[I2V — use @image1, @image2]
@image1 = PLAYER A — 100% match to input image 1
@image2 = PLAYER B — 100% match to input image 2
16:9 landscape, the frame filled edge to edge. Even if both reference images are portrait, no black bars, letterboxing, borders or picture-in-picture.
A 30-second high-speed sports-anime table tennis duel, PLAYER A vs PLAYER B, hand-drawn 2D animation. Cut straight into a match already in progress. One point is decided, the two players catch their breath for a moment, and the next point erupts at once — the match keeps going after the video ends.
Only the two players are in frame.
Never duplicate either player.
Never swap their identities, faces, hairstyles, clothing or accessories.
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STYLE
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In every shot, including the fastest action, the characters strictly keep the painterly language of the reference images:
contemporary magazine-illustration figure painting,
broad, flat planes of brushwork,
anatomy and clothing folds carved into hard-edged, angular geometric planes,
visible dry-brush edges,
matte painted texture,
skin lit warm and textured by the hard overhead lamp light.
The players are always painted. Never live-action, never a photograph, never a cut-out of real people pasted onto a hand-drawn background.
Motion style — sports anime:
Fast action advances in clearly discrete steps, roughly twelve distinct drawings per second, crisp and forceful, never smooth interpolation;
on the fastest swings the arm stretches along the swing path for one frame, leaving a dry-brush smear, then snaps back to solid;
on key ball contacts the picture freezes completely on a single painting, holds for a beat, then lurches back into motion;
on the heaviest strikes, thick black ink speed lines rush in from the frame edges toward the center of the action.
Ball trail: the small cream-white ball drags a short, thin streak of light behind it — warm orange after PLAYER A hits it, cool teal after PLAYER B hits it. Thin and clean, never wider than the ball's flight path.
Color: deep indigo shadows, warm lamp light, a glowing slate-blue table, a cream-white ball, orange and teal accents, dim magenta and green graffiti in the far background.
No 3D rendering.
No photorealistic style.
No live-action footage.
No smooth digital cel shading.
No outline strokes on the characters.
No glossy reflections.
No hazy bloom.
No lightning, explosions or energy-burst effects.
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TABLE SPATIAL LAYOUT — LOCKED, HIGHEST PRIORITY
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One standard table, 2.74 meters long, with the net across the middle.
PLAYER A is always at the left end.
PLAYER B is always at the right end.
The net is always between them.
Side-on shots: PLAYER A on the left of the frame, PLAYER B on the right, the whole table between them.
Shot from behind PLAYER A: PLAYER B stands small at the far end, facing the camera.
Shot from behind PLAYER B: PLAYER A stands small at the far end, facing the camera.
Neither player ever crosses to the other's side, ever leans over the net, ever reaches across the net.
Their bodies never overlap and never appear on the same side of the net.
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EQUIPMENT — REAL TABLE TENNIS
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Paddle: a small, hard wooden blade covered with a thin red rubber, about the size of one hand, with a light wood handle, shakehand grip. It is rigid. It never bends, dents, glows or emits anything.
Ball: only one small cream-white 40 mm table tennis ball — about a quarter of the paddle's width. Never deformed, never squashed, never enlarged. Contact with the paddle is an instantaneous brush of friction.
Scale stays correct in every shot.
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CHARACTERS
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PLAYER A (input image 1) — left end:
Young man, tall, a heavily muscled athlete's build, broad shoulders, thick, veiny forearms,
very short light-brown buzz cut,
light green eyes, thick straight eyebrows, a square, strong jaw, full lips, a stern expression,
light gray sleeveless tank top with orange-red panels on the shoulders and sides,
navy shorts with red-and-white vertical stripes down the sides,
right hand holding a red-rubber shakehand paddle with a light wood handle,
no jewelry, no wristbands.
Playing style: power attacker — heavy forehand loops and smashes.
PLAYER B (input image 2) — right end:
Young man, a lean, solid athlete's build, long legs, well-defined calves,
fluffy, curly golden-brown hair falling over the forehead,
blue-gray eyes, a narrowed, sharp gaze, a small silver hoop earring in each ear,
navy short-sleeved open-collar shirt, loose fit,
a white crew-neck undershirt showing at the collar,
a thin gold chain necklace with one small red pendant,
white shorts,
a blue wristband on the right wrist,
a red wristband on the left wrist,
a silver ring on the left hand,
right hand holding a red-rubber shakehand paddle with a light wood handle.
Playing style: fast counter-attacker — nimble footwork, a sharp backhand, plays close to the table.
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SCENE
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A night-time underground table tennis arena, painted in bold graphic planes.
One slate-blue table with white edge lines, a low dark net with a white tape top, two industrial pendant lamps casting hard cones of warm light. Outside the light cones: deep indigo.
Stands rise steeply into darkness some distance away, packed with spectators — faceless, flat black silhouettes, heads and shoulders only, row upon row like paper cut-outs, their edges rim-lit by the stray light of the lamps. They react graphically: rows rising to their feet, arms thrust up like spikes, leaning forward together.
On the far wall behind the highest rows of the stands, huge, dim magenta and fluorescent green graffiti, never directly behind the table.
Dust motes drift in the light cones.
The table, net, lamps and layout never change.
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ACTION — 34 CAMERA SETUPS
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Point one — already in progress
0.0–1.0s
S1 — Open mid-swing with no lead-in. A close tracking shot beside PLAYER A at the left end, camera at hip height, as he whips through a topspin forehand loop. The ball leaves his paddle trailing an orange streak. The crowd's roar is already at full volume.
1.0–1.8s
S2 — Net-post camera: the camera is fixed at the net post at the side of the net, looking down the table toward PLAYER B. The ball drops across the net, flashes past the lens, and bounces once on PLAYER B's side.
1.8–2.5s
S3 — Low angle from behind PLAYER B: he blocks with a short, sharp backhand, and the ball springs back toward PLAYER A at the far end, trailing teal.
2.5–3.2s
S4 — Ground level below the table edge on PLAYER A's side, aimed at his feet: two quick side-shuffle steps, shoe soles squeaking, planting in a wide stance.
3.2–4.0s
S5 — Overhead shot from directly above the lamp: a graphic composition, a blue rectangle, PLAYER A on the left, PLAYER B on the right. PLAYER A rallies on the diagonal; the orange streak slashes across the table.
4.0–4.6s
S6 — A tilted-composition close-up of PLAYER B's face as he tracks the ball — curls bouncing, earrings flashing, eyes locked.
4.6–5.3s
S7 — Side-on wide shot at tabletop height, PLAYER A on the left, PLAYER B on the right: B counters on the rise — the moment the ball bounces up he drives it straight back, teal.
5.3–6.2s
S8 — Shot from behind PLAYER A, the camera whipping hard to the right with him as he lunges wide to reach a forehand. The arm stretches along the swing path for one frame, dry-brush smear, snapping back to solid. He saves the ball, but it floats up high.
6.2–7.0s
S9 — Looking up from tabletop height on PLAYER B's side: the ball drifts high and slow over the net toward him — a weak return. PLAYER B's figure moves under the ball, paddle drawn back.
7.0–7.6s
S10 — The picture freezes on a single painting: PLAYER B at the top of his backswing, loaded, the ball hanging above his paddle, black ink speed lines converging on the ball. Hold for a beat.
7.6–8.2s
S11 — The smash. A close-up of PLAYER B's paddle arm whipping through — contact — the ball shoots out as a vicious teal streak.
8.2–8.8s
S12 — Shot from behind PLAYER A at the left end: the teal streak bounces on his side and flies past his paddle as he dives for it — missing by only a few centimeters.
8.8–9.6s
S13 — Ground level far behind PLAYER A: the ball bounces once on the floor and rolls into the darkness toward the stands, slower and slower.
9.6–11.0s
S14 — Shot from the highest rows of the stands, a whole wall of silhouetted heads in the foreground: the crowd erupts, row after row rising, black arms thrust up like spikes. Far below in the light cone, PLAYER B at the right end pumps a clenched fist; PLAYER A at the left end straightens up, breathing hard.
Reset — catching breath
11.0–12.6s
S15 — A slow push-in on PLAYER A's face, lit from the side by the lamp: sweat at his temple, jaw clenched, eyes on the floor, then lifting to look at PLAYER B. The crowd's sound fades away.
12.6–13.8s
S16 — Close-up of PLAYER A's left hand as he pulls a fresh ball from his shorts pocket and taps it on the table on his side — once, twice. Tok. Tok.
13.8–15.0s
S17 — Telephoto from behind PLAYER A: PLAYER B at the far end drops into a ready stance, rolls his shoulders, paddle raised, glaring back. Shallow depth of field — PLAYER A's shoulder blurred in the foreground.
Point two — faster
15.0–15.8s
S18 — Extreme close-up: PLAYER A's flat open palm with the ball resting on it. He tosses the ball straight up. The camera tilts up briefly with the ball.
15.8–16.4s
S19 — Side-on low angle: PLAYER A serves — a crisp short sidespin. The ball bounces once on his side, crosses the net, and bounces once near the net on PLAYER B's side, orange.
16.4–17.0s
S20 — Low over-the-shoulder shot from behind PLAYER B: he steps in and twist-flicks a backhand over the table — fast and early. Teal.
17.0–17.6s
S21 — The camera tight behind the ball, riding it over the net toward PLAYER A, whose figure at the far end grows larger and larger, paddle coming forward to meet it.
17.6–18.2s
S22 — Side close-up of PLAYER A's torso on a forehand, the orange shoulder panels stretching, the ball leaving the paddle. Orange.
18.2–18.8s
S23 — Overhead from the lamp position: the rally accelerates — two fast round trips in frame, orange and teal streaks crossing the blue rectangle.
18.8–19.6s
S24 — Low-angle lateral tracking shot of PLAYER B behind the right end, sliding to the left, the gold chain swinging out from his chest, a backhand driven down the line.
19.6–20.4s
S25 — Through the silhouetted crowd at courtside, focus shifting from blurred black heads in the foreground to PLAYER A at the left end, who backs two big steps away from the table to buy time.
20.4–21.6s
S26 — Side-on wide shot, both players pushed back from their ends, PLAYER A on the left, PLAYER B on the right: a long topspin rally — heavy arcs, the ball dropping steeply onto the table each time, orange, teal, orange. The camera pans along the length of the table in sync with the ball.
21.6–22.4s
S27 — From behind PLAYER A: he suddenly changes the rhythm — a soft short push that barely clears the net and stops dead near the net on PLAYER B's side.
22.4–23.2s
S28 — The camera retreating fast in front of PLAYER B as he rushes the table at his end, reaching his paddle over his own half to flick the short ball back. Speed lines streak behind him.
23.2–24.0s
S29 — Net-height side-on two-shot, PLAYER A on the left, PLAYER B on the right, both close to their own ends, the net cleanly between them: flick — block — flick, three contacts in under a second, every contact clearly visible.
24.0–25.0s
S30 — Close-up of PLAYER A's eyes narrowing. He sees the opening. The paddle shoulder sinks back.
25.0–26.0s
S31 — Low wide shot beside the table on PLAYER A's side: he drives an all-out forehand into the wide-open corner. The arm stretches along the swing path, dry-brush smear, snapping back to solid. The orange streak screams past.
26.0–27.0s
S32 — From behind PLAYER B at the right end: the orange streak bounces on his side and flies away from him — he launches sideways in a dive, body fully extended, paddle reaching to the limit of his arm…
27.0–28.5s
S33 — Slow motion, an extremely low side-on angle at tabletop height: PLAYER B's paddle just reaches the ball. Contact. The ball is scooped up toward the net, trailing teal, turning slowly, while PLAYER A far at the left end is already adjusting his footing.
28.5–30.0s
S34 — The ball hangs at the top of its arc, right above the net. The picture freezes completely on a single painting: PLAYER A loading up on the left, PLAYER B recovering his stance on the right, the ball between them, the crowd frozen mid-rise.
Freeze.
Cut to black.
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TABLE TENNIS PHYSICS — CRITICAL
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Real top-level table tennis.
At any moment only one ball is in play on the court. (After the first ball rolls away, the spare ball used for the second point's serve is taken from PLAYER A's pocket.)
Serve: tossed straight up from a flat open palm, bouncing once on the server's side of the table first, then once on the receiver's side.
Rally: every return crosses the net and is struck only after bouncing exactly once on the opponent's side of the table.
Alternating strikes only: PLAYER A → PLAYER B → PLAYER A → PLAYER B.
The ball never changes direction without a paddle touching it.
The same player never hits twice in a row.
Realistic ball paths:
topspin loops arch high first, then drop steeply onto the table;
counters on the rise are flat and fast;
short pushes stay low and barely clear the net;
weak returns float high — which is exactly why the smash happens;
a ball that is missed bounces off the table and then bounces on the floor.
Realistic movement: side-shuffle steps, retreating 1 to 3 meters behind the end line for loops, stepping in close to the table for short balls, lunges and stretches, a recovery step after every stroke.
No impossible acrobatics.
The paddle stays in the player's right hand at all times.
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CHARACTER CONTINUITY — HIGHEST PRIORITY
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PLAYER A = input image 1 only, always at the left end.
PLAYER B = input image 2 only, always at the right end.
PLAYER A always keeps: buzz cut, green eyes, square jaw, muscular build, gray tank top with orange-red shoulder and side panels, navy shorts with red-and-white stripes, no jewelry.
PLAYER B always keeps: curly golden-brown hair, hoop earrings in both ears, navy open-collar shirt over a white undershirt, gold chain with a red pendant, white shorts, blue wristband on the right wrist, red wristband on the left wrist, silver ring.
The two players are never on the same side of the net.
Bodies never overlap.
Never reach across the net.
No duplicated players.
No swapped identities.
No change of clothing.
No missing or extra accessories.
The paddle never disappears.
No extra limbs.
No malformed hands or fingers.
The spectators are always faceless silhouettes in the stands, never close to the table.
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CINEMATOGRAPHY
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34 distinct camera setups — fast and varied, no two adjacent shots repeating the same composition:
hip-height tracking shot, net-post camera, low angle behind the player, ground level under the table for footwork, directly overhead at the lamp position, tilted-composition close-up, side-on wide shot at tabletop height, upward angle from table height, painted freeze frame, a shot that follows the ball in flight, a stands-height shot through the silhouettes, a focus shift through the crowd, a pan along the table, a tracking shot retreating fast in front of a character, a net-height two-shot, an extreme low-angle slow motion.
Shot lengths vary: 0.5 to 0.8 seconds in the rally, 1.2 to 1.6 seconds in the reset.
Hard cuts land on the instants of contact and bounce, never in between.
Whip pans only on changes of ball direction.
Energy rhythm:
0–7s Point one at full speed.
7–9s Smash build-up, freeze, smash, missed.
9–11s The crowd erupts.
11–15s Reset — slow, quiet, breathing.
15–25s Point two, faster than point one.
25–28s Heavy forehand and the diving save.
28–30s The ball hangs in the air — this point is still not over. Cut to black.
Every shot obeys the locked spatial layout: A on the left, B on the right, the net in the middle.
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SOUND
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Open with a full-volume crowd roar mid-rally; no lead-in.
The crisp "tok-tak" of paddle and table is the rhythmic core; a driving percussion track locks onto the rally tempo and keeps accelerating.
A shoe-sole squeak on every shuffle step; a short exhale on hard swings.
On the smash freeze: every sound cuts out, then one hard, compressed "pop" of the strike.
The missed ball: two dry little bounces on the floor, then the crowd explodes.
Reset section: the crowd fades to a murmur, PLAYER A's breathing, two slow "tok" of the ball on the table, the hum of the lamps.
Point two: the music slams back, faster than before.
The diving save: in slow motion the sound sinks into a muffled low hum, and one soft "tok" of contact.
Final freeze: all sound cuts out on the frozen frame. Silence over black.
No commentary. No dialogue. No vocal music.
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CONSTRAINTS — REITERATED
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16:9 full frame, no letterboxing, no black bars.
PLAYER A always on the left, PLAYER B always on the right, the net between them, never on the same side, never overlapping, never reaching across the net.
Only two players, never swapped, never duplicated.
Only one ball in play on the court, a small 40 mm ball, never deformed; the paddle is rigid, never glowing, bending or cracking.
Strictly alternating strikes, one bounce per side, realistic spin and ball paths.
The players always keep the reference images' blocky painted style — never live-action or photographic.
Effects limited to the thin ball-trail light, speed lines, brief arm smears and freeze frames — no lightning, no explosions.
Spectators only as faceless, rim-lit silhouettes in the stands.
No 3D. No photorealism. No smooth cel shading. No outlines on characters. No reflections. No hazy bloom.
No scoreboard. No legible text. No logos. No subtitles. No watermarks.
No injuries, no blood, no physical contact between the players.
The match is in progress. A point has been lost. The next one is still hanging in the air.
[I2V — @image1, @image2 사용]
@image1 = PLAYER A — 입력 이미지 1과 100% 일치
@image2 = PLAYER B — 입력 이미지 2와 100% 일치
16:9 가로 화면, 프레임 가장자리까지 완전히 채운다. 참조 이미지 두 장이 모두 세로형이어도 검은 띠, 레터박스, 테두리, 화면 속 화면은 넣지 않는다.
30초짜리 고속 스포츠 애니메이션풍 탁구 대결. PLAYER A 대 PLAYER B, 손으로 그린 2D 애니메이션. 이미 진행 중인 경기 한가운데로 곧바로 들어간다. 한 점이 결판나고, 두 선수가 잠깐 숨을 고른 뒤, 곧바로 다음 점이 폭발한다 —— 경기는 영상이 끝난 뒤에도 계속된다.
화면에는 두 선수만 나온다.
어느 선수도 절대 복제하지 않는다.
두 사람의 정체성, 얼굴, 헤어스타일, 의상, 액세서리를 절대 바꾸지 않는다.
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스타일
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가장 빠른 동작을 포함한 모든 컷에서 캐릭터는 참조 이미지의 회화적 언어를 엄격히 유지한다:
현대 잡지 일러스트풍 인물화,
넓고 평평한 면으로 이루어진 붓질,
인체와 옷 주름을 단단한 모서리의 각진 기하학적 면으로 깎아낸 표현,
보이는 드라이 브러시 가장자리,
무광 회화 질감,
피부는 머리 위의 강한 샹들리에 불빛을 받아 따뜻하고 질감이 있다.
선수는 언제나 회화 질감이다. 실사 촬영, 사진, 실제 사람을 오려내 손그림 배경에 붙인 것은 절대 안 된다.
동작 스타일 —— 스포츠 애니메이션:
빠른 동작은 뚜렷하게 끊어지는 스텝으로 진행하며, 초당 약 12장의 서로 다른 그림으로 깔끔하고 힘 있게, 부드러운 프레임 보간은 절대 쓰지 않는다;
가장 빠른 스윙에서는 팔이 스윙 궤적을 따라 한 프레임 길게 늘어나 드라이 브러시 잔상을 남기고, 곧바로 실체로 되돌아온다;
핵심 타구 순간에는 화면이 한 장의 그림으로 완전히 멈추고, 잠깐 정지한 뒤, 갑자기 움직임을 되찾는다;
가장 강한 타구에서는 굵은 검은 잉크 속도선이 화면 가장자리에서 동작의 중심으로 파고든다.
공의 궤적: 크림색의 작은 공은 뒤로 짧고 가는 빛줄기를 끌고 간다 —— PLAYER A가 친 뒤에는 따뜻한 주황색, PLAYER B가 친 뒤에는 차가운 청록색. 가늘고 깔끔하며 공의 비행 경로보다 넓어지지 않는다.
색감: 짙은 남색 그림자, 따뜻한 샹들리에 불빛, 빛나는 슬레이트 블루 탁구대, 크림색 공, 주황색과 청록색 포인트, 먼 배경에 어둑한 마젠타와 초록색 그래피티.
3D 렌더링 금지.
사실적인 사진풍 금지.
실사 영상 금지.
매끈한 디지털 셀 셰이딩 금지.
캐릭터에 윤곽선 금지.
매끈한 반사 금지.
뿌연 블룸 금지.
번개, 폭발, 에너지 폭발 이펙트 금지.
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탁구대 공간 배치 —— 고정, 최우선
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표준 탁구대 한 대, 길이 2.74미터, 가운데에 네트가 가로지른다.
PLAYER A는 항상 왼쪽 끝.
PLAYER B는 항상 오른쪽 끝.
네트는 항상 두 사람 사이에 있다.
옆에서 찍는 컷: PLAYER A는 화면 왼쪽, PLAYER B는 화면 오른쪽, 탁구대 전체가 두 사람 사이에 놓인다.
PLAYER A 뒤에서 찍을 때: PLAYER B는 먼 쪽 끝에 작게 서서 카메라를 향한다.
PLAYER B 뒤에서 찍을 때: PLAYER A는 먼 쪽 끝에 작게 서서 카메라를 향한다.
어느 선수도 상대편으로 넘어가지 않고, 네트 위로 몸을 숙이지 않으며, 네트 너머로 손을 뻗지 않는다.
두 사람의 몸은 절대 겹치지 않고, 네트의 같은 쪽에 나타나지도 않는다.
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장비 —— 진짜 탁구
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라켓: 작고 단단한 나무 블레이드에 얇은 붉은 러버를 씌운 것, 한 손 크기 정도, 밝은 나무색 손잡이, 셰이크핸드 그립. 단단하다. 절대 휘거나, 찌그러지거나, 빛나거나, 무언가를 방출하지 않는다.
공: 작은 크림색 40밀리미터 탁구공 단 하나 —— 라켓 너비의 약 4분의 1. 절대 변형되지 않고, 찌그러지지 않고, 커지지 않는다. 라켓과의 접촉은 순간적인 마찰의 스침이다.
모든 컷에서 비율을 정확히 유지한다.
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캐릭터
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PLAYER A (입력 이미지 1) —— 왼쪽 끝:
젊은 남성, 키가 크고 근육이 극도로 발달한 운동선수 체격, 넓은 어깨, 굵고 핏줄이 도드라진 팔뚝,
아주 짧은 밝은 갈색 삭발에 가까운 짧은 머리,
연한 초록색 눈, 짙고 곧은 눈썹, 각지고 힘 있는 턱, 도톰한 입술, 냉엄한 표정,
밝은 회색 민소매 탱크톱, 어깨와 양옆은 주홍빛 주황색 배색,
네이비 반바지, 옆면에 빨강과 하양 세로 줄무늬,
오른손에 붉은 러버의 셰이크핸드 라켓을 쥐고, 손잡이는 밝은 나무색,
액세서리 없음, 손목 밴드 없음.
플레이 스타일: 파워형 공격 —— 강력한 포핸드 루프와 스매시.
PLAYER B (입력 이미지 2) —— 오른쪽 끝:
젊은 남성, 마르고 단단한 운동선수 체격, 긴 다리, 선명한 종아리 라인,
푹신하게 말린 황갈색 곱슬머리가 이마 위로 드리워진다,
청회색 눈, 가늘게 뜬 날카로운 시선, 양쪽 귀에 작은 은색 링 귀걸이,
네이비 반소매 오픈칼라 셔츠, 느슨한 핏,
목 부분으로 흰색 라운드넥 이너가 보인다,
가는 금색 체인 목걸이, 작은 붉은 펜던트 하나,
흰색 반바지,
오른쪽 손목에 파란색 손목 밴드,
왼쪽 손목에 붉은색 손목 밴드,
왼손에 은반지,
오른손에 붉은 러버의 셰이크핸드 라켓을 쥐고, 손잡이는 밝은 나무색.
플레이 스타일: 빠른 카운터형 —— 날렵한 풋워크, 날카로운 백핸드, 탁구대에 바짝 붙어서 플레이.
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장면
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밤의 지하 탁구 경기장, 대담한 도형적 면으로 그린다.
흰 사이드라인이 있는 슬레이트 블루 탁구대 한 대, 흰 네트 테이프가 달린 낮고 어두운 네트, 강한 따뜻한 빛의 원뿔을 내리쬐는 산업용 샹들리에 두 개. 빛의 원뿔 바깥은 짙은 남색.
관중석은 조금 떨어진 곳에서 가파르게 어둠 속으로 솟아오르고 관중으로 가득하다 —— 얼굴 없는 납작한 검은 실루엣, 머리와 어깨뿐, 종이 오리기처럼 줄줄이 늘어서고, 가장자리는 샹들리에의 번진 빛에 림라이트로 윤곽이 잡힌다. 그들은 도형적으로 반응한다: 줄 단위로 일어서고, 팔을 가시처럼 치켜들고, 함께 앞으로 몸을 숙인다.
관중석 가장 높은 줄 뒤쪽 먼 벽에는 거대하고 어둑한 마젠타와 형광 초록색 그래피티가 있으며, 탁구대 바로 뒤에는 절대 나오지 않는다.
빛의 원뿔 속에 먼지가 떠다닌다.
탁구대, 네트, 샹들리에, 배치는 항상 변하지 않는다.
==================================================
액션 —— 34개의 카메라 위치
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첫 번째 점 —— 이미 진행 중
0.0–1.0초
S1 —— 도입부 없이 스윙 도중에서 바로 시작한다. 왼쪽 끝 PLAYER A 바로 옆에서의 근접 트래킹, 카메라는 엉덩이 높이, 그가 톱스핀 포핸드 루프를 휘둘러 넘긴다. 공이 라켓을 떠나며 주황색 빛줄기를 끈다. 관중의 함성은 이미 최대 음량이다.
1.0–1.8초
S2 —— 네트 포스트 카메라: 카메라는 네트 옆 네트 포스트에 고정되어 탁구대를 따라 PLAYER B 쪽을 본다. 공이 네트를 넘어 떨어지며 렌즈 옆을 스치고, PLAYER B 쪽에서 한 번 바운드한다.
1.8–2.5초
S3 —— PLAYER B 뒤에서 로우 앵글: 그가 짧고 날카로운 백핸드로 블록하고, 공은 청록색 빛을 끌며 먼 쪽 끝의 PLAYER A에게 튕겨 돌아간다.
2.5–3.2초
S4 —— PLAYER A 쪽 탁구대 가장자리 아래 지면 높이에서 그의 발을 겨냥: 빠른 두 걸음의 사이드 스텝, 신발 밑창이 끽 소리를 내고, 넓은 자세로 버티고 선다.
3.2–4.0초
S5 —— 샹들리에 바로 위에서 내려다보는 부감: 도형적인 구도, 파란 직사각형, 왼쪽에 PLAYER A, 오른쪽에 PLAYER B. PLAYER A는 사선으로 랠리; 주황색 빛줄기가 탁구대를 비스듬히 가른다.
4.0–4.6초
S6 —— 공을 눈으로 쫓는 PLAYER B의 얼굴을 기울어진 구도로 클로즈업 —— 곱슬머리가 튀고, 귀걸이가 번쩍이고, 시선이 고정된다.
4.6–5.3초
S7 —— 탁구대 높이에서 옆으로 찍은 와이드 샷, 왼쪽 PLAYER A, 오른쪽 PLAYER B: B가 상승 구간에서 반격 —— 공이 튀어 오르자마자 곧장 되받아친다, 청록색.
5.3–6.2초
S8 —— PLAYER A 뒤에서 촬영, 카메라가 그와 함께 오른쪽으로 크게 휙 돌아간다, 그가 크게 발을 내딛어 포핸드로 손을 뻗는다. 팔이 스윙 궤적을 따라 한 프레임 늘어나고, 드라이 브러시 잔상, 실체로 되돌아온다. 그는 공을 살려내지만 공은 높이 뜬다.
6.2–7.0초
S9 —— PLAYER B 쪽 탁구대 높이에서 올려다본다: 공이 높고 느리게 네트를 넘어 그에게 떠온다 —— 질이 낮은 리턴. PLAYER B의 모습이 공 아래로 이동하고, 라켓을 뒤로 당긴다.
7.0–7.6초
S10 —— 화면이 한 장의 그림으로 멈춘다: PLAYER B가 백스윙 정점에서 힘을 모으고, 공은 그의 라켓 위에 떠 있고, 검은 잉크 속도선이 공을 향해 모여든다. 잠깐 정지.
7.6–8.2초
S11 —— 스매시. 라켓을 쥔 PLAYER B의 팔이 채찍처럼 휘둘러지는 클로즈업 —— 타구 —— 공이 날카로운 청록색 빛줄기가 되어 발사된다.
8.2–8.8초
S12 —— 왼쪽 끝 PLAYER A 뒤에서 촬영: 청록색 빛줄기가 그쪽에서 튀어 올라, 몸을 던진 그의 라켓 옆을 스치며 날아간다 —— 불과 몇 센티미터 차이로 닿지 못한다.
8.8–9.6초
S13 —— PLAYER A 뒤 멀리 지면 높이: 공이 바닥에서 한 번 튀고, 관중석 방향의 어둠 속으로 굴러가며 점점 느려진다.
9.6–11.0초
S14 —— 관중석 가장 높은 줄에서 촬영, 전경은 실루엣 머리들이 빽빽한 벽: 관중이 들끓고, 줄 단위로 일어서며, 검은 팔이 가시처럼 치솟는다. 저 아래 빛의 원뿔 속에서 오른쪽 끝의 PLAYER B가 주먹을 쥐고 휘두른다; 왼쪽 끝의 PLAYER A는 몸을 일으키며 크게 숨을 몰아쉰다.
재정비 —— 숨 고르기
11.0–12.6초
S15 —— 샹들리에에 옆얼굴이 비친 PLAYER A의 얼굴로 천천히 다가간다: 관자놀이에 땀, 턱이 팽팽하고, 시선은 바닥을 향하다가 올라가 PLAYER B를 바라본다. 관중의 소리가 점점 멀어진다.
12.6–13.8초
S16 —— PLAYER A의 왼손 클로즈업, 반바지 주머니에서 새 공을 꺼내 자기 쪽 탁구대 위에 한 번, 두 번 튕긴다. 탁. 탁.
13.8–15.0초
S17 —— PLAYER A 뒤에서 망원 렌즈: 먼 쪽 끝의 PLAYER B가 낮은 준비 자세를 취하고, 어깨를 돌리고, 라켓을 들고, 마주 노려본다. 얕은 피사계 심도 —— 전경에서 PLAYER A의 어깨가 흐릿하게 뭉개진다.
두 번째 점 —— 더 빠르게
15.0–15.8초
S18 —— 극단적인 클로즈업: PLAYER A의 평평하게 펼친 손바닥 위에 공이 놓여 있다. 그가 공을 똑바로 위로 던져 올린다. 카메라가 공을 따라 잠깐 위로 틸트한다.
15.8–16.4초
S19 —— 옆에서 로우 앵글: PLAYER A가 서브 —— 깔끔한 짧은 사이드스핀. 공은 그쪽에서 한 번 바운드하고 네트를 넘어 PLAYER B 쪽 네트 근처에서 한 번 바운드한다, 주황색.
16.4–17.0초
S20 —— PLAYER B 뒤에서 어깨 너머 로우 앵글: 그가 한 걸음 들어가 탁구대 위에서 백핸드를 비틀어 쳐낸다 —— 빠르고 이른 타이밍. 청록색.
17.0–17.6초
S21 —— 카메라가 공 바로 뒤에 붙어 공과 함께 네트를 넘어 PLAYER A에게 날아간다, 먼 쪽 끝의 그의 모습이 점점 커지고, 라켓이 앞으로 나와 맞이한다.
17.6–18.2초
S22 —— 포핸드를 치는 PLAYER A의 상체를 옆에서 클로즈업, 주황색 어깨 배색이 늘어나고, 공이 라켓을 떠난다. 주황색.
18.2–18.8초
S23 —— 샹들리에 위치에서 부감: 랠리가 빨라진다 —— 화면 안에서 빠른 왕복 두 번, 주황색과 청록색 빛줄기가 파란 직사각형을 교차하며 가로지른다.
18.8–19.6초
S24 —— 로우 앵글로 옆에서 따라가는 트래킹, 오른쪽 끝 뒤에서 PLAYER B가 왼쪽으로 사이드 스텝을 밟고, 금색 체인이 가슴 앞에서 튕겨 나오며, 백핸드로 스트레이트를 쳐낸다.
19.6–20.4초
S25 —— 코트 옆 실루엣 관중을 지나, 초점이 전경의 흐릿한 검은 머리에서 왼쪽 끝의 PLAYER A로 옮겨간다, 그는 시간을 벌기 위해 탁구대에서 크게 두 걸음 물러난다.
20.4–21.6초
S26 —— 옆에서 찍은 와이드 샷, 두 사람 모두 각자의 끝에서 물러나 있다, 왼쪽 PLAYER A, 오른쪽 PLAYER B: 긴 톱스핀 랠리 —— 묵직한 호, 공은 매번 가파르게 탁구대에 떨어진다, 주황, 청록, 주황. 카메라는 탁구대 길이를 따라 공과 보조를 맞춰 패닝한다.
21.6–22.4초
S27 —— PLAYER A 뒤에서: 그가 갑자기 리듬을 바꾼다 —— 부드러운 짧은 푸시, 간신히 네트를 넘어 PLAYER B 쪽 네트 근처에 떨어지자마자 멈춘다.
22.4–23.2초
S28 —— 카메라가 PLAYER B 앞에서 급속히 후퇴하고, 그는 자기 쪽 탁구대로 달려들어 자기 반쪽 위로 라켓을 뻗어 짧은 공을 플릭으로 받아친다. 속도선이 그의 뒤로 스친다.
23.2–24.0초
S29 —— 네트 높이에서 옆으로 잡은 투 샷, 왼쪽 PLAYER A, 오른쪽 PLAYER B, 두 사람 모두 자기 쪽 끝에 바짝 붙어 있고 네트가 깔끔하게 사이에 있다: 플릭 —— 블록 —— 플릭, 1초도 안 되는 사이 세 번의 접촉, 모든 접촉이 또렷이 보인다.
24.0–25.0초
S30 —— PLAYER A의 가늘어지는 눈 클로즈업. 그는 빈 공간을 보았다. 라켓을 든 어깨가 뒤로 가라앉는다.
25.0–26.0초
S31 —— PLAYER A 쪽 탁구대 옆 낮은 위치에서의 와이드 샷: 그가 빈 넓은 코스로 전력의 포핸드를 때려 넣는다. 팔이 스윙 궤적을 따라 늘어나고, 드라이 브러시 잔상, 실체로 되돌아온다. 주황색 빛줄기가 윙 소리를 내며 지나간다.
26.0–27.0초
S32 —— 오른쪽 끝 PLAYER B 뒤에서: 주황색 빛줄기가 그쪽에서 튀어 올라 그에게서 멀어지는 방향으로 날아간다 —— 그는 옆으로 몸을 날리고, 몸을 완전히 뻗고, 라켓은 팔이 닿는 한계까지 뻗는다……
27.0–28.5초
S33 —— 슬로 모션, 탁구대 높이의 옆에서 찍은 극단적인 로우 앵글: PLAYER B의 라켓이 가까스로 공에 닿는다. 접촉. 공이 건져 올려져 네트를 향해 날아가고, 청록색 빛을 끌며 천천히 회전하고, 먼 왼쪽 끝의 PLAYER A는 이미 발 위치를 고쳐 잡고 있다.
28.5–30.0초
S34 —— 공은 호의 최고점, 네트 바로 위에 떠 있다. 화면이 한 장의 그림으로 완전히 멈춘다: 왼쪽에서 힘을 모으는 PLAYER A, 오른쪽에서 자세를 되찾는 PLAYER B, 두 사람 사이의 공, 관중은 일어서는 순간에 굳어 있다.
정지.
암전으로 컷.
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탁구 물리 —— 핵심
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진짜 톱 레벨 탁구.
어느 순간에도 코트에서 경기 중인 공은 하나뿐이다. (첫 번째 공이 굴러간 뒤, 두 번째 점의 서브에 쓰는 예비 공은 PLAYER A의 주머니에서 꺼낸다.)
서브: 평평하게 펼친 손바닥에서 똑바로 위로 던지고, 먼저 서버 쪽 탁구대에서 한 번, 이어서 리시버 쪽 탁구대에서 한 번 바운드시킨다.
랠리: 모든 리턴은 네트를 넘어, 상대편 탁구대에서 정확히 한 번 바운드한 뒤에 쳐진다.
번갈아 치기만 허용: PLAYER A → PLAYER B → PLAYER A → PLAYER B.
라켓이 닿지 않으면 공은 절대 방향을 바꾸지 않는다.
같은 선수가 연속으로 두 번 치는 일은 절대 없다.
현실적인 공의 궤적:
톱스핀 루프는 먼저 높이 호를 그린 뒤 가파르게 탁구대로 떨어진다;
상승 구간의 반격은 낮고 빠르다;
짧은 푸시는 언제나 낮게 간신히 네트를 넘는다;
질이 낮은 리턴은 높이 뜬다 —— 바로 그래서 스매시가 나온다;
받지 못한 공은 탁구대에서 튄 뒤 바닥에서 다시 튄다.
현실적인 움직임: 사이드 스텝, 루프를 칠 때는 엔드라인 뒤로 1~3미터 물러나기, 짧은 공에는 탁구대에 바짝 붙어 들어가기, 런지와 스트레칭, 매 타구 뒤의 복귀 스텝.
불가능한 곡예 금지.
라켓은 언제나 선수의 오른손에 쥐여 있다.
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캐릭터 일관성 —— 최우선
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PLAYER A = 입력 이미지 1만, 항상 왼쪽 끝.
PLAYER B = 입력 이미지 2만, 항상 오른쪽 끝.
PLAYER A는 항상 유지: 짧게 깎은 머리, 초록색 눈, 각진 턱, 근육질 체격, 주홍빛 주황색 어깨와 옆면 배색이 있는 회색 탱크톱, 빨강·하양 줄무늬가 있는 네이비 반바지, 액세서리 없음.
PLAYER B는 항상 유지: 곱슬곱슬한 황갈색 머리, 양쪽 귀의 링 귀걸이, 흰 이너 위의 네이비 오픈칼라 셔츠, 붉은 펜던트가 달린 금색 체인, 흰색 반바지, 오른쪽 손목의 파란 손목 밴드, 왼쪽 손목의 붉은 손목 밴드, 은반지.
두 선수는 절대 네트의 같은 쪽에 있지 않는다.
몸은 절대 겹치지 않는다.
네트 너머로 손을 뻗지 않는다.
선수를 복제하지 않는다.
정체성을 바꾸지 않는다.
의상을 바꾸지 않는다.
액세서리가 빠지거나 늘어나지 않는다.
라켓이 사라지지 않는다.
팔다리가 늘어나지 않는다.
손과 손가락이 기형이 되지 않는다.
관중은 언제나 관중석의 얼굴 없는 실루엣이며, 탁구대에는 절대 가까이 오지 않는다.
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촬영
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34개의 서로 다른 카메라 위치 —— 빠르고 다채롭게, 인접한 컷이 같은 구도를 반복하지 않는다:
엉덩이 높이 트래킹, 네트 포스트 카메라, 선수 뒤 로우 앵글, 풋워크를 담는 탁구대 아래 지면 높이, 샹들리에 위치 바로 위 부감, 기울어진 구도의 클로즈업, 탁구대 높이의 옆 와이드 샷, 탁구대 높이에서 올려다보는 앵글, 회화적 정지 프레임, 날아가는 공을 따라가는 카메라, 실루엣 사이를 지나는 관중석 높이 컷, 관중 사이를 지나는 초점 이동, 탁구대를 따라가는 패닝, 캐릭터 앞에서 급속히 후퇴하는 트래킹, 네트 높이 투 샷, 극단적 로우 앵글 슬로 모션.
컷 길이에 변화를 준다: 랠리 중에는 0.5~0.8초, 재정비 구간은 1.2~1.6초.
하드 컷은 타구와 바운드의 순간에 놓고, 그 사이에는 절대 놓지 않는다.
휙 돌리는 패닝은 공의 진행 방향이 바뀔 때만 쓴다.
에너지 리듬:
0–7초 첫 번째 점은 전속력.
7–9초 스매시 준비, 정지, 스매시, 받지 못함.
9–11초 관중이 들끓는다.
11–15초 재정비 —— 느리고 조용하게, 숨소리.
15–25초 두 번째 점, 첫 번째 점보다 빠르게.
25–28초 강한 포핸드와 몸을 던진 구출.
28–30초 공이 공중에 떠 있다 —— 이 점은 아직 끝나지 않았다. 암전으로 컷.
모든 컷은 고정된 공간 배치를 따른다: A는 왼쪽, B는 오른쪽, 네트는 가운데.
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사운드
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랠리 도중의 최대 음량 함성으로 시작한다; 도입부 없음.
라켓과 탁구대의 경쾌한 "탁—딱"이 리듬의 핵심; 강렬한 타악기가 랠리 템포에 맞물려 계속 빨라진다.
사이드 스텝마다 신발 밑창의 끽 소리; 강한 스윙에는 짧은 날숨 소리.
스매시 정지 때: 모든 소리가 끊기고, 이어 단단하게 압축된 타구음 "팡".
받지 못한 공: 바닥에서 건조한 작은 바운드 두 번, 그리고 관중이 폭발한다.
재정비 구간: 관중은 속삭임으로 잦아들고, PLAYER A의 숨소리, 공이 탁구대에서 내는 느린 "탁" 두 번, 샹들리에의 웅웅거림.
두 번째 점: 음악이 쾅 하고 돌아온다, 전보다 빠르게.
몸을 던진 구출: 슬로 모션 속에서 소리가 먹먹한 낮은 웅웅거림으로 가라앉고, 가벼운 접촉의 "탁" 한 번.
마지막 정지: 정지 화면에서 모든 소리가 끊긴다. 암전 위의 정적.
해설 없음. 대사 없음. 보컬이 있는 음악 없음.
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제약 —— 재강조
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16:9 꽉 찬 프레임, 레터박스 없음, 검은 띠 없음.
PLAYER A는 항상 왼쪽, PLAYER B는 항상 오른쪽, 네트는 두 사람 사이, 같은 쪽에 있지 않고, 겹치지 않고, 네트 너머로 손을 뻗지 않는다.
선수는 둘뿐, 바꾸지 않고, 복제하지 않는다.
코트에서 경기 중인 공은 하나뿐, 40밀리미터 작은 공, 절대 변형되지 않는다; 라켓은 단단하며 빛나거나 휘거나 갈라지지 않는다.
엄격히 번갈아 치기, 한쪽에서 한 번씩 바운드, 스핀과 공의 궤적은 현실적.
선수는 언제나 참조 이미지의 면으로 구성된 회화 스타일을 유지한다 —— 실사나 사진은 절대 안 된다.
이펙트는 가는 공의 궤적 빛, 속도선, 짧은 팔 잔상, 정지 프레임으로 한정한다 —— 번개 없음, 폭발 없음.
관중은 관중석의 얼굴 없는 림라이트 실루엣뿐이다.
3D 금지. 사실적 사진 금지. 매끈한 셀 셰이딩 금지. 캐릭터 윤곽선 금지. 반사 금지. 뿌연 블룸 금지.
스코어보드 금지. 읽을 수 있는 문자 금지. 로고 금지. 자막 금지. 워터마크 금지.
부상 금지, 출혈 금지, 선수 사이의 신체 접촉은 일절 없다.
경기는 진행 중이다. 한 점을 잃었다. 다음 한 점은 아직 공중에 걸려 있다.