FPS 게임 시점 · 떠있는 HUD
화면 아래 미래형 무기가 살짝 걸치고, HUD 요소들이 떠 있는 14mm 몰입형 POV. 게임 플레이 녹화 느낌을 프롬프트화한, 슈팅게임 미학의 복각입니다.
PROMPT · 영상 생성 프롬프트AI로 창작 시작
"shot": {
"composition": "沉浸式第一人称视角,画面下方可见未来感武器,HUD元素悬浮显示于视野中",
"lens": "超广角14mm",
"frame_rate": "90fps",
"camera_movement": "动感的向前冲刺,穿插快速侧移与武器后坐力震动",
"camera_model": "RED Komodo 6K",
"lens_type": "Canon RF 14-35mm f/4L IS USM",
"camera_movement_array": [
"在霓虹灯照耀的街道上开局冲刺",
"快速低头查看全息腕部显示器",
"武器开火时剧烈的后坐力震动",
"电影感十足地滑入掩体"
]
},
"subject": {
"description": "玩家角色手持一把带有蓝色发光装饰的高科技脉冲步枪",
"wardrobe": "装甲外骨骼战衣,四肢布满霓虹电路纹路",
"props": "投射战术地图的全息腕部显示器"
},
"scene": {
"location": "饱经战火摧残的赛博朋克超级都市,摩天大楼林立,霓虹招牌闪烁,四处是燃烧的残骸",
"time_of_day": "霓虹闪烁的夜晚",
"environment": "酸雨降落,蒸汽通风口嘶嘶作响,无人机在头顶嗡嗡盘旋,全息广告牌信号紊乱闪烁"
},
"visual_details": {
"action": "玩家在街道中奔跑并向来袭的敌人开火,远处不断爆发爆炸",
"special_effects": "带全息畸变的枪口火光、数字化的击杀确认弹窗、跳弹迸发的粒子火花、HUD雷达扫描效果",
"hair_clothing_motion": "雨水从头盔护目镜滑落,沿装甲板滴淌而下"
},
"cinematography": {
"lighting": "霓虹紫、青色光线与悬浮炮艇投射的刺眼白色泛光灯交织",
"color_palette": "霓虹青、深洋红、乌黑钢铁色",
"tone": "混乱、肾上腺素飙升、高科技战争氛围",
"color_grading_LUT": "赛博朋克高对比增强LUT,青色-洋红分离色调,深阴影压制"
},
"audio": {
"music": "快节奏电子工业配乐,重低音贝斯与故障音效交织",
"ambient": "远处警笛声、建筑间回荡的枪声、逼近机甲的低沉轰鸣",
"sound_effects": "脉冲步枪射击声、HUD提示音、爆炸声、赛博人声呼叫、机甲脚步震动地面",
"mix_level": "武器射击声突出,音乐衬托紧张感但不压过战斗音效",
"mastering": {
"LUFS_target": "-14",
"limiter_settings": "砖墙限幅器设置在-1dB,超快启动时间以保证瞬态清晰,中等释放时间以增强电影感冲击力"
}
},
"dialogue": {
"character": "小队队长",
"line": "向前推进!赶在他们的无人机把我们锁死之前拿下上行链路!",
"subtitles": true
},
"FX_cues_with_timings": [
{
"time": "0.0s",
"effect": "HUD启动动画,伴随故障扫描线"
},
{
"time": "1.5s",
"effect": "带热浪畸变效果的枪口火光"
},
{
"time": "2.8s",
"effect": "镜头转动时来自霓虹广告牌的镜头光晕"
},
{
"time": "4.2s",
"effect": "远处发生剧烈爆炸,伴随冲击波模糊效果"
},
{
"time": "5.7s",
"effect": "电磁脉冲在HUD元素间产生视觉涟漪"
}
]
}
"shot": {
"composition": "沉浸式第一人稱視角,畫面下方可見未來感武器,HUD元素懸浮顯示於視野中",
"lens": "超廣角14mm",
"frame_rate": "90fps",
"camera_movement": "動感的向前衝刺,穿插快速側移與武器後座力震動",
"camera_model": "RED Komodo 6K",
"lens_type": "Canon RF 14-35mm f/4L IS USM",
"camera_movement_array": [
"在霓虹燈照耀的街道上開局衝刺",
"快速低頭查看全像腕部顯示器",
"武器開火時劇烈的後座力震動",
"電影感十足地滑入掩體"
]
},
"subject": {
"description": "玩家角色手持一把帶有藍色發光裝飾的高科技脈衝步槍",
"wardrobe": "裝甲外骨骼戰衣,四肢布滿霓虹電路紋路",
"props": "投射戰術地圖的全像腕部顯示器"
},
"scene": {
"location": "飽經戰火摧殘的賽博龐克超級都市,摩天大樓林立,霓虹招牌閃爍,四處是燃燒的殘骸",
"time_of_day": "霓虹閃爍的夜晚",
"environment": "酸雨降落,蒸氣通風口嘶嘶作響,無人機在頭頂嗡嗡盤旋,全像廣告看板訊號紊亂閃爍"
},
"visual_details": {
"action": "玩家在街道中奔跑並向來襲的敵人開火,遠處不斷爆發爆炸",
"special_effects": "帶全像畸變的槍口火光、數位化的擊殺確認彈窗、跳彈迸發的粒子火花、HUD雷達掃描效果",
"hair_clothing_motion": "雨水從頭盔護目鏡滑落,沿裝甲板滴淌而下"
},
"cinematography": {
"lighting": "霓虹紫、青色光線與懸浮砲艇投射的刺眼白色泛光燈交織",
"color_palette": "霓虹青、深洋紅、烏黑鋼鐵色",
"tone": "混亂、腎上腺素飆升、高科技戰爭氛圍",
"color_grading_LUT": "賽博龐克高對比增強LUT,青色-洋紅分離色調,深陰影壓制"
},
"audio": {
"music": "快節奏電子工業配樂,重低音貝斯與故障音效交織",
"ambient": "遠處警笛聲、建築間迴盪的槍聲、逼近機甲的低沉轟鳴",
"sound_effects": "脈衝步槍射擊聲、HUD提示音、爆炸聲、賽博人聲呼叫、機甲腳步震動地面",
"mix_level": "武器射擊聲突出,音樂襯托緊張感但不壓過戰鬥音效",
"mastering": {
"LUFS_target": "-14",
"limiter_settings": "磚牆限幅器設置在-1dB,超快啟動時間以確保瞬態清晰,中等釋放時間以增強電影感衝擊力"
}
},
"dialogue": {
"character": "小隊隊長",
"line": "向前推進!趕在他們的無人機把我們鎖死之前拿下上行鏈路!",
"subtitles": true
},
"FX_cues_with_timings": [
{
"time": "0.0s",
"effect": "HUD啟動動畫,伴隨故障掃描線"
},
{
"time": "1.5s",
"effect": "帶熱浪畸變效果的槍口火光"
},
{
"time": "2.8s",
"effect": "鏡頭轉動時來自霓虹廣告看板的鏡頭光暈"
},
{
"time": "4.2s",
"effect": "遠處發生劇烈爆炸,伴隨衝擊波模糊效果"
},
{
"time": "5.7s",
"effect": "電磁脈衝在HUD元素間產生視覺漣漪"
}
]
}
"shot": {
"composition": "immersive first-person POV with futuristic weapon visible in lower frame, HUD elements floating in view",
"lens": "ultra-wide 14mm",
"frame_rate": "90fps",
"camera_movement": "dynamic forward sprint with occasional quick sidesteps and weapon recoil shake",
"camera_model": "RED Komodo 6K",
"lens_type": "Canon RF 14-35mm f/4L IS USM",
"camera_movement_array": [
"initial sprint through neon-lit street",
"quick tilt down to check holographic wrist display",
"violent recoil shake from weapon fire",
"cinematic slide into cover"
]
},
"subject": {
"description": "player-character wielding a high-tech pulse rifle with glowing blue accents",
"wardrobe": "armored exo-suit with neon circuit patterns running along limbs",
"props": "holographic wrist display projecting tactical map"
},
"scene": {
"location": "war-torn cyberpunk megacity with towering skyscrapers, flickering neon signs, and burning wreckage",
"time_of_day": "neon-lit night",
"environment": "acid rain falling, steam vents hissing, drones buzzing overhead, holographic billboards glitching"
},
"visual_details": {
"action": "player fires at incoming enemies while running through streets, explosions erupt in the distance",
"special_effects": "muzzle flash with holographic distortion, digital kill-confirm popups, particle sparks from ricochets, HUD radar scans",
"hair_clothing_motion": "rain sliding off helmet visor and dripping down armor plates"
},
"cinematography": {
"lighting": "mix of neon purples, cyans, and harsh white floodlights from hovering gunships",
"color_palette": "neon cyan, deep magenta, blackened steel",
"tone": "chaotic, adrenaline-pumping, high-tech warfare",
"color_grading_LUT": "Cyberpunk Contrast Boost LUT with teal-magenta split tones and deep shadow crush"
},
"audio": {
"music": "fast-paced electronic-industrial track with heavy bass and glitch effects",
"ambient": "distant sirens, gunfire echoing between buildings, low rumble of approaching mechs",
"sound_effects": "pulse rifle shots, HUD beeps, explosive blasts, cybernetic voice callouts, mech footsteps shaking the ground",
"mix_level": "weapon fire prominent, music underlines intensity without overpowering combat sounds",
"mastering": {
"LUFS_target": "-14",
"limiter_settings": "brickwall limiter at -1dB, ultra-fast attack for transient clarity, medium release for cinematic punch"
}
},
"dialogue": {
"character": "Squad Leader",
"line": "Push forward! Secure the uplink before their drones lock us out!",
"subtitles": true
},
"FX_cues_with_timings": [
{
"time": "0.0s",
"effect": "HUD boot-up animation with glitch scan lines"
},
{
"time": "1.5s",
"effect": "muzzle flash with heatwave distortion"
},
{
"time": "2.8s",
"effect": "lens flare from neon billboard as camera turns"
},
{
"time": "4.2s",
"effect": "massive explosion in distance with shockwave blur"
},
{
"time": "5.7s",
"effect": "EMP pulse visual ripple through HUD elements"
}
]
}
"shot": {
"composition": "未来的な武器がフレーム下部に見え、HUD要素が視界に浮かぶ没入型の一人称視点",
"lens": "超広角14mm",
"frame_rate": "90fps",
"camera_movement": "ダイナミックな前方への疾走、時折すばやいサイドステップと武器の反動による揺れを伴う",
"camera_model": "RED Komodo 6K",
"lens_type": "Canon RF 14-35mm f/4L IS USM",
"camera_movement_array": [
"ネオンに照らされた通りを駆け抜ける初動の疾走",
"ホログラフィックな手首ディスプレイを確認するための素早いティルトダウン",
"武器発射による激しい反動の揺れ",
"カバーへとシネマティックにスライドイン"
]
},
"subject": {
"description": "青く光るアクセントの付いたハイテクなパルスライフルを構えるプレイヤーキャラクター",
"wardrobe": "四肢に沿ってネオンの回路模様が走る装甲エクソスーツ",
"props": "戦術マップを投影するホログラフィックな手首ディスプレイ"
},
"scene": {
"location": "そびえ立つ超高層ビル、明滅するネオンサイン、燃え盛る残骸が立ち並ぶ、戦争で荒廃したサイバーパンクの巨大都市",
"time_of_day": "ネオンに照らされた夜",
"environment": "酸性雨が降り注ぎ、蒸気孔がシューという音を立て、ドローンが頭上でブンブンと飛び回り、ホログラフィックな看板がノイズを発している"
},
"visual_details": {
"action": "プレイヤーは通りを走り抜けながら迫り来る敵に発砲し、遠くで爆発が起こる",
"special_effects": "ホログラフィックな歪みを伴うマズルフラッシュ、デジタルのキル確認ポップアップ、跳弾による火花のパーティクル、HUDのレーダースキャン",
"hair_clothing_motion": "ヘルメットのバイザーを伝い落ち、装甲プレートを滴り落ちる雨"
},
"cinematography": {
"lighting": "ホバリングする砲艦からのネオンパープル、シアン、そして激しい白のフラッドライトの混合",
"color_palette": "ネオンシアン、深いマゼンタ、黒ずんだ鋼鉄",
"tone": "混沌としてアドレナリンが噴き出すような、ハイテク戦争の雰囲気",
"color_grading_LUT": "ティール・マゼンタのスプリットトーンと深いシャドウクラッシュを伴うCyberpunk Contrast Boost LUT"
},
"audio": {
"music": "重いベースとグリッチエフェクトを伴う、テンポの速いエレクトロ・インダストリアルトラック",
"ambient": "遠くのサイレン、建物の間に響く銃声のこだま、近づくメックの低い轟音",
"sound_effects": "パルスライフルの発射音、HUDのビープ音、爆発音、サイバネティックな音声の呼びかけ、地面を揺らすメックの足音",
"mix_level": "武器の発射音が際立ち、音楽は戦闘音を圧倒することなく緊張感を下支えする",
"mastering": {
"LUFS_target": "-14",
"limiter_settings": "-1dBのブリックウォールリミッター、トランジェントの明瞭さのための超高速アタック、シネマティックなパンチのための中程度のリリース"
}
},
"dialogue": {
"character": "スクワッドリーダー",
"line": "前進しろ!やつらのドローンにロックアウトされる前にアップリンクを確保するんだ!",
"subtitles": true
},
"FX_cues_with_timings": [
{
"time": "0.0s",
"effect": "グリッチスキャンラインを伴うHUD起動アニメーション"
},
{
"time": "1.5s",
"effect": "陽炎のような歪みを伴うマズルフラッシュ"
},
{
"time": "2.8s",
"effect": "カメラが向きを変える際のネオン看板からのレンズフレア"
},
{
"time": "4.2s",
"effect": "衝撃波によるブラーを伴う遠方での大規模な爆発"
},
{
"time": "5.7s",
"effect": "HUD要素を通るEMPパルスの視覚的な波紋"
}
]
}
"shot": {
"composition": "몰입형 1인칭 시점, 화면 하단에 미래적인 무기가 보이며 HUD 요소가 시야에 떠 있음",
"lens": "초광각 14mm",
"frame_rate": "90fps",
"camera_movement": "역동적인 전방 질주, 간간이 빠른 사이드스텝과 무기 반동 흔들림이 섞임",
"camera_model": "RED Komodo 6K",
"lens_type": "Canon RF 14-35mm f/4L IS USM",
"camera_movement_array": [
"네온이 빛나는 거리에서 시작되는 질주",
"홀로그램 손목 디스플레이를 확인하기 위한 빠른 고개 숙임",
"무기 발사 시 격렬한 반동 흔들림",
"영화적으로 엄폐물로 미끄러져 들어감"
]
},
"subject": {
"description": "파란색 발광 장식이 있는 첨단 펄스 라이플을 든 플레이어 캐릭터",
"wardrobe": "사지를 따라 네온 회로 패턴이 흐르는 장갑 외골격 전투복",
"props": "전술 지도를 투사하는 홀로그램 손목 디스플레이"
},
"scene": {
"location": "치솟은 마천루, 깜빡이는 네온 간판, 불타는 잔해로 가득한 전쟁으로 폐허가 된 사이버펑크 메가시티",
"time_of_day": "네온이 빛나는 밤",
"environment": "산성비가 내리고, 증기 배출구가 쉭쉭거리며, 드론이 머리 위에서 윙윙거리고, 홀로그램 광고판이 지지직거리며 깜빡임"
},
"visual_details": {
"action": "플레이어가 거리를 달리며 다가오는 적들에게 사격하고, 멀리서 계속 폭발이 일어남",
"special_effects": "홀로그램 왜곡이 섞인 총구 화염, 디지털화된 킬 컨펌 팝업, 도탄에서 튀는 파티클 스파크, HUD 레이더 스캔 효과",
"hair_clothing_motion": "빗물이 헬멧 바이저를 타고 흘러내려 장갑판을 따라 뚝뚝 떨어짐"
},
"cinematography": {
"lighting": "네온 보라색, 청록색 빛과 공중 함선에서 쏘아지는 강렬한 백색 투광등이 뒤섞임",
"color_palette": "네온 시안, 짙은 마젠타, 검게 그을린 강철색",
"tone": "혼란스럽고 아드레날린이 솟구치는 첨단 전쟁 분위기",
"color_grading_LUT": "청록-마젠타 분리 톤과 짙은 그림자 압축이 적용된 사이버펑크 대비 강화 LUT"
},
"audio": {
"music": "묵직한 베이스와 글리치 이펙트가 뒤섞인 빠른 템포의 일렉트로닉-인더스트리얼 트랙",
"ambient": "멀리서 울리는 사이렌, 건물 사이로 메아리치는 총성, 접근하는 메카의 낮은 굉음",
"sound_effects": "펄스 라이플 발사음, HUD 알림음, 폭발음, 사이버네틱 음성 콜아웃, 메카의 발소리가 땅을 흔드는 소리",
"mix_level": "무기 발사음이 두드러지며, 음악은 전투 사운드를 압도하지 않으면서 긴장감을 뒷받침함",
"mastering": {
"LUFS_target": "-14",
"limiter_settings": "-1dB에서 설정된 브릭월 리미터, 트랜지언트 선명도를 위한 초고속 어택, 시네마틱한 타격감을 위한 중간 릴리즈"
}
},
"dialogue": {
"character": "분대장",
"line": "전진해! 드론이 우리를 봉쇄하기 전에 업링크를 확보하라!",
"subtitles": true
},
"FX_cues_with_timings": [
{
"time": "0.0s",
"effect": "글리치 스캔라인이 동반된 HUD 부팅 애니메이션"
},
{
"time": "1.5s",
"effect": "열기 왜곡 효과가 섞인 총구 화염"
},
{
"time": "2.8s",
"effect": "카메라가 회전할 때 네온 광고판에서 발생하는 렌즈 플레어"
},
{
"time": "4.2s",
"effect": "멀리서 발생하는 거대한 폭발과 충격파 블러 효과"
},
{
"time": "5.7s",
"effect": "HUD 요소 사이로 퍼지는 EMP 펄스 시각적 파문"
}
]
}
✍️ 편집자 해설
이 프롬프트는 「샷 스크립트화」 노선을 타요. shot/subject/scene/cinematography/audio/dialogue를 각각 독립된 필드로 쪼개놓았는데, 특히 camera_movement_array는 카메라 동선을 아예 타임라인으로 못 박아버린 거나 마찬가지고, FX_cues_with_timings는 초 단위까지 이펙트 타이밍을 지정해서 모델이 자유롭게 놀지 못하고 대본대로 움직이게 강제하죠. Veo 3 같은 모델은 이런 레이어드 구조를 잘 받아먹고, 「recoil shake」 「HUD boot-up」처럼 물리적 피드백이 담긴 동작 묘사에도 반응이 좋은 편이에요. 음향-영상 싱크와 마스터링 파라미터(LUFS/limiter)도 이 모델이 비교적 잘하는 영역이고요. 다만 필드가 많아질수록 뭔가 하나는 빠뜨리기 쉬우니, 핵심 동작은 되도록 앞쪽에 배치하는 게 좋습니다.
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