비 내리는 사거리 · 두 팀의 30컷 총격전

Seedance 2.5애니메이션액션빗속 풍경도시콘티I2V구조화 프롬프트30초
검은 코트와 흰 스니커즈, 두 3인조 팀이 빗속 사거리에서 서서히 거리를 좁히며 교전한다. 엄폐물이 하나씩 무력화되고 마지막 한 명이 난간을 넘어 지하철로 도망친다. 프롬프트는 먼저 여섯 캐릭터를 번호로 하나씩 외형을 고정하고, 이어서 거리 전체의 공간 축을 고정한 뒤, 1초짜리 서른 개 숏으로 총격전 전체를 배치한다.
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AI로 창작 시작
<<<image_1>>>는 BLACKCOAT(블랙코트) 스쿼드의 최종 외형, 얼굴, 의상, 비율, 재질, 그리고 본인다움에만 사용할 것: C1(SLATE)은 중앙에 선 키 큰 인물 — 마르고 각진 긴 얼굴, 뒤로 넘긴 금발, 항상 찌푸린 표정, 옷깃을 연 흰색 드레스셔츠 위에 어깨를 조각적으로 강조한 오버사이즈 검정 테일러드 코트를 걸치고, 검정 전술 소총을 든다. C2(MARROW)는 왼쪽 인물 — 창백한 피부, 검정 언더컷, 가느다란 콧수염과 아랫입술 밑 수염, 크림색 셔츠, 검정 코트, 무릎 패드를 벨트로 고정한 회색 카고 바지, 황갈색-회색 전투화, 묵직한 검정 권총을 든다. C3(GRAVE)는 오른쪽 인물 — 대머리, 짙은 피부색, 회색 하프 페이스 방독면, 크림색 셔츠 위에 금목걸이, 검정 코트, 폭넓은 검정 바지, 검정 부츠, 소형 기관단총을 든다. <<<image_2>>>는 WHITESOLE(화이트솔) 스쿼드의 최종 외형, 얼굴, 의상, 비율, 재질, 본인다움에만 사용할 것: C4(ZEKE)는 중앙에 선 키 큰 인물 — 짧고 위로 선 검정 트위스트 헤어, 검정 선글라스, 염소수염, 흰 티셔츠 위에 단단한 어깨 패널이 있는 박시한 검정 재킷, 헐렁한 올리브색 카고 바지, 흰색 하이탑 스니커즈, 검정 기관권총을 든다. C5(BOONE)는 왼쪽 인물 — 풍성한 턱수염, 검정 선글라스, 어깨 패널이 달린 검정 재킷, 검정 카고 바지, 흰색 하이탑, 소형 기관단총을 든다. C6(SILO)는 오른쪽 인물 — 더 다부진 체격, 검정 선글라스, 얼굴 아랫부분을 덮은 검정 발라클라바, 패딩 처리된 검정 재킷, 검정 카고 바지, 흰색 하이탑, 기관단총을 든다. 신원, 의상, 무기는 배역 간에 절대 뒤바뀌지 않는다. 화면에는 항상 여섯 명의 남자만 존재하며, 더 많지도 적지도 않고 중복되지도 않는다. VISUAL STYLE: 페인터리한 질감과 2D 애니메 스타일의 포즈를 가진 하이엔드 스타일라이즈드 3D 애니메이션 — 평면적이고 그래픽한 검정, 하드엣지 셀 그림자, 코트의 검정·젖은 콘크리트의 회색·탁한 크림색으로 이루어진 채도 낮은 팔레트가 총구 화염으로만 깨진다. 핸드헬드 전투 카메라, 스타카토 식의 하드 컷 편집, 충격의 순간에 들어가는 단일 프레임 스피드 램프, 빠른 피벗 시의 스미어 프레임, 모든 총구 화염에 걸리는 긴 아나모픽 플레어, 천천히 떠도는 탄피와 유리 파편, 러닝타임 내내 점점 짙어지는 빗안개와 코르다이트 연기. AUDIO: 차가운 도시의 웅웅거림과 금속을 두드리는 빗소리. 권총의 건조하고 납작한 파열음, 기관단총의 건조하게 찢어지는 연사음, 소총의 더 무거운 해머 소리. 젖은 아스팔트 위로 떨어지는 탄피 소리, 쏟아지는 유리, 철판을 뚫는 총성. 고인 물을 미끄러지는 부츠 소리. 재장전 순간의 숨 막힐 듯한 정적. 교전 전체에 걸쳐 낮은 서브베이스 펄스가 점점 고조되다가, 마지막 프레임에서 빗소리와 째깍거리는 신호함 소리로 무너진다. 음악적 스팅은 없고, 한 번 외치는 이름 외에는 대사도 없다. ENVIRONMENT: 블루아워의, 밀집된 중층 건물 도시에 있는 비에 젖은 사거리 — 가운데 왼쪽 차선에는 멈춰 선 장갑밴, 오른쪽 갓길에는 주차된 회색 세단, 오른쪽 모퉁이에는 통유리창을 갖춘 환하게 불이 켜진 편의점, 상점 정면을 따라 이어진 철제 비계, 저 멀리 오른쪽 끝에는 크롬 난간이 달린 지하철 계단이 있다. 젖은 아스팔트에는 빨간불과 초록불이 비치고, 민간인도 오가는 차량도 없다. RHYTHM + ESCALATION: 화면 방향은 고정되어 있다 — BLACKCOATS는 화면 왼쪽을 차지하고 오른쪽으로 밀고 나가며, WHITESOLES는 화면 오른쪽을 차지하고 왼쪽으로 밀고 나가고, 카메라는 절대 이 축을 넘지 않는다. 거리는 40미터에서 팔이 닿을 거리까지 단조롭게 좁혀지고, 엄폐물은 순서대로 무력화되며(밴, 그다음 세단, 마지막으로 트인 도로 중앙선), 인원수는 한 번에 한 명씩 줄어든다. 모든 숏은 직전 숏이 끝난 바로 그 상태에서 시작한다. TIMELINE(1초씩, 서른 개의 하드컷 숏, 한 카메라 세팅에 한 액션 상태, 디졸브나 페이드 없음. 모든 리프레이밍은 핸드헬드 트래킹, 휩팬, 크레인 무브, 스피드 램프로 이루어진다): SHOT 01 - 0.0-1.0 - 낮은 와이드샷, 렌즈는 젖은 아스팔트 바닥 높이: 세 명의 BLACKCOATS가 멈춰 선 장갑밴을 지나 화면 왼쪽에서 성큼성큼 걸어 들어오고, 코트가 펄럭이며, C1이 주먹을 번쩍 들자 셋 모두 걸음을 멈추고 그대로 굳는다. SHOT 02 - 1.0-2.0 - 오른쪽 갓길을 향한 낮은 클로즈샷: 흰색 하이탑이 물을 튀기며 상점 출입구에서 내려서고, 카메라가 C4까지 틸트업하면, 그는 손가락 한 마디만큼 선글라스를 내려 저 멀리 멈춰 선 코트 무리를 살핀다. SHOT 03 - 2.0-3.0 - 축선에 고정된 와이드샷: 두 삼인조가 사거리 양 끝에서 40미터 거리를 두고 대치하고, 무기는 아직 낮게 내려져 있으며, 비가 둘 사이로 내리고, 신호등이 빨간불로 바뀐다. SHOT 04 - 3.0-4.0 - C2의 엄지가 권총 안전장치를 푸는 매크로샷. 레버가 건조한 클릭 소리와 함께 자리를 잡고, 그의 시선은 한 번도 건너편 갓길에서 떠나지 않는다. SHOT 05 - 4.0-5.0 - 거리 건너편의 대응하는 매크로샷: C5의 기관단총 총구가 화면 오른쪽에서 들어 올려지며 그 클릭 소리에 응답한다. SHOT 06 - 5.0-6.0 - 휩팬 와이드샷: C5가 먼저 발포하고, 밴의 앞유리가 유리 먼지가 되어 폭발하며, 세 명의 코트 무리가 차체 뒤로 흩어진다. SHOT 07 - 6.0-7.0 - 밴 뒤쪽을 오른쪽에서 왼쪽으로 낮게 트래킹: C1, C2, C3이 어깨를 나란히 하고 엄폐물로 몸을 던지고, 유리 조각이 코트에서 떨어져 내린다. SHOT 08 - 7.0-8.0 - C4의 어깨너머로: C4가 기관권총을 한 손으로 쏘며 걸어 나가고, 탄피가 호를 그리며 튀고, C5와 C6이 그의 양옆에서 넓게 갈라져 나간다. SHOT 09 - 8.0-9.0 - C3의 방독면 렌즈에 붙은 더치앵글 클로즈샷. 날아드는 총격의 스트로브가 렌즈에 비치는 가운데, 그는 서두르지 않고 엄폐물에서 몸을 돌려 나오며 기관단총을 앞세운다. SHOT 10 - 9.0-10.0 - 밴 뒤쪽에서의 와이드샷: C3이 사거리 너머로 응사하는 동안, C6은 회색 세단의 문을 총알로 뜯어내듯 열어젖히고, 총알이 그의 주위 패널을 따라 박힌다. SHOT 11 - 10.0-11.0 - 세단 내부, 낮은 위치에서: C6이 휠 아치 뒤로 몸을 웅크리고, 발라클라바를 꽉 조여 쓰자, 유리 먼지가 그의 어깨 위로 내려앉는다. SHOT 12 - 11.0-12.0 - 가로등에서의 크레인샷으로 높이: 사거리 전체가 한눈에 들어오고, 양쪽 모두 꼼짝 못 하는 가운데, 예광탄 궤적이 거울처럼 비치는 아스팔트 위로 교차한다. SHOT 13 - 12.0-13.0 - C1의 클로즈샷: 비가 그의 금발을 눌러 붙이고, 턱이 굳으며, 그는 새 탄창을 장전하고 두 손가락으로 C2에게 전개하라는 신호를 보낸다. SHOT 14 - 13.0-14.0 - C2의 부츠를 쫓는 낮은 스테디캠: 그는 밴에서 이탈해 비계 아래 상점 정면 라인을 전속력으로 달린다. SHOT 15 - 14.0-15.0 - 비계 발판에서 내려다보는 높은 위치: C5가 그 질주에 맞춰 방향을 틀고, 그의 점사가 C2의 한 걸음 뒤를 쫓듯 철제 기둥을 따라 올라간다. SHOT 16 - 15.0-16.0 - 질주하는 C2의 타이트한 옆모습 샷. 기둥 하나가 그의 머리 옆에서 터지고, 그는 옆으로 몸을 던져 편의점 출입구로 뛰어든다. SHOT 17 - 16.0-17.0 - 매장 내부 와이드샷: C2가 스낵 진열대 사이로 굴러 들어와 일어서고, 머리 위 형광등이 터지며, 그의 코트가 선반에서 캔을 쓸어낸다. SHOT 18 - 17.0-18.0 - 매장 정면 외부 타이트샷: C5가 거리 쪽에서 깨진 창문에 바짝 붙어 서지만, 유리 너머 세 걸음 뒤에 C2가 서 있는 것을 알아채지 못한다. SHOT 19 - 18.0-19.0 - 진열대 틈새 너머 실내, 낮은 위치에서: C2의 권총이 들어 올려지며 통로와 창문 너머로 C5의 실루엣을 겨눈다. 그의 표정은 차갑고 정지해 있다. SHOT 20 - 19.0-20.0 - 스피드 램프를 건 외부샷: 진열대와 창문이 함께 바깥으로 터져 나가고, C5는 젖은 인도 위로 나가떨어지며, 그의 기관단총이 배수로로 미끄러져 들어간다. SHOT 21 - 20.0-21.0 - 오른쪽에서 사거리를 가로지르는 와이드샷: C4가 자기 편이 쓰러지는 것을 보고, 한 번 날것의 분노로 그 이름을 외치며, 가진 모든 탄약을 상점 정면에 퍼붓는다. SHOT 22 - 21.0-22.0 - 밴 뒤쪽, 낮은 위치에서: C1이 그 틈을 놓치지 않고 엄폐물에서 일어나 도로 중앙선을 따라 나아가며 소총을 일정한 리듬의 연발로 쏜다. SHOT 23 - 22.0-23.0 - 무릎 높이의 정면샷, C1이 렌즈를 향해 걸어온다: 코트가 펄럭이고, 총구가 스트로브처럼 번쩍이며, 배출된 탄피가 카메라 앞을 지나 구른다. SHOT 24 - 23.0-24.0 - 세단에서의 리버스샷: C6이 지붕 라인 너머에서 일어나 응사하고, 총알이 밴의 문을 뚫고 C1의 부츠 옆 도로에서 불꽃을 튀기지만, C1은 한 번도 걸음을 흐트러뜨리지 않는다. SHOT 25 - 24.0-25.0 - 오른쪽으로 향하는 낮은 트래킹 와이드샷: C3이 밴의 사각지대로 빠져나가 방독면을 내린 채 뒤에서 세단에 접근하고, 발소리는 총성에 파묻힌다. SHOT 26 - 25.0-26.0 - 세단 창문 앞의 타이트한 투샷: C6이 발밑의 물소리를 듣고 몸을 돌리자, 이미 C3의 기관단총이 유리를 향해 수평으로 겨눠져 있다. SHOT 27 - 26.0-27.0 - 세단 내부: 창문이 한 번의 섬광으로 새하얗게 변하고, C6은 좌석 너머로 뒤로 쓰러진다. SHOT 28 - 27.0-28.0 - 사거리 중앙, 미디엄 와이드: C4가 홀로 서 있는 가운데 세 벌의 코트가 화면 왼쪽에서 좁혀 들어오고, 그는 빈 탄창을 떨어뜨리며 그것이 슬로모션으로 물웅덩이에 떨어진다. SHOT 29 - 28.0-29.0 - 물속에서 급격히 방향을 트는 C4의 흰색 스니커즈를 낮게 클로즈업: 세 정의 총구가 그의 등 뒤 벽을 비추고, 그는 지하철 난간을 향해 달려간다. SHOT 30 - 29.0-30.0 - 크레인 풀백은 숏 12와 정확히 같은 가로등 앵글로 돌아온다: C4가 크롬 난간을 뛰어넘어 프레임 밖 계단으로 떨어지고, 세 명의 BLACKCOATS는 자신들이 만든 연기 속을 걸어 텅 빈 사거리로 들어서며, 신호등이 초록으로 바뀌고 비가 프레임을 닫는다.
✍️ 편집자 해설

이 프롬프트는 '캐릭터 고정 → 공간 고정 → 타임라인 고정'의 3단 구조다. 먼저 참고 이미지 두 장으로 C1~C6 여섯 캐릭터의 외형·의상·무기를 못 박고 신원은 절대 바뀌지 않는다고 명시한다. 이어 'screen direction is locked'로 두 팀의 화면 방향을 고정하고, 거리가 40미터에서 근접까지 좁혀지는 것과 엄폐물이 밴→세단→도로 중앙 순으로 무력화되는 것을 리듬의 뼈대로 삼는다. TIMELINE은 1초당 1숏, 1상태를 엄격히 지키며 각 숏이 직전 숏이 끝난 상태에서 시작해 하드컷 사이에도 동작이 끊기지 않는다. 재활용할 기법은, 바뀌지 않는 것을 먼저 고정하고 바뀌는 것을 스톱워치에 맞춰 채우는 것이다.

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