 플레이스홀더가 높은 확률로 글자 그대로 화면에 렌더링돼버릴 수 있어서, 실전에 쓰기 전에 반드시 손으로 치환해야 해요. 필드에 일부러 「model」 「aspect_ratio」 같은 파라미터를 표시해둔 것도, 실제로 생성 결과에 영향을 주는 유효한 프롬프트 내용이라기보다 사용자가 대조하라고 남겨둔 스펙 시트에 더 가까워요.

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