FPS 게임 시점 · 떠있는 HUD

Veo 31인칭시점SF구조화 프롬프트드론샷핸드헬드로봇빗속 풍경네온야경8초
화면 아래 미래형 무기가 살짝 걸치고, HUD 요소들이 떠 있는 14mm 몰입형 POV. 게임 플레이 녹화 느낌을 프롬프트화한, 슈팅게임 미학의 복각입니다.
PROMPT · 영상 생성 프롬프트
AI로 창작 시작
"shot": { "composition": "몰입형 1인칭 시점, 화면 하단에 미래적인 무기가 보이며 HUD 요소가 시야에 떠 있음", "lens": "초광각 14mm", "frame_rate": "90fps", "camera_movement": "역동적인 전방 질주, 간간이 빠른 사이드스텝과 무기 반동 흔들림이 섞임", "camera_model": "RED Komodo 6K", "lens_type": "Canon RF 14-35mm f/4L IS USM", "camera_movement_array": [ "네온이 빛나는 거리에서 시작되는 질주", "홀로그램 손목 디스플레이를 확인하기 위한 빠른 고개 숙임", "무기 발사 시 격렬한 반동 흔들림", "영화적으로 엄폐물로 미끄러져 들어감" ] }, "subject": { "description": "파란색 발광 장식이 있는 첨단 펄스 라이플을 든 플레이어 캐릭터", "wardrobe": "사지를 따라 네온 회로 패턴이 흐르는 장갑 외골격 전투복", "props": "전술 지도를 투사하는 홀로그램 손목 디스플레이" }, "scene": { "location": "치솟은 마천루, 깜빡이는 네온 간판, 불타는 잔해로 가득한 전쟁으로 폐허가 된 사이버펑크 메가시티", "time_of_day": "네온이 빛나는 밤", "environment": "산성비가 내리고, 증기 배출구가 쉭쉭거리며, 드론이 머리 위에서 윙윙거리고, 홀로그램 광고판이 지지직거리며 깜빡임" }, "visual_details": { "action": "플레이어가 거리를 달리며 다가오는 적들에게 사격하고, 멀리서 계속 폭발이 일어남", "special_effects": "홀로그램 왜곡이 섞인 총구 화염, 디지털화된 킬 컨펌 팝업, 도탄에서 튀는 파티클 스파크, HUD 레이더 스캔 효과", "hair_clothing_motion": "빗물이 헬멧 바이저를 타고 흘러내려 장갑판을 따라 뚝뚝 떨어짐" }, "cinematography": { "lighting": "네온 보라색, 청록색 빛과 공중 함선에서 쏘아지는 강렬한 백색 투광등이 뒤섞임", "color_palette": "네온 시안, 짙은 마젠타, 검게 그을린 강철색", "tone": "혼란스럽고 아드레날린이 솟구치는 첨단 전쟁 분위기", "color_grading_LUT": "청록-마젠타 분리 톤과 짙은 그림자 압축이 적용된 사이버펑크 대비 강화 LUT" }, "audio": { "music": "묵직한 베이스와 글리치 이펙트가 뒤섞인 빠른 템포의 일렉트로닉-인더스트리얼 트랙", "ambient": "멀리서 울리는 사이렌, 건물 사이로 메아리치는 총성, 접근하는 메카의 낮은 굉음", "sound_effects": "펄스 라이플 발사음, HUD 알림음, 폭발음, 사이버네틱 음성 콜아웃, 메카의 발소리가 땅을 흔드는 소리", "mix_level": "무기 발사음이 두드러지며, 음악은 전투 사운드를 압도하지 않으면서 긴장감을 뒷받침함", "mastering": { "LUFS_target": "-14", "limiter_settings": "-1dB에서 설정된 브릭월 리미터, 트랜지언트 선명도를 위한 초고속 어택, 시네마틱한 타격감을 위한 중간 릴리즈" } }, "dialogue": { "character": "분대장", "line": "전진해! 드론이 우리를 봉쇄하기 전에 업링크를 확보하라!", "subtitles": true }, "FX_cues_with_timings": [ { "time": "0.0s", "effect": "글리치 스캔라인이 동반된 HUD 부팅 애니메이션" }, { "time": "1.5s", "effect": "열기 왜곡 효과가 섞인 총구 화염" }, { "time": "2.8s", "effect": "카메라가 회전할 때 네온 광고판에서 발생하는 렌즈 플레어" }, { "time": "4.2s", "effect": "멀리서 발생하는 거대한 폭발과 충격파 블러 효과" }, { "time": "5.7s", "effect": "HUD 요소 사이로 퍼지는 EMP 펄스 시각적 파문" } ] }
✍️ 편집자 해설

이 프롬프트는 「샷 스크립트화」 노선을 타요. shot/subject/scene/cinematography/audio/dialogue를 각각 독립된 필드로 쪼개놓았는데, 특히 camera_movement_array는 카메라 동선을 아예 타임라인으로 못 박아버린 거나 마찬가지고, FX_cues_with_timings는 초 단위까지 이펙트 타이밍을 지정해서 모델이 자유롭게 놀지 못하고 대본대로 움직이게 강제하죠. Veo 3 같은 모델은 이런 레이어드 구조를 잘 받아먹고, 「recoil shake」 「HUD boot-up」처럼 물리적 피드백이 담긴 동작 묘사에도 반응이 좋은 편이에요. 음향-영상 싱크와 마스터링 파라미터(LUFS/limiter)도 이 모델이 비교적 잘하는 영역이고요. 다만 필드가 많아질수록 뭔가 하나는 빠뜨리기 쉬우니, 핵심 동작은 되도록 앞쪽에 배치하는 게 좋습니다.

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