손그림 스포츠 애니메이션 탁구 대결 · 탁구대 좌우 위치 고정

Seedance 2.52D 애니애니메이션피트니스듀얼I2V구조화 프롬프트45초
참조 이미지 두 장을 좌우 선수에게 각각 연결하고, 「탁구대 공간 배치」라는 별도 항목으로 위치를 고정한 뒤, 초당 약 12장의 스텝 애니메이션과 정지 프레임, 먹선 속도선을 규정한다.
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[I2V — @image1, @image2 사용] @image1 = PLAYER A — 입력 이미지 1과 100% 일치 @image2 = PLAYER B — 입력 이미지 2와 100% 일치 16:9 가로 화면, 프레임 가장자리까지 완전히 채운다. 참조 이미지 두 장이 모두 세로형이어도 검은 띠, 레터박스, 테두리, 화면 속 화면은 넣지 않는다. 30초짜리 고속 스포츠 애니메이션풍 탁구 대결. PLAYER A 대 PLAYER B, 손으로 그린 2D 애니메이션. 이미 진행 중인 경기 한가운데로 곧바로 들어간다. 한 점이 결판나고, 두 선수가 잠깐 숨을 고른 뒤, 곧바로 다음 점이 폭발한다 —— 경기는 영상이 끝난 뒤에도 계속된다. 화면에는 두 선수만 나온다. 어느 선수도 절대 복제하지 않는다. 두 사람의 정체성, 얼굴, 헤어스타일, 의상, 액세서리를 절대 바꾸지 않는다. ================================================== 스타일 ================================================== 가장 빠른 동작을 포함한 모든 컷에서 캐릭터는 참조 이미지의 회화적 언어를 엄격히 유지한다: 현대 잡지 일러스트풍 인물화, 넓고 평평한 면으로 이루어진 붓질, 인체와 옷 주름을 단단한 모서리의 각진 기하학적 면으로 깎아낸 표현, 보이는 드라이 브러시 가장자리, 무광 회화 질감, 피부는 머리 위의 강한 샹들리에 불빛을 받아 따뜻하고 질감이 있다. 선수는 언제나 회화 질감이다. 실사 촬영, 사진, 실제 사람을 오려내 손그림 배경에 붙인 것은 절대 안 된다. 동작 스타일 —— 스포츠 애니메이션: 빠른 동작은 뚜렷하게 끊어지는 스텝으로 진행하며, 초당 약 12장의 서로 다른 그림으로 깔끔하고 힘 있게, 부드러운 프레임 보간은 절대 쓰지 않는다; 가장 빠른 스윙에서는 팔이 스윙 궤적을 따라 한 프레임 길게 늘어나 드라이 브러시 잔상을 남기고, 곧바로 실체로 되돌아온다; 핵심 타구 순간에는 화면이 한 장의 그림으로 완전히 멈추고, 잠깐 정지한 뒤, 갑자기 움직임을 되찾는다; 가장 강한 타구에서는 굵은 검은 잉크 속도선이 화면 가장자리에서 동작의 중심으로 파고든다. 공의 궤적: 크림색의 작은 공은 뒤로 짧고 가는 빛줄기를 끌고 간다 —— PLAYER A가 친 뒤에는 따뜻한 주황색, PLAYER B가 친 뒤에는 차가운 청록색. 가늘고 깔끔하며 공의 비행 경로보다 넓어지지 않는다. 색감: 짙은 남색 그림자, 따뜻한 샹들리에 불빛, 빛나는 슬레이트 블루 탁구대, 크림색 공, 주황색과 청록색 포인트, 먼 배경에 어둑한 마젠타와 초록색 그래피티. 3D 렌더링 금지. 사실적인 사진풍 금지. 실사 영상 금지. 매끈한 디지털 셀 셰이딩 금지. 캐릭터에 윤곽선 금지. 매끈한 반사 금지. 뿌연 블룸 금지. 번개, 폭발, 에너지 폭발 이펙트 금지. ================================================== 탁구대 공간 배치 —— 고정, 최우선 ================================================== 표준 탁구대 한 대, 길이 2.74미터, 가운데에 네트가 가로지른다. PLAYER A는 항상 왼쪽 끝. PLAYER B는 항상 오른쪽 끝. 네트는 항상 두 사람 사이에 있다. 옆에서 찍는 컷: PLAYER A는 화면 왼쪽, PLAYER B는 화면 오른쪽, 탁구대 전체가 두 사람 사이에 놓인다. PLAYER A 뒤에서 찍을 때: PLAYER B는 먼 쪽 끝에 작게 서서 카메라를 향한다. PLAYER B 뒤에서 찍을 때: PLAYER A는 먼 쪽 끝에 작게 서서 카메라를 향한다. 어느 선수도 상대편으로 넘어가지 않고, 네트 위로 몸을 숙이지 않으며, 네트 너머로 손을 뻗지 않는다. 두 사람의 몸은 절대 겹치지 않고, 네트의 같은 쪽에 나타나지도 않는다. ================================================== 장비 —— 진짜 탁구 ================================================== 라켓: 작고 단단한 나무 블레이드에 얇은 붉은 러버를 씌운 것, 한 손 크기 정도, 밝은 나무색 손잡이, 셰이크핸드 그립. 단단하다. 절대 휘거나, 찌그러지거나, 빛나거나, 무언가를 방출하지 않는다. 공: 작은 크림색 40밀리미터 탁구공 단 하나 —— 라켓 너비의 약 4분의 1. 절대 변형되지 않고, 찌그러지지 않고, 커지지 않는다. 라켓과의 접촉은 순간적인 마찰의 스침이다. 모든 컷에서 비율을 정확히 유지한다. ================================================== 캐릭터 ================================================== PLAYER A (입력 이미지 1) —— 왼쪽 끝: 젊은 남성, 키가 크고 근육이 극도로 발달한 운동선수 체격, 넓은 어깨, 굵고 핏줄이 도드라진 팔뚝, 아주 짧은 밝은 갈색 삭발에 가까운 짧은 머리, 연한 초록색 눈, 짙고 곧은 눈썹, 각지고 힘 있는 턱, 도톰한 입술, 냉엄한 표정, 밝은 회색 민소매 탱크톱, 어깨와 양옆은 주홍빛 주황색 배색, 네이비 반바지, 옆면에 빨강과 하양 세로 줄무늬, 오른손에 붉은 러버의 셰이크핸드 라켓을 쥐고, 손잡이는 밝은 나무색, 액세서리 없음, 손목 밴드 없음. 플레이 스타일: 파워형 공격 —— 강력한 포핸드 루프와 스매시. PLAYER B (입력 이미지 2) —— 오른쪽 끝: 젊은 남성, 마르고 단단한 운동선수 체격, 긴 다리, 선명한 종아리 라인, 푹신하게 말린 황갈색 곱슬머리가 이마 위로 드리워진다, 청회색 눈, 가늘게 뜬 날카로운 시선, 양쪽 귀에 작은 은색 링 귀걸이, 네이비 반소매 오픈칼라 셔츠, 느슨한 핏, 목 부분으로 흰색 라운드넥 이너가 보인다, 가는 금색 체인 목걸이, 작은 붉은 펜던트 하나, 흰색 반바지, 오른쪽 손목에 파란색 손목 밴드, 왼쪽 손목에 붉은색 손목 밴드, 왼손에 은반지, 오른손에 붉은 러버의 셰이크핸드 라켓을 쥐고, 손잡이는 밝은 나무색. 플레이 스타일: 빠른 카운터형 —— 날렵한 풋워크, 날카로운 백핸드, 탁구대에 바짝 붙어서 플레이. ================================================== 장면 ================================================== 밤의 지하 탁구 경기장, 대담한 도형적 면으로 그린다. 흰 사이드라인이 있는 슬레이트 블루 탁구대 한 대, 흰 네트 테이프가 달린 낮고 어두운 네트, 강한 따뜻한 빛의 원뿔을 내리쬐는 산업용 샹들리에 두 개. 빛의 원뿔 바깥은 짙은 남색. 관중석은 조금 떨어진 곳에서 가파르게 어둠 속으로 솟아오르고 관중으로 가득하다 —— 얼굴 없는 납작한 검은 실루엣, 머리와 어깨뿐, 종이 오리기처럼 줄줄이 늘어서고, 가장자리는 샹들리에의 번진 빛에 림라이트로 윤곽이 잡힌다. 그들은 도형적으로 반응한다: 줄 단위로 일어서고, 팔을 가시처럼 치켜들고, 함께 앞으로 몸을 숙인다. 관중석 가장 높은 줄 뒤쪽 먼 벽에는 거대하고 어둑한 마젠타와 형광 초록색 그래피티가 있으며, 탁구대 바로 뒤에는 절대 나오지 않는다. 빛의 원뿔 속에 먼지가 떠다닌다. 탁구대, 네트, 샹들리에, 배치는 항상 변하지 않는다. ================================================== 액션 —— 34개의 카메라 위치 ================================================== 첫 번째 점 —— 이미 진행 중 0.0–1.0초 S1 —— 도입부 없이 스윙 도중에서 바로 시작한다. 왼쪽 끝 PLAYER A 바로 옆에서의 근접 트래킹, 카메라는 엉덩이 높이, 그가 톱스핀 포핸드 루프를 휘둘러 넘긴다. 공이 라켓을 떠나며 주황색 빛줄기를 끈다. 관중의 함성은 이미 최대 음량이다. 1.0–1.8초 S2 —— 네트 포스트 카메라: 카메라는 네트 옆 네트 포스트에 고정되어 탁구대를 따라 PLAYER B 쪽을 본다. 공이 네트를 넘어 떨어지며 렌즈 옆을 스치고, PLAYER B 쪽에서 한 번 바운드한다. 1.8–2.5초 S3 —— PLAYER B 뒤에서 로우 앵글: 그가 짧고 날카로운 백핸드로 블록하고, 공은 청록색 빛을 끌며 먼 쪽 끝의 PLAYER A에게 튕겨 돌아간다. 2.5–3.2초 S4 —— PLAYER A 쪽 탁구대 가장자리 아래 지면 높이에서 그의 발을 겨냥: 빠른 두 걸음의 사이드 스텝, 신발 밑창이 끽 소리를 내고, 넓은 자세로 버티고 선다. 3.2–4.0초 S5 —— 샹들리에 바로 위에서 내려다보는 부감: 도형적인 구도, 파란 직사각형, 왼쪽에 PLAYER A, 오른쪽에 PLAYER B. PLAYER A는 사선으로 랠리; 주황색 빛줄기가 탁구대를 비스듬히 가른다. 4.0–4.6초 S6 —— 공을 눈으로 쫓는 PLAYER B의 얼굴을 기울어진 구도로 클로즈업 —— 곱슬머리가 튀고, 귀걸이가 번쩍이고, 시선이 고정된다. 4.6–5.3초 S7 —— 탁구대 높이에서 옆으로 찍은 와이드 샷, 왼쪽 PLAYER A, 오른쪽 PLAYER B: B가 상승 구간에서 반격 —— 공이 튀어 오르자마자 곧장 되받아친다, 청록색. 5.3–6.2초 S8 —— PLAYER A 뒤에서 촬영, 카메라가 그와 함께 오른쪽으로 크게 휙 돌아간다, 그가 크게 발을 내딛어 포핸드로 손을 뻗는다. 팔이 스윙 궤적을 따라 한 프레임 늘어나고, 드라이 브러시 잔상, 실체로 되돌아온다. 그는 공을 살려내지만 공은 높이 뜬다. 6.2–7.0초 S9 —— PLAYER B 쪽 탁구대 높이에서 올려다본다: 공이 높고 느리게 네트를 넘어 그에게 떠온다 —— 질이 낮은 리턴. PLAYER B의 모습이 공 아래로 이동하고, 라켓을 뒤로 당긴다. 7.0–7.6초 S10 —— 화면이 한 장의 그림으로 멈춘다: PLAYER B가 백스윙 정점에서 힘을 모으고, 공은 그의 라켓 위에 떠 있고, 검은 잉크 속도선이 공을 향해 모여든다. 잠깐 정지. 7.6–8.2초 S11 —— 스매시. 라켓을 쥔 PLAYER B의 팔이 채찍처럼 휘둘러지는 클로즈업 —— 타구 —— 공이 날카로운 청록색 빛줄기가 되어 발사된다. 8.2–8.8초 S12 —— 왼쪽 끝 PLAYER A 뒤에서 촬영: 청록색 빛줄기가 그쪽에서 튀어 올라, 몸을 던진 그의 라켓 옆을 스치며 날아간다 —— 불과 몇 센티미터 차이로 닿지 못한다. 8.8–9.6초 S13 —— PLAYER A 뒤 멀리 지면 높이: 공이 바닥에서 한 번 튀고, 관중석 방향의 어둠 속으로 굴러가며 점점 느려진다. 9.6–11.0초 S14 —— 관중석 가장 높은 줄에서 촬영, 전경은 실루엣 머리들이 빽빽한 벽: 관중이 들끓고, 줄 단위로 일어서며, 검은 팔이 가시처럼 치솟는다. 저 아래 빛의 원뿔 속에서 오른쪽 끝의 PLAYER B가 주먹을 쥐고 휘두른다; 왼쪽 끝의 PLAYER A는 몸을 일으키며 크게 숨을 몰아쉰다. 재정비 —— 숨 고르기 11.0–12.6초 S15 —— 샹들리에에 옆얼굴이 비친 PLAYER A의 얼굴로 천천히 다가간다: 관자놀이에 땀, 턱이 팽팽하고, 시선은 바닥을 향하다가 올라가 PLAYER B를 바라본다. 관중의 소리가 점점 멀어진다. 12.6–13.8초 S16 —— PLAYER A의 왼손 클로즈업, 반바지 주머니에서 새 공을 꺼내 자기 쪽 탁구대 위에 한 번, 두 번 튕긴다. 탁. 탁. 13.8–15.0초 S17 —— PLAYER A 뒤에서 망원 렌즈: 먼 쪽 끝의 PLAYER B가 낮은 준비 자세를 취하고, 어깨를 돌리고, 라켓을 들고, 마주 노려본다. 얕은 피사계 심도 —— 전경에서 PLAYER A의 어깨가 흐릿하게 뭉개진다. 두 번째 점 —— 더 빠르게 15.0–15.8초 S18 —— 극단적인 클로즈업: PLAYER A의 평평하게 펼친 손바닥 위에 공이 놓여 있다. 그가 공을 똑바로 위로 던져 올린다. 카메라가 공을 따라 잠깐 위로 틸트한다. 15.8–16.4초 S19 —— 옆에서 로우 앵글: PLAYER A가 서브 —— 깔끔한 짧은 사이드스핀. 공은 그쪽에서 한 번 바운드하고 네트를 넘어 PLAYER B 쪽 네트 근처에서 한 번 바운드한다, 주황색. 16.4–17.0초 S20 —— PLAYER B 뒤에서 어깨 너머 로우 앵글: 그가 한 걸음 들어가 탁구대 위에서 백핸드를 비틀어 쳐낸다 —— 빠르고 이른 타이밍. 청록색. 17.0–17.6초 S21 —— 카메라가 공 바로 뒤에 붙어 공과 함께 네트를 넘어 PLAYER A에게 날아간다, 먼 쪽 끝의 그의 모습이 점점 커지고, 라켓이 앞으로 나와 맞이한다. 17.6–18.2초 S22 —— 포핸드를 치는 PLAYER A의 상체를 옆에서 클로즈업, 주황색 어깨 배색이 늘어나고, 공이 라켓을 떠난다. 주황색. 18.2–18.8초 S23 —— 샹들리에 위치에서 부감: 랠리가 빨라진다 —— 화면 안에서 빠른 왕복 두 번, 주황색과 청록색 빛줄기가 파란 직사각형을 교차하며 가로지른다. 18.8–19.6초 S24 —— 로우 앵글로 옆에서 따라가는 트래킹, 오른쪽 끝 뒤에서 PLAYER B가 왼쪽으로 사이드 스텝을 밟고, 금색 체인이 가슴 앞에서 튕겨 나오며, 백핸드로 스트레이트를 쳐낸다. 19.6–20.4초 S25 —— 코트 옆 실루엣 관중을 지나, 초점이 전경의 흐릿한 검은 머리에서 왼쪽 끝의 PLAYER A로 옮겨간다, 그는 시간을 벌기 위해 탁구대에서 크게 두 걸음 물러난다. 20.4–21.6초 S26 —— 옆에서 찍은 와이드 샷, 두 사람 모두 각자의 끝에서 물러나 있다, 왼쪽 PLAYER A, 오른쪽 PLAYER B: 긴 톱스핀 랠리 —— 묵직한 호, 공은 매번 가파르게 탁구대에 떨어진다, 주황, 청록, 주황. 카메라는 탁구대 길이를 따라 공과 보조를 맞춰 패닝한다. 21.6–22.4초 S27 —— PLAYER A 뒤에서: 그가 갑자기 리듬을 바꾼다 —— 부드러운 짧은 푸시, 간신히 네트를 넘어 PLAYER B 쪽 네트 근처에 떨어지자마자 멈춘다. 22.4–23.2초 S28 —— 카메라가 PLAYER B 앞에서 급속히 후퇴하고, 그는 자기 쪽 탁구대로 달려들어 자기 반쪽 위로 라켓을 뻗어 짧은 공을 플릭으로 받아친다. 속도선이 그의 뒤로 스친다. 23.2–24.0초 S29 —— 네트 높이에서 옆으로 잡은 투 샷, 왼쪽 PLAYER A, 오른쪽 PLAYER B, 두 사람 모두 자기 쪽 끝에 바짝 붙어 있고 네트가 깔끔하게 사이에 있다: 플릭 —— 블록 —— 플릭, 1초도 안 되는 사이 세 번의 접촉, 모든 접촉이 또렷이 보인다. 24.0–25.0초 S30 —— PLAYER A의 가늘어지는 눈 클로즈업. 그는 빈 공간을 보았다. 라켓을 든 어깨가 뒤로 가라앉는다. 25.0–26.0초 S31 —— PLAYER A 쪽 탁구대 옆 낮은 위치에서의 와이드 샷: 그가 빈 넓은 코스로 전력의 포핸드를 때려 넣는다. 팔이 스윙 궤적을 따라 늘어나고, 드라이 브러시 잔상, 실체로 되돌아온다. 주황색 빛줄기가 윙 소리를 내며 지나간다. 26.0–27.0초 S32 —— 오른쪽 끝 PLAYER B 뒤에서: 주황색 빛줄기가 그쪽에서 튀어 올라 그에게서 멀어지는 방향으로 날아간다 —— 그는 옆으로 몸을 날리고, 몸을 완전히 뻗고, 라켓은 팔이 닿는 한계까지 뻗는다…… 27.0–28.5초 S33 —— 슬로 모션, 탁구대 높이의 옆에서 찍은 극단적인 로우 앵글: PLAYER B의 라켓이 가까스로 공에 닿는다. 접촉. 공이 건져 올려져 네트를 향해 날아가고, 청록색 빛을 끌며 천천히 회전하고, 먼 왼쪽 끝의 PLAYER A는 이미 발 위치를 고쳐 잡고 있다. 28.5–30.0초 S34 —— 공은 호의 최고점, 네트 바로 위에 떠 있다. 화면이 한 장의 그림으로 완전히 멈춘다: 왼쪽에서 힘을 모으는 PLAYER A, 오른쪽에서 자세를 되찾는 PLAYER B, 두 사람 사이의 공, 관중은 일어서는 순간에 굳어 있다. 정지. 암전으로 컷. ================================================== 탁구 물리 —— 핵심 ================================================== 진짜 톱 레벨 탁구. 어느 순간에도 코트에서 경기 중인 공은 하나뿐이다. (첫 번째 공이 굴러간 뒤, 두 번째 점의 서브에 쓰는 예비 공은 PLAYER A의 주머니에서 꺼낸다.) 서브: 평평하게 펼친 손바닥에서 똑바로 위로 던지고, 먼저 서버 쪽 탁구대에서 한 번, 이어서 리시버 쪽 탁구대에서 한 번 바운드시킨다. 랠리: 모든 리턴은 네트를 넘어, 상대편 탁구대에서 정확히 한 번 바운드한 뒤에 쳐진다. 번갈아 치기만 허용: PLAYER A → PLAYER B → PLAYER A → PLAYER B. 라켓이 닿지 않으면 공은 절대 방향을 바꾸지 않는다. 같은 선수가 연속으로 두 번 치는 일은 절대 없다. 현실적인 공의 궤적: 톱스핀 루프는 먼저 높이 호를 그린 뒤 가파르게 탁구대로 떨어진다; 상승 구간의 반격은 낮고 빠르다; 짧은 푸시는 언제나 낮게 간신히 네트를 넘는다; 질이 낮은 리턴은 높이 뜬다 —— 바로 그래서 스매시가 나온다; 받지 못한 공은 탁구대에서 튄 뒤 바닥에서 다시 튄다. 현실적인 움직임: 사이드 스텝, 루프를 칠 때는 엔드라인 뒤로 1~3미터 물러나기, 짧은 공에는 탁구대에 바짝 붙어 들어가기, 런지와 스트레칭, 매 타구 뒤의 복귀 스텝. 불가능한 곡예 금지. 라켓은 언제나 선수의 오른손에 쥐여 있다. ================================================== 캐릭터 일관성 —— 최우선 ================================================== PLAYER A = 입력 이미지 1만, 항상 왼쪽 끝. PLAYER B = 입력 이미지 2만, 항상 오른쪽 끝. PLAYER A는 항상 유지: 짧게 깎은 머리, 초록색 눈, 각진 턱, 근육질 체격, 주홍빛 주황색 어깨와 옆면 배색이 있는 회색 탱크톱, 빨강·하양 줄무늬가 있는 네이비 반바지, 액세서리 없음. PLAYER B는 항상 유지: 곱슬곱슬한 황갈색 머리, 양쪽 귀의 링 귀걸이, 흰 이너 위의 네이비 오픈칼라 셔츠, 붉은 펜던트가 달린 금색 체인, 흰색 반바지, 오른쪽 손목의 파란 손목 밴드, 왼쪽 손목의 붉은 손목 밴드, 은반지. 두 선수는 절대 네트의 같은 쪽에 있지 않는다. 몸은 절대 겹치지 않는다. 네트 너머로 손을 뻗지 않는다. 선수를 복제하지 않는다. 정체성을 바꾸지 않는다. 의상을 바꾸지 않는다. 액세서리가 빠지거나 늘어나지 않는다. 라켓이 사라지지 않는다. 팔다리가 늘어나지 않는다. 손과 손가락이 기형이 되지 않는다. 관중은 언제나 관중석의 얼굴 없는 실루엣이며, 탁구대에는 절대 가까이 오지 않는다. ================================================== 촬영 ================================================== 34개의 서로 다른 카메라 위치 —— 빠르고 다채롭게, 인접한 컷이 같은 구도를 반복하지 않는다: 엉덩이 높이 트래킹, 네트 포스트 카메라, 선수 뒤 로우 앵글, 풋워크를 담는 탁구대 아래 지면 높이, 샹들리에 위치 바로 위 부감, 기울어진 구도의 클로즈업, 탁구대 높이의 옆 와이드 샷, 탁구대 높이에서 올려다보는 앵글, 회화적 정지 프레임, 날아가는 공을 따라가는 카메라, 실루엣 사이를 지나는 관중석 높이 컷, 관중 사이를 지나는 초점 이동, 탁구대를 따라가는 패닝, 캐릭터 앞에서 급속히 후퇴하는 트래킹, 네트 높이 투 샷, 극단적 로우 앵글 슬로 모션. 컷 길이에 변화를 준다: 랠리 중에는 0.5~0.8초, 재정비 구간은 1.2~1.6초. 하드 컷은 타구와 바운드의 순간에 놓고, 그 사이에는 절대 놓지 않는다. 휙 돌리는 패닝은 공의 진행 방향이 바뀔 때만 쓴다. 에너지 리듬: 0–7초 첫 번째 점은 전속력. 7–9초 스매시 준비, 정지, 스매시, 받지 못함. 9–11초 관중이 들끓는다. 11–15초 재정비 —— 느리고 조용하게, 숨소리. 15–25초 두 번째 점, 첫 번째 점보다 빠르게. 25–28초 강한 포핸드와 몸을 던진 구출. 28–30초 공이 공중에 떠 있다 —— 이 점은 아직 끝나지 않았다. 암전으로 컷. 모든 컷은 고정된 공간 배치를 따른다: A는 왼쪽, B는 오른쪽, 네트는 가운데. ================================================== 사운드 ================================================== 랠리 도중의 최대 음량 함성으로 시작한다; 도입부 없음. 라켓과 탁구대의 경쾌한 "탁—딱"이 리듬의 핵심; 강렬한 타악기가 랠리 템포에 맞물려 계속 빨라진다. 사이드 스텝마다 신발 밑창의 끽 소리; 강한 스윙에는 짧은 날숨 소리. 스매시 정지 때: 모든 소리가 끊기고, 이어 단단하게 압축된 타구음 "팡". 받지 못한 공: 바닥에서 건조한 작은 바운드 두 번, 그리고 관중이 폭발한다. 재정비 구간: 관중은 속삭임으로 잦아들고, PLAYER A의 숨소리, 공이 탁구대에서 내는 느린 "탁" 두 번, 샹들리에의 웅웅거림. 두 번째 점: 음악이 쾅 하고 돌아온다, 전보다 빠르게. 몸을 던진 구출: 슬로 모션 속에서 소리가 먹먹한 낮은 웅웅거림으로 가라앉고, 가벼운 접촉의 "탁" 한 번. 마지막 정지: 정지 화면에서 모든 소리가 끊긴다. 암전 위의 정적. 해설 없음. 대사 없음. 보컬이 있는 음악 없음. ================================================== 제약 —— 재강조 ================================================== 16:9 꽉 찬 프레임, 레터박스 없음, 검은 띠 없음. PLAYER A는 항상 왼쪽, PLAYER B는 항상 오른쪽, 네트는 두 사람 사이, 같은 쪽에 있지 않고, 겹치지 않고, 네트 너머로 손을 뻗지 않는다. 선수는 둘뿐, 바꾸지 않고, 복제하지 않는다. 코트에서 경기 중인 공은 하나뿐, 40밀리미터 작은 공, 절대 변형되지 않는다; 라켓은 단단하며 빛나거나 휘거나 갈라지지 않는다. 엄격히 번갈아 치기, 한쪽에서 한 번씩 바운드, 스핀과 공의 궤적은 현실적. 선수는 언제나 참조 이미지의 면으로 구성된 회화 스타일을 유지한다 —— 실사나 사진은 절대 안 된다. 이펙트는 가는 공의 궤적 빛, 속도선, 짧은 팔 잔상, 정지 프레임으로 한정한다 —— 번개 없음, 폭발 없음. 관중은 관중석의 얼굴 없는 림라이트 실루엣뿐이다. 3D 금지. 사실적 사진 금지. 매끈한 셀 셰이딩 금지. 캐릭터 윤곽선 금지. 반사 금지. 뿌연 블룸 금지. 스코어보드 금지. 읽을 수 있는 문자 금지. 로고 금지. 자막 금지. 워터마크 금지. 부상 금지, 출혈 금지, 선수 사이의 신체 접촉은 일절 없다. 경기는 진행 중이다. 한 점을 잃었다. 다음 한 점은 아직 공중에 걸려 있다.
✍️ 편집자 해설

이 프롬프트는 이미지-투-비디오용 '규칙집'에 가깝다. 처음에 @image1/@image2로 두 이미지를 PLAYER A/B에 연결하고, 화면을 가득 채워 검은 띠를 남기지 말라고 강조한다. 이어서 스타일, 탁구대 공간 배치, 장비, 캐릭터, 장면을 차례로 적고, 34개 카메라 위치의 타임라인을 깔며, 마지막에 물리, 일관성, 촬영, 사운드, 제약 재확인으로 닫는다. 핵심은 '탁구대 공간 배치 —— 고정, 최우선' 항목이다. A는 항상 왼쪽, B는 항상 오른쪽, 네트는 항상 가운데로 못 박고, 뒤에서 찍는 컷에서 상대가 어디 서는지까지 적어 두어 선수 위치가 뒤바뀌는 문제를 막는다. 동작 면에서는 '초당 약 12장', '한 프레임 늘어났다가 되돌아오기', '정지했다가 갑자기 재개' 같은 표현으로 손그림 느낌을 모델이 실행할 수 있는 규칙으로 바꿔 놓았다. 끝에서 금지 사항을 한 번 더 나열하는 것은 긴 프롬프트가 흐트러지지 않게 하는 흔한 방법이다.

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